Перейти к содержимому
Все: Заклинания

Темпоральный двойник / Temporal Twin

Игровые параметры

Тип
Заклинание
Ранг
3
Традиции
Арканная, Оккультная
Сотворение
◆◆ жестовый, словесный
Дистанция
30 футов
Цели
1 готовый союзник
Длительность
до конца вашего следующего хода

Признаки: Необычный, Воплощение

Источник: Dark Archive, стр. 183. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание и применение

Вы вытаскиваете мимолетную копию своего союзника из недавнего прошлого. Двойник появляется в свободном пространстве по вашему выбору в пределах 30 футов от вас и повторяет одно простое действие Basic Actions, которое цель предприняла с окончания вашего последнего хода - например, нанесение Удара (Strike) Удар или Взаимодействие (Interact) Взаимодействовать, чтобы потянуть за рычаг. Поскольку другие простые одиночные действия сами по себе не ведут к ощутимому результату, обычно оно используется именно для Удара и Взаимодействия, хотя иногда может быть полезно заставить темпорального двойника совершить Перемещение через потенциально опасную область, чтобы выявить опасность. Союзник, являющийся целью заклинания, тратит реакцию на создание двойника, принимает любые решения и совершает бросок для повторяемого действия - как например выбирает цель для Удара и совершает бросок атаки. Если у союзника нет реакции для использования, то заклинание темпорального двойника проваливается. Используйте местоположение двойника для взятия в тиски, укрытий и прочего. Для использования этого заклинания требуется помнить, что делал ваш союзник, и если вы не помните подробностей, Мастер может не разрешить вам использовать заклинание темпорального двойника. Это действие нельзя использовать ни для чего, кроме простого одиночного действия Basic Actions, и не может использовать ограниченные ресурсы. Действие может иметь другую цель, нежели исходное действие, но новая цель должна быть очень похожа по форме. Например, если исходным действием было Взаимодействие, чтобы потянуть за рычаг, временной двойник может потянуть за другой рычаг, но не мог повернуть дверную ручку или взять предмет со стола. Перетаскивание во времени для создания двойника дестабилизирует линию времени цели. После того, как союзник стал целью темпорального двойника, он временно иммунен на 1 день.