Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 259
Ур. 6 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания ваши глаза становятся чернильными провалами. Выберите одно видимое вами в пределах 60 футов от вас существо; оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время действия заклинания попадёт под действие одного из описанных ниже эффектов на ваш выбор.

Пока заклинание действует, в каждый свой ход вы можете действием Магия нацелить это заклинание на другое существо, но только если оно не преуспело в спасброске от этого сотворения Разящего ока.

Паника. Цель получает состояние Испуганный. В каждый свой ход она должна совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту. Если цель окажется в пространстве на расстоянии как минимум 60 футов от вас, где ей вас не видно, этот эффект заканчивается.

Слабость. Цель получает состояние Отравленный.

Сон. Цель получает состояние Бессознательный. Она просыпается от него, если получает урон или если другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: увеличительное стекло
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете солнечный луч Линией шириной 5 футов и длиной 60 футов. Каждое существо в этой линии совершает спасбросок Телосложения, при провале получая 6к8 урона Излучением и состояние Ослеплённый до начала вашего следующего хода. При успехе существо только получает половину этого урона.

Пока заклинание действует, вы можете действием Магия создавать ещё одну такую солнечную Линию.

Кроме того, пока заклинание действует, над вами лучится сгусток ослепительного сияния, испускающий Яркий свет радиусом 30 футов и Тусклый свет ещё на 30 футов. Этот свет — солнечный свет.

Ур. 6 Некромантия
Время: 1 минута
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: по одному чёрному ониксу стоимостью не менее 150 ЗМ на каждый труп
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы можете сотворять это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов Гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Каждый труп становится Упырём под вашим контролем.

В каждый ваш ход Бонусным действием вы можете мысленно отдать приказ любому существу, оживлённому вами этим заклинанием и находящемуся в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите приказ, существо будет совершать действие Уклонение и перемещаться только чтобы избегать вреда. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт выполнять отданные приказы. Для продления контроля ещё на 24 часа вы должны сотворить это заклинание на него ещё раз до окончания текущего 24-часового периода. В таком случае это сотворение заклинания только поддерживает контроль над оживлёнными вами с помощью этого заклинания существами, количеством не больше трёх, и не оживляет новых.

Использование ячейки большего уровня

С ячейкой 7-го уровня можно поднять или вновь подчинить четырёх упырей. С ячейкой 8-го — пять упырей либо двух вурдалаков или умертвий. С ячейкой 9-го — шесть упырей, три вурдалака или умертвия либо две мумии.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 6 Ограждение
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: серебряный жезл стоимостью не менее 10 ЗМ
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте защиту, оберегающую 2 500 квадратных футов пола. Область воздействия может быть высотой вплоть до 20 футов, и формы на ваш выбор: квадрат 50 × 50 футов, сто сопредельных квадратов 5 × 5 футов или 25 сопредельных квадратов 10 × 10 футов.

При сотворения заклинания вы можете указать тех, кто не будет попадать под действие эффектов заклинания. Вы можете также указать пароль; произнёсший этот пароль вслух в пределах 5 футов от защищённой области получает невосприимчивость к эффектам заклинания.

Заклинание создаёт в защищаемой области нижеописанные эффекты. Рассеивание магии не действует на заклинание Стражи и обереги, но может рассеять каждый конкретный эффект по отдельности; если все четыре эффекта будут рассеяны, заклинание оканчивается. Если вы сотворяете это заклинание на одну и ту же область каждый день в течение 365 дней, заклинание будет длиться, пока все его эффекты не будут рассеяны.

Двери. Все двери в защищаемой области магическим образом запираются, как если бы они были закрыты заклинанием Волшебный замок. Кроме того, вы можете закрыть вплоть до десяти дверей иллюзиями, отчего они будут выглядеть, как ровная стена.

Коридоры. Коридоры заполняет туман; их местность теперь Сильно заслонённая. Кроме того, на каждом перекрёстке или развилке, где есть выбор направления, существо (кроме вас) с 50% шансом будет считать, что идёт в сторону, противоположную выбранной.

Лестницы. Паутины сверху донизу заполняют лестницы в защищаемой области, как заклинание Паутина. Пока заклинание Стражи и обереги действует, нити паутины, если их уничтожить, восстанавливаются через 10 минут.

