Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 259
Ур. 5 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы накладываете иллюзорный облик на выбранных вами в пределах дистанции существ. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы; в случае успеха заклинание не действует на эту цель.

Вы можете накладывать как одинаковые, так и различные облики разным целям. Заклинание может менять облик тел и снаряжения целей; вы можете сделать каждое существо на 1 фут (30 сантиметров) ниже или выше; можете сделать так, что цель будет выглядеть грузнее или стройнее. Новый облик должен иметь те же набор и расположение конечностей, но в остальном иллюзию определяете вы. Иллюзия длится, пока действует заклинание.

Внесённые этим заклинанием изменения не проходят проверку физическим исследованием. Например, если заклинание добавит к облику существа шляпу, объекты будут проходить сквозь неё.

Существо может действием Изучение исследовать цель заклинания, совершая проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний; при успехе оно понимает, что облик этой цели изменён.

Ур. 5 Прорицание
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: 1 минута
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы мысленно вступаете в контакт с полубогом, духом давно умершего Мудреца или какой-либо другой знающей сущностью с другого плана. Контакт с этим потусторонним разумом может свести вас с ума. При сотворении этого заклинания совершите спасбросок Интеллекта Сл 15. При успехе вы можете задать сущности, с которой вы связались, до пяти вопросов. Вы должны задать свои вопросы до того, как заклинание закончится. Мастер отвечает на каждый вопрос одним словом, таким как “да", "нет”, “возможно", “никогда”, “неважно” или “неясно” (если контакт не знает ответа на вопрос). Если односложный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может выдать короткую фразу.

При провале спасброска вы получаете 6к6 Психического урона и получаете состояние Недееспособный, пока не завершите Долгий отдых. Сотворенное на вас заклинание Высшее восстановление прекращает этот эффект.

Ур. 5 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: осколок стекла
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Невидимая стена из силового поля появляется в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Вы выбираете ориентацию стены; она может быть как горизонтальной, так и вертикальной или под любым другим углом. Она может свободно парить, а может опираться на твёрдую поверхность. Вы также выбираете её форму: сферическая радиусом до 10 футов, полусферический купол радиусом до 10 футов, или вы можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из плит 10 × 10 футов, количество которых может доходить до десяти. Каждая плита должна граничить как минимум с одной другой плитой. Какую бы форму вы ни выбрали, толщина стены всегда 1/4 дюйма (6 миллиметров). Стена существует, пока действует заклинание. Если при появлении стена пересекает пространство существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор).

Ничто не может физически пройти сквозь эту стену. Она обладает Иммунитетом ко всему урону, и не может быть рассеяна заклинанием Рассеивание магии. Заклинание Дезинтеграция мгновенно уничтожает стену. Стена простирается и на Эфирный план, блокируя эфирные перемещения сквозь себя.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы вызываете взрыв психической энергии в точке в пределах дистанции. Каждое существо в 20-футовой Сфере с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта, получая 8к6 Психического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Кроме того, мысли провалившей спасбросок цели путаются в течение 1 минуты. В течение этого времени она совершает все броски атаки, проверки характеристики и спасброски Телосложения для поддержания Концентрации со штрафом 1к6. Цель совершает спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Jallarzi’s Storm of Radiance
Ур. 5 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Материалы: щепоть фосфора
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете бурю сияющего света и яростного грома в Цилиндре радиусом 10 футов и 40 футов высотой с центром на видимой вами в пределах дистанции точки. Существа в этом Цилиндре имеют состояния Ослеплённый и Оглохший и не могут сотворять заклинания с Вербальным компонентом.

Когда этот шторм появляется, каждое существо в области воздействия должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2к10 урона Излучением и 2к10 урона Звуком при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область воздействия или когда заканчивает в ней свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз за ход.

