Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 259
Ур. 4 Ограждение
Время: Реакция, совершаемая вами, когда вы получаете урон
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы защищаетесь от разрушительной энергии, снижая получаемый урон на число, равное 4к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Если этот урон наносился существом в пределах дистанции, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Телосложения; оно получает 4к6 Силового урона при провале или половину этого урона при успехе.

Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно существо, видимое вами в пределах дистанции, совершает спасбросок Мудрости. Оно совершает его с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. При провале спасброска цель получает состояние Очарованный до окончания действия заклинания или пока вы или ваш союзник не нанесёте ему урон. Очарованное этим заклинанием существо Дружелюбно к вам. Когда заклинание заканчивается, цель знает, что вы очаровывали её.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы телепортируетесь в пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть видимое вами место, место, которое вы можете себе представить, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».

Вы также можете взять с собой одно согласное существо. При телепортации это существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, и оно телепортируется в пространство в пределах 5 футов от выбранного пространства.

Если вы, существо, которые вы телепортируете с собой, или вы оба должны переместиться в пространство, контролируемое существом или полностью занятое одним или большим количество объектов, вы и телепортируемое вами существо получаете 4к6 Силового урона, и заклинание проваливается.

Locate Creature
Ур. 4 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек меха ищейки
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.

Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания Превращение или Окаменение, то Поиск существа не найдет это существо.

Это заклинание не может обнаружить существо, если прямой путь между вами перекрыт даже самым тонким листом свинца.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сундук 3×2×2 фута из редких материалов стоимостью не менее 5000 ЗМ, и его Крошечная копия из тех же материалов стоимостью не менее 50 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном плане. Вы должны коснуться сундука и его миниатюры, служащих Материальными компонентами этого заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживой материи (3×2×2 фута, или примерно 90×60×60 см).

Пока сундук хранится на Эфирном плане, вы можете действием Магия коснуться миниатюры и вернуть сундук. Он появляется в незанятом пространстве на полу в пределах 5 футов от вас. Вы можете действием Магия отослать сундук обратно на Эфирный план, прикоснувшись к сундуку и его копии.

Каждый день по истечению 60 дней добавляет 5% шанс того, что в конце дня заклинание окончится. Заклинание также оканчивается, если вы сотворите это заклинание ещё раз или если копия сундука будет уничтожена. Если сундук находится на Эфирном плане, когда заклинание заканчивается, сундук остаётся там, и вы (или кто-нибудь другой) можете его там найти.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кокон гусеницы
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь превратить видимое вами в пределах дистанции существо в Зверя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будет перевоплощена в форму Зверя на время действия заклинания. Вы выбираете эту форму из тех, чья Опасность не превышает Опасность цели (или уровень цели, если у неё нет показателя Опасности). Статистика цели заменяется статистикой выбранного Зверя, но цель сохраняет свои мировоззрение, личность, тип существа, Хиты и Кости хитов.

Цель получает Временные хиты в количестве, равном количеству Хитов формы Зверя. Заклинание заканчивается преждевременно, если у цели не остаётся Временных хитов. Если по окончании заклинания Временные хиты не были полностью использованы, они пропадают.

Цель может совершать только те действия, какие допустимы анатомией формы Зверя, и не может разговаривать или сотворять заклинания.

Снаряжение цели сливается с формой Зверя. Зверь не может использовать или иным образом получать преимущества от этого снаряжения.

Ур. 4 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: благовония стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание связывает вас с богом или слугой бога. Вы задаёте один вопрос о конкретной цели, событии, или деятельности, которая произойдёт в течение следующих 7 дней. Мастер даёт на это правдивый ответ. Это может быть короткая фраза или загадочный стих. Заклинание не принимает в расчёт способные изменить исход обстоятельства, такие как другие заклинания.

Если вы сотворяете это заклинание более одного раза до завершения Долгого отдыха, то каждый раз после первого добавляет 25% шанс того, что вы не получите ответа.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духов с Стихийных планов, которые летают вокруг вас в 15-футовой Эманации, пока заклинание действует. Пока эти духи рядом, все ваши атаки наносят 2к8 дополнительного урона, если попадают в находящееся в Эманации существо. Тип этого урона — Кислота, Огонь, Холод или Электричество (на ваш выбор при совершении атаки).