Дополнительный эффект заклинания. Разместите в защищаемой области ещё один эффект из следующих:

• Пляшущие огоньки в четыре коридора. Вы можете задать для них несложный сценарий перемещений, который огоньки будут повторять, пока действует заклинание Стражи и обереги.

• Волшебные уста в два места.

• Зловонное облако в два места (пока заклинание Стражи и обереги действует, испарения, если их развеять, возвращаются через 10 минут).

• Порыв ветра в один коридор или комнату (пока заклинание действует, ветер дует беспрерывно).

• Внушение в один квадрат 5 × 5 футов; каждое существо, входящее в этот квадрат, мысленно воспринимает внушение.

Globe of Invulnerability
Ур. 6 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: стеклянная бусина
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Неподвижный, слабо мерцающий барьер появляется вокруг вас 10-футовой Эманацией и существует, пока действует заклинание.

Ни одно заклинание 5-го уровня или ниже, сотворённое за пределами барьера, не может воздействовать на что-либо, находящееся внутри. Такое заклинание может нацеливаться на существ и объекты внутри барьера, но не будут на них воздействовать. Кроме того, области воздействия таких заклинаний не распространяются в пространство барьера.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го барьер блокирует заклинания ещё на один уровень выше.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Chain Lightning
Ур. 6 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: три серебряных булавки
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы пускаете разряд молнии в видимую вами в пределах дистанции цель. После этого ещё три разряда разлетается по целям в пределах 30 футов от первой (на ваш выбор, до трёх целей). Каждая цель может быть существом или объектом, и в каждую цель может ударить только один разряд.

Каждая цель совершает спасбросок Ловкости, получая 10к8 урона Электричеством при провале или половину этого урона при успехе.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 6-го от первой цели отходит ещё одна молния к дополнительной цели.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 7 Призыв
Время: 1 минута
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрная дверь стоимостью не менее 15 ЗМ
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте слабо светящуюся дверь в пределах дистанции. Дверь 5 футов в ширину и 10 футов в высоту; она существует, пока действует заклинание, и ведёт в межпространственное жилище. Пока дверь открыта, вы и все существа, указанные вами при сотворении заклинания, можете входить в это жилище. Вы можете открывать и закрывать дверь (действий не требуется), пока находитесь в пределах 30 футов от неё. Дверь необнаружима, когда закрыта.

За дверью находится великолепная прихожая с многочисленными комнатами. Там чистый, свежий и тёплый воздух.

Вы можете создать любую планировку, но пространство не может превышать 50 смежных Кубов с длиной ребра в 10 футов. Это место украшено и обставлено мебелью так, как вы пожелаете. Там достаточно еды для 100 человек с девятью переменами блюд. Мебель и другие объекты, созданные этим заклинанием, превращаются в дым, если их вынести из особняка.

Вошедшим прислуживают 100 практически прозрачных слуг. Внешний облик и одежду этих слуг определяете вы. Они неуязвимы и послушно исполняют все ваши приказы. Каждый слуга может исполнять задачи, которые доступны любому человеческому слуге, но не может атаковать и совершать действия, причиняющие вред другому существу. Таким образом, слуги могут подавать вещи, чистить, штопать, гладить одежду, зажигать огни, подавать пищу, наливать вино и так далее. Слуги не могут выходить из особняка.

Когда заклинание заканчивается, все остающиеся внутри существа и объекты выталкиваются в ближайшие ко входу незанятые пространства.

Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: шарик из гуано летучей мыши и серы
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете луч жёлтого света, собирающийся в в светящийся шарик в точке в пределах дистанции. Шарик существует, пока действует заклинание; когда заклинание оканчивается, шарик взрывается: каждое существо в Сфере радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Ловкости, при провале получая урон Огнём, равный накопленному урону, а при успехе только половину этого урона.

Базовый урон этого заклинания — 12к6. В конце каждого вашего хода, пока заклинание не окончилось, урон увеличивается на 1к6.

Если существо касается светящегося шарика, пока заклинание не окончилось, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале заклинание мгновенно оканчивается, а шарик взрывается. При успехе это существо может бросить шарик на расстояние вплоть до 40 футов; при этом как только шарик оказывается в пространстве существа или сталкивается с твёрдым предметом, он взрывается, и заклинание оканчивается.