Ур. 5 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: щепотка кунжутных семян
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В точке, которую вы видите в пределах дистанции на деревянной, оштукатуренной или каменной поверхности (такой, как стена, потолок или пол) появляется проход, существующий, пока действует заклинание. Вы сами определяете габариты прохода: до 5 футов в ширину, до 8 футов в высоту и до 20 футов в глубину. Существование этого прохода не влияет на устойчивость зданий, в которых он находится

Когда проход исчезает, все находящиеся в нём существа и объекты безопасно выталкиваются в незанятое пространство, ближайшее к поверхности, на которую вы сотворили это заклинание.

Ур. 5 Иллюзия
Время: 1 минута
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кисточка
Длительность: Особая
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы зачерпываете теневую материю из Царства Теней и создаёте в пределах дистанции неживой объект из растительного материи (текстиль, верёвка, дерево и т.п.) или из минералов (камень, кристаллы, металл и т.п.). Создаваемый объект должен помещаться в 5-футовый Куб, иметь форму и быть из материала, которые вы раньше видели.

Длительность действия заклинания зависит от материала создаваемого предмета, как показано в следующей таблице. Если объект создаётся из нескольких материалов, используйте наименьшую из соответствующих длительностей. Если объект, созданный этим заклинанием, использовать в качестве Материального компонента для другого заклинания, то оно проваливается.

МатериалДлительность
Растительная материя24 часа
Камень или кристаллы12 часов
Драгоценные металлы1 час
Драгоценные камни10 минут
Адамантин или мифрил1 минута

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го размер куба увеличивается на 5 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: жемчужина стоимостью не менее 100 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы наполняете себя стихийной силой гениев, получая следующие преимущества на время действия заклинания:

Стихийная невосприимчивость. Когда вы сотворяете это заклинание, выберите один тип урона из следующего списка: Звук, Кислота, Огонь, Холод, Электричество. Вы обладаете Сопротивлением урону этого типа.

Биение стихий. Когда вы сотворяете это заклинание, а также в начале каждого вашего последующего хода, вы выпускаете всплеск стихийной энергии в исходящей от вас 15-футовой Эманации. Каждое выбранное вами в этой области существо совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает 2к6 урона Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством (на ваш выбор) и состояние Опрокинутый. При успехе существо только получает половину этого урона.

Полёт. Вы обладаете Скоростью полёта 30 футов и можете парить.

Telekinesis
Ур. 5 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете способность силой мысли перемещать существ и объекты и совершать с ними манипуляции. Когда вы сотворяете это заклинание, а также действием Магия в последующие ходы, пока действует заклинание, вы можете воздействовать на одно существо или объект, видимые вами в пределах дистанции, вызывая соответствующий эффект из описанных ниже. Вы можете воздействовать на одну и ту же цель ход за ходом, а можете выбирать новую. Если вы меняете цель, заклинание перестаёт действовать на предыдущую цель.

Объект. Вы можете попытаться двигать объект Огромного размера или меньше. Если объект никто не несёт и не носит, вы автоматически перемещаете его на расстояние вплоть до 30 футов в любом направлении, но не выходя за пределы дистанции.

Если существо несёт или носит этот объект, оно должно преуспеть в спасброске Силы, иначе вы вырываете этот объект у существа иперемещаете его на расстояние вплоть до 30 футов в любом направлении, но не выходя за пределы дистанции.

Телекинетической хваткой вы можете осуществлять довольно тонкие манипуляции объектами, такие как работа простым инструментом, открывание двери или контейнера, выливание содержимого сосуда, вынимание предмета из открытого контейнера или поклажа его туда.

Существо. Вы можете попытаться двигать существо Огромного размера или меньше. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе вы перемещаете её на расстояние вплоть до 30 футов в любом направлении, но не выходя за пределы дистанции. Она получает состояние Опутанный до конца вашего следующего хода; если вы поднимаете цель в воздух, она висит в воздухе, падая в конце вашего следующего хода, если в этот ход вы снова не примените этот эффект на неё, и она не провалит спасбросок.

Ур. 5 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: С
Материалы: Рукопашное оружие стоимостью не менее 1 СМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы взмахиваете оружием, сотворяя заклинание, а затем исчезаете, ударяя подобно ветру. Выберите до пяти видимых вами в пределах дистанции существ. Совершите рукопашную атаку заклинанием против каждой цели; при попадании цель получает 6к10 Силового урона.