Кроме того, для ваших врагов эта Эманация — Труднопроходимая местность.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Confusion
Ур. 4 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: три ореховые скорлупки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 10-футовой Сфере с центром в выбранной вами в пределах дистанции точке должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно не может совершать Бонусные действия и Реакции и в начале каждого своего хода должно бросать 1к10, чтобы определить своё поведение в этом ходу согласно следующей таблице.

1к10Поведение в этот ход
1Цель не может совершать действий и использует всё своё перемещение для движения в направлении, определяемом броском 1к4: 1 - север; 2 - восток; 3 - юг; 4 - запад.
2-6Цель не двигается и не совершает действий.
7-8Цель не двигается и совершает действие Атака, делая одну рукопашную атаку против случайного существа в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет существ, цель не совершает действий.
9-10Цель сама определяет своё поведение.

В конце каждого своего хода провалившее спасбросок существо может повторять спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го радиус сферы увеличивается на 5 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Otiluke’s Resilient Sphere
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: стеклянная сфера
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Мерцающая сфера окружает находящееся в пределах дистанции существо или объект Большого размера или меньше. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет окружено сферой на время действия заклинания.

Ничто — ни физические объекты, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не может пройти через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать без помех. Сфера невосприимчива к любому урону, и находящееся внутри существо или объект не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, как и находящееся в сфере существо не может нанести урон ничему, что находится снаружи.

Сфера ничего не весит, и она велика лишь настолько, чтобы вместить существо или объект. Находящееся в сфере существо может действием переместить сферу на расстояние вплоть до половины своей Скорости, толкая стены сферы и таким образом перекатываясь. Аналогично, сферу можно поднять и перенести другим существом

Заклинание Дезинтеграция, нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.

Ур. 4 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Телосложения, получая 8к8 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе. Существа типа Растение автоматически проваливают этот спасбросок.

Вы можете также нацелить это заклинание на немагическое растение, не являющееся существом — например, дерево или куст. В этом случае растение не совершает спасбросок, а просто засыхает и умирает.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Evard’s Black Tentacles
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: щупальце
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Чёрные извивающиеся щупальца заполняют на полу квадрат с длиной стороны 20 футов, видимый вами в пределах дистанции. Пока заклинание действует, эти щупальца делают местность Труднопроходимой.

Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Силы; при провале оно получает 3к6 Дробящего урона и состояние Опутанный на время действия заклинания. Существо также совершает этот бросок, когда входит в область воздействия или заканчивает там свой ход. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Получившее от щупалец состояние Опутанный существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний, в случае успеха теряя это состояние.

Ур. 5 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: объект с выгравированным на нём драконом стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа Дракона. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа дракона. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Использование ячейки большего уровня

Во всех показателях блока статистики драконьего духа используйте уровень потраченной ячейки как уровень заклинания.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Драконий дух

Большой Дракон, Нейтральный

Уровень заклинания в этом блоке равен уровню использованной ячейки. Бонус атаки и Сл спасброска берутся у заклинателя.

Класс защиты14 + уровень заклинания
Хиты50 + 10 за каждый уровень заклинания выше 5-го
Скорость30 футов; полёт 60 футов; плавание 30 футов
СопротивленияКислота, Холод, Огонь, Электричество, Яд
Иммунитеты к состояниямОчарованный, Испуганный, Отравленный
ЧувстваСлепое зрение 30 футов; Тёмное зрение 60 футов; пассивное Восприятие 12
ЯзыкиДраконий; понимает языки, которые знаете вы
Опасность / опытНет / 0; Бонус владения равен вашему

Характеристики и спасброски

ХарактеристикаЗначениеМодификаторСпасбросок
СИЛ19+4+4
ЛОВ14+2+2
ТЕЛ17+3+3
ИНТ10+0+0
МДР14+2+2
ХАР14+2+2

Особенности

Общее сопротивление. При призыве выберите одно из сопротивлений духа. До конца заклинания вы также обладаете этим сопротивлением.

Действия

Мультиатака. Дух совершает атаки «Раздирание» в количестве, равном половине уровня заклинания с округлением вниз, и использует «Дыхание».