Находящиеся в области взрыва шарика объекты, которые никто не несёт и не носит, начинают гореть.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го исходный урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Symbol
Ур. 7 Ограждение
Время: 1 минута
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок алмаза стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно или не сработает
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы начертаете вредоносный знак на поверхности (такой, как пол или стена) или внутри объекта, который можно закрыть (например, в книге или сундуке). Знак может покрыть область не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали объект, он должен оставаться на месте; если его перенести более чем на 10 футов от места сотворения заклинание, знак будет нарушен, и заклинание окончится, не сработав.

Знак практически необнаружим; требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы заметить его.

При начертании знака вы определяете условие его срабатывания и какой эффект будет применён: Боль, Ошеломление, Раздор, Смерть, Сон или Страх. Эффекты описаны ниже.

Условие срабатывания. При сотворении заклинания вы определяете, что вызовет срабатывание знака. Знаки, начертанные на поверхности, обычно срабатывают при касании, вставании на него, снимании стоящего на знаке объекта или приближении к нему на определённое расстояние. Знак, начертанный внутри объекта, зачастую срабатывает при открывании этого объекта или когда знак увидят.

Вы можете уточнить условия, чтобы руну могли активировать только определённые типы существа (например, знак срабатывает только на Аберраций).Вы можете также определить, какие существа не будут активировать руну — например, существа, сказавшие заданный пароль.

Сработав, знак вспыхивает, на 10 минут заполняя Сферу радиусом 60 футов Тусклым светом. По истечении этого времени заклинание оканчивается. Выбранный эффект применяется на каждое существо, находящееся в Сфере при активации знака, а также на каждое существо, впервые за ход входящее в Сферу или оканчивающее в ней свой ход. Эффект применяется на каждое существо только раз в ход.

Боль. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние Недееспособный на 1 минуту.

Ошеломление. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Ошеломлённый на 1 минуту.

Раздор. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости; при провале цель спорит и ругается с другими существами в течение 1 минуты. В это время она не способна осмысленно общаться и совершает с Помехой броски атаки и проверки характеристик.

Смерть. Каждая цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 10к10 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Сон. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Бессознательный на 10 минут. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то действием потрясёт его.

Страх. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Испуганный на 1 минуту. Испуганная таким образом цель должна в каждом своём ходу перемещаться прочь от знака по меньшей мере на 30 футов, если это возможно.

Ур. 7 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: магнит и железные опилки
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание обращает гравитацию в Цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром на точке в пределах дистанции. Все существа и объекты, не имеющие закрепления к полу, падают вверх до верхушки Цилиндра. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы избежать падения, схватившись за закреплённый предмет.

Если в процессе этого падения на пути встречается потолок или закреплённый объект, существа и объекты ударяются о него, как при обычном падении вниз. Если существо или объект достигают верха, не ударившись, они парят там, пока действует заклинание. Когда заклинание заканчивается, поднятые в воздух существа и объекты падают вниз.

Sequester
Ур. 7 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок драгоценных камней стоимостью не менее 5000 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касанием вы магическим образом прячете объект или согласное существо. Пока заклинание действует, у цели есть состояние Невидимый, и на неё нельзя нацелить заклинания школы Прорицания, её нельзя обнаружить магией, и за ней нельзя наблюдать магическим образом.

Если цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности. Оно получает состояние Бессознательный; время для него не течёт, оно не стареет и не нуждается в пище, воде и воздухе.

Вы можете определить условие, при которых заклинание окончится. Условие может быть любым, но оно должно произойти в пределах 1 мили от цели или быть видимым в этих пределах: например, «через 1000 лет» или «когда проснётся тараск». Это заклинание также оканчивается, если цель получает урон.

Mordenkainen’s Sword
Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: миниатюрный меч стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте призрачный меч, парящий в точке в пределах дистанции. Он существует, пока действует заклинание.

Когда меч появляется, совершите рукопашную атаку заклинанием по цели в пределах 5 футов от него; при попадании цель получает Силовой урон, равный 4к12 + ваш модификатор заклинательной характеристики.

В ваши последующие ходы вы можете Бонусным действием переместить меч на расстояние вплоть до 30 футов в видимую вами точку и снова совершить такую атаку, по той же цели или по другой.

Finger of Death
Ур. 7 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы выпускаете негативную энергию в видимое вами в пределах дистанции существо. Цель должна совершить спасбросок Телосложения, получая 7к8 + 30 Некротического урона при провале или половину этого урона при успехе.

