Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Common

Призрачный заряд · Greater

Ghost Charge (Greater)

Уровень
11
Цена первоисточника
250,00 зм
Тип
Расходуемый
Источник выбранной версии
Player Core 2 pg. 285 · Archives of Nethys

Применение и условия

Признаки первоисточника: Alchemical Bomb Consumable Splash Vitality.

Держится в 1 руке, Нагрузка L. Активация — Удар за 1 действие. Урон жизненной энергией (vitality), включая брызги, вредит только нежити и существам с void healing. Заряд взрывается и при контакте с духовной субстанцией, поэтому подходит против бестелесной нежити. Основная цель, получившая урон, ослаблена до начала вашего следующего хода.

Lesser: 1d8 урона жизненной энергией и 1 брызгами, enfeebled 1. Moderate: предметный бонус +1 к атаке, 2d8 и 2, enfeebled 1. Greater: бонус +2, 3d8 и 3, enfeebled 2. Major: бонус +3, 4d8 и 4, enfeebled 2. Бонус +3 здесь прямо указан в Player Core 2; это не перенос спорного значения в Legacy.

Общие правила алхимических бомб (GM Core, стр. 244): это метательное воинское оружие с шагом дистанции 20 футов. Бросок — атака оружием против КБ. Для извлечения, подготовки и броска нужна одна рука; бомба активируется самим Ударом без дополнительной активации. На расходуемые бомбы нельзя наносить руны, крепить талисманы или передавать руны через иные эффекты. Бонусы ко всем вашим атакам или метательным атакам всё ещё могут применяться.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Ghost Charge Item 1+ Alchemical Bomb Consumable Splash Vitality Source Player Core 2 pg. 285 Usage held in 1 hand; Bulk L Activate [one-action] Strike These spring-loaded metal canisters contain a mixture of chemicals and salts that drain and disintegrate nearby undead creatures. A ghost charge deals the listed vitality damage and splash damage, though as usual for vitality damage, this damage harms only undead and creatures with void healing . Ghost charges are designed to explode even on contact with a spiritual substance, making them ideal for damaging incorporeal undead. A primary target that takes damage from a ghost charge becomes enfeebled until the start of your next turn. Many types grant an item bonus to attack rolls. Ghost Charge (Lesser) Item 1 Source Player Core 2 pg. 285 Price 3 gp Bulk L The bomb deals 1d8 vitality damage and 1 vitality splash damage, and the target is enfeebled 1 until the start of your next turn. Ghost Charge (Moderate) Item 3 Source Player Core 2 pg. 285 Price 10 gp Bulk L You gain a +1 item bonus to attack rolls. The bomb deals 2d8 vitality damage and 2 vitality splash damage, and the target is enfeebled 1 until the start of your next turn. Ghost Charge (Greater) Item 11 Source Player Core 2 pg. 285 Price 250 gp Bulk L You gain a +2 item bonus to attack rolls. The bomb deals 3d8 vitality damage and 3 vitality splash damage, and the target is enfeebled 2 until the start of your next turn. Ghost Charge (Major) Item 17 Source Player Core 2 pg. 285 Price 2,500 gp Bulk L You gain a +3 item bonus to attack rolls. The bomb deals 4d8 vitality damage and 4 vitality splash damage, and the target is enfeebled 2 until the start of your next turn.

Источник: Player Core 2 pg. 285. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.