Перейти к содержимому
Тип
Редкость
Тематика сокровищ
Дополнительные фильтры Не выбраны
Настройка
Источник
Сброс

Тематики сокровищ — по таблицам DMG 2024. Один предмет может входить в несколько тематик. Общие семейства, артефакты и неподтверждённые варианты не получают тему по догадке. Подобрать сокровища.

Как выбирать магические предметы D&D 2024

Ищите предмет по русскому или английскому названию, затем уточняйте тип, редкость, настройку и источник. Редкость — не минимальный уровень героя и не обещание доступности в магазине. Проверяйте условия настройки и полный текст выбранного предмета; отдельные карточки вариантов не заменяют общее правило семейства.

Ориентиры стоимости относятся к правилам 2024: учитывайте цену основы оружия или доспеха. Для расходуемых предметов и свитков действуют отдельные условия оценки. Не переносите эти цены и рекомендации наград автоматически в кампанию 2014.

Официальные правила магических предметов 2024 · Обычное снаряжение и основы · Планировщик встречи

Найдено: 491
Усилитель разума
Mind Sharpener
необычный
Тип: Кольцо
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼

У предмета есть 4 заряда. Когда вы проваливаете спасбросок Телосложения для поддержания Концентрации, вы можете использовать Реакцию и потратить 1 заряд предмета, чтобы вместо этого успешно пройти спасбросок. Предмет восстанавливает 1d4 потраченных зарядов ежедневно на рассвете.

Фолиант лидерства и влияния
Tome of Leadership and Influence
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта книга содержит руководства по влиянию и очарованию других, и её слова наполнены магией. Если вы потратите 48 часов на изучение содержания книги и практику её руководств в течение 6 дней или менее, ваша Харизма увеличивается на 2, до максимального значения 30. После этого книга теряет свою магию, но восстанавливает её через столетие.

Фолиант понимания
Tome of Understanding
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

В этой книге содержатся упражнения на интуицию и проницательность, а её слова пронизаны магией. Если вы потратите 48 часов на изучение содержания книги и отработку её рекомендаций в течение шести дней или меньше, ваша Мудрость увеличивается на 2, но не более 30. После этого книга теряет свою магию, но восстанавливает её спустя столетие.

Фолиант чистых мыслей
Tome of Clear Thought
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

В этой книге содержатся упражнения на память и логику, а её слова пронизаны магией. Если вы потратите 48 часов на изучение содержания книги и отработку её рекомендаций в течение шести дней или меньше, ваша Интеллект увеличивается на 2, но не более 30. После этого книга теряет свою магию, но восстанавливает её спустя столетие.

Фонарь обнаружения
Lantern of Revealing
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Во время горения этот фонарь работает 6 часов на 1 пинте (фляге) масла, излучая Яркий свет в радиусе 30 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов. Невидимые существа и объекты видны, пока они находятся в ярком свете фонаря. Вы можете совершить Использование, чтобы опустить колпак фонаря, уменьшив свет до Тусклого света в радиусе 5 футов.

Хрустальный шар
Crystal Ball
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы касаетесь этой хрустальной сферы, можете сотворять с её помощью Наблюдение (Сл спасброска 17).

Хрустальный шар истинного зрения
Crystal Ball of True Seeing
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы касаетесь этой хрустальной сферы, можете сотворять с её помощью Наблюдение (Сл спасброска 17). Кроме того, в пределах 120 футов от сенсора заклинания вы видите с Истинным зрением.

Хрустальный шар телепатии
Crystal Ball of Telepathy
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы касаетесь этой хрустальной сферы, можете сотворять с её помощью Наблюдение (Сл спасброска 17). Кроме того, вы можете телепатически общаться с видимыми вами в пределах 30 футов от сенсора заклинания существами. Вы также можете сотворить на одно из этих существ Внушение (Сл спасброска 17) через сенсор. Вам не требуется поддерживать Концентрацию на таком Внушении, но это заклинание оканчивается, когда оканчивается Наблюдение. Вы не можете сотворять Внушение таким образом снова до следующего рассвета.