Гуманоид, убитый этим заклинанием, в начале вашего следующего хода восстаёт как Зомби, подчиняющийся вашим словесным приказам.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: раздвоенный металлический прут, настроенный на конкретный план бытия, стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы и до восьми согласных существ, взявшихся за руки кругом, перемещаетесь на другой план бытия. Вы можете определить точку прибытия в общих чертах, например, Медный город на Стихийном плане Огня или дворец Диспатера на втором уровне Девяти Преисподних, и вы появитесь в этом месте или поблизости, на усмотрение Мастера.

Вместо этого заклинание может перенести вас в телепортационный круг на другом плане существования, если вы знаете последовательность знаков этого круга. Если этот круг телепортации слишком мал для переносимого количества существ, они появляются в ближайшем незанятом пространстве рядом с кругом.

Project Image
Ур. 7 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 500 миль
Компоненты: В, С, М
Материалы: изображающая вас статуэтка стоимостью не менее 5 ЗМ
Длительность: 1 дня
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте иллюзорную копию себя, существующую, пока действует заклинание. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы до этого видели, вне зависимости от препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия получает урон, она исчезает, а заклинание оканчивается.

Вы можете видеть её глазами и слышать её ушами, как если бы находились в её пространстве. Действием Магия вы можете переместить эту иллюзию на расстояние вплоть до 60 футов и заставить её жестикулировать, говорить и в целом вести себя так, как решите вы. Она идеально повторяет ваши манеры.

Физическое взаимодействие с копией даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь неё всё проходит. Существо может определить, что это иллюзия, действием Изучение исследуя её и преуспев в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, а издаваемые ей звуки становятся полуслышимыми.

Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Восемь лучей света вылетают от вас 60-футовым Конусом. Каждое существо в этом Конусе должно совершить спасбросок Ловкости; для каждой цели бросьте к8, чтобы определить, луч какого цвета на неё воздействует, согласно следующей таблице.

1к8Луч
1Красный. Провал спасброска: 12к6 урона Огнём. Успех спасброска: Только половина урона.
2Оранжевый. Провал спасброска: 12к6 урона Кислотой. Успех спасброска: Только половина урона.
3Жёлтый. Провал спасброска: 12к6 урона Электричеством. Успех спасброска: Только половина урона.
4Зелёный. Провал спасброска: 12к6 урона Ядом. Успех спасброска: Только половина урона.
5Голубой. Провал спасброска: 12к6 урона Холодом. Успех спасброска: Только половина урона.
6Синий. Провал спасброска: Цель получает состояние Опутанный и совершает спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. Три раза преуспев в этом спасброске, существо теряет это состояние. Три раза провалив спасбросок, существо получает состояние Окаменевший до тех пор, пока не будет освобождено эффектом Высшего восстановления или аналогичным. Успехи и провалы не обязательно должны быть последовательны; отслеживайте число тех или других, пока не накопится три успеха или три провала.
7Фиолетовый. Провал спасброска: Цель получает состояние Ослеплённый и совершает спасбросок Мудрости в начале вашего следующего хода. При успехе это состояние оканчивается. При провале состояние оканчивается, и существо телепортируется на иной план бытия (на выбор Мастера).
8Иное. По цели попадает два луча; совершите ещё два броска по этой таблице, перебрасывая результаты «8».
Simulacrum
Ур. 7 Иллюзия
Время: 12 часов
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 1500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: Пока не рассеяно
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте симулякр Зверя или Гуманоида, находящегося в пределах дистанции всё время сотворения заклинания. Вы завершаете процесс сотворения, коснувшись этого существа и кучи снега или льда такого же размера, после чего снег или лёд становятся существом-симулякром. Симулякр использует ту же статистику, что была у оригинального существа во время сотворения, но его тип — Конструкт, его максимум Хитов вполовину меньше, и он не может сотворять это заклинание.

Симулякр Дружелюбен вам и определённым вами существам. Он подчиняется вашим командам и в бою действует в ваш ход. Симулякр не может получать уровни и совершать ни Коротких, ни Долгих отдыхов.

Если симулякр получает урон, восстановить его Хиты можно только исправляя повреждения во время вашего Долгого отдыха, во время которого вы тратите компоненты стоимостью 100 ЗМ за каждый восстанавливаемый Хит. Во время этого симулякр должен находиться в пределах 5 футов от вас.

