Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 123
Ур. 2 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и снимаете с него одно состояние из следующих: Оглушённый, Ослеплённый, Отравленный или Парализованный.

Prayer of Healing
Ур. 2 Ограждение
Время: 10 минут
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до пяти существ в пределах дистанции; если выбранное существо остаётся в пределах дистанции всё время сотворения заклинания, то оно получает преимущества Короткого отдыха и восстанавливает 2к8 Хитов. Получив преимущества этого заклинания, существо не может получить их снова, пока не завершит Долгий отдых.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го исцеление увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Некромантия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: 2 Медные монеты, расходуемые заклинанием
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь трупа или иных останков. Пока заклинание действует, цель защищена от разложения и не может стать Нежитью.

Это заклинание также увеличивает время, в течение которого цель можно воскресить: дни, проведённые под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний, как Оживление.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте магическую зону, защищающую от обмана, в Сфере радиусом 15 футов с центром в точке в пределах дистанции. Пока заклинание действует, существо, впервые за ход входящее в область этого заклинания или начинающее в ней ход, должно совершить спасбросок Харизмы. При провале существо не может умышленно лгать, находясь в Сфере. Вы знаете, провалило ли существо этот спасбросок.

Попавшее под действие заклинания существо знает о заклинании и может избегать отвечать на вопросы, на которые без действия заклинания оно бы ответило ложью; хотя оно вынуждено говорить правду, оно может уклоняться от ответа.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: пара платиновых колец стоимостью не менее 50 ЗМ каждое, которое и вы, и цель заклинания должны носить всё время действия
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа кроме вас и на время действия заклинания создаёте между вами и целью мистическую связь. Пока цель находится в пределах 60 футов от вас, она получает бонус +1 к КЗ и спасброскам, а также Сопротивление всему урону. При этом каждый раз, когда цель получает урон, вы получаете такой же урон.

Заклинание заканчивается, если ваши Хиты опускаются до нуля, если расстояние между вами и целью станет больше 60 футов, а также если Охраняющая связь будет сотворено снова на вас или на цель.

Ур. 2 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: полоска белой ткани
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до трёх существ в пределах дистанции. На время действия заклинания максимум Хитов и текущие Хиты всех целей увеличиваются на 5.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го прибавка к текущим и максимальным хитам каждой цели увеличивается на 5.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы чувствуете присутствие находящихся на линии обзора ловушек в пределах дистанции. Для этого заклинания ловушкой считается любой объект или механизм, созданный для нанесения урона или иных угроз. Так, это заклинание почувствует механическую ловушку или действие заклинаний Сигнал тревоги или Охранная руна, но не распознает ветхий пол, неустойчивый потолок или промоину в земле.

Заклинание раскрывает наличие ловушек, но не местоположение. Вы узнаете общий характер опасности, исходящей от почувствованных вами ловушек.

Ур. 2 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: раздвоенная веточка
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.

Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). Вместо этого заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.

Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан даже самым тонким листом свинца.

Silence
Ур. 2 Иллюзия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, никакой звук не может возникнуть в Сфере радиусом 20 футов с центром в точке в пределах дистанции или пройти сквозь неё. Любое существо или предмет, пока полностью находится в этой Сфере, имеет Иммунитет урону Звуком и состояние Оглохший. В этой Сфере невозможно сотворить заклинание с Вербальным компонентом.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: ровный кусочек железа
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите Гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одного гуманоида.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: мех или перо
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа и выбираете Силу, Ловкость, Интеллект, Мудрость или Харизму. Пока заклинание действует, цель совершает с Преимуществом проверки выбранной характеристики.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 2-го можно выбрать ещё одно существо. Для каждой цели можно выбрать свою характеристику.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 2 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждый Гуманоид в 20-футовой Сфере с центром в выбранной вами точке в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Харизмы, иначе на него будет применён один из следующих эффектов (вы выбираете для каждого существа):

  • Пока заклинание действует, существо обладает Иммунитетом к состояниям Испуганный и Очарованный. Если у существа уже было такое состояние, его эффекты подавляются на время действия заклинания.
  • Существо становится Безразлично по отношению к существам по вашему выбору, к которым оно Враждебно. Это безразличие заканчивается, если цель получает урон или замечает, что его союзники получили урон. По окончанию заклинания отношение существа возвращается в норму.
Ур. 2 Призыв
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: толчёные самоцветы стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемые заклинанием, а также один набор Ремесленных инструментов, которыми вы владеете
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы призываете группу услужливых духов, существующих, пока действует заклинание. Духи выглядят, как гомункулы или иные Конструкты по вашему выбору, но нематериальны и неуязвимы. Они считаются владеющими навыком Тайной магии и теми Ремесленными инструментами, что были использованы при сотворении заклинания.

Если вы изготавливаете предмет, эти духи считаются одним помощником, таким образом, время изготовления уменьшается вдвое.