Хрустальный шар чтения мыслей
Crystal Ball of Mind Reading
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы касаетесь этой хрустальной сферы, можете сотворять с её помощью Наблюдение (Сл спасброска 17). Кроме того, вы можете сотворять Обнаружение мыслей (Сл спасброска 17) на видимых вами в пределах 30 футов от сенсора заклинания существ. Вам не требуется поддерживать Концентрацию на таком Обнаружении мыслей, но это заклинание оканчивается, когда оканчивается Наблюдение.

Цитра Мак-Фурмид
Mac-Fuirmidh cittern
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка Бардом)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот Инструмент бардов во всех отношениях превосходит обычные лютни. Существо, пытающееся играть на таком инструменте, не настроившись на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит 2к4 Психического урона.

Вы можете игрой на инструменте сотворить одно из присущих ему заклинаний: Дубовая кожа, Защита от добра и зла, Левитация, Лечение ран, Невидимость, Полёт, Туманное облако. Как только вы сотворили заклинание с инструментом, этот инструмент не может быть использован для сотворения этого заклинания снова до следующего рассвета. Заклинания используют вашу заклинательную характеристику и вашу Сл спасброска заклинаний.

Чаша командования водяными элементалями
Bowl of Commanding Water Elementals
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока вы находитесь в пределах 5 футов от этой чаши, когда она наполнена водой, вы можете действием Магия призвать Водяного элементаля. Элементаль появляется в ближайшем к чаше незанятом пространстве; он повинуется вашим командам, в бою имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Элементаль исчезает через 1 час, когда умирает, или когда Бонусным действием вы отпустите его. Чашу нельзя снова использовать для призыва элементаля до следующего рассвета.

Диаметр чаши равен примерно 1 футу, глубина — половине. Она вмещает около 3 галлонов.

Чёрный клинок
Blackrazor
артефакт
Тип: Оружие (Двуручный меч)
Настройка: (требуется настройка)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Потаённый в подземельях горы Белого Шлейфа, Чёрный клинок сияет, как осколок ночного неба, усыпанного звёздами. Его чёрные ножны украшены кусками гранёного обсидиана.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим оружием. Если вы попадаете этим оружием по Нежити, вы получаете 1к10 Некротического урона, а цель восстанавливает 1к10 Хитов. Если этот Некротический урон опускает ваши Хиты до 0, Чёрный клинок пожирает вашу душу (см. ниже).

Пока вы держите это оружие, вы обладаете Слепым зрением дальностью 30 футов и Иммунитетом к состояниям Испуганный и Очарованный.

Пожирание души. Каждый раз, когда вы Чёрным клинком опускаете Хиты существа до 0, меч убивает это существо и пожирает его душу, если это не Конструкт и не Нежить. Существо, чья душа была пожрана Чёрным клинком, может быть возвращено к жизни только заклинанием Желание.

Когда Чёрный клинок пожирает душу, за исключением вашей, вы получаете Временные хиты в количестве, равном максимуму Хитов убитого существа.

Ускорение. Чёрный клинок может сотворить на вас заклинание Ускорение, и он не сможет сделать это снова до следующего рассвета. Чёрный клинок сам решает, когда сотворить Ускорение, и эффект заклинания применяется на вас в начале вашего хода. Заклинание действует в течение 1 минуты (Концентрация не требуется) или пока клинок не решит окончить его; он может окончить его в конце любого из ваших ходов.

Разумность. Чёрный клинок — это разумное оружие Хаотичного Нейтрального мировоззрения с Интеллектом 17, Мудростью 10 и Харизмой 19.Оно слышит в пределах 120 футов и обладает Тёмным зрением дальностью 120 футов.

Оружие общается с его носителем телепатически (оно говорит на Общем языке). Его голос глубокий и гулкий. Пока вы настроены на клинок, он также понимает все известные вам языки.

Личность. Чёрный клинок говорит повелительно, привычный к повиновению.

Цель клинка — поглощение душ. Ему безразлично, чью душу он поглотит, даже если это будет душа его носителя. Он верит, что вся материя и вся энергия вышли из чёрной дыры негативной энергии, и однажды вернутся обратно в неё. Клинок хочет ускорить этот процесс.

Хотя Чёрный клинок нигилистичен, он ощущает странное чувство родства Волне и Сокрушителю, ещё двум сокрытым под горой Белого Шлейфа оружиям. Он хочет, чтобы все три оружия собрались вместе и вместе пошли в бой, хотя он яростно спорит с Сокрушителем, а Волну считает занудной.

