Перейти к содержимому
Тип
Редкость
Тематика сокровищ
Дополнительные фильтры Не выбраны
Настройка
Источник
Сброс

Тематики сокровищ — по таблицам DMG 2024. Один предмет может входить в несколько тематик. Общие семейства, артефакты и неподтверждённые варианты не получают тему по догадке. Подобрать сокровища.

Как выбирать магические предметы D&D 2024

Ищите предмет по русскому или английскому названию, затем уточняйте тип, редкость, настройку и источник. Редкость — не минимальный уровень героя и не обещание доступности в магазине. Проверяйте условия настройки и полный текст выбранного предмета; отдельные карточки вариантов не заменяют общее правило семейства.

Ориентиры стоимости относятся к правилам 2024: учитывайте цену основы оружия или доспеха. Для расходуемых предметов и свитков действуют отдельные условия оценки. Не переносите эти цены и рекомендации наград автоматически в кампанию 2014.

Официальные правила магических предметов 2024 · Обычное снаряжение и основы · Планировщик встречи

Найдено: 491
Статуэтка чудесной силы (обсидиановый скакун)
Figurine of Wondrous Power (obsidian steed)
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Статуэтка чудесной силы — небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Эта статуэтка лошади из полированного обсидиана может становиться Кошмаром на 24 часа. Кошмар сражается только чтобы защитить себя. После использования статуэтку нельзя использовать снова в течение 5 дней.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.

При каждом использовании этой статуэтки с 10% шансом Кошмар не будет исполнять ваши приказы, включая приказ вернуться в форму статуэтки. Если вы осёдлываете его в таком случае, и вы, и Кошмар мгновенно переноситесь в случайное местоположение на Аиде, где Кошмар снова становится статуэткой.

Статуэтка чудесной силы (ониксовая собака)
Figurine of Wondrous Power (onyx dog)
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Статуэтка чудесной силы — небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Эта статуэтка собаки из оникса может становиться Мастифом на 6 часов. Этот Мастиф обладает Интеллектом 8 и Слепым зрением дальностью 60 футов, а также может разговаривать на Общем языке. После использования статуэтку нельзя использовать снова в течение 7 дней.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.

Статуэтка чудесной силы (серебряный ворон)
Figurine of Wondrous Power (silver raven)
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Статуэтка чудесной силы — небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Эта серебряная статуэтка ворона может становиться Вороном на 12 часов. После использования статуэтку нельзя использовать снова в течение 2 дней. Пока статуэтка находится в форме ворона, вы можете сотворить на него Почтовое животное.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.

Статуэтка чудесной силы (серпентиновая сова)
Figurine of Wondrous Power (serpentine owl)
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Статуэтка чудесной силы — небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Эта статуэтка совы из серпентина может становиться Гигантской совой на 8 часов. Эта сова может телепатически общаться с вами вне зависимости от расстояния между вами, если вы находитесь на одном плане бытия. После использования статуэтку нельзя использовать снова в течение 2 дней.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.

Статуэтка чудесной силы (эбеновая муха)
Figurine of Wondrous Power (ebony fly)
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Статуэтка чудесной силы — небольшая фигурка, помещающаяся в карман. Если вы действием Магия бросаете статуэтку на землю в точку в пределах 60 футов от вас, она становится живым существом, согласно описанию этой статуэтки. Если в пространстве, в котором должно появиться это существо, недостаточно пространства или оно занято другими существами или объектами, статуэтка остаётся статуэткой.

Эта статуэтка из эбена изображает слепня. Она может становиться Гигантской мухой на 12 часов; на муху можно сесть верхом. После использования статуэтку нельзя использовать снова в течение 2 дней.

Существо, которым становится статуэтка, Дружелюбно вам и вашим союзникам. Оно понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам; в бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Если вы не отдаёте приказов, существо защищает себя, но не предпринимает иных действий.

Существо существует в этой форме в течение указанного для конкретной статуэтки времени. В конце этого срока существо снова становится статуэткой. Это происходит раньше срока, если Хиты этого существа падают до 0 или если вы действием Магия обращаете существо в статуэтку, касаясь его. Как только существо снова становится статуэткой, это её свойство не может быть использовано, пока не пройдёт указанное в описании этой статуэтки количество времени.