Симулякр существует, пока его Хиты не опустятся до 0, после чего он обращается в снег и тает. Если вы сотворяете это заклинание ещё раз, все созданные вами этим заклинанием симулякры мгновенно уничтожаются.

Simbul’s Synostodweomer
Ур. 7 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Коснувшись, вы наполняете одно существо магической целебной энергией. Каждый раз, когда цель сотворяет заклинание с ячейкой заклинаний, она может немедленно бросить непотраченные Кости хитов, количеством не больше, чем уровень использованной ячейки, восстанавливая Хиты в количестве, равном сумме этих бросков плюс ваш модификатор заклинательной характеристики; эти Кости хитов затем тратятся.

Ур. 7 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: В пределах видимости
Компоненты: В, С
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую сложнопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть — пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

Аналогичным образом вы можете изменять внешний облик строений или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.

Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность Труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе затруднять перемещение. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают.

Существо с Истинным зрением может видеть сквозь иллюзию настоящую местность; однако в остальном иллюзия сохраняет действие, так что хоть оно и будет знать о наличии иллюзии, оно всё ещё может физически взаимодействовать с ней.

Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание мгновенно переносит вас и вплоть до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами в пределах дистанции, или один объект, видимый вами в пределах дистанции, в означенное вами место. Если целью является объект, он должен быть Большого размера или меньше, и его не может носить или нести несогласное существо.

Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном с вами плане бытия. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и сверяется со следующей таблицей.

ОзнакомленностьНеудачаПохожее местоМимо целиТочно в цель
Постоянный круг ———01–00
Связанный предмет ———01–00
Очень знакомое 01–0506–1314–2425–00
Изредка видимое 01–3334–4344–5354–00
Виденное один раз или описанное 01–4344–5354–7374–00
Ложное описание 01–5051–00——

Ознакомленность. Понятия в столбце Ознакомленности таблицы означают следующее:

  • «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна.
  • «Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из места назначения в течение последних шесть месяцев, например, книга из библиотеки волшебника.
  • «Очень знакомое» это место, в котором вы часто бывали, место, которое вам довелось изучить, или место, которое вы видите при сотворении заклинания.
  • «Изредка видимое» это место, которое вы видели несколько раз, но которое вам не очень хорошо известно.
  • «Виденное один раз» это место, которое вы видели один раз, возможно, при помощи магии, или место, известное вам со слов других, или, возможно, по карте.
  • «Ложно описанное» это место, которое не существует. Возможно, вы пытались подсмотреть святилище врага, но на самом деле видели иллюзию, или вы пытаетесь телепортироваться в место, которое больше не существует.

Неудача. Непредсказуемая магия заклинания делает перемещение опасным. Каждое телепортирующееся существо (или объект) получает 3к10 Силового урона, и Мастер совершает новый бросок по таблице, чтобы определить место назначения (возможны несколько неудач, и каждая будет наносить урон).

Похожее место. Вы и ваша группа (или целевой объект) оказываетесь в другом месте, визуально или тематически похожем на место назначения. Вы появляетесь в ближайшем похожем месте. Например, если вы направлялись в свою лабораторию, вы можете оказаться в чужой лаборатории в том же городе.

Мимо цели. Вы и ваша группа (или целевой объект) появляетесь на расстоянии 2к12 миль в случайном направлении от места назначения. Бросьте 1к8 для определения направления: восток при 1, юго-восток при 2, юг при 3, юго-запад при 4, запад при 5, северо-запад при 6, север при 7 и северо-восток при 8.

Точно в цель. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь там, где было задумано.

Forcecage
Ур. 7 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 100 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: порошок рубина стоимостью не менее 1500 ЗМ, расходуемый заклинанием
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вокруг области, выбранной вами в пределах дистанции, возникает созданная из магической силы неподвижная и Невидимая тюрьма в форме Куба. Тюрьма может быть на ваш выбор клеткой или сплошным коробом.

Куб тюрьмы-клетки может иметь длину ребра вплоть до 20 футов; эта клетка состоит из прутьев диаметром 1/2 дюйма, отстоящих друг от друга на 1/2 дюйма. Куб тюрьмы-короба может иметь длину ребра вплоть до 10 футов; эта тюрьма создаёт сплошной барьер, через который не может проникнуть любая материя, и блокирующий заклинания, сотворяемые снаружи внутрь короба и изнутри наружу.

