Перейти к содержимому
Уровень
Школа
Класс (1)
Дополнительные фильтры Не выбраны
Длительность
Компоненты
Дистанция
Концентрация
Матер. компонент
Источник
Время сотворения
Ритуал
Спасбросок
Тип урона
Сброс
Найдено: 259
Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Касание вашей окутанной тенями руки может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает 3к6 Некротического урона, а вы восстанавливаете Хиты в количестве, равном половине нанесённого Некротического урона.

Пока заклинание действует, в каждый ваш ход вы можете действием Магия вновь совершать эту атаку, выбирая целью то же существо или иное.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 3-го урон увеличивается на 1к6.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие или Ритуал
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Материалы: щепотка кладбищенской земли
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, неотличимое от смерти.

Пока заклинание действует, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель имеет состояния Ослеплённый и Недееспособный, а её Скорость равна 0.

Кроме того, цель обладает Сопротивлением всем типам урона, кроме Психического, и Иммунитетом к состоянию Отравленный.

Ур. 3 Некромантия
Время: Действие
Дистанция: 10 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: горящее благовоние
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите труп в пределах дистанции; вы даёте ему подобие жизни, что позволит ему отвечать на задаваемые вами вопросы. У трупа должен быть рот, и заклинание проваливается, если в момент смерти он был Нежитью. Заклинание также проваливается, если выбранный труп был целью этого заклинания в течение последних 10 дней.

Пока заклинание не окончится, вы можете задать трупу вплоть до пяти вопросов. Труп знает только то, что знал при жизни, включая известные языки. Ответы обычно короткие, загадочные или скучные, и труп не обязан давать правдивый ответ, если вы враждебны к нему или он распознает в вас врага. Это заклинание не возвращает душу в тело существа, а только оживляет дух. Таким образом, труп не может узнавать новую информацию, не осознаёт того, что происходило после его смерти, и не может размышлять о будущих событиях.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Бард, Волшебник, Друид, Жрец, Колдун, Паладин, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите одно существо, объект или магический эффект в пределах дистанции. Все действующие заклинания 3-го уровня или ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания 4-го уровня или выше совершите проверку вашей заклинательной характеристики (Сл равна 10 + уровень этого заклинания); при успехе это заклинание оканчивается.

Использование ячейки большего уровня

Вы автоматически прекращаете действие заклинания на цели, если его уровень не превышает уровень использованной ячейки.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Материалы: серебряная заколка стоимостью не менее 250 ЗМ
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Серебристая энергия вырывается из вас Линией 120 футов длиной и 5 футов шириной. Каждое выбранное вами в области Линии существо совершает спасбросок Силы. При провале существо получает 3к10 Силового урона и состояние Опрокинутый, а при успехе только половину этого урона.

Ур. 3 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

С вашим касанием все проклятия, действующие на одно существо или объект, заканчиваются. Если объект — проклятый магический предмет, то проклятие предмета сохраняется, но заклинание разрывает Настройку владельца на него, так что предмет можно снять или выбросить.

Fear
Ур. 3 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: белое перо
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Каждое существо в 30-футовом Конусе должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе бросит всё, что держит в руках, и получит состояние Испуганный на время действия заклинания.

Существо с этим состоянием должно каждый свой ход совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному маршруту, пока у неё есть, куда перемещаться. Если существо оканчивает ход в месте, откуда у него нет линии обзора до вас, оно может совершить спасбросок Мудрости. При успехе заклинание на этом существе заканчивается.

Ур. 3 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: стружка корня лакрицы
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Выберите согласное существо, видимое в пределах дистанции. Пока заклинание действует, Скорость цели удваивается, она получает бонус +2 к Классу защиты, она совершает с Преимуществом спасброски Ловкости и в каждом своём ходу может совершать дополнительное действие. Этим действием может быть только Атака (только одна атака), Затаивание, Использование, Отход или Рывок.

Когда заклинание оканчивается, неодолимая вялость окутывает цель: до конца её следующего хода цель получает состояние Недееспособный, а её Скорость становится равна 0.

