Перейти к содержимому
Тип
Редкость
Тематика сокровищ
Дополнительные фильтры Не выбраны
Настройка
Источник
Сброс

Тематики сокровищ — по таблицам DMG 2024. Один предмет может входить в несколько тематик. Общие семейства, артефакты и неподтверждённые варианты не получают тему по догадке. Подобрать сокровища.

Как выбирать магические предметы D&D 2024

Ищите предмет по русскому или английскому названию, затем уточняйте тип, редкость, настройку и источник. Редкость — не минимальный уровень героя и не обещание доступности в магазине. Проверяйте условия настройки и полный текст выбранного предмета; отдельные карточки вариантов не заменяют общее правило семейства.

Ориентиры стоимости относятся к правилам 2024: учитывайте цену основы оружия или доспеха. Для расходуемых предметов и свитков действуют отдельные условия оценки. Не переносите эти цены и рекомендации наград автоматически в кампанию 2014.

Официальные правила магических предметов 2024 · Обычное снаряжение и основы · Планировщик встречи

Найдено: 491
Свиток заклинания (6-й уровень)
Spell Scroll (level 6)
очень редкий
Тип: Свиток
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания 6-го уровня. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание свитка входит в ваш список заклинаний, но его уровень выше, чем вы можете сотворять обычным образом, вы должны совершить проверку вашей заклинательной характеристики со Сл 16; при провале заклинание исчезает со свитка, и больше ничего не происходит.

Если заклинание совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +9, а если оно требует спасброска, его Сл равна 17.

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл 16. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.

Свиток заклинания (7-й уровень)
Spell Scroll (level 7)
очень редкий
Тип: Свиток
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания 7-го уровня. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание свитка входит в ваш список заклинаний, но его уровень выше, чем вы можете сотворять обычным образом, вы должны совершить проверку вашей заклинательной характеристики со Сл 17; при провале заклинание исчезает со свитка, и больше ничего не происходит.

Если заклинание совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +10, а если оно требует спасброска, его Сл равна 18.

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл 17. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.

Свиток заклинания (8-й уровень)
Spell Scroll (level 8)
очень редкий
Тип: Свиток
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания 8-го уровня. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание свитка входит в ваш список заклинаний, но его уровень выше, чем вы можете сотворять обычным образом, вы должны совершить проверку вашей заклинательной характеристики со Сл 18; при провале заклинание исчезает со свитка, и больше ничего не происходит.

Если заклинание совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +10, а если оно требует спасброска, его Сл равна 18.

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл 18. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.

Свиток заклинания (9-й уровень)
Spell Scroll (level 9)
легендарный
Тип: Свиток
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заклинания 9-го уровня. Если это заклинание входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заклинание свитка входит в ваш список заклинаний, но его уровень выше, чем вы можете сотворять обычным образом, вы должны совершить проверку вашей заклинательной характеристики со Сл 19; при провале заклинание исчезает со свитка, и больше ничего не происходит.

Если заклинание совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +11, а если оно требует спасброска, его Сл равна 19.

Копирование заклинания в книгу заклинаний. Заклинание Волшебника можно скопировать со Свитка заклинания в книгу заклинаний. Для этого копирующий должен преуспеть в проверке Интеллекта (Тайная магия) со Сл 19. При успехе проверки заклинание копируется в книгу; вне зависимости от того, завершилась проверка успехом или провалом, Свиток заклинания уничтожается.

Свиток заклинания (заговор)
Spell Scroll (cantrip)
обычный
Тип: Свиток
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

На Свитке заклинания мистическим шифром записаны слова одного заговора. Если этот заговор входит в ваш список заклинаний, вы можете прочесть свиток и сотворить соответствующее заклинание без Материальных компонентов; иначе свиток для вас нечитаем. Сотворение заклинания со свитка занимает обычное время сотворения этого заклинания. Как только заклинание сотворено, свиток рассыпается в пыль; если сотворение прервано, свиток остаётся невредим.

Если заговор совершает бросок атаки, модификатор броска атаки равен +5, а если он требует спасброска, его Сл равна 13.

Свиток защиты
Scroll of Protection
редкий
Тип: Свиток
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Каждый Свиток защиты защищает от существ определённого типа, на выбор Мастера или определяемого броском по следующей таблице.

