Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Common

Зелье временного щита

Time Shield Potion

Уровень
13
Цена первоисточника
600,00 зм
Тип
Расходуемый
Источник выбранной версии
GM Core pg. 261 · Archives of Nethys

Применение и условия

Расходуемое магическое зелье; удерживается одной рукой, Масса L. Активация — 1 действие, manipulate. После выпивания вы оказываетесь вне времени на 2к4 раунда: исчезаете из своего пространства, не можете действовать или быть целью и получаете иммунитет ко всем эффектам; пока зелье действует, для вселенной вы не существуете.

Длительности эффектов, направленных на вас в момент выпивания, приостанавливаются. После окончания зелья вы возвращаетесь в прежнее пространство; если оно занято, вас перемещает в ближайшее свободное. Приостановленные эффекты немедленно продолжаются так, словно время не прошло.

Если по возвращении вы оказались в области эффекта, возникшего в ваше отсутствие, он немедленно действует на вас. Мастер может определить, что другие произошедшие изменения, например разрушение земли под вами, тоже влияют на вас после возвращения.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Английский оригинал: все условия и варианты
Time Shield Potion Item 13 Consumable Magical Potion Source GM Core pg. 261 Price 600 gp Usage held in 1 hand; Bulk L Activate [one-action] ( manipulate ) This purple potion has a bitter taste and seems to blur with motion. When you drink a time shield potion, you are frozen in time for 2d4 rounds. You can't act or be targeted, you become immune to all effects, and you vanish from your space; as far as the universe is concerned, you simply don't exist as long as the potion lasts. The durations of any effects targeting you when you drink the potion are suspended until it wears off. Once the potion's duration expires, you return to the normal flow of time and your former space; if that space is now occupied, you get shunted to the nearest unoccupied space. Effects with durations immediately resume affecting you, elapsing as though no time has passed. If you are within the area of an effect created while you were outside of time, you immediately take those effects upon returning. The GM might determine that other changes that occurred while you were outside of time (such as the ground beneath you crumbling) also affect you upon your return.

Источник: GM Core pg. 261. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.