Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Common

Шипучая ампула

Effervescent Ampoule

Уровень
2
Цена первоисточника
7,00 зм
Тип
Расходуемый
Источник выбранной версии
GM Core pg. 264 · Archives of Nethys

Применение и условия

Признаки первоисточника: Consumable Magical Talisman.

Крепится к доспеху; Нагрузка —. 1 действие с манипуляцией; требуется обученная Акробатика. До конца вашего хода можно двигаться по воде и другим жидкостям как по твёрдой земле. Это движение не вызывает устройств и опасностей с чувствительными к весу нажимными плитами или подобным механизмом. Когда эффект заканчивается, вы тонете, падаете, проламываете непрочную поверхность или нажимаете плиту по обычным правилам своего местоположения.

Общие правила талисманов (GM Core, стр. 263): для активации нужно носить или держать предмет, к которому прикреплён талисман. После активации талисман расходуется навсегда. Один талисман крепится только к одному предмету; более одного на одном предмете подавляют их все.

Крепление и снятие — активность Affix a Talisman за 10 минут, с ремонтным набором и обеими руками на устойчивой поверхности. Если прикреплено больше одного талисмана, их нужно снять и закрепить заново, прежде чем ими можно будет пользоваться. Требования и триггер конкретного талисмана не отменяются.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Effervescent Ampoule Item 2 Consumable Magical Talisman Source GM Core pg. 264 Price 7 gp Usage affixed to armor; Bulk — Activate [one-action] ( manipulate ); Requirements You're trained in Acrobatics Light spring water fizzes and bubbles within this small glass globe, spilling onto the affixed armor when activated. Until the end of your turn, you can move across water and other liquids as if they were solid ground. Your movement does not trigger any device or hazard that relies on a weight-sensitive pressure plate or similar device. When the ampoule's effect ends, you sink, fall, break through flimsy ground, or land on pressure plates as normal for your current location.

Источник: GM Core pg. 264. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.