Перейти к содержимому
Все: Заклинания

Воплощенная стихия / Element Embodied

Игровые параметры

Тип
Заклинание
Ранг
10
Традиции
Природная
Сотворение
◆◆ жестовый, словесный
Длительность
1 минута

Признаки: Трансмутация, Полиморф

Источник: Secrets of Magic, стр. 101. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание и применение

Черпая из глубочайшего источника магии с плана стихии, вы превращаетесь во впечатляющего элементаля. Вы можете выбрать из воздушного, земляного, огненного или водяного элементалей. Ваша боевая форма имеет исполинский размер и вам необходимо место, чтобы увеличиться в размере, иначе заклинание пропадает. Находясь в этой форме вы получаете признак элементаль и признак выбранной стихии. Вы можете Dismiss это заклинание. Вы получаете следующие характеристики и умения вне зависимости от того, какую боевую форму выбрали: * КБ = 25 + ваш уровень. Игнорируете ваш штраф проверки доспеха и снижение Скорости. * 30 временных ОЗ * Ночное зрение * Одну или более атак, в зависимости от выбранной боевой формы, являющиеся единственными атаками которыми вы можете наносить Удар. Вы обучены им. Ваш модификатор атаки +34 [+29/+24], и вы используете указанный урон. Если вы выбираете воздушного или огненного элементаля, то эти атаки основаны на Ловкости, а при выборе земляного или водяного элементалей основаны на Силе (это не меняет характеристики, но важно, например для состояний ослаблен и неуклюжесть). Если ваш модификатор безоружной атаки выше, то можете использовать его. * Для воздушного или огненного элементаля модификатор Акробатики +36, а для земляного или водяного элементалей модификатор Атлетики +36, или ваш если он выше Вы также получаете особые умения в зависимости от выбранной формы: | Воздушный элементаль: Скорость полета 80 футов | Сильные ветра (High Winds) (аура, воздух) 30 футов. Для существ не имеющих признака воздух, область воздуха в эманации считается сложной местностью. | Стремительность (Swiftness): Ваше движение не провоцирует реакции. | Ближний бой ◆ порыв +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d12+11 дробящий + Push 10 футов | Дальний бой ◆ удар молнии +34 [+29/+24] (шаг дистанции 80 футов), Урон 3d12+4 электричество | Земляной элементаль: Скорость 30 футов, рытья 20 футов; сопротивление 5 физическому урону | Шипастые камни (Spike Stones) (аура, земля) 30 футов. Эта область считается сложной местностью и опасной местностью. Существо не имеющее признака земля, движущееся по земле в области получает 5 колющего урона за каждый квадрат области в который оно входит. | Каменная прочность (Rocky Toughness): При выборе этой формы вы получаете 40 временных ОЗ вместо 30. | Ближний бой ◆ кулак +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d12+15 дробящий | Дальний бой ◆ камень +34 [+29/+24] (шаг дистанции 40 футов), Урон 4d8+6 дробящий | Огненный элементаль: Скорость 50 футов; иммунитет огню; слабость 10 холоду | Сильный жар (Intense Heat) (аура, огонь) 30 футов. Существо оказавшееся в ауре или начинающее в ней свой ход получает 5d6 урона огнем, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания. Существо может получить урон от ауры только один раз за раунд. | Ближний бой ◆ щупальца +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d10+12 огонь + 2d6 продолжительного урона огнем | Дальний бой ◆ огненная частичка +34 [+29/+24] (шаг дистанции 60 футов), Урон 4d8+6 дробящий | Водяной элементаль: Скорость 40 футов, плавания 80 футов; сопротивление 10 огню | Водоворот (Vortex) (аура, вода) 30 футов. Вода в ауре, которая является частью того же водоема, который занимаете вы, является сложной местностью для Плавающих (Swimming) Плыть существ, у которых нет признака вода. | Ближний бой ◆ волна +34 [+29/+24] (досягаемость 25 футов), Урон 3d12+18 дробящий + Push или Притянуть (Pull) 10 футов | Дальний бой ◆ водяная струя +34 [+29/+24] (шаг дистанции 60 футов), Урон 4d8+6 дробящий Убрано ограничение на использование других атак вместе с получаемыми ударами. Вы все еще можете использовать атаки не являющиеся Ударом, такие как Захватить и Опрокинуть как обычно.