Перейти к содержимому
Тип
Редкость
Тематика сокровищ
Дополнительные фильтры Не выбраны
Настройка
Источник
Сброс

Тематики сокровищ — по таблицам DMG 2024. Один предмет может входить в несколько тематик. Общие семейства, артефакты и неподтверждённые варианты не получают тему по догадке. Подобрать сокровища.

Как выбирать магические предметы D&D 2024

Ищите предмет по русскому или английскому названию, затем уточняйте тип, редкость, настройку и источник. Редкость — не минимальный уровень героя и не обещание доступности в магазине. Проверяйте условия настройки и полный текст выбранного предмета; отдельные карточки вариантов не заменяют общее правило семейства.

Ориентиры стоимости относятся к правилам 2024: учитывайте цену основы оружия или доспеха. Для расходуемых предметов и свитков действуют отдельные условия оценки. Не переносите эти цены и рекомендации наград автоматически в кампанию 2014.

Официальные правила магических предметов 2024 · Обычное снаряжение и основы · Планировщик встречи

Найдено: 491
Пояс силы штормового великана
Belt of Storm Giant Strength
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Пока вы носите этот пояс, ваше значение Силы становится равно 29. Пояс не оказывает на вас эффекта, если ваша Сила уже равна этому значению или выше его.

Превосходный клей
Sovereign Glue
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта липкая, молочно-белая субстанция может создать постоянную адгезионную связь между любыми двумя объектами. Её необходимо хранить в стеклянной банке или фляге, внутренняя поверхность которых покрыта Маслом Ускользания. При обнаружении в контейнере содержится 1к6 + 1 унций.

Одна унция клея способна покрыть площадь 1 квадратный фут. Применение одной унции Превосходного клея требует действия Использование, а нанесённый клей застывает за 1 минуту. После застывания соединение можно разрушить только с помощью Универсального растворителя, Масла Эфирности или заклинания Желание.

Протез конечности
Prosthetic Limb
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот магический предмет заменяет потерянную конечность — кисть, руку, стопу, ногу или аналогичную часть тела. Пока протез прикреплён к телу, он функционирует идентично заменённой части. Вы можете отсоединить или присоединить его действием Магия, и его нельзя снять против вашей воли, пока вы живы.

Развевающийся плащ
Cloak of Billowing
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Пока вы носите этот плащ, вы можете Бонусным действием заставить его драматически развеваться в течение 1 минуты.

Рог беззвучного сигнала
Horn of Silent Alarm
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот рог имеет 4 заряда и восстанавливает 1к4 потраченных зарядов на каждом рассвете. Действием Магия вы можете протрубить в рог и потратить 1 заряд. Одно существо по вашему выбору слышит звук рога, если это существо находится в пределах 600 футов от рога. Ни одно другое существо не слышит рог.

Рог Вальхаллы
Horn of Valhalla
редкость варьируется
Тип: Чудесный предмет
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Вы можете действием Магия затрубить в этот рог. Отвечая на зов, духи воинов с плана Асгарда появляются в незанятых пространствах в пределах 60 футов от вас. Каждый дух использует блок статистики Берсерка и возвращается в Асгард через 1 час или когда его Хиты падают до 0. Духи выглядят как живые, дышащие воины и обладают Иммунитетом к состояниям Очарованный и Испуганный. Как только вы используете рог, его нельзя использовать снова, пока не истечёт 7 дней.

Известны четыре типа Рога Вальхаллы, каждый сделан из разного металла. Тип рога определяет, сколько духов он призывает, а также требования для его использования. Мастер выбирает тип рога или определяет его случайным образом броском по следующей таблице.

Если вы затрубите в рог, не удовлетворяя его требованию, призванные духи атакуют вас. Если вы удовлетворяете требование, они Дружелюбны к вам и вашим союзникам и выполняют ваши команды.

1к100Тип рогаДухиТребование
01–40Серебряный2Нет
41–75Латунный3Владение всем Простым оружием
76–90Бронзовый4Тренированность со всеми Средними доспехами
91–00Железный5Владение всем Воинским оружием
Рог Вальхаллы (бронзовый)
Horn of Valhalla (Bronze)
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы можете действием Магия затрубить в этот рог. Отвечая на зов, духи воинов с плана Асгарда появляются в незанятых пространствах в пределах 60 футов от вас. Каждый дух использует блок статистики Берсерка и возвращается в Асгард через 1 час или когда его Хиты падают до 0. Духи выглядят как живые, дышащие воины и обладают Иммунитетом к состояниям Очарованный и Испуганный. Как только вы используете рог, его нельзя использовать снова, пока не истечёт 7 дней.

