Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 411
Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: мягкая глина
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь каменного объекта Среднего размера или меньше, или участка камня, не превышающего 5 футов ни по одному из измерений, и придаете ему любую желаемую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также изменить каменную дверь или дверной проём, заперев дверь наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали создать нельзя.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, ваше тело светится холодным светом, излучая Яркий свет в радиусе 20 футов и Тусклый свет ещё на 20 футов.

На время действия заклинания вы получаете Сопротивление урону Излучением, а ваши рукопашные атаки наносят при попадании 2к6 дополнительного урона Излучением.

Кроме того, немедленно после того, как вы получите урон от видимого вами в пределах 60 футов от вас существа, вы можете Реакцией заставить это существо совершить спасбросок Телосложения; при провале оно получает состояние Ослеплённый до конца вашего следующего хода.

Mordenkainen’s Private Sanctum
Ур. 4 Ограждение
Время: 10 минут
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: тонкая пластина свинца
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы магическим образом защищаете область в пределах дистанции. Эта область — Куб с размером ребра не меньше 5 и не больше 100 футов, существующий, пока действует заклинание.

При сотворении заклинания вы выбираете, какого рода безопасность будет обеспечена; выберите любое количество следующих особенностей:

  • Звуки не проходят сквозь границы защищённой области.
  • Граница защищенной области выглядит темной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и Тёмное зрение) сквозь неё.
  • Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищенной области и проходить сквозь её границы.
  • На существ, находящихся в защищённой области, нельзя нацелить заклинания школы Прорицания.
  • Никакими средствами нельзя телепортироваться в защищённую область или из неё.
  • В защищённой области блокируются планарные перемещения.

Если сотворять это заклинание на одном и том же месте ежедневно в течение 365 дней, Кабинет длится, пока не будет рассеян.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го размер куба можно увеличить на 100 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: алмазная пыль стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока заклинание действует, это существо обладает Сопротивлением Дробящему, Колющему и Рубящему урону.

Ур. 4 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: немного меха летучей мыши
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте в пределах дистанции Невидимый и неуязвимый глаз, парящий в воздухе, пока действует заклинание. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с этого глаза; глаз видит сразу во всех направлениях и обладает Тёмным зрением дальностью 30 футов.

Бонусным действием вы можете переместить глаз на расстояние вплоть до 30 футов в любом направлении. Сплошные препятствия блокируют перемещение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).

Hallucinatory Terrain
Ур. 4 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: гриб
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете природную местность в области 150-футового Куба в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Так, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Заклинание не воздействует на находящиеся в области рукотворные строения, снаряжение и существ.

Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, вероятно, распознают иллюзию. Если на прикосновение разница не очевидна, исследующее иллюзию существо может действием Изучение предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы распознать обман. Распознающее иллюзию существо видит полупрозрачный образ, наложенный на настоящую местность.

Ур. 4 Очарование
Время: Бонусное действие, совершаемое вами немедленно после попадания по цели Рукопашным оружием или Безоружным ударом
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Цель этой атаки получает 4к6 дополнительного Психического урона, а также должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Ошеломлённый до конца вашего следующего хода.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок угля
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену вплоть до 60 футов длиной, 20 футов высотой и 1 фута толщиной, или замкнутое кольцо стены вплоть до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и 1 фут толщиной. Стена непрозрачна и существует, пока действует заклинание.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 5к8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Одна сторона стены (вы выбираете сторону при сотворении заклинания) наносит 5к8 урона Огнём каждому существу, оканчивающему ход в пределах 10 футов от этой стороны или в области стены. Существо получает такой же урон, когда впервые за ход входит в стену или оканчивает там ход. Другая сторона стены не наносит урона.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек фосфора или светлячок
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания ваше тело покрывается слоем призрачного пламени, испускающим Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Это пламя предоставляет вам либо тёплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Тёплый щит дарует вам Сопротивление урону Холодом, а прохладный щит — Сопротивление урону Огнём.

Кроме того, каждый раз, когда находящееся в пределах 5 футов от вас существо попадает по вам броском рукопашной атаки, щит испускает пламя. Атакующий получает 2к8 урона Огнём, если на вас тёплый щит, или 2к8 урона Холодом, если на вас прохладный щит.

