Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Common

Метка-силка

Marking Snare

Силка устанавливается на месте. Найденную готовую ловушку нельзя собрать и продать как обычный переносимый предмет. Поэтому эта карточка не участвует в автоматическом подборе наград; материалы или формулу мастер оценивает отдельно.

Уровень
1
Цена первоисточника
3,00 зм
Тип
Расходуемый
Источник выбранной версии
Player Core 2 pg. 299 · Archives of Nethys

Применение и условия

Признаки первоисточника: Consumable Mechanical Snare Trap.

При создании выберите краску или запах. Метка даёт бонус обстоятельств +2 к Выслеживанию цели до 24 часов либо до смывания как минимум галлоном воды за 10 минут оттирания. Вошедшее в клетку существо проходит спасбросок Рефлекса СЛ 17. При успехе нет эффекта. При провале цель отмечена. При критическом провале также ослеплена до конца следующего хода. Отдельный эффект критического успеха исходная запись не задаёт.

Общие правила силков (Player Core 2, стр. 297): это ловушка в одной клетке 5 футов; в клетке может быть только одна силка. После установки её нельзя переместить без разрушения и возможного срабатывания. Найденную готовую силку нельзя собрать или продать. Для создания нужны черта Snare Crafting и надетый или находящийся в руках snare toolkit. За 1 минуту расходуются материалы стоимостью в полную указанную цену; для скидки нужно обычное Создание в отдых. За эту минуту создаётся одна силка, не партия из четырёх. Дополнительные Craft Requirements конкретной силки сохраняются.

Обычно силка действует до срабатывания; мастер может признать её непригодной через месяцы или годы. Быстро установленные варианты вроде Snarecrafter прекращают работать через 24 часа. Если не сказано иначе, при входе Маленького или большего существа эффект срабатывает, затем силка уничтожается. СЛ её Скрытности и Отключения устройства равна СЛ Ремесла создателя; при ранге эксперта Ремесла или выше найти её могут только активно Ищущие. Создатель может автоматически обезвредить свою силку без срабатывания, Взаимодействуя с соседней клетки. По силкам нельзя наносить Удары и другие атаки, кроме прямо указанных исключений. По решению мастера их могут активировать или разрушать большие воздействия, например валун или подходящая область против бесхозных предметов.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Marking Snare Item 1 Consumable Mechanical Snare Trap Source Player Core 2 pg. 299 Price 3 gp This snare is often used to mark intruders for later tracking or identification. When you create this snare, you must decide whether to make it a dye or a scent marker. Either type of marking grants a +2 circumstance bonus to Track the creature for up to 24 hours or until the dye or scent is washed off (requiring at least a gallon of water and 10 minutes of scrubbing). A creature that enters a square of the snare must attempt a DC 17 Reflex save. Success The creature is unaffected. Failure The snare marks the creature. Critical Failure The snare marks the creature, and the creature is blinded until the end of its next turn.

Источник: Player Core 2 pg. 299. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.