Игровые параметры
- Тип
- Заклинание
- Ранг
- 2
- Традиции
- Арканная, Природная
- Сотворение
- ◆◆ жестовый, словесный
- Дистанция
- касание
- Цели
- ваш компаньон <ch7--Targeting-Companions-Eidolons> или эйдолон
- Длительность
- 1 час
Признаки: Трансмутация
Источник: Secrets of Magic, стр. 124. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Исходный русский перевод.
Описание и применение
Вы наполняете цель энергией из окружающей местности, сжимая века эволюции в одно мгновение. Цель получает одну из следующих природных адаптаций, основанных на окружающей среде. * Водная (Aquatic): Цель получает Скорость плавания равную своей наземной Скорости. Если у нее уже была Скорость плавания, она получает бонус состояния +10 футов к Скорости плавания. * Арктика (Arctic): На цель не влияет сильный или экстремальный холод, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на льду и снегу она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Пустыня (Desert): На цель не влияет сильная или экстремальная жара, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на песке она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Лес (Forest): Цель получает нюх, как неточное чувство с дистанцией 30 футов * Горы (Mountain): Цель не застигнута врасплох во время Карабканья (Climbing) Карабкаться, и если при бросках Акробатики, чтобы Балансировать на щебне она получает успех, то вместо этого получает крит.успех * Равнины (Plains): Цель получает бонус состояния +10 футов к своей наземной Скорости * Подземелье (Underground): Цель получает ночное зрение