1к100Тип существ
01–10Аберрации
11–15Великаны
16–20Гуманоиды
21–30Драконы
30–35Звери
36–45Исчадия
46–50Конструкты
51–55Небожители
56–65Нежить
66–70Растения
71–75Слизи
76–85Феи
86–90Чудовища
91–00Элементали

Действием Магия вы можете прочесть свиток, создавая исходящую от вас 5-футовую Эманацию. В течение следующих 5 минут существа соответствующего типа не могут ни войти в эту область, ни воздействовать ни на что находящееся в ней. Если вы перемещаетесь так, что существо этого типа оказывается внутри этой Эманации, эффект оканчивается.

Действием Магия существо в пределах 5 футов от этой Эманации может попытаться преодолеть этот эффект. При этом оно должно совершить спасбросок Харизмы Сл 15; при успехе эта Эманация не действует на это существо.

Свиток призыва титанов
Scroll of Titan Summoning
легендарный
Тип: Свиток
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Когда действием Магия вы зачитываете этот свиток, один из титанов, тот, что указан в свитке, появляется в незанятом пространстве на земле или в воде, видимом вами в пределах 1 мили от вас. Мастер выбирает подходящего титана или определяет его броском по следующей таблице.

Призываемый титан Враждебен всем прочим существам и исчезает, пока его Хиты опускаются до 0. Если титан призывается в пространство, недостаточно большое, чтобы его вместить, призыв проваливается, и свиток потрачен.

1к100Титан
01–15Колосс
16–30Кракен (кракен должен быть призван в объём воды, достаточной большой, чтобы его вместить, иначе призыв проваливается, и свиток потрачен)
31–45Сгусток уничтожения
46–60Стихийный катаклизм
61–70Тараск
71–85Хозяин зверей
86–00Эмпирей
Святой мститель
Holy Avenger
легендарный
Тип: Оружие (любое Простое или Воинское)
Настройка: (требуется настройка Паладином)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и броскам урона при использовании этого магического оружия. Когда вы попадаете по Исчадию или Нежити этим оружием, цель получает дополнительный урон Излучением 2к10.

Пока вы держите вытянутое оружие, оно создаёт Эманацию радиусом 10 футов, исходящую от вас. Вы и все Дружественные к вам существа, находящиеся в Эманации, получают преимущество при спасбросках от заклинаний и других магических эффектов. Если у вас 17 или более уровней в классе Паладин, радиус Эманации увеличивается до 30 футов.

Седло кавалериста
Saddle of the Cavalier
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Это седло даёт следующие преимущества, пока вы сидите на нём и на скакуне.

Защищённый скакун. Броски атаки по скакуну имеют Помеху.

Надёжный всадник. Вас невозможно сбросить против вашей воли. Это свойство не действует, если вы находитесь в состоянии Недееспособный.

Скарабей защиты
Scarab of Protection
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Этот медальон в форме жука даёт три преимущества, пока он находится у вас на теле.

Защита. Вы получаете бонус +1 к Классу Защиты.

Сохранение. Скарабей обладает 12 зарядами. Если вы проваливаете спасбросок от заклинания Некромантии или от вредоносного эффекта, исходящего от Нежити, вы можете совершить Реакцию, чтобы израсходовать 1 заряд и превратить проваленный спасбросок в успешный. Скарабей превращается в пыль и разрушается, когда израсходован последний заряд.

Сопротивление заклинаниям. Вы получаете преимущество при спасбросках от заклинаний.

Скимитар скорости
Scimitar of Speed
очень редкий
Тип: Оружие (Скимитар)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки и броскам урона при использовании этого магического оружия. Кроме того, вы можете совершить одну атаку этим оружием Бонусным действием на каждом из своих ходов.

Складная лодка
Folding Boat
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот объект выглядит как деревянный ящик размером 12 дюймов в длину, 6 дюймов в ширину и 6 дюймов в глубину. Он весит 4 фунта и плавает. Его можно открыть для хранения предметов внутри. Этот предмет также имеет три команды, каждая из которых требует действия Магия для использования:

Первая команда. Ящик раскладывается в Гребную лодку.

Вторая команда. Ящик раскладывается в Килевую лодку.

Третья команда. Складная лодка складывается обратно в ящик, если на борту нет существ. Любые предметы в судне, которые не помещаются внутри ящика, остаются снаружи ящика при его складывании. Любые предметы в судне, которые помещаются внутрь ящика, делают это.