Существа, находящиеся целиком внутри Куба, когда вы сотворяете это заклинание, заточены в этой тюрьме. Существа, находящиеся в области лишь частично, или слишком большие, чтобы поместиться внутри, отталкиваются от центра области, пока не окажутся целиком снаружи.

Существо, находящееся в тюрьме, не может покинуть его немагическими средствами. Если оно пытается использовать телепортацию или межпланарное перемещение, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы; в случае успеха существо может использовать эту магию для выхода из узилища, а при провале не покидает тюрьму, и заклинание или эффект пропадают впустую. Узилище простирается и на Эфирный план, блокируя перемещение через него.

Это заклинание нельзя рассеять Рассеиванием магии.

Etherealness
Ур. 7 Призыв
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: вплоть До 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы шагаете в пограничные окрестности Эфирного плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в Пограничном Эфире, пока действует заклинание. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но оно выглядит серым, и вы не видите за пределами 60 футов.

Находясь на Эфирном плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только какое-либо правило не позволяет им делать это.

Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на покинутый вами план, в место, соответствующее тому, где вы находились в Пограничном Эфире. Если вы возвращаетесь в занятое пространство, вас выталкивает в ближайшее незанятое пространство, и вы получаете Силовой урон, равный удвоенному количеству футов, на которое вас вытолкало.

Заклинание немедленно оканчивается, если вы сотворяете его, находясь на Эфирном плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних планов.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 7-го можно выбрать до трёх согласных существ, включая себя. При сотворении все они должны находиться в пределах 10 футов от вас.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 8 Очарование
Время: 1 час
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: смесь уксуса и мёда
Длительность: 10 дней
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

При сотворении заклинания вы выбираете, создаёт оно антипатию или симпатию, и цель в пределах дистанции: существо или объект Огромного размера или меньше. Вы также указываете вид существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Когда существо указанного вида оказывается в пределах 120 футов от цели, оно совершает спасбросок Мудрости. Если оно проваливает спасбросок, то в зависимости от того, выбрали вы антипатию или симпатию:

Антипатия. Существо получает состояние Испуганный. Испуганное таким образом существо должно в свой ход использовать всё перемещение, чтобы оказаться как можно дальше от цели, перемещаясь по самому безопасному маршруту.

Симпатия. Существо получает состояние Очарованный. Очарованное таким образом существо должно в свой ход использовать всё перемещение, чтобы оказаться как можно ближе к цели, перемещаясь по самому безопасному маршруту. Как только оно окажется в пределах 5 футов от цели, оно не сможет добровольно отойти. Если цель наносит такому существу урон, оно может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже.

Окончание эффекта. Если провалившее спасбросок существо оканчивает свой ход за пределами 120 футов от цели, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается, и оно становится невосприимчиво к этому эффекту на 1 минуту, после чего снова может попасть под действие заклинания.

Ур. 8 Преобразование
Время: 10 минут
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: горящее благовоние
Длительность: 8 часов
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы получаете контроль над погодой в пределах 5 миль от вас. Для сотворения этого заклинания вы должны находиться под открытым небом, и оно заканчивается преждевременно, если вы уходите с открытого воздуха.

Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете текущие погодные условия (определяются Мастером). Вы можете изменить количество осадков, температуру и ветер. Требуется 1к4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Как только это произойдёт, вы сможете снова изменить условия. Когда заклинание заканчивается, погода постепенно возвращается к норме.

Когда вы изменяете погодные условия, найдите текущее состояние в следующих таблицах и выберите новое состояние, на строчку выше или ниже текущего. При смене ветра вы можете изменить и его направление.

Осадки

СтупеньСостояние
1Чистое небо
2Небольшая облачность
3Пасмурно или густой туман
4Дождь, град или снег
5Проливной дождь, сильный град или метель

Температура

СтупеньСостояние
1Чрезвычайная жара
2Жара
3Тепло
4Прохладно
5Холодно
6Мороз

Ветер

СтупеньСостояние
1Штиль
2Умеренный ветер
3Сильный ветер
4Буря
5Шторм
Ур. 8 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Кружащееся облако углей и дыма наполняет 20-футовую Сферу с центром в точке в пределах дистанции. Эта область Сильно заслонена. Сфера существует, пока действует заклинание или пока его не развеет сильный ветер (такой, как созданный Порывом ветра).

Когда облако появляется, каждое находящееся в нём существо должно совершить спасбросок Ловкости, получая 10к8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда Сфера перемещается в его пространство, когда оно входит в Сферу или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

В начале каждого вашего хода облако перемещается на 10 футов прочь от вас в направлении по вашему выбору.