Раздирание. Рукопашная атака; бонус равен вашему модификатору атаки заклинанием, досягаемость 10 футов. При попадании: 1к6 + 4 + уровень заклинания Колющего урона.

Дыхание. Каждое существо в 30-футовом конусе совершает спасбросок Ловкости против вашей Сл спасброска заклинаний. При провале: 2к6 урона типа, к которому у духа есть сопротивление; выберите тип при сотворении. При успехе: половина урона.

Блок основан на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русский перевод и компоновка изменены.

Geas
Ур. 5 Очарование
Время: 1 минута
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В
Длительность: 30 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы отдаёте словесную команду существу, видимому вами в пределах дистанции, заставляя его выполнить некую задачу или, напротив, не делать чего-либо (на ваш выбор). Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания; цель автоматически преуспевает в этом спасброске, если не может понять отданной команды.

Пока у существа есть это состояние, оно получает 5к10 Психического урона, если делает что-либо, прямо противоречащее отданной вами команде. Оно может получать этот урон только раз в день.

Вы можете отдать любую команду, если она не однозначно самоубийственна. Заклинание оканчивается, если вы отдаёте такую команду.

Заклинания Снятие проклятия, Высшее восстановление или Желание оканчивают заклинание.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 7-го или 8-го уровня длительность составляет 365 дней. С ячейкой 9-го уровня эффект действует, пока не будет прекращён одним из способов, указанных в описании заклинания.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Dream
Ур. 5 Иллюзия
Время: 1 минута
Дистанция: Особая
Компоненты: В, С, М
Материалы: пригоршня песка
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите известное вам существо, находящееся на одном с вами плане бытия. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс: находясь в трансе, существо будет посыльным во сне; оно имеет состояние Недееспособный, а её Скорость равна 0.

Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока она спит, и пока заклинание действует. Посыльный также может определять окружение сна, включая ландшафт, объекты и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, заканчивая этим заклинание. После пробуждения цель прекрасно помнит сон.

Если цель бодрствует, когда вы сотворяете заклинание, посыльный это узнаёт и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели.

Вы можете сделать посыльного кошмарным (для цели). В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель не получает преимуществ от этого отдыха; кроме того, при пробуждении она получит 3к6 Психического урона.

Bigby’s Hand
Ур. 5 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: яичная скорлупа и перчатка
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве руку Большого размера из мерцающей магической энергии. Рука существует, пока действует заклинание, она перемещается по вашей команде и подражает движениям вашей собственной руки.

Рука — это объект с КЗ 20, количество её Хитов равно вашему максимуму Хитов. Когда Хиты руки опускаются до 0, заклинание оканчивается. Рука не занимает своё пространство.

Когда вы сотворяете это заклинание, а также Бонусным действием в последующие ходы, вы можете переместить руку на расстояние вплоть до 60 футов, а затем создать один из следующих эффектов:

Сжатый кулак. Рука бьёт по одной цели в пределах 5 футов от себя. Совершите рукопашную атаку заклинанием; при попадании цель получает 5к8 Силового урона.

Могучая длань. Рука пытается толкнуть существо Огромного размера или меньше, находящееся в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе рука толкает цель на расстояние не большее, чем количество футов, равное 5 плюс ваш модификатор заклинательной характеристики, умноженный на 5. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.

Сжимающая длань. Рука пытается схватить существо Огромного размера или меньше, находящееся в пределах 5 футов от неё. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит состояние Схваченный (Сл высвобождения от захвата равна вашей Сл спасброска заклинаний). Пока рука держит цель в захвате, Бонусным действием вы можете сдавить цель рукой, нанося Дробящий урон, равный 4к6 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Преграждающая длань. Рука предоставляет вам Укрытие наполовину от атак и иных эффектов, исходящих из её пространства или проходящих через него. Кроме того, её пространство для ваших врагов считается Труднопроходимой местностью.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го урон «Сжатого кулака» увеличивается на 2к8, а «Хватающей руки» — на 2к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Прорицание
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: благовония стоимостью не менее 250 ЗМ, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости стоимостью не менее 50 ЗМ каждая
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Назовите или опишите знаменитую личность, место или объект. Заклинание создаёт в вашем сознании краткую сводку важных знаний о данном предмете, описываемую вам Мастером.