Сумка пожирания
Bag of Devouring
очень редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта сумка похожа на Сумку хранения, но является отверстием питания гигантского межпространственного существа. Вывернув сумку наизнанку, вы закрываете это отверстие.

Межпространственное существо, связанное с сумкой, ощущает всё, что помещается внутрь. Животные или растительные материалы, полностью помещённые в сумку, поглощаются и теряются навсегда. Когда часть живого существа помещается внутрь сумки — например, когда кто-то просовывает руку — существует 50% шанс, что существо полностью затягивается внутрь. Существо, находящееся внутри сумки, может совершить действие, чтобы попытаться вырваться, преуспев при успешном броске Силы (Атлетика) против Сл 15. Другое существо может совершить действие, чтобы просунуть руку в сумку и вытащить существо, преуспев при успешном броске Силы (Атлетика) против Сл 20, при условии, что оно не будет затянуто внутрь первым. Любое существо, начинающее свой ход внутри сумки, поглощается, его тело уничтожается.

Неодушевлённые предметы можно хранить в сумке — она может вместить объём в один кубический фут. Однако один раз в день сумка поглощает всё, что находится внутри неё, и выталкивает эти предметы в другой план существования. ДМ определяет, когда и на какой план это происходит.

Если сумка проколота или порвана, она уничтожается, а всё, что находилось внутри, транспортируется в случайную точку Астрального плана.

Сумка с бобами
Bag of Beans
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот тяжелый тканевый мешок содержит 3d4 сухих бобов при нахождении. Мешок весит полфунта независимо от количества содержащихся в нем бобов и становится немагическим предметом, когда он больше не содержит никаких бобов.

Если высыпать один или несколько бобов из мешка, они взрываются в Сфере радиусом 10 футов, центрированной на них. Все высыпанные бобы уничтожаются во взрыве, и каждое существо в Сфере, включая вас, совершает спасбросок Ловкости Сл 15, получая 5d4 урона Силовым уроном при неудачном броске или половину этого урона при успешном.

Если вы извлечете боб из мешка, посадите его в землю или песок и польёте, боб исчезнет, а через минуту из земли, где он был посажен, появится эффект. Мастер может выбрать эффект из следующей таблицы или определить его случайным образом:

1d100Эффект
015d4 грибов вырастают. Если существо съест гриб, бросьте любой кубик. При нечетном результате едок должен успешно пройти спасбросок Телосложения Сл 15 или получить 5d6 урона Ядом и получить состояние Отравленный на 1 час. При четном результате едок получает 5d6 Временных хитов на 1 час.
02–10Гейзер извергается и выбрасывает воду, пиво, майонез, чай, уксус, вино или масло (на выбор Мастера) на высоту 30 футов в течение 1d4 минут.
11–20Вырастает Трент. Бросьте любой кубик. При нечетном результате трент Хаотично Злой. При четном результате трент Хаотично Добрый.
21–30Появляется подвижная, но не ходящая каменная статуя в вашем облике и произносит словесные угрозы против вас. Если вы уйдете, а к ней подойдут другие существа, она описывает вас как самого гнусного злодея и направляет новоприбывших найти и атаковать вас. Если вы находитесь на том же плане существования, что и статуя, она знает, где вы находитесь. Статуя становится неподвижной через 24 часа.
31–40Вырывается костер с зеленым пламенем и горит 24 часа или пока не будет потушен.
41–50Вырастают три Гриба-визгуна.
51–601d4 + 4 ярко-розовых жаб выползают наружу. Каждый раз, когда к жабе прикасаются, она превращается в монстра размером Большой или меньше по выбору Мастера, который действует в соответствии со своей мировоззрением и природой. Монстр остается на 1 минуту, а затем исчезает в облаке ярко-розового дыма.
61–70Вылезает голодная Панцирница и атакует.
71–80Растет фруктовое дерево. На нем 1d10 + 20 плодов, 1d8 из которых действуют как случайно определенные зелья. Дерево исчезает через 1 час. Собранные плоды остаются, сохраняя любую магию в течение 30 дней.
81–90Вырастает гнездо из 1d4 + 3 радужных яиц. Любое существо, съевшее яйцо, совершает спасбросок Телосложения Сл 20. При успешном спасении существо навсегда увеличивает свой самый низкий показатель способности на 1, случайным образом выбирая среди одинаково низких показателей. При неудачном спасении существо получает 10d6 урона Силой от внутреннего взрыва.
91–95Вверх вырывается пирамида с основанием площадью 60 футов. Внутри находится погребальная камера, содержащая Мумию, Мумия-владыка или другого Нежить по выбору Мастера. Ее саркофаг содержит сокровище по выбору Мастера.
96–00Вырастает гигантский бобовый стебель, вырастающий до высоты по выбору Мастера. Вершина ведет туда, куда выбирает Мастер, например, к великолепному виду, замку великана облаков или другому плану существования.
Сумка фокусов
Bag of Tricks
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эта сумка из серой, рыжей или бежевой ткани выглядит пустой. Однако, если вы залезете рукой внутрь, то почувствуете небольшой пушистый предмет.

