Игровые параметры
- Тип
- Заклинание
- Ранг
- 10
- Традиции
- Арканная, Сакральная, Оккультная, Природная
- Сотворение
- ◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
- Дистанция
- 120 футов
- Цели
- 1 готовый союзник и 1 враг
- Длительность
- 1 минута
Признаки: Прорицание
Источник: Secrets of Magic, стр. 105. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание и применение
Вы сплетаете нити судьбы, чтобы привести двух противников к решающей битве. Цели этого заклинания - предопределенные оппоненты: одна из целей этого заклинания должна быть вами или готовым союзником, а другая - врагом. Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выбранный вами союзник (или вы) может телепортироваться в любое незанятое пространство по своему выбору, в пределах 30 футов от своего предопределенного оппонента. Это эффект телепортации. Вы на 1 раунд изолируете две цели. В течение этого времени, судьба не дает никому из предопределенных противников подвергаться воздействию атак или эффектов третьей стороны; на предопределенного оппонента может оказывать воздействие Метеорный поток другого или свое собственное заклинание Исцеление, но он будет полностью иммунен к заклинанию или Удару (Strike) Удар от существа вне эффектов этого заклинания, а так же включая урон от опасности или окружения. Это не касается ничего, из того что воздействовало на цели до вашего сотворения судьбоносного противостояния (как например, заклинание с продолжительностью или продолжительный урон полученный существом до воздействия судьбоносного противостояния). В течение продолжительности заклинания, любой из предопределенных оппонентов может 1 раз в свой ход управлять судьбой. Это позволяет им либо кидать дважды и выбирать лучший результат для броска атаки или проверки навыка совершаемых против предопределенного оппонента (эффект удачи), либо заставить предопределенного оппонента кидать дважды спасбросок против одного из своих умений и брать худший результат (эффект неудачи). Это заклинание заканчивается, если одна из целей не может действовать или, если они оба соглашаются перестать враждовать.