Ур. 4 Ограждение
Время: Реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы защищаетесь от разрушительной энергии, снижая получаемый урон на число, равное 4к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Если этот урон наносился существом в пределах дистанции, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Телосложения; оно получает 4к6 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале спасброска цель получает состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваш союзник не нанесёте ему урон. Очарованное этим заклинанием существо Дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что вы очаровывали её.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы телепортируетесь в пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть видимое вами место, место, которое вы можете себе представить, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».

Вы также можете взять с собой одно согласное существо. При телепортации это существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, и оно телепортируется в пространство в пределах 5 футов от выбранного пространства.

Если вы, существо, которые вы телепортируете с собой, или вы оба должны переместиться в пространство, контролируемое существом или полностью занятое одним или большим количество объектов, вы и телепортируемое вами существо получаете 4к6 Силового урона, и заклинание проваливается.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Один Зверь, видимый вами в пределах дистанции, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если вы или ваши союзники сражаетесь с ним, он совершает этот спасбросок с Преимуществом.

Пока Зверь Очарован вами, и вы оба находитесь на одном плане существования, вы обладаете телепатической связью с ним. В свой ход вы можете через эту связь отдавать ему команды (действий не требуется), такие как «атакуй вон то существо», «беги вот туда» или «принеси вот это». В свой ход Зверь в меру своих сил пытается выполнить команду. Если цель завершает выполнение команды и не получает от вас дальнейших указаний от вас, она действует на своё усмотрение, сосредотачиваясь на самозащите.

Вы можете отдавать Зверю команду совершать Реакции, но такую команду вы отдаёте вашей Реакцией.

Использование ячейки большего уровня

Предельная длительность концентрации зависит от ячейки: 5-й уровень — 10 минут, 6-й — 1 час, 7-й и выше — 8 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Locate Creature
Ур. 4 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек меха ищейки
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.

Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания Превращение или Окаменение, то Поиск существа не найдет это существо.

Это заклинание не может обнаружить существо, если прямой путь между вами перекрыт даже самым тонким листом свинца.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сундук 3×2×2 фута из редких материалов стоимостью не менее 5000 ЗМ, и его Крошечная копия из тех же материалов стоимостью не менее 50 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном плане. Вы должны коснуться сундука и его миниатюры, служащих Материальными компонентами этого заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживой материи (3×2×2 фута, или примерно 90×60×60 см).

Пока сундук хранится на Эфирном плане, вы можете действием Магия коснуться миниатюры и вернуть сундук. Он появляется в незанятом пространстве на полу в пределах 5 футов от вас. Вы можете действием Магия отослать сундук обратно на Эфирный план, прикоснувшись к сундуку и его копии.

Каждый день по истечению 60 дней добавляет 5% шанс того, что в конце дня заклинание окончится. Заклинание также оканчивается, если вы сотворите это заклинание ещё раз или если копия сундука будет уничтожена. Если сундук находится на Эфирном плане, когда заклинание заканчивается, сундук остаётся там, и вы (или кто-нибудь другой) можете его там найти.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кокон гусеницы
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь превратить видимое вами в пределах дистанции существо в Зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет перевоплощена в форму Зверя на время действия заклинания. Вы выбираете эту форму из тех, чья Опасность не превышает Опасность цели (или уровень цели, если у неё нет показателя Опасности). Статистика цели заменяется статистикой выбранного Зверя, но цель сохраняет свои мировоззрение, личность, тип существа, Хиты и Кости хитов.

Цель получает Временные хиты в количестве, равном количеству Хитов формы Зверя. Заклинание заканчивается преждевременно, если у цели не остаётся Временных хитов. Если по окончании заклинания Временные хиты не были полностью использованы, они пропадают.

Цель может совершать только те действия, какие допустимы анатомией формы Зверя, и не может разговаривать или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с формой Зверя. Зверь не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.

Ур. 4 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: благовония стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание связывает вас с богом или слугой бога. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это правдивый ответ. Это может быть короткая фраза или загадочный стих. Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.

Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете духов природы, которые летают вокруг вас в 10-футовой Эманации, пока заклинание действует. Всякий раз, когда Эманация входит в пространство видимого вами существа, и всякий раз, когда видимое вами существо входит в Эманацию или заканчивает там свой ход, вы можете заставить это существо сделать спасбросок Мудрости. Оно получает 5к8 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе. Каждое существо совершает этот спасбросок только один раз за ход.

Кроме того, пока заклинание действует, вы можете Бонусным действием совершать действие Отход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духов с Стихийных планов, которые летают вокруг вас в 15-футовой Эманации, пока заклинание действует. Пока эти духи рядом, все ваши атаки наносят 2к8 дополнительного урона, если попадают в находящееся в Эманации существо. Тип этого урона — Кислота, Огонь, Холод или Электричество (на ваш выбор при совершении атаки).

Кроме того, для ваших врагов эта Эманация — Труднопроходимая местность.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите существ, видимых вами в пределах дистанции. Каждое из выбранных существ должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный до окончания заклинания.

Пока заклинание активно, вы можете Бонусным действием указать направление, горизонтальное для вас. Каждая цель, Очарованная этим заклинанием, должна использовать как можно больше своего перемещения, чтобы двигаться в этом направлении в свой следующий ход, выбирая самый безопасный маршрут. По завершению этого перемещения цель повторяет спасбросок, в случае успеха оканчивая на себе заклинание.

Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: кожаный ремешок
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа. Пока заклинание активно, у цели есть Скорость плавания, равная её Скорости, на перемещение цели не влияет Труднопроходимая местность, а заклинания и прочие магические эффекты не могут уменьшить её Скорость или причинить ей состояния Парализованный или Опутанный.

Кроме того, цель может также потратить 5 футов перемещения, чтобы автоматически освободиться от немагических оков, таких как кандалы, или от существа, причинившего ей состояние Схваченный.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Confusion
Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: три ореховые скорлупки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 10-футовой Сфере с центром в выбранной вами в пределах дистанции точке должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно не может совершать Бонусные действия и Реакции и в начале каждого своего хода должно бросать 1к10, чтобы определить своё поведение в этом ходу согласно следующей таблице.

1к10Поведение в этот ход
1Цель не может совершать действий и использует всё своё перемещение для движения в направлении, определяемом броском 1к4: 1 - север; 2 - восток; 3 - юг; 4 - запад.
2-6Цель не двигается и не совершает действий.
7-8Цель не двигается и совершает действие Атака, делая одну рукопашную атаку против случайного существа в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет существ, цель не совершает действий.
9-10Цель сама определяет своё поведение.

В конце каждого своего хода провалившее спасбросок существо может повторять спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го радиус сферы увеличивается на 5 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Guardian of Faith
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите видимое вами в пределах дистанции незанятое пространство; в нём появляется Большой призрачный страж. Страж неуязвим; он занимает это пространство, проявляясь образом, подходящим вашему божеству или пантеону.

Враждебные вам существа, впервые за ход перемещающиеся в пространство в пределах 10 футов от стража или начинающие в этих пределах ход, должны совершить спасбросок Ловкости, получая 20 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе. Страж исчезает, когда нанесёт суммарно 60 урона.

Otiluke’s Resilient Sphere
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: стеклянная сфера
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Мерцающая сфера окружает находящееся в пределах дистанции существо или объект Большого размера или меньше. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет окружено сферой на время действия заклинания.

Ничто — ни физические объекты, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не может пройти через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать без помех. Сфера невосприимчива к любому урону, и находящееся внутри существо или объект не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, как и находящееся в сфере существо не может нанести урон ничему, что находится снаружи.

Сфера ничего не весит, и она велика лишь настолько, чтобы вместить существо или объект. Находящееся в сфере существо может действием переместить сферу на расстояние вплоть до половины своей Скорости, толкая стены сферы и таким образом перекатываясь. Аналогично, сферу можно поднять и перенести другим существом

Заклинание Дезинтеграция, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.

