Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Common

Оленья стрела

Antler Arrow

Уровень
2
Цена первоисточника
7,00 зм
Тип
Расходуемый
Источник выбранной версии
Player Core 2 pg. 301 · Archives of Nethys · Player Core 2

Применение и условия

Расходуемая магическая стрела, уровень 2, 7 зм. Активация: одно действие manipulate. Её создали по образцу мирного удержания противника рогатым архонтом.

Попавшая активированная стрела выпускает сияющие рога. Цель должна успешно пройти спасбросок Рефлекса СЛ 16; иначе оказывается приколота к поверхности и получает эффект критической специализации лука.

Если сама атака — критическое попадание и вам доступен эффект критической специализации лука, СЛ проверки Атлетики для освобождения увеличивается до 15.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Antler Arrow Item 2 Consumable Magical Source Player Core 2 pg. 301 Price 7 gp Ammunition arrow Activate [Single Action] (manipulate) The creation of these arrows was inspired by an encounter with a horned archon scout who sought to peacefully restrain an escaping foe. When an activated antler arrow hits a target, glowing antlers extend to pin it down. The target must succeed at a DC 16 Reflex save or become stuck to the surface, taking the critical specialization effects of a bow. If the hit with the antler arrow is a critical hit and you have access to the bow critical specialization effect, the DC of the Athletics check increases to 15.

Источник: Player Core 2 pg. 301. Сверено 27.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.