Перейти к содержимому
Все: Заклинания

Оживление объекта / Animate Object

Игровые параметры

Тип
Ритуал
Ранг
2
Сотворение
1 день
Дистанция
10 футов
Цели
1 объект

Признаки: Необычный, Трансмутация

Источник: Core Rulebook, стр. 409. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание и применение

Первичная проверка: Аркана (эксперт)
Вторичные заклинатели: 1
Вторичные проверки: Ремесло
Стоимость: редкие масла, см. Таблица 7-1 7 1
Вы превращаете цель в /creatures/bestiary/Animated-Object/index, вплоть до разрешенного уровня по 7 1 и вида соответствующего объекту (так метла станет живой метлой .
| Критический успех: Цель становится живым объектом подходящего вида. Если он хотя бы на 4 уровня ниже вас, то вы можете сделать его миньоном. Это дает ему признак миньон, означая что он может использовать 2 действия, когда вы приказываете ему, а управление им это одиночное действие, которое имеет признаки слуховой и концентрация. У вас может быть максимум 4 миньона под вашим управлением. Если он не становится миньоном, то вы можете дать ему одну простую команду. Он целеустремленно преследует эту цель, игнорируя любые ваши последующие команды.
| Успех: Как критический успех, за исключением того, что живой объект, который не становится вашим миньоном остается на месте и атакует любого, кто атакует его или пытается украсть его или передвинуть, вместо того чтобы следовать вашей команде.
| Провал: У вас не получается создать живой объект
| Критический провал: Вы создаете живой объект, но он впадает в бешенство и пытается уничтожить вас