Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Uncommon

Яд летаргии

Lethargy Poison

Уровень
2
Цена первоисточника
7,00 зм
Тип
Расходуемый
Источник выбранной версии
Player Core 2 pg. 293 · Archives of Nethys

Применение и условия

Признаки первоисточника: Uncommon Alchemical Consumable Incapacitation Injury Poison Sleep.

Алхимический расходуемый яд. Держится в 2 руке/руках, Нагрузка L. Активация — 2 действие/действия с манипуляцией. Способ воздействия: при ранении.

Спасбросок: СЛ 18 Стойкости; Максимальная длительность 4 часов; Стадия 1 замедлен 1 (1 раунд); Стадия 2 замедлен 1 (1 минута); Стадия 3 без сознания, без проверки Восприятия для пробуждения (1 раунд) Стадия 4 без сознания, без проверки Восприятия для пробуждения (1d4 часов)

Повторное воздействие яда не вызывает дополнительных спасбросков; стадию повышает только провал спасброска против уже действующего воздействия. Признаки incapacitation и sleep сохранены.

Указана цена одной дозы. Нанесение алхимического яда использует Взаимодействие; число рук и действий задано конкретным ядом. Обычно одной рукой яд добавляют в еду или рассеивают в воздухе, двумя — наносят на оружие или предмет. При ином применении число рук определяет мастер. При воздействии сразу совершается указанный спасбросок; после его провала стадия 1 начинается по истечении указанного периода начала действия. Последующие стадии и длительность подчиняются общим правилам недугов.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Lethargy Poison Item 2 Uncommon Alchemical Consumable Incapacitation Injury Poison Sleep Source Player Core 2 pg. 293 , GM Core pg. 250 Price 7 gp Usage held in 2 hands; Bulk L Activate [two-actions] ( manipulate ) Lethargy poison is commonly used in hit-and-run tactics by attackers who want their victims alive; the ambusher retreats until the poison sets in and the victim falls unconscious . Further exposure to lethargy poison doesn't require the target to attempt additional saving throws; only failing a saving throw against an ongoing exposure can progress its stage. Saving Throw DC 18 Fortitude; Maximum Duration 4 hours; Stage 1 slowed 1 (1 round); Stage 2 slowed 1 (1 minute); Stage 3 unconscious with no Perception check to wake up (1 round) Stage 4 unconscious with no Perception check to wake up (1d4 hours)

Источник: Player Core 2 pg. 293. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.