Aura of Vitality
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Друид, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы излучаете ауру Эманацией радиусом 30 футов. Когда вы создаёте этот эффект и в начале каждого вашего хода, пока аура действует, вы можете восстановить 2к6 Хитов одному находящемуся в ней существу.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 300 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа, мёртвого не больше минуты. Это существо возвращается к жизни с 1 Хитом. Это заклинание не может оживить существ, умерших от старости, а также не восстанавливает отсутствующие части тела.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Друид, Жрец, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, из точки, выбранной вами в пределах дистанции, исходит солнечный свет, заполняя Сферу радиусом 60 футов. Область этой Сферы — Яркий свет, и от неё исходит Тусклый свет ещё на 60 футов.

Вы также можете сотворить заклинание не на точку, а на объект, если его никто не носит и не несёт. В таком случае солнечный свет заполняет 60-футовую Эманацию с центром на этом объекте. Что-нибудь непрозрачное, например, чаша или шлем, может перекрывать распространение этого света.

Если область действия этого заклинания пересекается с областью Темноты, созданной заклинанием 3-го уровня или ниже, то заклинание, создавшее Темноту, рассеивается.

Ур. 3 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: свиток с молитвой
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока действует заклинание, охранные духи кружатся вокруг вас 15-футовой Эманацией. Если ваше мировоззрение Доброе или Нейтральное, духи выглядят как ангелы или феи (на ваш выбор); если ваше мировоззрение Злое, они выглядят исчадиями.

При сотворении заклинания вы определяете, на каких существ оно не будет действовать. Скорость всех прочих существ в этой Эманации снижена вдвое, и когда Эманация перемещается на пространство существа или когда существо входит в Эманацию или когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо должно совершить спасбросок Мудрости. При провале существо получает 3к8 урона Излучением (если ваше мировоззрение Доброе или Нейтральное) или 3к8 Некротического урона (если ваше мировоззрение Злое). При успехе существо получает только половину этого урона. Существо может совершать этот спасбросок только раз за ход.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Protection from Energy
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает Сопротивление урону одного типа по вашему выбору: Звук, Кислота, Огонь, Холод или Электричество.

Ур. 3 Ограждение
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: соль и порошок серебра стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте из магической энергии Цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой вами в пределах дистанции. Там, где Цилиндр пересекается с полом или другой поверхностью, появляются светящиеся руны.

Выберите один или несколько типов существ из следующего списка: Исчадия, Небожители, Нежить, Феи или Элементали. Круг действует на существ выбранных типов следующим образом:

  • Существа не могут добровольно войти в Цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, чтобы попасть в Цилиндр, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
  • Существо совершает с Помехой броски атаки по целям, находящимся в Цилиндре.
  • Находящиеся в Цилиндре цели не могут быть одержимы или получить от существа состояние Испуганный или Очарованный.

При сотворении этого заклинания вы можете обратить его магию: в таком случае существа выбранных типов не смогут покинуть Цилиндр, а защищены будут цели, находящиеся снаружи.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го длительность увеличивается на 1 час.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Beacon of Hope
Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите любое количество существ в пределах дистанции. Пока заклинание активно, все цели совершают с Преимуществом спасброски Мудрости и спасброски от Смерти, а также восстанавливают максимально возможное количество Хитов от любого лечения.

Ур. 3 Ограждение
Время: Бонусное действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до шести существ, видимых вами в пределах дистанции; каждое из этих существ восстанавливает Хиты в количестве, равном 2к4 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го исцеление увеличивается на 1к4.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет проклято на время действия заклинания. При сотворении заклинания выберите его эффект; он длится, пока действует проклятие:

  • Выберите одну характеристику. Цель совершает с Помехой проверки и спасброски этой характеристики.
  • Цель совершает с Помехой броски атаки против вас.
  • В сражении цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости; при провале она вынуждена в этот ход совершить действие Уклонение.
  • Если вы наносите цели урон броском атаки или заклинанием, она получает 1к8 дополнительного Некротического урона.

Использование ячейки большего уровня

Ячейка 4-го уровня позволяет поддерживать концентрацию до 10 минут. Начиная с ячейки 5-го уровня концентрация не нужна: длительность составляет 8 часов для ячеек 5–6-го уровня и 24 часа для 7–8-го. С ячейкой 9-го уровня проклятие длится, пока не будет рассеяно.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Glyph of Warding
Ур. 3 Ограждение
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок алмаза стоимостью не менее 200 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно или не сработает
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы начертали руну; впоследствии она высвободит магический эффект. Руну можно начертать либо на поверхности (такой как стол или часть пола), либо внутри объекта, который можно закрыть (как книга, свиток или сундук), спрятав руну. Руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если этот объект или поверхность окажется более чем в 10 футах от места, где вы сотворили заклинание, магия руны нарушается, и заклинание заканчивается, не срабатывая.