После этого вы телепортируетесь в незанятое пространство, видимое вами в пределах 5 футов от любой из целей.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: ровный кусочек железа
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите существо, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Парализованный на время действия заклинания. В конце каждого своего хода цель повторяет этот спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 5-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 5 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы получаете состояние Невидимый; одновременно с этим там, где вы находились, появляется ваш иллюзорный двойник. Он существует, пока действует заклинание, но ваша невидимость заканчивается немедленно после того, как вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или сотворите заклинание.

Действием Магия вы можете перемещать двойника на расстояние вплоть до вашей Скорости, умноженной на два, и заставлять его жестикулировать, говорить и вести себя так, как вам нужно. Двойник неосязаем и неуязвим.

Вы можете видеть глазами двойника и слышать его ушами, как если бы вы находились там же, где и он.

Ур. 5 Очарование
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: миниатюрная тиара
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы окружаете себя неземным ореолом в виде 10-футовой Эманации. Каждый раз, когда эта Эманация входит в пространство видимого вами существа, или когда видимое вами существо входит в Эманацию или заканчивает в ней ход, вы можете заставить это существо совершить спасбросок Мудрости; при провале оно получает 4к6 Психического урона и состояние Опрокинутый, и вы можете оттолкнуть его от себя на расстояние вплоть до 10 футов, а при успехе цель только получает половину этого урона. Каждое существо может совершать этот спасбросок только раз в ход.

Tasha’s Bubbling Cauldron
Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 5 футов
Компоненты: В, С
Материалы: позолоченный черпак стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы сотворяете стоящий на когтистых ножках котёл, полный бурлящей жидкости. Котёл появляется в незанятом пространстве на земле в пределах 5 футов от вас и существует, пока действует заклинание. Котёл не может быть перемещён и исчезает вместе со всей жидкостью внутри, когда заклинание заканчивается.

Жидкость в котле обладает свойствами зелья на ваш выбор, Обычной или Необычной редкости (например, Зелья лечения). Бонусным действием вы или ваш союзник можете потянуться к котлу и достать оттуда порцию этого зелья. Это зелье содержится во флаконе, исчезающем при выпивании зелья. Число порций зелья, которых можно достать из котла, равно вашему модификатору заклинательной характеристики (минимум одно зелье). Когда последнее из этого количества зелье достаётся из котла, котёл исчезает, и заклинание оканчивается.

Полученные из котла зелья, если они не выпиты, исчезают, когда вы сотворяете это заклинание снова.

Ур. 6 Некромантия
Время: 1 минута
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: драгоценный камень, кристалл или реликварий стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Ваше тело впадает в кататоническое состояние, а душа покидает его и входит в контейнер, использованный как Материальный компонент. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы воспринимаете своё окружение, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться и совершать Реакции. Единственное действие, которое вы можете совершать — это проецирование души из контейнера на расстояние вплоть до 100 футов, чтобы либо вернуться в своё тело (при этом окончив заклинание), либо попытаться овладеть телом другого Гуманоида.

Вы можете попытаться овладеть видимым вами Гуманоидом, находящимся в пределах 100 футов от вас (нельзя овладеть существом, защищённым заклинанием Защита от зла и добра или Магический круг). Цель должна совершить спасбросок Харизмы: при провале ваша душа перемещается в тело цели, а её душа становится запертой в контейнере; при успехе цель сопротивляется вашим попыткам овладеть ею, и вы не можете повторно пытаться овладеть ею в течение 24 часов.

Вы начинаете контролировать тело существа, которым овладели. Вы сохраняете вашу игровую статистику, за исключением Хитов, Костей хитов, Силы, Ловкости, Телосложения, Скорости и чувств: они заменяются на соответствующие показатели этого существа.

В это время душа этого существа может воспринимать своё окружение из контейнера, используя свои чувства, но не может перемещаться считается Недееспособной.

