Pathfinder 2e · Remaster · Common
Жезл продления · ранг 3
Wand of Continuation (3rd-rank Spell)
Профиль для обычного (Common) заклинания ранга 3. Конкретное заклинание закрепляется при создании жезла и должно соответствовать условиям ниже. Если выбранное заклинание необычное или редкое, отметка Common не применяется.
- Уровень
- 9
- Цена первоисточника
- 700,00 зм
- Тип
- Постоянный
- Источник выбранной версии
- GM Core pg. 282 · Archives of Nethys
Применение и условия
Признаки Magical, Wand; держится в 1 руке, Нагрузка L. Активация — Сотворить заклинание, раз в день плюс возможность перегрузки по общим правилам жезлов. Если обычное сотворение занимает 1 действие, активация занимает 2; если 2 действия — 3. Продолжительность заклинания увеличивается наполовину, не удваивается.
При создании требуется сотворение конкретного заклинания соответствующего ранга. Его обычное время сотворения должно быть 1 или 2 действия, а длительность — от 10 минут до 1 часа включительно. Это профиль жезла для подходящего заклинания, а не выбор любого заклинания при каждой активации.
Варианты по рангу хранимого заклинания: ранг 1 — предмет 5-го уровня, 160 зм; ранг 2 — уровень 7, 360 зм; ранг 3 — уровень 9, 700 зм; ранг 4 — уровень 11, 1 500 зм; ранг 5 — уровень 13, 3 000 зм; ранг 6 — уровень 15, 6 500 зм; ранг 7 — уровень 17, 15 000 зм; ранг 8 — уровень 19, 40 000 зм.
Общие правила жезлов, GM Core, стр. 282: внутри одно конкретное заклинание фиксированного ранга, выбранное при создании; заговоры, фокусные заклинания и ритуалы не допускаются. Для сотворения заклинание должно быть в вашем списке: держите жезл одной рукой, используйте свои атаку заклинанием, СЛ и традицию, предоставьте обязательные стоимость и locus. Жезл даёт одно сотворение в день без траты ячейки. Его редкость соответствует редкости заклинания, дополнительные признаки определяет заклинание и мастер. Представленные в обычном подборе профили жезлов продления и расширения предполагают Common-заклинание; при выборе другого заклинания нельзя сохранять отметку Common автоматически.
Перегрузка: после дневного использования можно ещё раз сотворить заклинание и затем совершить чистую проверку СЛ 10. При успехе жезл сломан, при провале уничтожен. Повторная попытка перегрузить уже перегруженный в этот день жезл автоматически уничтожает его, даже после ремонта; заклинание при такой повторной попытке не происходит.
Чтобы определить заклинание найденного жезла: если это обычное заклинание из вашего списка либо известное вам заклинание, одно действие Вспомнить информацию автоматически успешно; иначе требуется Опознать магию. При создании заклинание сотворяет владелец либо другой заклинатель в его присутствии, расходуя ячейку, не другой магический предмет; обычные эффекты не происходят и стоимость заклинания не платится.
Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.
Все варианты семейства
- Жезл продления · ранг 1
Уровень 5 · 160,00 зм - Жезл продления · ранг 2
Уровень 7 · 360,00 зм - Жезл продления · ранг 3
Уровень 9 · 700,00 зм - Жезл продления · ранг 4
Уровень 11 · 1 500,00 зм - Жезл продления · ранг 5
Уровень 13 · 3 000,00 зм - Жезл продления · ранг 6
Уровень 15 · 6 500,00 зм - Жезл продления · ранг 7
Уровень 17 · 15 000,00 зм - Жезл продления · ранг 8
Уровень 19 · 40 000,00 зм
Связанные правила первоисточника
Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.
Английский оригинал: все условия и варианты
Источник: GM Core pg. 282. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.