Перейти к содержимому
Все: Заклинания

Одушевить объект / Spirit Object

Игровые параметры

Тип
Чары
Ранг
1
Сотворение
|д-1| или |д-2| (жестовый, словесный)
Дистанция
30 футов
Цели
1 ничейный объект вплоть до 1 Массы

Признаки: Редкий, Некромантия, Сглаз, Ведьма

Источник: Legends, стр. 32. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание и применение

Используя частичку силы Бабы Яги, вы ненадолго оживляете предмет.
Объект получает способность передвигаться, такую как выросшие куриные ноги, и Перемещается (Strides) Перемещение вплоть до 25 футов в место, которое вы выбираете в пределах дистанции.
Если вы тратите 2 действия на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания, то потом объект атакует одно существо, на ваш выбор, которое находится в соседнем пространстве с новым местом объекта.
Совершите атаку заклинанием ближнего боя по существу.
В случае успеха, существо получает дробящий, колющий или рубящий урон (соответствующий виду объекта), равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства, при крит.успехе, существо получает двойной урон.

Усиление

Усиление (+1): Увеличьте максимальную Массу цели на 1, а урон на 1d4.
Оживленный предмет в качестве КБ использует КС заклинания своего заклинателя.
Его Твердость и ОЗ остаются неизменными относительно обычных значений указанных в ch11--Materials.