Пока ваша душа находится в этом чужом теле, вы можете действием Магия вернуться из него в контейнер, если он находится в пределах 100 футов, при этом возвращая душу существа в его тело. Если это чужое тело умирает, пока вы находитесь в нём, существо умирает, а вы должны совершить спасбросок Харизмы со Сл, равной вашей же Сл спасброска заклинаний; при успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов. В ином случае вы умираете.

Ваша душа мгновенно возвращается в ваше тело, если контейнер уничтожается или если заклинание заканчивается. Если ваше тело находится более чем в 100 футах от вас, или если ваше тело мертво, вы умираете. Если в уничтоженном контейнере находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.

Когда заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: a bloody vial worth 600+ GP
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа исчадия. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа исчадия. При сотворении заклинания выберите тип духа: Демон, Дьявол или Юголот. Дух принимает облик Исчадия выбранного типа; этот тип также определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 6 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрная лопата
Длительность: 2 часов
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите в пределах дистанции область почвы длиной и шириной не больше 40 футов. Пока заклинание действует, вы можете менять поверхность земли, песка или глины. Вы можете увеличить или уменьшить высоту, создать или засыпать ров, поднять или сравнять стены, формировать колонны. Высота таких изменений не может превышать половины большей из сторон области. То есть, например, если вы воздействуете на квадрат 40 × 40 футов, вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или опустить землю на расстояние до 20 футов, выкопать траншею глубиной до 20 футов, и так далее. Изменения происходят в течение 10 минут; поскольку трансформация местности происходит медленно, существа в области воздействия обычно не могут застрять или получить урон из-за движений почвы.

В конце каждых 10 минут Концентрации на этом заклинании вы можете выбрать новую область в пределах дистанции и воздействовать на неё.

Это заклинание не может манипулировать естественным камнем и каменными строениями. Камни и строения сдвигаются, приспосабливаясь к новой местности. Если изменение местности сделает строение неустойчивым, оно может обрушиться.

Аналогично, это заклинание не воздействует напрямую на растения. Перемещаемая почва уносит с собой и растения.

Ур. 6 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: магнит и пыль
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы запускаете зелёный луч в видимую вами в пределах дистанции цель. Цель может быть существом, немагическим объектом или творением из магической силы, как например стеной, созданной заклинанием Силовая стена.

Существо, ставшее целью этого заклинания, должно преуспеть в спасброске Ловкости. При провале оно получает 10к6 + 40 Силового урона; если этот урон опускает Хиты цели до 0, то она распадается в серую пыль вместе со всем немагическим, что она несёт и носит. Такое существо можно вернуть к жизни только заклинанием Истинное воскрешение или Желание.

Если цель — немагический объект или творение магической силы, Большого размера или меньше, она автоматически распадается. Если такая цель Огромного размера или больше, заклинание дезинтегрирует часть его, умещающуюся в 10-футовый Куб.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон увеличивается на 3к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Programmed Illusion
Ур. 6 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок нефрита стоимостью не менее 25 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте иллюзию объекта, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении определённых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия необнаружима. Она должна помещаться в 30-футовый Куб; при сотворении заклинания вы определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Сценарий действий иллюзии может длиться вплоть до 5 минут.

Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит выполнение сценария, она исчезает и бездействует в течение 10 минут, после чего иллюзия снова может быть активирована.

Условие может быть задано как в общем виде, так и конкретно, по вашему выбору, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, происходящем в пределах 30 футов от области иллюзии. Например, вы можете создать иллюзию себя самого, появляющуюся и предупреждающую тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой.

Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существо может определить, что это иллюзия, действием Изучение исследуя её и преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, а издаваемые ей звуки становятся полуслышимыми.

Ур. 6 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: грибной порошок стоимостью не менее 25 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока действует заклинание, это существо обладает Истинным зрением дальностью 120 футов.