Когда ящик превращается в судно, его вес становится весом обычного судна такого же размера, и все, что хранилось в ящике, остается на лодке.

Статистика для Гребной лодки и Килевой лодки приведена в руководстве игрока. Если одно из этих судов будет сведено к 0 Хитам, Складная лодка будет уничтожена.

Складной шест
Pole of Collapsing
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот предмет функционирует как Шест. Пока вы держите его, вы можете действием Магия сложить его в стержень длиной 1 фут для удобства хранения (вес шеста не меняется) или превратить этот 1-футовый стержень в Шест. Стержень удлиняется только настолько, насколько позволяет окружающее пространство.

Слуховой рог
Ear Horn of Hearing
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements), Реликвии (Relics)
Описание ▼

Пока рог поднесён к вашему уху, он подавляет на вас действие состояния Оглохший.

Сокрушитель
Whelm
артефакт
Тип: Оружие (Боевой молот)
Настройка: (требуется настройка Дварфом или существом, настроенным на Пояс дварфов)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Сокрушитель — могущественное оружие, выкованное дварфами и утерянное в подземельях горы Белого Шлейфа.

Вы получаете бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим оружием.

Метание. У Сокрушителя есть свойство Метательное с нормальной дистанцией 60 футов и максимальной 180 футов. Когда вы попадаете дальнобойной атакой этим оружием, оно наносит 1к8 дополнительного Силового урона (или 4к8 дополнительного Силового урона, если цель — Великан, Конструкт или Элементаль). Немедленно после попадания или промаха такой атакой Сокрушитель прилетает обратно в вашу руку.

Ударная волна. Вы можете действием Магия ударить по земле Сокрушителем и отправить ударную волну от точки удара. Каждое стоящее на земле существо в пределах 60 футов от этой точки должно успешно пройти спасбросок Телосложения Сл 20, иначе получает состояние Ошеломлённый на 1 минуту. Существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект. Как только это свойство использовано, его нельзя использовать снова до следующего рассвета.

Сверхъестественное восприятие. Пока вы держите оружие, оно предупреждает вас о местоположении всех тайных и замаскированных дверей в пределах 30 футов от вас. Кроме того, вы можете сотворить заклинание Обнаружение зла и добра или Поиск объекта с помощью оружия. Как только вы сотворите заклинание с помощью Сокрушителя, вы не можете сотворить это заклинание с помощью Сокрушителя снова до следующего рассвета.

Разумность. Сокрушитель — разумное оружие Принципиального Нейтрального мировоззрения, с Интеллектом 15, Мудростью 12 и Харизмой 15. Оно слышит в пределах 120 футов и обладает Тёмным зрением дальностью 120 футов.

Оружие общается с его носителем телепатически (оно знает Великаний, Дварфийский и Гоблинский).

Личность. Сокрушитель связан с кланом дварфов, создавшим его, известным как клан Данкел или клан Могучих Молотов. Он мечтает быть возвращённым в этот клан. Цель Сокрушителя — защищать дварфов. Если владелец не разделяет эту цель, возникает конфликт.

Уничтожение Сокрушителя. Сокрушитель можно растворить в кислой желчи недавно убитого древнего чёрного дракона. Его также можно расплавить в кузницах клана дварфов Могучих Молотов, но это может сделать только законный предводитель этого клана.

Солнечный клинок
Sun Blade
редкий
Тип: Оружие (Длинный меч)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Этот предмет выглядит как рукоять меча.

Сияющий клинок. Держа рукоять в руке, вы можете Бонусным действием призвать клинок чистого сияния или вернуть его в небытие. Пока клинок сияет, это магическое оружие считается Длинным мечом со свойством Фехтовальное. Если вы владеете Длинными или Короткими мечами, вы владеете и Солнечным клинком. Вы обладаете бонусом +2 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим оружием; кроме того, оно наносит не Рубящий урон, а урон Излучением. Когда вы попадаете по Нежити атакой этим оружием, она получает 1к8 дополнительного урона Излучением.

Солнечный свет. Сияющий клинок этого меча испускает Яркий свет в радиусе 15 футов и Тусклый свет ещё на 15 футов. Этот свет считается солнечным светом. Пока клинок сияет, вы можете действием Магия уменьшить или увеличить оба радиуса, как Тусклого, так и Яркого света, но каждый радиус может быть не более 30 футов и не меньше 10 футов.