Этот Рог Вальхаллы выполнен из бронзы и призывает 4 духа; его использование требует, чтобы вы обладали тренированностью со всеми Средними доспехами.

Если вы затрубите в рог, не удовлетворяя его требованию, призванные духи атакуют вас. Если вы удовлетворяете требованию, они Дружелюбны к вам и вашим союзникам и выполняют ваши команды.

Рог Вальхаллы (железный)
Horn of Valhalla (Iron)
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы можете действием Магия затрубить в этот рог. Отвечая на зов, духи воинов с плана Асгарда появляются в незанятых пространствах в пределах 60 футов от вас. Каждый дух использует блок статистики Берсерка и возвращается в Асгард через 1 час или когда его Хиты падают до 0. Духи выглядят как живые, дышащие воины и обладают Иммунитетом к состояниям Очарованный и Испуганный. Как только вы используете рог, его нельзя использовать снова, пока не истечёт 7 дней.

Этот Рог Вальхаллы выполнен из железа и призывает 5 духов; его использование требует, чтобы вы владели всем Воинским оружием.

Если вы затрубите в рог, не удовлетворяя его требованию, призванные духи атакуют вас. Если вы удовлетворяете требованию, они Дружелюбны к вам и вашим союзникам и выполняют ваши команды.

Рог Вальхаллы (латунный)
Horn of Valhalla (Brass)
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы можете действием Магия затрубить в этот рог. Отвечая на зов, духи воинов с плана Асгарда появляются в незанятых пространствах в пределах 60 футов от вас. Каждый дух использует блок статистики Берсерка и возвращается в Асгард через 1 час или когда его Хиты падают до 0. Духи выглядят как живые, дышащие воины и обладают Иммунитетом к состояниям Очарованный и Испуганный. Как только вы используете рог, его нельзя использовать снова, пока не истечёт 7 дней.

Этот Рог Вальхаллы выполнен из латуни и призывает 3 духа; его использование требует, чтобы вы владели всем Простым оружием.

Если вы затрубите в рог, не удовлетворяя его требованию, призванные духи атакуют вас. Если вы удовлетворяете требованию, они Дружелюбны к вам и вашим союзникам и выполняют ваши команды.

Рог Вальхаллы (серебряный)
Horn of Valhalla (Silver)
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы можете действием Магия затрубить в этот рог. Отвечая на зов, духи воинов с плана Асгарда появляются в незанятых пространствах в пределах 60 футов от вас. Каждый дух использует блок статистики Берсерка и возвращается в Асгард через 1 час или когда его Хиты падают до 0. Духи выглядят как живые, дышащие воины и обладают Иммунитетом к состояниям Очарованный и Испуганный. Как только вы используете рог, его нельзя использовать снова, пока не истечёт 7 дней.

Этот Рог Вальхаллы выполнен из серебра и призывает 2 духа.

Призванные духи Дружелюбны к вам и вашим союзникам и выполняют ваши команды.

Рог взрыва
Horn of Blasting
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы можете действием Магия подуть в рог, издавая мощный звук в пределах 30-футового Конуса, слышимый в пределах 600 футов. Каждое существо в области этого Конуса должно совершить спасбросок Телосложения; при провале оно получает 5к8 урона Звуком и состояние Оглохший на 1 минуту, а при успехе только половину этого урона. Стеклянные и кристаллические объекты в области воздействия, которые никто не несёт и не носит, получают 10к8 урона Звуком.

При каждом использовании рог с 20% шансом взрывается; при этом вы получаете 10к6 Силового урона, а рог уничтожается.

Рубин боевого мага
Ruby of the War Mage
обычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка заклинателем)
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Этот рубин диаметром 1 дюйм, гравированный мистическими рунами, позволяет использовать Простое или Воинское оружие как Заклинательную фокусировку для ваших заклинаний. Чтобы это свойство работало, вы должны прикрепить рубин к оружию, прижимая рубин к оружию хотя бы в течение 10 минут. После этого рубин нельзя отделить от оружия, пока вы не отсоедините его действием Магия, пока оружие не будет уничтожено, или пока ваша Настройка на рубин не закончится.