Circle of Death
Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок толчёной чёрной жемчужины стоимостью не менее 500 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Волны негативной энергии расходятся от выбранной вами точки в пределах дистанции, образуя 60-футовую Сферу. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 8к8 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон увеличивается на 2к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок кварца
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде полусферического купола или сферы радиусом вплоть до 10 футов, или же вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из плит 10 × 10 футов (вплоть до десяти плит). Хотя бы одна сторона каждой плиты должна примыкать как минимум к одной другой плите. Вне зависимости от выбранной формы, толщина стены равна 1 футу (~30 сантиметров), и она существует, пока действует заклинание.

Если при появлении стена проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор) и совершает спасбросок Ловкости, получая 10к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Стена — это объект, которому можно нанести урон и, тем самым, пробить. У каждой 10-футовой секции стены КЗ 12, 30 Хитов, Иммунитет урону Холодом, урону Ядом и Психическому урону, а также Уязвимость урону Огнём. Снижение Хитов секции до 0 уничтожает её, после чего в её пространстве остаётся холодный воздух.

Существо, впервые за ход перемещающееся через область этого холодного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения, получая 5к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон при появлении стены увеличивается на 2к6, а урон за прохождение через холодный воздух — на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Otiluke’s Freezing Sphere
Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: маленький хрустальный шар
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Холодный шар летит от вас к точке на ваш выбор в пределах дистанции, где взрывается Сферой радиусом 60 футов. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 10к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Если шар попадает в воду, он замораживает её на глубину 6 дюймов (~15 см) в пределах квадрата 30 × 30 футов. Этот лёд существует 1 минуту. Существа, плававшие по поверхности воды в пределах квадрата, сковываются льдом и получают состояние Опутанный. Скованное существо может действием совершить проверку Силы против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы высвободиться.

Вы можете не метать шар сразу после завершения сотворения этого заклинания. В этом случае в вашей руке появляется маленький прохладный шарик размером со снаряд для пращи. В любое время вы или существо, которому вы отдадите шарик, можете метнуть его рукой (дистанция 40 футов) или из пращи (нормальная дистанция Пращи). При столкновении он взрывается с тем же эффектом, что и при обычном использовании этого заклинания. Вы можете разрядить шарик, не взрывая его. Через 1 минуту, если шарик ещё не взорвался, он взрывается.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: опал стоимостью не менее 1000 ЗМ
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Шесть цветных сфер крутятся вокруг вас, пока заклинание действует.

Пока сферы крутятся вокруг вас, вы можете тратить их, чтобы создавать следующие эффекты:

Поглощение энергии. Когда вы получаете урон Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством, вы можете Реакцией потратить одну сферу, получая Сопротивление этому типу урона до начала вашего следующего хода.

Взрыв энергии. Бонусным действием вы метаете одну сферу по цели в пределах 120 футов от вас: совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 3к6 урона Звуком, Кислотой, Огнём, Холодом или Электричеством (на ваш выбор). Вне зависимости от того, попала ли сфера, она тратится.

Заклинание оканчивается раньше, если у вас не остаётся сфер.

Ур. 6 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 500 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте связанные порталы телепортации. Выберите два видимых вами на земле пространства Большого размера: одно в пределах 10 футов от вас, второе в пределах дистанции. В каждом из этих пространств появляется круглый портал, существующий, пока действует заклинание.

Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, парящие в паре дюймов над землёй, перпендикулярные земле в выбранном пространстве, в которых висит блокирующий зрение туман.

Портал открыт только с одной из сторон круга (по вашему выбору). Всё, что входит в открытую сторону портала, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг другу. Бонусным действием вы можете изменить открытую сторону порталов.

Ур. 6 Призыв
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: сапфир стоимостью не менее 1000 ЗМ
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь сапфира, используемого при сотворении заклинания, и объекта весом не более 10 фунтов, каждое из трёх измерений которого не превышает 6 футов. Заклинание оставляет на этом объекте Невидимую отметку и незримо записывает на сапфире название объекта. Каждый раз при сотворении этого заклинания вы должны использовать новый сапфир.