Demiplane
Ур. 8 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: С
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте теневую дверь Среднего размера на твёрдой плоской поверхности, видимой вами в пределах дистанции. Эту дверь можно открывать и закрывать, и она ведёт на демиплан, пустую комнату по 30 футов длиной, шириной и высотой, из дерева или камня по вашему выбору.

Когда заклинание оканчивается, дверь исчезает, и все объекты внутри демиплана остаются там. Находящиеся внутри существа также остаются там, но каждое из них может выбрать покинуть демиплан; в этом случае существо выталкивается через дверь до того, как та исчезнет, и оно падает в ближайшем к местоположению двери незанятом пространстве, получая состояние Опрокинутый.

Каждый раз, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете как создать новый демиплан, так и соединить дверь с демипланом, созданным предыдущим сотворением этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другим существом, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.

Clone
Ур. 8 Некромантия
Время: 1 час
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: бриллиант стоимостью не менее 1000 ЗМ, расходуемый заклинанием, а также герметично закрываемый сосуд стоимостью не менее 2000 ЗМ, достаточно большой, чтобы вместить клонируемое существо
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь существа или его плоти объёмом по меньшей мере в 1 кубический дюйм. Инертная копия этого существа формируется в используемом сосуде и вырастает до полного размера за 120 дней; по вашему выбору клон будет того же возраста, что и существо, или моложе. Пока сосуд цел, клон остаётся инертным и пригодным сколь угодно долго.

Если существо-оригинал умирает после того, как клон полностью вырастет, душа этого существа переносится в клона, если она свободна и хочет вернуться. Клон физически идентичен оригиналу и обладает теми же личностью, воспоминаниями и умениями, но у него нет снаряжения оригинала. Тело исходного существа, если оно ещё существует, становится инертным, и не может быть воскрешено, так как душа обитает в другом месте.

Ур. 8 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы изгоняете видимое вами в пределах дистанции существо в демиплан, похожий на лабиринт. Цель остаётся там, пока заклинание действует или пока она не найдёт выход.

Цель может действием Изучение пытаться найти выход. При этом она совершает проверку Интеллекта (Расследование) Сл 20. При успехе она находит выход, а заклинание заканчивается.

Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в пространство, которое покинула, или в ближайшее к нему незанятое пространство, если оно занято.

Ур. 8 Очарование
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние Очарованный на время действия заклинания. Если вы или ваши союзники сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом. Каждый раз, когда цель получает урон, она повторяет спасбросок, при успехе оканчивая на себе это заклинание.

Вы обладаете телепатической связью с этим Очарованным существом, пока вы оба находитесь на одном плане бытия. В ваш ход вы можете отдавать ему приказы через эту связь (действий не требуется), такие как "Атакуй это существо", "Иди туда" или "Принеси тот объект". В свой ход цель изо всех сил пытается выполнить приказ. Если она выполняет приказ и не получает от вас дальнейших указаний, оно действует на своё усмотрение, в первую очередь защищая себя.

Вы можете приказать цели совершить Реакцию, но вы должны делать это своей Реакцией.

Использование ячейки большего уровня

Ячейка 9-го уровня позволяет поддерживать концентрацию до 8 часов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Antimagic Field
Ур. 8 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: железные опилки
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Аура антимагии окружает вас 10-футовой Эманацией. Находясь в этой ауре, никто не может сотворять заклинания, совершать действие Магия или создавать магические эффекты; кроме того, всё перечисленное не может нацеливаться или иным образом воздействовать на что-либо, находящееся в области этой ауры. Магические свойства магических предметов не работают внутри ауры, как и на что-либо, находящееся в пределах ауры.

Области воздействия, создаваемые заклинаниями и другой магией, не могут распространяться на область ауры. Никто не может телепортироваться из ауры или в неё или использовать в ауре межпланарное перемещение. Порталы временно закрываются, пока находятся в области ауры.

Действующие заклинания, за исключением сотворённых Артефактами или божествами, в области воздействия подавляются. Подавленный эффект не имеет воздействий, но время, прошедшее, пока эффект подавлен, всё же учитывается в его длительности.

Рассеивание магии не оказывает на ауру воздействия. Ауры, созданные разными заклинаниями Поле антимагии, не отменяют друг друга.