Ваше тело становится текучим, чтобы лучше соответствовать вашему окружению.
Когда вы Сотворяете (Cast) Cast a Spell это заклинание, выберите стать воздухом, водой или туманом.
Заклинание получает признак воздух если вы выбрали воздух или туман, и признак вода если вы выбрали воду или туман.
Вы становитесь аморфным как и ваш доспех.
Вы теряете любой бонус предмета к КБ, и для расчета вашего КБ используете свой уровень мастерства для защиты без доспеха.
Еще вы получаете сопротивление 10 физическому урону и становитесь иммунны к точному урону.
Вы можете проскользнуть через крошечные трещины, и вам не нужно дышать.
Вы не можете сотворять заклинания, активировать предметы или использовать действия с признаком атака или воздействие, кроме дающихся этим заклинанием.
Вы также получаете следующие эффекты в зависимости от своей формы.
* Воздух (Air): Вы получаете Скорость полета 20 футов и становитесь невидимы пока находитесь в воздухе. Вы можете создавать из своего пространства эффекты Порыв ветра как активность в 2 действия (◆◆), которая имеет признак воздействие.
* Туман (Mist): Вы получаете Скорость полета 20 футов и через вас становится трудно видеть. Любое существо на одной стороне вашего пространства, которое является целью существа на противоположной стороне - скрыто от целящегося существа.
* Вода (Water): Вы получаете Скорость плавания 20 футов и становитесь невидимы в воде. Вы можете электрически зарядить себя, использовав одиночное действие (◆), которое имеет признак воздействие. Если вы так делаете, то перестаете быть невидимы в воде, так как электричество обозначает ваше местоположение, но любое существо, которое атакует вас в ближнем бою, получает 1d6 урона электричеством; если оно касается вас, то это объединяется с уроном от вашего сильного проклятия.