Рукавицы силы огра
Gauntlets of Ogre Power
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Ваша Сила 19, пока вы носите эти перчатки. Они не оказывают эффекта на вас, если ваша Сила 19 или выше без них.

Самочинящаяся одежда
Clothes of Mending
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Этот элегантный наряд магическим образом чинит сам себя, нивелируя повседневный износ. Если часть наряда была уничтожена, она не может быть починена таким образом.

Сапоги извилистого пути
Boots of the Winding Path
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Eberron: Forge of the Artificer
Описание ▼

Пока вы носите эти сапоги, вы можете совершить Бонусное действие, чтобы телепортироваться на расстояние до 15 футов в незанятое пространство, которое вы видите. Вы должны были ранее занимать это пространство в течение текущего хода.

Сапоги левитации
Boots of Levitation
редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока вы носите эти ботинки, вы можете сотворять на себя Левитацию.

Сапоги ложных следов
Boots of False Tracks
обычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока вы носите эти сапоги, оставляемые ими следы могут быть следами любого Гуманоида вашего размера.

Сапоги скорости
Boots of Speed
редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока вы носите эти сапоги, Бонусным действием вы можете щёлкнуть каблуками сапог; в этом случае сапоги удваивают вашу Скорость, а любое существо, совершающее по вам Провоцированную атаку, совершает её с Помехой. Щёлкнув каблуками ещё раз, вы оканчиваете этот эффект.

Как только вы используете эту особенность сапог суммарно в течение 10 минут, их магия перестаёт действовать, пока вы не завершите Долгий отдых.

Сапоги ходьбы и прыжков
Boots of Striding and Springing
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока вы носите эти сапоги, ваша Скорость становится 30 футов, если только она не выше, и ваша Скорость не уменьшается из-за веса, который вы несете сверх вашей грузоподъемности или ношения тяжелых доспехов.

Один раз в свой ход, вы можете прыгнуть на расстояние до 30 футов, потратив всего 10 футов движения.

Сверкающий доспех
Armor of Gleaming
обычный
Тип: Доспех (любой Лёгкий, Средний или Тяжёлый)
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Этот доспех никогда не пачкается.

Свеча глубин
Candle of the Deep
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пламя этой свечи не гаснет при погружении в воду. Оно излучает свет и тепло, как и пламя обычной свечи.

Свеча мольбы
Candle of Invocation
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Магия этой свечи активируется при её зажжении, что требует действия Магия. После сгорания в течение 4 часов свеча уничтожается. Вы можете потушить её раньше для использования впоследствии. Время горения вычитается из общего времени сгорания в промежутках по 1 минуте.

Пока свеча горит, она излучает Тусклый свет в радиусе 30 футов. Пока вы находитесь в этом свете, у вас есть Преимущество при Тестах к20. Кроме того, жрец или друид, находящийся в свете, может сотворять заклинания 1 уровня, подготовленные им, не тратя слоты заклинаний.

Альтернативно, при первом зажжении свечи вы можете сотворить заклинание Врата с её помощью. Сделав это, свеча уничтожается. Портал, созданный заклинанием, связывается с определённым Внешним планом, выбранным ДМ или определённым случайным образом по следующей таблице.

1d100Внешний план
01–05Бездна
06–10Ахерон
11–17Арборея
18–25Аркадия
26–33Звериные земли
34–41Битопия
42–46Карцери
47–54Элизиум
55–59Геена
60–64Подземное царство
65–69Лимбо
70–77Механиус
78–85Гора Целестия
86–90Девять Преисподних
91–95Пандемониум
96–00Исгард
Свирель канализации
Pipes of the Sewers
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока эта свирель при вас, обычные крысы и гигантские крысы относятся к вам безразлично и не будут атаковать, если вы не угрожаете или не причиняете им вреда.

Свирель имеет 3 заряда и восстанавливает 1d3 израсходованных зарядов каждое утро. Если вы играете на свирели как Действие Магия, вы можете использовать Бонусное действие, чтобы потратить от 1 до 3 зарядов, призывая один Рой крыс за каждый потраченный заряд, если в пределах полумили от вас достаточно крыс, чтобы их можно было призвать таким образом (определяется DM). Если недостаточно крыс для формирования стаи, заряд теряется. Призванные рои перемещаются к музыке по кратчайшему доступному маршруту, но не находятся под вашим контролем.