Руну практически нельзя заметить, и для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний.

При начертании руны вы определяете условие срабатывания руны, и будет это взрывная руна или руна заклинания (см. ниже).

Условие срабатывания. Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда сотворяете это заклинание. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают при касании, вставании на неё, снимании стоящего на руне объекта или приближении к ней на определённое расстояние. Руна, начертанная внутри объекта, зачастую срабатывает при открывании этого объекта, приближении на определённое расстояние или когда руну увидят. После того, как руна сработает, заклинание оканчивается.

Вы можете уточнить условия, чтобы руну могли активировать только определённые типы существа (например, руна срабатывает только на Аберраций).

Вы можете также определить, какие существа не будут активировать руну — например, существа, сказавшие заданный пароль.

Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию 20-футовой Сферой с центром на руне. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 5к8 урона Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством при провале или половину этого урона при успехе (вы выбираете тип урона при начертании руны).

Руна заклинания. Вы можете сохранить в руне подготовленное вами заклинание 3-го уровня или ниже, сотворяя его в процессе начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. Эффект этого сохранённого заклинания, сотворённого таким образом, не вступает в силу немедленно.

Эффект сохранённого заклинания вступает в силу, когда срабатывает руна. Если заклинание нацеливается на существо, то целью становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание воздействует на область, то центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает Враждебных существ или создает вредоносные объекты или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует Концентрации, оно длится до максимума своей длительности.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон взрывной руны увеличивается на 1к8. В заклинательную руну можно записать заклинание, уровень которого не превышает уровень ячейки, использованной для «Охранной руны».

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Некромантия
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите кучу костей или труп Гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Цель становится Нежитью: скелетом, если вы выбирали кости, или зомби, если вы выбрали труп.

В каждый ваш ход вы можете Бонусным действием мысленно отдать приказ созданному вами этим заклинанием существу, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдать один и тот же приказ одновременно любому количеству из них ). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу; или вы можете отдать общий приказ — например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет совершать действие Уклонение и перемещаться только для того, чтобы избежать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт исполнять отданные вами приказы. Чтобы продлить контроль ещё на 24 часа, вы должны до окончания текущего 24-часового периода снова сотворить на него это заклинание. Такое использование заклинания не оживляет новое существо, а продлевает контроль над уже созданными существами, количеством не более четырёх.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го можно поднять или вновь подчинить ещё двух существ-нежить. Для каждого требуется отдельный труп или отдельная куча костей.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Прорицание
Время: 10 минут
Дистанция: 1 миля
Компоненты: В, С, М
Материалы: фокусировка стоимостью не менее 100 ЗМ: либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте Невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Этот неосязаемый, неуязвимый сенсор существует там, пока действует заклинание.

При сотворении заклинания, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились в его пространстве. Бонусным действием вы можете переключаться между зрением и слухом.

Существо, способное увидеть сенсор (например, имеющее преимущества Видения невидимого или Истинного зрения), видит светящийся шар размером с ваш кулак.

Ур. 3 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Неограниченная
Компоненты: В, С, М
Материалы: медная проволока
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы отправляете короткое послание (не больше 25 слов) существу, которое вы встречали или которое описано вам кем-то, кто встречал его. Это существо слышит послание в своём сознании, распознает вас как отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить аналогичным образом. Это заклинание позволяет цели послания понимать его смысл.

Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы бытия, но если вы с целью находитесь на разных планах, с шансом 5% послание не будет доставлено. Вы знаете, если доставка послания провалилась.

При получении послания существо может блокировать вашу возможность связаться с ним на следующие 8 часов. Если в течение этого времени вы снова пытаетесь послать существу послание, вы узнаёте, что послание блокируется, и заклинание проваливается.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: щепотка кладбищенской земли
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти.

Пока заклинание действует, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель имеет состояния Ослеплённый и Недееспособный, а её Скорость равна 0.

Кроме того, цель обладает Сопротивлением всем типам урона, кроме Психического, и Иммунитетом к состоянию Отравленный.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: горящее благовоние
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите труп в пределах дистанции; вы даёте ему подобие жизни, что позволит ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и заклинание проваливается, если в момент смерти он был Нежитью. Заклинание также проваливается, если выбранный труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.

Пока заклинание не окончится, вы можете задать трупу вплоть до пяти вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или скучные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Все действующие заклинания 3-го уровня или ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания 4-го уровня или выше совершите проверку вашей заклинательной характеристики (Сл равна 10 + уровень этого заклинания); при успехе это заклинание оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Вы автоматически прекращаете действие заклинания на цели, если его уровень не превышает уровень использованной ячейки.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: серебряная заколка стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Серебристая энергия вырывается из вас Линией 120 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое выбранное вами в области Линии существо совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 3к10 Силового урона и состояние Опрокинутый, а при успехе только половину этого урона.