После этого вы можете действием Магия произнести название объекта и уничтожить сапфир. Объект мгновенно появляется в вашей руке, вне зависимости от расстояния и планов, разделяющих вас, и заклинание оканчивается.

Если другое существо несёт или носит этот предмет, уничтожение сапфира не переносит предмет к вам, а вместо этого вы узнаёте, кто это существо и где оно сейчас находится.

Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, М
Материалы: язык змеи
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы внушаете определённый курс действий (описанный не более чем 25 словами) видимым вами в пределах дистанции существам на ваш выбор (вплоть до двенадцати существ), которые могут слышать и понимать вас. Внушение должно быть звучать достижимым, и не должно подразумевать любых действий, которые очевидно явно нанесут урон любой из целей заклинания или их союзникам. Например, вы могли бы сказать "Спустись по этой дороге до деревни и до заката помогай её жителям убирать урожай", или "Не время для насилия! Бросайте оружие и танцуйте, прекратите через час".

Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости, при провале получая состояние Очарованный на время действия заклинания или пока вы или ваши союзники не нанесут этой цели урон. Существо с таким состоянием изо всех сил старается выполнить внушённый курс действий. Эти действия могут длиться всю длительность заклинания, но если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, то как только цель заканчивает её выполнение, заклинание на ней оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Длительность зависит от ячейки: 7-й уровень — 10 дней, 8-й — 30 дней, 9-й — 366 дней.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Otto’s Irresistible Dance
Ур. 6 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно совершить спасбросок Мудрости. При успехе цель смешно танцует до конца своего следующего хода: в этом ходу она должна потратить всё свое перемещение на танцы на месте.

При провале спасброска цель получает состояние Очарованный на время действия заклинания. Существо с этим состоянием смешно танцует, должно использовать всё своё перемещение на танцы на месте, совершает с Помехой спасброски Ловкости и броски атаки, а другие существа совершают с Преимуществом броски атаки по нему. В каждый свой ход оно может действием собраться и повторить спасбросок, при успехе оканчивая на себе этот эффект.

Flesh to Stone
Ур. 6 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: перо куролиска
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пытаетесь обратить в камень одно видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения; при провале она получает состояние Опутанный на время действия заклинания, а при успехе Скорость существа падает до 0 до начала вашего следующего хода. Конструкты автоматически преуспевают в этом спасброске.

Опутанное этим заклинанием существо должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно три раза преуспеет в этом спасброске, заклинание оканчивается; если оно три раза провалит этот спасбросок, оно обращается в камень и получает состояние Окаменевший на время действия заклинания. Успехи и провалы не обязательно должны следовать один за другим; отслеживайте число тех и других, пока не накопится три успеха или три провала.

Если вы сохраняете Концентрацию на этом заклинании всю длительность, состояние Окаменевший на цели будет длиться, пока не будет снято Высшим восстановлением или аналогичной магией.

Ур. 6 Ограждение
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: инкрустированная драгоценными камнями изображающая вас статуэтка стоимостью не менее 1500 ЗМ
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите заклинание 5-го уровня или ниже со временем сотворения в действие, которое вы можете сотворить и которое может быть нацелено на вас. Как часть сотворения Предосторожности вы сотворяете также и выбранное заклинание — называемое настороженным заклинанием — и тратите ячейки заклинаний для обоих заклинаний, но настороженное заклинание не начинает действовать. Вместо этого оно начнёт действовать, когда произойдёт определённое условие. Вы описываете это условие, когда сотворяете эту пару заклинаний. Например, настороженное Предосторожностью заклинание Подводное дыхание может предусматривать, что Подводное дыхание начнёт действовать, когда вы окажетесь в воде или подобной жидкости.

Настороженное заклинание вступает в действие немедленно после того как условие впервые будет выполнено, хотите вы того или нет, а затем Предосторожность заканчивается.

Настороженное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если обычно может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одно заклинание Предосторожность единовременно. Если вы сотворите это заклинание ещё раз, эффект прошлого заклинания Предосторожность на вас закончится. Кроме того, Предосторожность оканчивается, как только материальный компонент перестанет быть при вас.