Вы можете совершить действие Магия, чтобы вытащить пушистый предмет из сумки и бросить его на расстояние до 20 футов. Когда предмет приземляется, он трансформируется в существо, которое вы определяете, бросив на таблицу, соответствующую цвету сумки. Блок статистики существа можно найти в Бестиарии. Существо исчезает на следующем рассвете или когда его Хиты будут снижены до 0.

Существо дружелюбно по отношению к вам и вашим союзникам и действует сразу после вас по инициативе. Вы можете совершить Бонусное действие, чтобы указать, как будет двигаться существо и какое действие оно совершит на следующий ход, например, атаковать врага. Если вы не даёте ему указаний, существо действует так, как это соответствует его природе.

Как только три пушистых предмета будут вытащены из сумки, её нельзя будет использовать снова до следующего восхода солнца.

Сумка хранения
Bag of Holding
необычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта сумка обладает внутренним пространством, значительно превышающим её внешние размеры — примерно 2 фута в ширину и 4 фута в глубину изнутри. Сумка может вмещать до 500 фунтов веса, не превышая объёма в 64 кубических фута. Сама сумка весит 5 фунтов независимо от содержимого. Извлечение предмета из сумки требует действия Использование.

Если сумка перегружена, проколота или разорвана — она уничтожается, а её содержимое рассеивается в Астральном Плане. Если сумку вывернуть наизнанку, всё содержимое высыпается наружу невредимым, но сумку необходимо вывернуть обратно, прежде чем её можно будет снова использовать. Внутри сумки содержится достаточно воздуха на 10 минут дыхания, делённого на количество дышащих существ внутри.

Помещение Сумки хранения в межпространство, созданное удобным рюкзаком Хеварда, переносной дырой или аналогичным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в точке, где один предмет был помещён внутрь другого. Все существа в пределах Сферы радиусом 10 футов с центром на вратах затягиваются сквозь них в случайное место Астрального Плана. После этого врата закрываются. Врата однонаправленные и не могут быть открыты повторно.

Сфера аннигиляции
Sphere of Annihilation
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта чёрная сфера диаметром 2 фута — это прореха в мультивселенной, парящий в пространстве и стабилизированный магическим полем, окружающим её.

Сфера уничтожает всю материю, через которую проходит, а также всю материю, проходящую через неё. Исключением являются Артефакты: если Артефакт не подвержен урону от Сферы аннигиляции, он проходит сквозь неё без повреждений. Всё остальное, что касается сферы, но не полностью поглощается и не уничтожается ею, получает 8к10 Силового урона.

Управление Сферой. Сфера аннигиляции неподвижна, пока над ней не установлен контроль. Если вы находитесь в пределах 60 футов от сферы, вы можете совершить действие Магия, чтобы выполнить проверку Интеллект (Магия) Сл 25. При успешной проверке вы берёте под контроль сферу до начала вашего следующего хода, и если до этого она была под контролем другого существа, это существо теряет контроль над ней. При провале сферу перемещает на 10 футов в прямую линию в вашу сторону.

Пока вы управляете сферой, вы можете совершить Бонусное действие, чтобы переместить её в выбранном направлении на расстояние, равное 5 умножить на ваш модификатору Интеллекта (минимум 5 футов). Любое существо, пространство которого пересекает сфера, должно совершить спасбросок Ловкости Сл 19. При провале существо касается сферы и получает 8к10 Силового урона. Существо, чьи хиты после получения урона достигли 0, уничтожается полностью, оставляя после себя только предметы, но не оставляя других физических следов.

