Игровые параметры
- Тип
- Заклинание
- Ранг
- 3
- Традиции
- Арканная, Природная
- Сотворение
- ◆◆ жестовый, словесный
- Дистанция
- 60 футов
- Длительность
- поддерживаемое вплоть до 1 минуты
Признаки: Воплощение, Вода
Источник: Advanced Player's Guide, стр. 214. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание и применение
В незанятом пространстве, в пределах дистанции, либо на земле, либо на поверхности жидкости образуется сфера воды 10 футов в диаметре. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание и каждый раз, когда Поддерживаете (Sustain) Sustain a Spell его, вы можете катить сферу, передвигая ее на расстояние вплоть до 10 футов по земле или поверхности жидкости. Вы можете осуществить этот эффект несколько раз в раунд, используя Sustain a Spell несколько раз. Сфера может двигаться через пространства любых существ или препятствий, которые не остановят поток воды. Она гасит немагические огни, через которые двигается, если их размер меньше или равен сфере, и пытается противодействовать Counteracting любым магическим огням, через которые двигается. Если она проваливает противодействие для определенного огня, то не может противодействовать ему до окончания продолжительности заклинания. Сфера также может подбирать существ, через которых она движется. Любое существо большого размера или менее, через чье пространство пытается двигаться сфера, может совершить спасбросок Рефлекса против вашего КС заклинания, чтобы избежать поглощения (engulfed). Если существо совершает успешный спасбросок, оно может либо позволить сфере пройти (оставаясь в своем пространстве или уйдя с пути сферы, в пространство по своему выбору), либо быть протолкнутым сферой перед ней, до конца ее движения. Сфера может попытаться Поглотить (Engulf) одно и то же существо только 1 раз в ход, даже если вы прокатились по пространству существа более одного раза. Существо, которое проваливает свой спасбросок, затягивается в сферу. Оно становится схваченно, двигается со сферой и должно задерживать свое дыхание или будет задыхаться (если только не может дышать под водой). Поглощенное существо среднего размера или менее, и все, кто пытается воздействовать на это существо, следуют обычным правилам для Aquatic Combat. Поглощенное существо большого размера обычно достаточно велико, чтобы его части торчали из воды, и оно может достать конечностями из воды. Поглощенное существо может освободиться либо Выплыв (Swimming) Плыть при успешной проверке Атлетики с КС 10, или Вырваться против вашего КС заклинания. Существо критически провалившее свой спасбросок Рефлекса еще больше застревает и должно пытаться Вырваться, вместо Плавания. Освободившееся существо выходит из пространства сферы и сразу может дышать. Сфера может вмещать столько существ, сколько помещается в ее пространстве. Когда заклинание заканчивается, все поглощенные существа автоматически освобождаются. Во втором предложении про Поддержание заклинания, убрана его первая часть "В отличие от большинства заклинаний". Любое заклинание можно Поддерживать несколько раз в ход, но по умолчанию это не имеет никаких эффектов.