Каждый раз, когда Рой Крыс, находящийся вне контроля другого существа, находится в пределах 30 футов от вас, пока вы играете на трубах, Рой совершает Спасбросок Мудрости Сл 15. При успешном спасброске Рой ведет себя как обычно и не может быть покорён музыкой труб в течение следующих 24 часов. При неудачном спасброске стая покоряется музыке труб и становится Дружелюбной к вам и вашим союзникам, пока вы продолжаете играть на трубах каждый раунд как Действие Магия. Дружелюбная стая повинуется вашим приказам. Если вы не отдаёте никаких приказов Дружелюбной стае, она защищает себя, но в остальном не предпринимает никаких действий. Если Дружелюбная стая начинает свой ход на расстоянии более 30 футов от вас, ваш контроль над этой стаей прекращается, и стая ведет себя как обычно и не может быть покорена музыкой труб в течение следующих 24 часов.

Свирель ужаса
Pipes of Haunting
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта свирель имеет 3 заряда и восстанавливает 1к3 потраченных зарядов на каждом рассвете. Действием Магия вы можете сыграть на ней и потратить 1 заряд, создавая жуткую, завораживающую мелодию. Каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас должно преуспеть в Спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит состояние Испуганный на 1 минуту. Провалившее спасбросок существо повторяет его в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект. Преуспевшее в спасброске существо получает Иммунитет к эффекту этой свирели на 24 часа.

Свиток заклинания
Spell Scroll
редкость варьируется
Тип: Свиток
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание свитка входит в ваш список заклинаний, но его уровень выше, чем вы можете сотворять обычным образом, вы должны совершить проверку вашей заклинательной характеристики со Сл, равной 10 + уровень заклинания свитка; при провале заклинание исчезает со свитка, и больше ничего не происходит.

От уровня заклинания свитка зависят Сл спасброска заклинания, модификатор броска атаки заклинания и редкость самого свитка, как показано в следующей таблице.

Уровень заклинанияРедкостьСл спасброскаМодификатор броска атаки
ЗаговорОбычный13+5
1-йОбычный13+5
2-йНеобычный13+5
3-йНеобычный15+7
4-йРедкий15+7
5-йРедкий17+9
6-йОчень редкий17+9
7-йОчень редкий18+10
8-йОчень редкий18+10
9-йЛегендарный19+11

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл, равной 10 + уровень заклинания свитка. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.

Свиток заклинания (1-й уровень)
Spell Scroll (level 1)
обычный
Тип: Свиток
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания 1-го уровня. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +5, а если оно требует спасброска, его Сл равна 13.

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл 11. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.

Свиток заклинания (2-й уровень)
Spell Scroll (level 2)
необычный
Тип: Свиток
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания 2-го уровня. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание свитка входит в ваш список заклинаний, но его уровень выше, чем вы можете сотворять обычным образом, вы должны совершить проверку вашей заклинательной характеристики со Сл 12; при провале заклинание исчезает со свитка, и больше ничего не происходит.

Если заклинание совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +5, а если оно требует спасброска, его Сл равна 13.

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл 12. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.

Свиток заклинания (3-й уровень)
Spell Scroll (level 3)
необычный
Тип: Свиток
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания 3-го уровня. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание свитка входит в ваш список заклинаний, но его уровень выше, чем вы можете сотворять обычным образом, вы должны совершить проверку вашей заклинательной характеристики со Сл 13; при провале заклинание исчезает со свитка, и больше ничего не происходит.

Если заклинание совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +7, а если оно требует спасброска, его Сл равна 15.

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл 13. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.

Свиток заклинания (4-й уровень)
Spell Scroll (level 4)
редкий
Тип: Свиток
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания 4-го уровня. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание свитка входит в ваш список заклинаний, но его уровень выше, чем вы можете сотворять обычным образом, вы должны совершить проверку вашей заклинательной характеристики со Сл 14; при провале заклинание исчезает со свитка, и больше ничего не происходит.

Если заклинание совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +7, а если оно требует спасброска, его Сл равна 15.

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл 14. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.

Свиток заклинания (5-й уровень)
Spell Scroll (level 5)
редкий
Тип: Свиток
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания 5-го уровня. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание свитка входит в ваш список заклинаний, но его уровень выше, чем вы можете сотворять обычным образом, вы должны совершить проверку вашей заклинательной характеристики со Сл 15; при провале заклинание исчезает со свитка, и больше ничего не происходит.

Если заклинание совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +9, а если оно требует спасброска, его Сл равна 17.

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл 15. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.