Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Common

Силка-подсечка

Trip Snare

Силка устанавливается на месте. Найденную готовую ловушку нельзя собрать и продать как обычный переносимый предмет. Поэтому эта карточка не участвует в автоматическом подборе наград; материалы или формулу мастер оценивает отдельно.

Уровень
4
Цена первоисточника
15,00 зм
Тип
Расходуемый
Источник выбранной версии
Player Core 2 pg. 300 · Archives of Nethys

Применение и условия

Признаки первоисточника: Consumable Mechanical Snare Trap.

Существо Среднего или меньшего размера, входящее в клетку, проходит спасбросок Рефлекса СЛ 21. Для более крупной цели нужна непрерывная линия силков длиной со сторону её пространства, причём движение должно завести цель на весь набор. Например, линия из трёх силков длиной 15 футов может подсечь Огромное существо, идущее по коридору.

Критический успех: нет эффекта. Успех: off-guard до начала следующего хода цели. Провал: цель падает ничком. Критический провал: падает ничком и получает 1d6 дробящего урона.

Общие правила силков (Player Core 2, стр. 297): это ловушка в одной клетке 5 футов; в клетке может быть только одна силка. После установки её нельзя переместить без разрушения и возможного срабатывания. Найденную готовую силку нельзя собрать или продать. Для создания нужны черта Snare Crafting и надетый или находящийся в руках snare toolkit. За 1 минуту расходуются материалы стоимостью в полную указанную цену; для скидки нужно обычное Создание в отдых. За эту минуту создаётся одна силка, не партия из четырёх. Дополнительные Craft Requirements конкретной силки сохраняются.

Обычно силка действует до срабатывания; мастер может признать её непригодной через месяцы или годы. Быстро установленные варианты вроде Snarecrafter прекращают работать через 24 часа. Если не сказано иначе, при входе Маленького или большего существа эффект срабатывает, затем силка уничтожается. СЛ её Скрытности и Отключения устройства равна СЛ Ремесла создателя; при ранге эксперта Ремесла или выше найти её могут только активно Ищущие. Создатель может автоматически обезвредить свою силку без срабатывания, Взаимодействуя с соседней клетки. По силкам нельзя наносить Удары и другие атаки, кроме прямо указанных исключений. По решению мастера их могут активировать или разрушать большие воздействия, например валун или подходящая область против бесхозных предметов.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Trip Snare Item 4 Consumable Mechanical Snare Trap Source Player Core 2 pg. 300 Price 15 gp You set a cunning wire to trip a creature. A Medium or smaller creature that enters this snare's square must attempt a DC 21 Reflex save. If you want to create a trip snare to trip a larger creature, you must create a group of contiguous snares of a length equal to the edge of that larger creature's space, and the creature must be moving such that it moves into the full set of snares. For example, three trip snares in a 15-foot-line can trip a Huge creature coming down a corridor into the line of snares. Critical Success The creature is unaffected. Success The creature is off-guard until the start of its next turn. Failure The creature falls prone . Critical Failure The creature falls prone and takes 1d6 bludgeoning damage.

Источник: Player Core 2 pg. 300. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.