Справочник быстроты действий
Manual of Quickness of Action
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Инструменты (Implements)
Описание ▼

В этой книге содержатся упражнения на координацию и равновесие, а её слова пронизаны магией. Если вы потратите 48 часов на изучение содержания книги и отработку её рекомендаций в течение 6 или меньше дней, ваша Ловкость увеличивается на 2, но не более 30. После этого книга теряет свою магию, но восстанавливает её спустя сто лет.

Справочник по глиняным големам
Manual of Golems (Clay)
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

В этом труде содержится информация и заклинания, необходимые для создания Глиняного голема. Чтобы расшифровать и использовать этот справочник, вы должны быть заклинателем и иметь по меньшей мере две ячейки заклинаний 5-го уровня. Существо, которое не может использовать Справочник по големам, при попытке его прочитать получает 6к6 Психического урона.

Для создания этого голема вы должны потратить 30 дней, работая без перерывов, держа справочник в руках и отдыхая не более 8 часов в день. Кроме того, вы должны заплатить 65 000 ЗМ за приобретаемые материалы.

Как только вы завершите создание голема, книга сгорает в магическом пламени; этим пеплом посыпают голема, и он оживает. Голем находится под вашим контролем; он понимает и выполняет ваши приказы.

Справочник по големам
Manual of Golems
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

В этом труде содержится информация и заклинания, необходимые для создания голема определённого типа. Мастер выбирает тип голема или определяет его случайным образом броском по следующей таблице. Чтобы расшифровать и использовать этот справочник, вы должны быть заклинателем и иметь по меньшей мере две ячейки заклинаний 5-го уровня. Существо, которое не может использовать Справочник по големам, при попытке его прочитать получает 6к6 Психического урона.

Для создания голема вы должны потратить указанное в таблице время, работая без перерывов, держа справочник в руках и отдыхая не более 8 часов в день. Кроме того, вы должны заплатить указанную стоимость за приобретаемые материалы.

Как только вы завершите создание голема, книга сгорает в магическом пламени; этим пеплом посыпают голема, и он оживает. Голем находится под вашим контролем и понимает и выполняет ваши приказы.

Справочник по железным големам
Manual of Golems (Iron)
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

В этом труде содержится информация и заклинания, необходимые для создания Железного голема. Чтобы расшифровать и использовать этот справочник, вы должны быть заклинателем и иметь по меньшей мере две ячейки заклинаний 5-го уровня. Существо, которое не может использовать Справочник по големам, при попытке его прочитать получает 6к6 Психического урона.

Для создания этого голема вы должны потратить 120 дней, работая без перерывов, держа справочник в руках и отдыхая не более 8 часов в день. Кроме того, вы должны заплатить 100 000 ЗМ за приобретаемые материалы.

Как только вы завершите создание голема, книга сгорает в магическом пламени; этим пеплом посыпают голема, и он оживает. Голем находится под вашим контролем; он понимает и выполняет ваши приказы.

Справочник по каменным големам
Manual of Golems (Stone)
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

В этом труде содержится информация и заклинания, необходимые для создания Каменного голема. Чтобы расшифровать и использовать этот справочник, вы должны быть заклинателем и иметь по меньшей мере две ячейки заклинаний 5-го уровня. Существо, которое не может использовать Справочник по големам, при попытке его прочитать получает 6к6 Психического урона.

Для создания этого голема вы должны потратить 90 дней, работая без перерывов, держа справочник в руках и отдыхая не более 8 часов в день. Кроме того, вы должны заплатить 80 000 ЗМ за приобретаемые материалы.

Как только вы завершите создание голема, книга сгорает в магическом пламени; этим пеплом посыпают голема, и он оживает. Голем находится под вашим контролем; он понимает и выполняет ваши приказы.

Справочник по мясным големам
Manual of Golems (Flesh)
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

В этом труде содержится информация и заклинания, необходимые для создания Мясного голема. Чтобы расшифровать и использовать этот справочник, вы должны быть заклинателем и иметь по меньшей мере две ячейки заклинаний 5-го уровня. Существо, которое не может использовать Справочник по големам, при попытке его прочитать получает 6к6 Психического урона.

Для создания этого голема вы должны потратить 60 дней, работая без перерывов, держа справочник в руках и отдыхая не более 8 часов в день. Кроме того, вы должны заплатить 50 000 ЗМ за приобретаемые материалы.