Жажду душ Чёрного клинка должно постоянно утолять. Если в течение 3 дней клинок не поглотит ни одной души, на следующем рассвете между ним и носителем возникает конфликт.

Уничтожение Чёрного Клинка. Чёрный клинок может быть уничтожен, если раздавить его в гигантских шестернях Механуса. Кроме того, Примус, создатель модронов, знает мелодию, которой клинок не может вынести; услышав её, Чёрный клинок расколется.

Чудесные краски Нолзура
Nolzur’s Marvelous Pigments
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта изящная деревянная коробка содержит 1к4 баночек пигмента и кисть (всего весом 1 фунт).

Используя кисть и потратив 1 баночку пигмента, вы можете нарисовать любое количество трёхмерных объектов и ландшафтных элементов (например, стены, двери, деревья, цветы, оружие, паутину и ямы), при условии, что все эти элементы находятся в пределах куба 20 футов. На выполнение работы требуется 10 минут (независимо от количества созданных элементов), в течение которых вы должны оставаться внутри куба и поддерживать Концентрацию. Если ваша Концентрация прервана или вы покидаете куб до завершения работы, все нарисованные элементы исчезают, а баночка пигмента расходуется впустую.

Когда работа завершена, все нарисованные объекты и ландшафтные элементы становятся реальными. Таким образом, нарисованная дверь на стене становится настоящей дверью, которую можно открыть, чтобы попасть за ней. На рисованная яма становится настоящей ямой, глубина которой полностью умещается в пределах куба 20 футов.

Ни один объект, созданный из одной баночки пигмента, не может быть стоимостью более 25 ЗМ, а общая стоимость всех объектов, созданных из одной баночки, не может превышать 500 ЗМ. Если вы рисуете предметы большей стоимости (например, большой кучу золота), они выглядят подлинными, но при ближайшем рассмотрении становится очевидно, что они сделаны из пасты, печенья или другого бесполезного материала.

Если вы нарисуете форму энергии, такую как огонь или молния, энергия рассеивается сразу после завершения рисунка и не причиняет вреда.

Шапка маскировки
Hat of Disguise
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы носите эту шапку, вы можете сотворять Маскировку. Это заклинание немедленно оканчивается, если шапку снять.

Шапка подводного дыхания
Cap of Water Breathing
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Во время ношения этой шапки под водой вы можете совершить действие Магия, чтобы создать пузырь воздуха вокруг головы. Этот пузырь позволяет вам нормально дышать под водой. Пузырь остаётся с вами, пока шапка не будет снята или вы больше не будете находиться под водой.

Шест рыболовства
Pole of Angling
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот предмет функционирует как Шест. Пока вы держите его, вы можете действием Магия превратить его в удочку с крючком, леской и катушкой, или превратить удочку обратно в Шест.

Шлем блеска
Helm of Brilliance
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Этот шлем украшен 1к10 алмазами, 2к10 рубинами, 3к10 огненными опалами и 4к10 опалами. Любая драгоценность, снятая с шлема, превращается в пыль. Когда все драгоценности сняты или уничтожены, шлем теряет свою магию.

Пока вы носите шлем, вы получаете следующие преимущества.

Свет алмазов. Пока шлем содержит хотя бы один алмаз, он излучает Эманацию радиусом 30 футов. Когда в этой области находится хотя бы одна Нежить, Эманация наполнена Тусклым светом. Любая Нежить, начинающее свой ход в этой области, получает 1к6 урона Излучением.

Пламя огненных опалов. Пока шлем содержит хотя бы один огненный опал, вы можете совершить действие Магия, чтобы заставить одно оружие, которое вы держите, вспыхнуть пламенем. Пламя излучает Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов. Пламя безопасно для вас и для оружия. Когда вы попадаете по цели атакой с горящим оружием, цель получает дополнительный 1к6 урона Огнём. Пламя сохраняется до тех пор, пока вы не совершите Бонусное действие, чтобы погасить его, или пока не бросите оружие или не уберёте его.

Сопротивление рубина. Пока шлем содержит хотя бы один рубин, вы обладаете Сопротивлением урону Огнём.

