Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Common

Мешающая движению силка

Hampering Snare

Силка устанавливается на месте. Найденную готовую ловушку нельзя собрать и продать как обычный переносимый предмет. Поэтому эта карточка не участвует в автоматическом подборе наград; материалы или формулу мастер оценивает отдельно.

Уровень
1
Цена первоисточника
3,00 зм
Тип
Расходуемый
Источник выбранной версии
Player Core 2 pg. 298 · Archives of Nethys

Применение и условия

Признаки первоисточника: Consumable Mechanical Snare Trap.

При первом входе в клетку силка она и три соседние клетки образуют сложную местность 10 × 10 футов на 1d4 раунда. Местность влияет сразу, включая движение, вызвавшее срабатывание. Действием Взаимодействовать можно досрочно очистить одну клетку.

Общие правила силков (Player Core 2, стр. 297): это ловушка в одной клетке 5 футов; в клетке может быть только одна силка. После установки её нельзя переместить без разрушения и возможного срабатывания. Найденную готовую силку нельзя собрать или продать. Для создания нужны черта Snare Crafting и надетый или находящийся в руках snare toolkit. За 1 минуту расходуются материалы стоимостью в полную указанную цену; для скидки нужно обычное Создание в отдых. За эту минуту создаётся одна силка, не партия из четырёх. Дополнительные Craft Requirements конкретной силки сохраняются.

Обычно силка действует до срабатывания; мастер может признать её непригодной через месяцы или годы. Быстро установленные варианты вроде Snarecrafter прекращают работать через 24 часа. Если не сказано иначе, при входе Маленького или большего существа эффект срабатывает, затем силка уничтожается. СЛ её Скрытности и Отключения устройства равна СЛ Ремесла создателя; при ранге эксперта Ремесла или выше найти её могут только активно Ищущие. Создатель может автоматически обезвредить свою силку без срабатывания, Взаимодействуя с соседней клетки. По силкам нельзя наносить Удары и другие атаки, кроме прямо указанных исключений. По решению мастера их могут активировать или разрушать большие воздействия, например валун или подходящая область против бесхозных предметов.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Hampering Snare Item 1 Consumable Mechanical Snare Trap Source Player Core 2 pg. 298 Price 3 gp You arrange brambles, wires, sticky goo, or other materials to interfere with a creature's movement. The square with this snare as well as three adjacent squares (to form a 10-foot-by-10-foot area) become difficult terrain when the first creature enters the snare's square. The difficult terrain affects the creature's movement right away, including its movement into the triggering square, and it lasts for 1d4 rounds after the snare is triggered. A creature can use an Interact action to clear the difficult terrain out of a single square early.

Источник: Player Core 2 pg. 298. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.