Как только вы завершите создание голема, книга сгорает в магическом пламени; этим пеплом посыпают голема, и он оживает. Голем находится под вашим контролем; он понимает и выполняет ваши приказы.

Справочник полезных упражнений
Manual of Gainful Exercise
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

В этой книге описаны упражнения для физической подготовки, а её слова пронизаны магией. Если вы потратите 48 часов на изучение содержания книги и отработку её рекомендаций в течение шести дней или меньше, ваша Сила увеличивается на 2, но не более 30. После этого книга теряет свою магию, но восстанавливает её спустя столетие.

Справочник телесного здоровья
Manual of Bodily Health
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

В этой книге содержатся советы по здоровью и питанию, а её слова пронизаны магией. Если вы потратите 48 часов на изучение содержания книги и отработку её рекомендаций в течение шести дней или меньше, ваша Выносливость увеличивается на 2, но не более 30. После этого книга теряет свою магию, но восстанавливает её спустя столетие.

Срастающаяся верёвка
Rope of Mending
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот 50-футовый моток верёвки может чинить сам себя, если верёвку разрезать на любое количество меньших кусков. Действием Магия вы можете срастить обратно все отрезки верёвки, которые соприкасаются друг с другом и не используются иным образом. Срастающаяся верёвка укорачивается навсегда, если её кусок потерян или уничтожен.

Статуэтка чудесной силы
Figurine of Wondrous Power
редкость варьируется
Тип: Чудесный предмет
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Статуэтка чудесной силы — небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.

Статуэтка чудесной силы (бронзовый грифон)
Figurine of Wondrous Power (bronze griffon)
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Это небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Эта бронзовая статуэтка изображает грифона в атакующей позе на задней лапе. Она может становиться Грифоном на 6 часов. После использования её нельзя использовать снова в течение 5 дней.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.

Статуэтка чудесной силы (золотые львы)
Figurine of Wondrous Power (golden lions)
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Статуэтка чудесной силы — небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Эти золотые статуэтки львов всегда создаются парами. Вы можете использовать как одну статуэтку, так и сразу обе. Каждая может становиться Львом на 1 час. После использования эту статуэтку нельзя использовать снова в течение 7 дней.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.

Статуэтка чудесной силы (костяные козлы)
Figurine of Wondrous Power (ivory goats)
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Статуэтка чудесной силы — небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Эти костяные статуэтки козлов всегда создаются наборами из трёх животных. Все эти козлы выглядят по-разному и действуют по-разному:

  • Козёл ужаса. Эта статуэтка может становиться Гигантским козлом на 3 часа. Этот козёл не может атаковать, но вы можете (безболезненно) отделить его рога и использовать как оружие. Один рог становится Кавалерийским копьём +1, а второй Длинным мечом +2. Отделение рога требует действия Магия; когда козёл снова становится статуэткой, оружия исчезают, а рога возвращаются на место. Пока вы едете на этом козле верхом, каждое Враждебное существо, начинающее свой ход в области 30-футовой Эманации, исходящей от козла, должно преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе получит состояние Испуганный на 1 минуту, пока вы не спешитесь с козла или пока козёл снова не станет статуэткой. Испуганное таким образом существо повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект. Как только существо преуспевает в этом спасброске, оно получает иммунитет к этому эффекту на следующие 24 часа. После использования статуэтку нельзя использовать снова в течение 15 дней.
  • Козёл путешествия. Эта статуэтка может становиться Большим козлом, использующим блок статистики Ездовой лошади. У статуэтки есть 24 заряда; пока остаётся хотя бы 1 заряд, вы можете использовать эту статуэтку без ограничений, но каждый час и каждый период времени меньше часа, проведенные в форме козла, затрачивают 1 заряд. Как только заряды заканчиваются, козёл снова становится статуэткой, и её нельзя использовать снова в течение 7 дней; по истечении этого срока статуэтка восстанавливает все потраченные заряды.
  • Козёл труда. Эта статуэтка может становиться Гигантским козлом на 3 часа. После использования статуэтку нельзя использовать снова в течение 30 дней.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.

Статуэтка чудесной силы (мраморный слон)
Figurine of Wondrous Power (marble elephant)
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Статуэтка чудесной силы — небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Эта мраморная статуэтка изображает трубящего слона. Она может становиться Слоном на 24 часа. После использования статуэтку нельзя использовать снова в течение 7 дней.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.