Заклинания. Вы можете сотворить одно из следующих заклинаний (Спасбросок 18), используя одну из драгоценных камней шлема указанного типа в качестве компонента: Дневной свет (опал), Огненный шар (огненная опала), Радужные брызги (алмаз) или Огненная стена(рубин). Камень разрушается при сотворении заклинания и исчезает с шлема.

Получение урона Огнём. Если вы носите шлем и получаете урон Огнём из-за провала спасброска против заклинания, бросьте 1к20. При выпадении 1 шлем излучает лучи света из оставшихся камней и разрушается. Каждое существо в Эманации радиусом 60 футов, исходящей от вас, должно успешно пройти спасбросок Ловкости Сл 17, иначе будет поражено лучом, получив урон Излучением, равный количеству камней в шлеме.

Шлем осведомлённости
Helm of Awareness
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼

Пока вы носите этот шлем, у вас есть Преимущество при броске Инициативы.

Шлем понимания языков
Helm of Comprehending Languages
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока вы носите этот шлем, вы можете сотворять с его помощью Понимание языков.

Шлем телепатии
Helm of Telepathy
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Во время ношения этого шлема у вас есть телепатия на дистанции 30 футов, и вы можете произнести заклинание Обнаружение мыслей или Внушение (Сл 13) из шлема. Как только одно из этих заклинаний будет произнесено из шлема, оно не может быть произнесено из него снова до следующего рассвета.

Шлем телепортации
Helm of Teleportation
редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Этот шлем имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Пока вы носите этот шлем, вы можете потратить 1 заряд, чтобы сотворить с его помощью Телепортацию.

Шлем ужаса
Dread Helm
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы носите этот ужасающий стальной шлем, ваши глаза светятся красным цветом, а остальное ваше лицо скрывается в тени.

Шляпа вихрей
Hat of Vortexes
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Netheril's Fall
Описание ▼

У этой шляпы есть 3 заряда, которые полностью восстанавливаются ежедневно на рассвете. Вы можете совершить действие Магия и потратить 1 заряд, держа шляпу, чтобы выпустить магический вихрь из неё. Вихрь заполняет куб 10 футов в объёме, исходящий из вас, и длится 1 час. Пока вихрь присутствует, его область считается Труднопроходимой местностью.

Вы определяете визуальные детали вихря при его создании. Например, вихрь может быть многоцветным или мерцающим.

Шляпа волшебства
Hat of Wizardry
обычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка Волшебником)
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта шляпа конической формы украшена лунами и звёздами. Пока вы её носите, вы получаете следующие преимущества:

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать шляпу как Заклинательную фокусировку для ваших заклинаний Волшебника.

Неизвестный заговор. Действием Магия вы можете попытаться сотворить заговор, который вы не знаете. Это должен быть заговор из списка заклинаний Волшебника со временем сотворения в действие. При этом вы совершаете проверку Интеллекта (Тайная магия) Сл 10. При успехе вы сотворяете этот заговор; при провале заклинание проваливается, а действие, использованное для его сотворения, тратится впустую. В любом случае вы не можете использовать это свойство снова, пока не завершите Долгий отдых.

Шляпа вредителей
Hat of Vermin
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта шляпа имеет 3 заряда. Пока вы держите шляпу, вы можете действием Магия потратить 1 заряд и призвать Летучую мышь, Лягушку или Крысу (на ваш выбор). Призванное существо магическим образом появляется в шляпе и пытается как можно быстрее убежать от вас. Существо Безразлично к вам и другим существам, и оно не находится под вашим контролем. Оно ведёт себя как обычное существо своего вида и исчезает через 1 час или когда его Хиты падают до 0. Шляпа восстанавливает все потраченные заряды на каждом рассвете.

Шляпа множества заклинаний
Hat of Many Spells
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка Волшебником)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

У этой остроконечной шляпы есть следующие свойства.

Заклинательная фокусировка. Пока вы держите шляпу, вы можете использовать её в качестве Заклинательной фокусировки для своих заклинаний волшебника. Любое заклинание, которое вы сотворяете с помощью шляпы, требует особого Соматического компонента: вы должны просунуть руку в шляпу и «вытащить» заклинание из неё.