Это могут быть важные детали, занимательные факты, или даже тайные знания, никогда не выходившие за рамки узкого круга посвящённых. Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация. Полученная информация правдива, но может быть завуалирована или зашифрована стихотворением, по усмотрению Мастера.

Если выбранный вами знаменитый предмет на самом деле не знаменит, вы слышите грустные ноты тромбона, и заклинание проваливается.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Мудрости; если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с Преимуществом. При провале цель получает состояние Очарованный на время действия заклинания. Очарованная таким образом цель также имеет состояние Недееспособный и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если цель получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, не изменив ни одного воспоминания.

Пока длится эффект заклинания, вы можете повлиять на воспоминания цели о событии, произошедшем в течение последних 24 часов и длящемся не больше 10 минут. Вы можете полностью стереть воспоминания об этом событии, позволить цели вспомнить всё с абсолютной точностью, изменить детали этих воспоминаний, или заменить их на совершенно иное событие.

Вы должны рассказать цели, как изменяются её воспоминания, и она должна понимать используемый при этом язык, чтобы изменения воспоминаний закрепились. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать новые воспоминания, воспоминания существа не будет изменены. В противном случае изменения вступают в силу по окончанию действия заклинания.

Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа, например — если новые воспоминания противоречит его наклонностям, мировоззрению или вере. Нелогичная изменённая память, такая как ложные воспоминания о том, как существу нравится купаться в кислоте, отбрасываются, как дурной сон. Мастер может посчитать, что изменённые воспоминания слишком абсурдны, чтобы влиять на существо.

Сотворённые на цель заклинание Снятие проклятия или Высшее восстановление восстанавливают настоящие воспоминания цели.

Использование ячейки большего уровня

Можно изменить воспоминание о событии, случившемся не более 7 дней назад с ячейкой 6-го уровня, 30 дней — с 7-го, 365 дней — с 8-го. Ячейка 9-го уровня позволяет выбрать любое событие в прошлом цели.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: гранитный кубик
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Немагическая стена из сплошного камня появляется в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Стена составляется из десяти плит 10 × 10 футов толщиной 6 дюймов или из десяти плит 10 × 20 футов, но толщиной только 3 дюйма. Хотя бы одна сторона каждой плиты должна примыкать как минимум к одной другой плите.

Если стена при появлении проходит через пространство существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (вы выбираете сторону). Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости; при успехе оно может Реакцией переместиться на расстояние вплоть до своей Скорости, чтобы выйти из окружения.

Стена может иметь любую форму на ваш выбор, но не может занимать одно пространство с существами и предметами. Стена не обязательно должна быть вертикальной или опираться на твёрдое основание, однако она должна сливаться с существующим камнем, в значительной степени опираясь на него. Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или рампу.

Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 футов, вы должны уменьшить вдвое размер каждой плиты, чтобы создать опоры. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы и т.п.

Стена — это объект из камня, которому можно нанести урон и, тем самым, пробить. У каждой плиты КЗ 15 и по 30 Хитов за каждый дюйм толщины. Снижение Хитов плиты до 0 уничтожает её, и по решению Мастера, может вызвать обвал смежных с ней плит.

Если вы поддерживаете Концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной; в противном случае стена исчезает, когда заклинание оканчивается. Постоянную стену нельзя рассеять.

Ур. 5 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: маленький кристаллический или стеклянный конус
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете волну холодного воздуха. Каждое существо в исходящем от вас 60-футовом Конусе должно совершить спасбросок Телосложения, получая 8к8 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе. Убитые этим заклинанием существа становятся замороженными статуями и могут растаять.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Circle of Power
Ур. 5 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Жрец, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания от вас исходит аура 30-футовой Эманацией. Находясь в ауре, вы совершаете с Преимуществом спасброски против заклинаний и прочих магических эффектов, а если совершаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, позволяющего совершить спасбросок для получения только половины урона, не получаете урона вовсе. Ваши союзники, находящиеся в ауре, получают те же преимущества.