Взаимодействие со Сферой. Если сфера сталкивается с планарным порталом (например, созданным заклинанием Врата) или межпространственным пространством (например, внутри Переносной дыры), ДМ решает случайным образом, что происходит, используя следующую таблицу:

1к100Результат
01–50Сфера уничтожается.
51–85Сфера проходит через портал или попадает в межпространственное пространство.
86–00Пространственная трещина отправляет сферу и каждое существо и объект в радиусе 180 футов от сферы на случайный план существования.
Сфера времени
Orb of Time
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта сфера может использоваться как Магическая фокусировка.

Пока вы держите сферу, вы можете действием Магия определить, утро сейчас, день, вечер или ночь. Это свойство работает только на Материальном плане.

Сфера направления
Orb of Direction
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Эта сфера может использоваться как Магическая фокусировка.

Пока вы держите эту сферу, вы можете действием Магия определить, в каком направлении находится магнитный север. Если сферу использовать в месте, где нет магнитного севера, ничего не происходит.

Таинственный ключ
Mystery Key
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

В головку этого ключа вплетён знак вопроса. С шансом 5% ключ открывает любой замок, в который его вставляют. Как только ключ что-то открывает, он исчезает.

Талисман абсолютного зла
Talisman of Ultimate Evil
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Этот предмет символизирует непокаянное зло. Существо, не являющееся Исчадием или Нежитью, касающееся талисмана, получает 8к6 Некротического урона и получает этот урон снова каждый раз, когда оно завершает свой ход, держа или неся талисман.

Священный символ. Вы можете использовать талисман как Священный символ. Пока вы носите его или держите, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинанием.

Окончательный приговор. Талисман обладает 6 зарядами. Пока вы носите или держите талисман, вы можете совершить действие Магия, чтобы израсходовать 1 заряд и выбрать одно существо, которое вы видите на земле в пределах 120 футов от себя. Под целью открывается пылающая трещина, и цель делает спасбросок Ловкости Сл 20. Если цель — Небожитель, у неё есть Помеха при спасброске. При провале существо падает в трещину и уничтожается, оставляя после себя лишь предметы, но никаких других физических следов. При успехе существо не падает в трещину, но получает 4к6 Психического урона от испытания. В обоих случаях трещина закрывается, оставляя после себя не следа. Когда израсходован последний заряд, талисман превращается в вонючую слизь и разрушается.

Талисман сферы
Talisman of the Sphere
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока вы держите этот талисман или носите его, вы получаете Преимущество при проверке Интеллект (Магия), чтобы управлять Сферой аннигиляции. Кроме того, когда вы начинаете свой ход, управляя Сферой аннигиляции, вы можете совершить действие Магия, чтобы переместить её на 10 футов плюс количество дополнительных футов, равное 10, умноженному на ваш модификатор Интеллекта. Это перемещение не обязано быть прямолинейным.

Талисман чистого добра
Talisman of Pure Good
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка Жрецом или Паладином)
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Реликвии (Relics)
Описание ▼

Этот талисман — могущественный символ добра. Существо Исчадие или Нежить, коснувшееся талисмана, получает 8к6 урона Излучением и получает этот урон ещё раз каждый раз, когда оно заканчивает свой ход, держа или неся талисман.

Священный символ. Вы можете использовать талисман как Священный символ. Пока вы его носите или держите, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями.

Священный упрёк. У талисмана есть 7 зарядов. Пока вы носите или держите талисман, вы можете совершить действие Магия, чтобы потратить 1 заряд и выбрать одно существо, которое вы видите на земле в пределах 120 футов от себя. Под целью открывается огненная трещина, и цель должна пройти спасбросок Ловкости Сл 20. Если цель — Исчадие или Нежить, у неё Помеха при спасброске. При провале цель падает в трещину и уничтожается, оставив после себя ничто. При успехе цель не падает в трещину, но получает 4к6 психического урона от испытания. В любом случае трещина затем закрывается, оставив после себя ничто. Когда вы тратите последний заряд, талисман рассеивается на искорки золотистого света и уничтожается.

