Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Common

Железный куб

Iron Cube

Уровень
6
Цена первоисточника
50,00 зм
Тип
Расходуемый
Источник выбранной версии
GM Core pg. 265 · Archives of Nethys

Применение и условия

Признаки первоисточника: Consumable Magical Talisman.

Крепится к оружию; Нагрузка —. 2 действия с концентрацией. Совершите Удар ближнего боя. При попадании с уроном можно попытаться Подсечь (Trip) эту цель Атлетикой. Если цель сбита с ног, она дополнительно получает 2d6 дробящего урона. При двуручном оружии ближнего боя игнорируйте требование свободной руки для Подсечки. Обе атаки учитываются в штрафе за множественную атаку, но штраф увеличивается только после обеих.

Если есть черта Knockdown, как она названа в записи первоисточника, игнорируются обычные ограничения размера для Подсечки, а кости дополнительного урона при сбивании с ног становятся костью урона оружия, если она больше d6. Название черты не заменено неподтверждённой конверсией.

Общие правила талисманов (GM Core, стр. 263): для активации нужно носить или держать предмет, к которому прикреплён талисман. После активации талисман расходуется навсегда. Один талисман крепится только к одному предмету; более одного на одном предмете подавляют их все.

Крепление и снятие — активность Affix a Talisman за 10 минут, с ремонтным набором и обеими руками на устойчивой поверхности. Если прикреплено больше одного талисмана, их нужно снять и закрепить заново, прежде чем ими можно будет пользоваться. Требования и триггер конкретного талисмана не отменяются.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Iron Cube Item 6 Consumable Magical Talisman Source GM Core pg. 265 Price 50 gp Usage affixed to a weapon; Bulk — Activate [two-actions] ( concentrate ) This cube of blackened iron is affixed to a weapon with an iron chain. When you activate the cube, make a melee Strike. If it hits and deals damage, you can attempt an Athletics check to Trip the creature you hit. If this knocks the target prone, the target takes 2d6 bludgeoning damage from the force of the impact. If you're wielding a two-handed melee weapon, you can ignore Trip's requirement that you have a free hand. Both attacks count toward your multiple attack penalty, but the penalty doesn't increase until after you've made both of them. If you have the Knockdown feat, ignore the normal size restrictions for the Trip and increase the damage dice if you knock the target prone to the damage die of your weapon if it's higher than d6.

Источник: GM Core pg. 265. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.