Teleportation Circle
Ур. 5 Призыв
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, М
Материалы: редкие чернила стоимостью не менее 50 ЗМ, расходуемые заклинанием
Длительность: 1 раунд
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В процессе сотворения заклинания вы чертите на полу круг радиусом 5 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации, чью последовательность знаков вы знаете, и который находится на одном с вами плане бытия, на ваш выбор. В начертанном вами круге появляется мерцающий портал, исчезающий в конце вашего следующего хода. Каждое существо, входящее в портал, мгновенно появляется в пределах 5 футов от круга назначения или в ближайшем незанятом пространстве, если то пространство занято.

Во многих крупных храмах, гильдиях и прочих важных местах имеются постоянные круги телепортации. Каждый такой круг обладает уникальной последовательностью знаков, определённым образом расположенных рун.

Когда вы впервые получаете возможность сотворять это заклинание, вы узнаёте последовательность знаков двух постоянных кругов телепортации на Материальном плане на выбор Мастера. В ваших приключениях вы можете выучить новые последовательности знаков; чтобы запомнить новую последовательность знаков, вы должны изучать её в течение 1 минуты.

Вы можете создать постоянный круг телепортации, сотворяя это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение 365 дней.

Ур. 5 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: лунный камень стоимостью не менее 50 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Следопыт
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Пока заклинание действует, лунный свет заполняет Тусклым светом 20-футовую Эманацию, исходящую от вас. Находясь в этой области, вы и ваши союзники обладаете Укрытием наполовину и Сопротивлением урону Излучением, Холодом и Электричеством.

Пока заклинание действует, вы можете применить один из следующих эффектов и немедленно окончить заклинание.

Освобождение. Когда вы проваливаете спасбросок на избежание или окончание состояния Испуганный, Опутанный или Схваченный, вы можете Реакцией изменить этот провал на успех.

Передышка. Действием Магия вы восстанавливаете вам или союзнику в области воздействия Хиты в количестве, равном 4к10 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

Rary’s Telepathic Bond
Ур. 5 Прорицание
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: два яйца
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите до восьми согласных существ в пределах дистанции; вы устанавливаете телепатическую связь между этими существами, создавая психические связи от каждого существа к каждому из остальных. Существа, не способные общаться ни на одном языке, невосприимчивы к эффекту этого заклинания.

Пока заклинание действует, цели могут телепатически общаться посредством этой связи, при этом им не обязательно знать общий язык. Общение возможно на любом расстоянии, но оно не может осуществляться между планов бытия.

Ур. 5 Прорицание
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: фокусировка стоимостью не менее 1000 ЗМ, как хрустальный шар, зеркало или полная водой купель
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы можете видеть и слышать выбранное вами существо, находящееся на одном с вами плане бытия. Цель должна совершить спасбросок Мудрости с модификаторами, зависящими от того, насколько хорошо вы знаете цель и какого рода физическую связь с ней имеете. Цель не понимает, зачем она совершает спасбросок, но она чувствует беспокойство.

Ваши знания о цели ...Модификатор спасброска
Через посредников (вы только слышал о цели)+5
Из первых рук (вы встречались с целью)+0
Подробные (вы хорошо знаете цель)-5
У вас есть ...Модификатор спасброска
Портрет или другое изображение цели-2
Одежда или другие вещи цели-4
Часть тела, локон волос, ноготь цели-10

При успехе спасброска заклинание не влияет на цель, а вы не можете сотворять это заклинание на неё в течение следующих 24 часов.

При провале заклинание создаёт Невидимый, неосязаемый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать так, будто находитесь на месте сенсора. Сенсор перемещается вместе с целью, всегда оставаясь в 10 футах от неё, пока длится заклинание. Существо, способное видеть сенсор, воспринимает его как светящийся шар размером с ваш кулак.

Вы можете выбрать целью не существо, а место, которое видели раньше. В таком случае сенсор появляется в указанном месте и не перемещается.

Ур. 5 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаете 20-футовую Сферу жёлто-зелёного тумана с центром на выбранной вами в пределах дистанции точке. Туман существует, пока действует заклинание, или пока сильный ветер (такой, как созданный заклинанием Порыв ветра) его не развеет, окончив заклинание. Область Сферы — Сильно заслонённая местность.