Танцующая метла Бабы Яги
Baba Yaga’s Dancing Broom
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Эти магические метлы создавала лично архифея Баба Яга. Ни одна из них не выглядит точно так же, как другая.
Пока вы держите метлу в руках, вы можете действием Магия превратить её в Живую метлу под вашим контролем. Метла мгновенно перемещается в ближайшее Незанятое пространство рядом с вами.
Ожившая метла действует сразу после вас по счёту Инициативы и остаётся оживлённой, пока вы не потратите Бонусное действие и не произнесёте командное слово, чтобы снова сделать её неживой.

В свой ход вы можете мысленно отдавать команды оживлённой метле, если она находится в пределах 30 футов от вас и вы не имеете состояния Недееспособный (действие не требуется). Вы решаете, какое действие она совершит и куда переместится в свой следующий ход, либо даёте общий приказ — например, атаковать ваших врагов или охранять определённое место.

Если Хиты метлы опускаются до 0, она разлетается вдребезги и уничтожается. Если же до потери всех Хитов метла снова становится неживой, она полностью восстанавливает все свои Хиты.

Танцующий меч
Dancing Sword
очень редкий
Тип: Оружие (Двуручный меч, Длинный меч, Короткий меч, Рапира или Скимитар)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы можете совершить Бонусное действие, чтобы бросить это магическое оружие в воздух. Когда вы это делаете, оружие начинает парить, пролетает до 30 футов и атакует одно существо по вашему выбору, находящееся в пределах 5 футов от него. Оружие использует ваш бросок атаки и добавляет ваш модификатор характеристики к броскам урона.

Пока оружие парит, вы можете совершить Бонусное действие, чтобы заставить его пролететь до 30 футов в другую точку в пределах 30 футов от вас. В рамках того же Бонусного действия вы можете заставить оружие атаковать одно существо в пределах 5 футов от него.

После того как парящее оружие совершит атаку в четвёртый раз, оно возвращается к вам и пытается вернуться в вашу руку. Если у вас нет свободной руки, оружие падает на землю в вашей клетке. Если у оружия нет незакрытого пути к вам, оно движется как можно ближе к вам, а затем падает на землю. Оружие также перестаёт парить, если вы схватите его или находитесь более чем в 30 футах от него.

Топор берсерка
Berserker Axe
редкий
Тип: Оружие (Алебарда, Боевой топор или Секира)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим магическим оружием. Кроме того, пока вы настроены на это оружие, ваш максимум Хитов увеличен на 1 за каждый полученный вами уровень.

Проклятие. Это оружие проклято, и если вы настроитесь на него, то также будете прокляты. Пока вы прокляты, вы не желаете расставаться с этим оружием и всегда держите его под рукой. Вы также совершаете с Помехой броски атаки любым другим оружием.

Каждый раз, когда другое существо наносит вам урон, пока оружие находится при вас, вы должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе впадёте в исступление. Это исступление оканчивается, когда вы начинаете ваш ход, не видя и не слыша ни одного существа в пределах 60 футов от вас.

В исступлении вы считаете врагом ближайшее к вам существо, которое вы можете видеть или слышать. Если таких существ несколько, выберите одно из них случайным образом. В каждый ваш ход вы должны перемещаться как можно ближе к этому существу и совершить действие Атака, нацеливаясь на него. Если вы не можете переместиться достаточно близко к существу, чтобы атаковать его этим оружием, ваш ход заканчивается, как только вы использовали всё доступное вам перемещение. Если это существо умирает или вы больше не видите и не слышите его, вашей новой целью снова становится ближайшее к вам существо, которое вы можете видеть или слышать.

Топор дварфийских владык
Axe of the Dwarvish Lords
артефакт
Тип: Оружие (Боевой топор)
Настройка: (требуется настройка)
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Описание ▼

Один молодой дварфийский принц, увидев проблемы, перед которыми встал его народ, понял, что дварфам нужно что-то, что объединило бы их. Уйдя глубоко в горы, глубже, чем когда-либо копали дварфы, он дошёл до пылающего сердца огромного вулкана. С помощью Морадина, дварфийского бога творения, он создал четыре инструмента: Кирку звёздной стали, Горн сердца земли, Наковальню песен и Формующий молот. С ними он выковал Топор дварфийских владык.