Ур. 4 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Телосложения, получая 8к8 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Существа типа Растение автоматически проваливают этот спасбросок.

Вы можете также нацелить это заклинание на немагическое растение, не являющееся существом — например, дерево или куст. В этом случае растение не совершает спасбросок, а просто засыхает и умирает.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Grasping Vine
Ур. 4 Призыв
Время: Бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте лозу, вырастающую из земли в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве на ваш выбор. Лоза существует, пока действует заклинание.

Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах 30 футов от лозы. При попадании цель получает 4к8 Дробящего урона и притягивается к лозе на расстояние до 30 футов; если цель Огромного размера или меньше, то также получает состояние Схваченный (Сл высвобождения равна вашей Сл спасброска заклинаний). Одновременно лоза может держать Схваченным только одно существо, и вы можете приказать лозе отпустить Схваченное ей существо (действий не требуется).

Бонусным действием в ваших последующих ходах вы можете вновь совершить эту атаку по существу в пределах 30 футов от лозы.

Evard’s Black Tentacles
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: щупальце
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Чёрные извивающиеся щупальца заполняют на полу квадрат с длиной стороны 20 футов, видимый вами в пределах дистанции. Пока заклинание действует, эти щупальца делают местность Труднопроходимой.

Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Силы; при провале оно получает 3к6 Дробящего урона и состояние Опутанный на время действия заклинания. Существо также совершает этот бросок, когда входит в область воздействия или заканчивает там свой ход. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Получившее от щупалец состояние Опутанный существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний, в случае успеха теряя это состояние.

Ур. 5 Преобразование
Время: Бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: Колчан стоимостью не менее 1 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Когда вы сотворяете заклинание и Бонусным действием, пока оно действует, вы можете совершить две атаки оружием, стреляющим Стрелами или Болтами — таким как Длинный лук или Лёгкий арбалет. Заклинание магическим образом создает боеприпасы для этих атак. Стрелы и Болты, созданные этим заклинанием, наносят урон так же, как немагические боеприпасы такого же вида, и распадаются немедленно после попадания или промаха.

Ур. 5 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: объект с выгравированным на нём драконом стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа Дракона. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа дракона. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Использование ячейки большего уровня

Во всех показателях блока статистики драконьего духа используйте уровень потраченной ячейки как уровень заклинания.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Драконий дух

Большой Дракон, Нейтральный

Уровень заклинания в этом блоке равен уровню использованной ячейки. Бонус атаки и Сл спасброска берутся у заклинателя.

Класс защиты14 + уровень заклинания
Хиты50 + 10 за каждый уровень заклинания выше 5-го
Скорость30 футов; полёт 60 футов; плавание 30 футов
СопротивленияКислота, Холод, Огонь, Электричество, Яд
Иммунитеты к состояниямОчарованный, Испуганный, Отравленный
ЧувстваСлепое зрение 30 футов; Тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
ЯзыкиДраконий; понимает языки, которые знаете вы
Опасность / опытНет / 0; Бонус владения равен вашему

Характеристики и спасброски

ХарактеристикаЗначениеМодификаторСпасбросок
СИЛ19+4+4
ЛОВ14+2+2
ТЕЛ17+3+3
ИНТ10+0+0
МДР14+2+2
ХАР14+2+2

Особенности

Общее сопротивление. При призыве выберите одно из сопротивлений духа. До конца заклинания вы также обладаете этим сопротивлением.

Действия

Мультиатака. Дух совершает атаки «Раздирание» в количестве, равном половине уровня заклинания с округлением вниз, и использует «Дыхание».

Раздирание. Рукопашная атака; бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 10 футов. При попадании: 1к6 + 4 + уровень заклинания Колющего урона.

Дыхание. Каждое существо в 30-футовом конусе совершает спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска заклинаний. При провале: 2к6 урона типа, к которому у духа есть сопротивление; выберите тип при сотворении. При успехе: половина урона.

Блок основан на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русский перевод и компоновка изменены.

Ур. 5 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: реликварий стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа Небожителя. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа небожителя. При сотворении заклинания выберите тип духа: Защитник или Мститель. Выбранный тип определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.