Каждое существо в Сфере должно совершить спасбросок Телосложения, получая 5к8 урона Ядом при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда Сфера перемещается в его пространство, когда оно входит в Сферу или когда заканчивает свой ход в Сфере. Существо совершает этот спасбросок только раз за ход.

Облако перемещается на 10 футов прочь от вас в начале каждого вашего хода.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

По вашему приказу оживают предметы. Выберите находящиеся в пределах дистанции немагические объекты Огромного размера или меньше, которые никто не несёт и не носит. Максимальное число объектов равно вашему модификатору заклинательной характеристики, причём объекты Среднего размера или меньше считаются за один объект, объекты Большого размера за два, а Огромного размера — за три.

Каждый выбранный объект оживает, выпускает ножки и становится Конструктом, использующим блок статистики Оживлённого объекта; это существо находится под вашим контролем, пока действует заклинание или пока его Хиты не будут опущены до 0. Каждое оживлённое вами этим заклинанием существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас.

Пока заклинание действует, Бонусным действием вы можете мысленно отдать приказ одному из созданных вами этим заклинанием существ, если оно находится в пределах 500 футов от вас (если под вашим контролем находится несколько существ, вы можете приказывать одновременно любому количеству из них; все они получат один приказ). Если вы ничего не приказываете, оживлённое существо применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности. Когда Хиты существа падают до 0, оно возвращается в форму изначального объекта, и весь оставшийся урон наносится этому объекту.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го урон атаки «Удар» увеличивается на 1к4 у существ Среднего размера или меньше, на 1к6 у Больших и на 1к12 у Огромных.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Planar Binding
Ур. 5 Ограждение
Время: 1 час
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: драгоценный камень стоимостью не менее 1 000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь подчинить Исчадие, Небожителя, Фею или Элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции в течение всего времени сотворения заклинания (обычно для этого существо призывается в центр обращённого Магического круга). В конце сотворения заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы; при провале она обязана служить вам, пока действует заклинание. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается до длительности Планарных уз.

Подчинённое существо должно изо всех сил выполнять ваши команды. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место или передать послание. Если оно Враждебно вам, оно будет пытаться выворачивать ваши формулировки так, чтобы следовать собственным целям. Если существо полностью выполняет ваши приказы до того, как заклинание оканчивается, и вы с ним находитесь на одном плане бытия, оно отправляется к вам, чтобы сообщить о выполнении приказов. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.

Использование ячейки большего уровня

Длительность зависит от ячейки: 6-й уровень — 10 дней, 7-й — 30 дней, 8-й — 180 дней, 9-й — 366 дней.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одного Гуманоида в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Цель совершает этот спасбросок с Преимуществом, если вы или ваши союзники сражаетесь с ним. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Пока вы и Очарованная цель находитесь на одном плане бытия, между вами и целью существует телепатическая связь. В ваш ход вы можете отдавать приказы цели через эту связь (действий не требуется), такие как «атакуй вон то существо», «беги туда» или «принеси вот это». В свой ход цель в меру своих сил пытается выполнить приказ; если приказ выполнен, и она не получает от вас дальнейших указаний, она будет действовать на своё усмотрение, в первую очередь сосредотачиваясь на самозащите.

Вы можете отдать цели приказ как-либо использовать её Реакцию, но такой приказ затрачивает вашу собственную Реакцию.

Использование ячейки большего уровня

Предельная длительность концентрации зависит от ячейки: 6-й уровень — 10 минут, 7-й — 1 час, 8-й и выше — 8 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете Большого неосязаемого духа со Стихийных планов, который появляется в незанятом пространстве в пределах дистанции. Выберите стихию духа, что определяет и его тип урона: воздух (Электричество), вода (Холод), земля (Звук) или огонь (Огонь). Дух присутствует, пока действует заклинание.

Всякий раз, когда видимое вами существо входит в пространство духа или начинает свой ход в пределах 5 футов от духа, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Ловкости, если дух не держит какое-то существо Опутанным. При провале цель получает 8к8 урона соответствующего стихии духа типа и состояние Опутанный до окончания заклинания. В начале каждого из своих ходов Опутанная таким образом цель повторяет спасбросок. При провале цель получает 4к8 урона соответствующего стихии духа типа. При успехе цель теряет состояние Опутанный.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.