Вооружившись этим артефактом, принц вернулся к кланам дварфов и принёс им мир, покончив со взаимными обидами и презрением. Кланы стали союзниками, отбросили врагов, и настала эра благополучия. Теперь этого дварфа помнят как Первого Короля. Когда он постарел, он передал это оружие, ставшее символом власти, своему наследнику, и его преемники передавали топор много поколений подряд.

Позже, в тёмную эру предательств и пороков, топор был утрачен в кровавой гражданской войне, пылавшей стремлением заполучить этот топор и даруемые им силу и статус. Теперь, столетия спустя, дварфы всё ещё ищут топор, и многие искатели приключений гонялись за слухами и разоряли старые склепы в его поисках.

Магическое оружие. Топор дварфийских владык — магическое оружие, дарующее бонус +3 к броскам атаки и урона, совершаемым с этим оружием.

Если при атаке этим оружием на к20 атаки выпало «20», топор наносит 20 дополнительного Рубящего урона.

У этого оружия есть свойство Метательное с нормальной дистанцией 20 футов и максимальной 60 футов. Когда вы попадаете дальнобойной атакой этим оружием, оно наносит 1к8 дополнительного Силового урона (или 2к8 дополнительного Силового урона, если цель — существо типа Великан). Немедленно после попадания или промаха такой атакой Топор прилетает обратно в вашу руку.

Благословения Морадина. Пока вы настроены на топор, вы получаете следующие преимущества:

Тёмное зрение.Вы получаете Тёмное зрение дальностью 60 футов. Если у вас уже есть Тёмное зрение, его дальность увеличивается на 60 футов.

Выносливость камня. Ваше Телосложение увеличивается на 2, но не выше 20.

Дары Творца. Вы получаете владение инструментами Пивовара, Каменщика и Кузнеца.

Связь с кузней. Вы обладаете Иммунитетом к урону Ядом и Сопротивлением урону Огнём.

Разрушение. Когда вы попадаете этим оружием по объекту, он получает максимальный возможный урон.

Призыв Земного элементаля. Пока вы держите топор, вы можете действием Магия призвать Земляного элементаля. Существо появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов от вас, понимает известные вам языки, подчиняется вашим приказам и совершает свой ход сразу после вас с тем же значением Инициативы. Элементаль исчезает через 24 часа, если погибнет, или если вы отпустите его Бонусным действием. Вы не можете использовать это свойство снова до следующего рассвета.

Случайные свойства. Топор обладает следующими случайными свойствами:

2 малых положительных свойства
1 основное положительное свойство
2 малых отрицательных свойства

Путешествие по Глубинам. Вы можете действием Магия коснуться топором неподвижного элемента дварфийской каменной кладки и сотворить с помощью топора заклинание Телепортация. Если ваша цель находится под землёй, неудача или перенос вас не в неожиданное место невозможны. Вы не можете использовать это свойство снова, пока не пройдёт 3 дня.

Уничтожение Топора. Единственный способ уничтожить топор — растопить его в Горне сердца земли, где он был создан. Он должен пролежать в пылающем Горне 50 лет, прежде чем наконец расплавится и будет уничтожен.

Топор палача
Executioner’s Axe
очень редкий
Тип: Оружие (Алебарда, Боевой топор, Одноручный топор или Секира)
Стоимость: 40 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы получаете бонус +1 к броскам атаки и броскам урона при использовании этого магического оружия.

Каждый Гуманоид, которого вы поражаете этим оружием, получает дополнительный Рубящий урон 2к8, а вы получаете Временные хиты, равные дополнительному нанесённому урону.

Трезубец командования рыбами
Trident of Fish Command
необычный
Тип: Оружие (Трезубец)
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Это магическое оружие имеет 3 заряда и восстанавливает 1d3 потраченных зарядов ежедневно на рассвете. Пока вы носите его, вы можете потратить 1 заряд, чтобы произнести заклинание Подчинение зверя (Сл 15) из него на Зверя, у которого есть Скорость плавания.

Трость ветерана
Veteran’s Cane
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока вы держите этот предмет, Бонусным действием вы можете превратить эту трость в обычный Длинный меч или Длинный меч обратно в трость.