Неизвестное заклинание. Пока вы держите шляпу, вы можете попытаться сотворить заклинание 1 уровня и выше, которое не знаете. Заклинание должно быть в списке заклинаний волшебника, иметь уровень, который вы можете сотворять, и не требовать материальных компонентов, стоимость которых превышает 1 000 ЗМ. Как только вы выбрали заклинание, вы должны потратить слот заклинания соответствующего уровня. Затем, чтобы определить, удалось ли вам сотворить заклинание, сделайте проверку Интеллекта (Магия) (Сл 10 плюс уровень заклинания). При успешной проверке вы сотворяете заклинание с обычным временем сотворения, и не можете использовать это свойство снова до завершения Короткого или Долгого отдыха. При неудачной проверке вы не сотворяете заклинание, вместо этого происходит случайный эффект, определяемый броском по таблице ниже.

Любое заклинание, сотворённое из шляпы, использует ваш Спасбросок от заклинаний и бонус атаки заклинанием.

1к100Эффект
01–50Вы сотворяете случайное заклинание, определяемое броском 1к10: на 1 — Увеличение/Уменьшение (увеличение); на 2 — Увеличение/Уменьшение (уменьшение); на 3 — Огонь фей; на 4 — Огненный шар; на 5 — Порыв ветра; на 6 — Невидимость (на себя); на 7 — Молния; на 8 — Воображаемая сила; на 9 — Превращение; на 10 — Зловонное облако.
51–55Вы получаете состояние Ошеломлённый до конца вашего следующего хода, убеждённые, что произошло что-то невероятное.
56–60В 10-футовом кубе в пределах 30 футов от вас появляется безвредная туча бабочек. Туча рассеивается через 1 минуту.
61–65Вы вытаскиваете из шляпы немагический объект. Бросьте 1к4, чтобы определить предмет: на 1 — пузырёк кислоты; на 2 — фляга алхимического огня; на 3 — лом; на 4 — зажжённая свеча.
66–70Вы страдаете «магической болезнью» и получаете состояние Отравленный на 1 час.
71–75Вы получаете состояние Окаменевший до конца вашего следующего хода.
76–80Вы вытаскиваете из шляпы немагический объект. Бросьте 1к4, чтобы определить предмет: на 1 — кинжал; на 2 — верёвка с крюком; на 3 — мешок с калтропами; на 4 — драгоценный камень стоимостью 50 ЗМ.
81–85В незанятое пространство, максимально близкое к вам, появляется существо. Существо не под вашим контролем и действует так, как обычно, и исчезает через 1 час или при получении 0 Хитов. Бросьте 1к4, чтобы определить существо: на 1 — Верблюд; на 2 — Удав; на 3 — Слон; на 4 — Мул.
86–90Враждебный Рой летучих мышей вырывается из шляпы, занимает ваше пространство и атакует вас.
91–95Вертикальный портал диаметром 10 футов, двусторонний, открывается в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас и остаётся открытым до конца вашего следующего хода. Мастер определяет, куда он ведёт.
96–00Вы вытаскиваете из шляпы магический предмет. Бросьте 1к6, чтобы определить редкость: на 1–3 — Обычный; на 4–5 — Необычный; на 6 — Редкий. Мастер выбирает предмет, который исчезает через 1 час, если не был использован или уничтожен до этого.
Щит +1
Shield, +1
необычный
Тип: Доспех (Щит)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы держите этот Щит, вы получаете бонус +1 к Классу Защиты в дополнение к обычному бонусу Щита к КЗ.

Щит +1, +2, +3
Shield, +1, +2, or +3
редкость варьируется
Тип: Доспех (Щит)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Пока вы держите этот Щит, вы получаете бонус к Классу Защиты, определяемый редкостью Щита, в дополнение к обычному бонусу Щита к КЗ.

Щит +2
Shield, +2
редкий
Тип: Доспех (Щит)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы держите этот Щит, вы получаете бонус +2 к Классу Защиты в дополнение к обычному бонусу Щита к КЗ.

Щит +3
Shield, +3
очень редкий
Тип: Доспех (Щит)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы держите этот Щит, вы получаете бонус +3 к Классу Защиты в дополнение к обычному бонусу Щита к КЗ.