Трубка дымных чудовищ
Pipe of Smoke Monsters
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Пока вы курите эту трубку, вы можете действием Магия выдохнуть облачко дыма, принимающее форму существа, например такого как дракон, фламф или слаад. Форма должна быть достаточно маленькой, чтобы поместиться в куб с ребром в 1 фут, и теряет очертания через несколько секунд, становясь обычным облачком дыма.

Туфли паука
Slippers of Spider Climbing
необычный
Тип: Чудесный предмет
Настройка: (требуется настройка)
Стоимость: 400 зм
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana)
Описание ▼

Во время ношения этих лёгких туфель вы можете перемещаться вверх, вниз и по вертикальным поверхностям и вдоль потолков, оставляя руки свободными. У вас есть Скорость лазания равная вашей Скорости. Однако туфли не позволяют вам двигаться таким образом на скользкой поверхности, такой как поверхность, покрытая льдом или маслом.

Убийца великанов
Giant Slayer
редкий
Тип: Оружие (любое Простое или Воинское)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы обладаете бонусом +1 к броскам атаки и урона, совершённым с этим магическим оружием.

Когда вы попадаете этим оружием по Великану, он получает 2к6 дополнительного урона того же типа, что и урон этого оружия, и должен преуспеть в спасброске Силы Сл 15, иначе получит состояние Опрокинутый.

Убийца драконов
Dragon Slayer
редкий
Тип: Оружие (любое Простое или Воинское)
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Вооружение (Armaments)
Описание ▼

Вы обладаете бонусом +1 к броскам атаки и урона, совершённым с этим магическим оружием.

Это оружие наносит 3к6 дополнительного урона того же типа, что и обычный урон оружия, если цель — Дракон.

Удобный мешочек специй Хеварда
Heward’s Handy Spice Pouch
обычный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 100 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот поясной кошель выглядит пустым и имеет 10 зарядов. Пока вы держите кошель, вы можете действием Магия потратить 1 заряд, назвать любую немагическую приправу для еды (например, соль, перец, шафран или кинза) и достать щепотку желаемой приправы из кошеля. Щепотки хватает, чтобы приправить одну порцию еды. Кошель восстанавливает 1к6 + 4 потраченных зарядов на каждом рассвете.

Удобный рюкзак Хеварда
Heward’s Handy Haversack
редкий
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 4 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

Этот рюкзак имеет центральный карман и два боковых, каждый из которых является межпространством. В каждый боковой карман можно поместить до 200 фунтов материала, не превышая объем в 25 кубических футов. Центральный карман может вмещать до 500 фунтов материала, не превышая объем в 64 кубических фута. Рюкзак всегда весит 5 фунтов, независимо от его содержимого.

Извлечение предмета из рюкзака требует Использование или Бонусное действие (на ваш выбор). Когда вы достаете предмет из рюкзака, этот предмет всегда магически оказывается наверху.

Если любой из его карманов перегружен, проколот или порван, рюкзак разрывается и уничтожается. Если рюкзак уничтожен, его содержимое теряется навсегда, хотя Артефакт всегда появляется где-то еще. Если рюкзак вывернут наизнанку, его содержимое высыпается невредимым, и рюкзак необходимо вернуть в нормальное состояние, прежде чем его можно будет снова использовать.

Каждый карман рюкзака содержит достаточно воздуха для 10 минут дыхания, деленного на количество дышащих существ внутри.

Помещение рюкзака внутрь межпространства, созданного Сумкой хранения, Переносной дырой или аналогичным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата возникают там, где один предмет был помещен внутрь другого. Любое существо в пределах 10 футов от врат и не находящееся за Полным укрытием засасывается через них и переносится в случайное место на Астральном Плане. Затем врата закрываются. Врата односторонние и их нельзя открыть снова.

Универсальный растворитель
Universal Solvent
легендарный
Тип: Чудесный предмет
Стоимость: 200 000 ЗМ
Источник: Dungeon Master's Guide 2024
Тематика DMG:Аркана (Arcana), Инструменты (Implements)
Описание ▼

В этом тюбике содержится молочная жидкость с сильным запахом спирта. При обнаружении в тюбике находится 1к6 + 1 унций.

Вы можете совершить действие Использование, чтобы вылить 1 или более унций растворителя из трубки на поверхность в пределах досягаемости. Каждая унция мгновенно растворяет до 1 квадратного фута клея, с которым соприкасается, включая Превосходный клей.