Leomund’s Tiny Hut
Ур. 3 Воплощение
Время: 1 минута или Ритуал
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кристаллическая бусина
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

10-футовая Эманация возникает вокруг вас и остаётся неподвижной на время действия заклинания. Заклинание проваливается, если при его сотворении Эманация не может полностью охватить всех существ в её области.

Существа и объекты, находящиеся внутри Эманации в момент сотворения заклинания, могут свободно проходить сквозь неё. Все остальные существа и объекты не могут пересекать её границу. Заклинания 3-го уровня или ниже не могут быть наложены через неё, и эффекты таких заклинаний не распространяются на её область.

Атмосфера внутри Эманации комфортная и сухая, какая бы погода ни была снаружи. Пока заклинание действует, вы можете приказать, чтобы в области был Тусклый свет или Темнота (действий не требуется). Эманация снаружи непрозрачна и может быть любого цвета на ваш выбор, но изнутри она прозрачная.

Заклинание заканчивается досрочно, если вы покидаете Эманацию или сотворяете это заклинание снова.

Cacophonic Shield
Ур. 3 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Оглушительные раскаты звуков заполняют исходящую от вас 10-футовую Эманацию на время действия заклинания. Каждый раз, когда Эманация входит в пространство существа, когда существо входит в Эманацию, и когда существо заканчивает в ней свой ход, это существо совершает спасбросок Телосложения. При провале существо получает 3к6 урона Звуком и состояние Оглохший до начала вашего следующего хода, а при успехе только половину этого урона. Каждое существо совершает этот спасбросок только раз в ход. Когда вы сотворяете это заклинание, можете указать существ, на которых заклинание действовать не будет.

Кроме того, вы обладаете Сопротивлением урону Звуком, а дальнобойные броски атак по вам совершаются с Помехой.

Tongues
Ур. 3 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, М
Материалы: миниатюрный зиккурат
Длительность: 1 час
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Жрец, Колдун, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Это заклинание дарует существу, которого вы касаетесь, способность понимать все речевые и жестовые языки, которые оно слышит или видит. Более того, когда цель говорит или использует жестовый язык, все существа, знающие хотя бы один язык, и слышащие речь или видящие жесты цели, понимают, что она сказала.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 60 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Forgotten Realms: Heroes of Faerun
Описание ▼

Вы создаёте столп чаропламени в виде Цилиндра радиусом 20 футов и высотой 20 футов с центром в точке в пределах дистанции. Область этого цилиндра залита Ярким светом, и каждое существо, находящееся в области, когда она появляется, совершает спасбросок Телосложения, получая 4к10 урона Излучением при провале или половину этого урона при успехе. Существо также совершает этот спасбросок, когда впервые за ход входит в область воздействия или заканчивает там свой ход. Существо совершает этот спасбросок только раз в ход.

Кроме того, каждый раз, когда существо в Цилиндре сотворяет заклинание, оно совершает спасбросок Телосложения; при провале это заклинание развеивается без эффекта, а действие, Бонусное действие или Реакция, использованные при его сотворении, теряются. Если заклинание сотворялось с ячейкой заклинаний, ячейка не тратится.

Когда вы сотворяете это заклинание, вы можете указать существ, на которых заклинание действовать не будет.

Mordenkainen’s Faithful Hound
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: серебряный свисток
Длительность: 8 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете фантомного сторожевого пса в видимое вами незанятое пространство в пределах дистанции. Пёс существует, пока действует заклинание или пока вы не окажетесь на расстоянии более 300 футов друг от друга.

Никто, кроме вас, не может видеть пса, и он неосязаем и неуязвим. Когда существо Маленького размера или больше приблизится к псу на расстояние 30 футов, не произнеся перед этим пароль, который вы указали при сотворении заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс обладает Истинным зрением дальностью 30 футов.

В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одного врага в пределах 5 футов от себя. Этот враг должен преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 4к8 Силового урона.

В ваши последующие ходы вы можете действием Магия переместить пса на расстояние вплоть до 30 футов.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: смесь воды и пыли
Длительность: 10 минут
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Пока заклинание действует, вы контролируете воду внутри выбранной вами области — Кубе с длиной ребра до 100 футов — используя один из следующих эффектов. Действием Магия на последующих ходах вы можете повторить тот же эффект или выбрать другой.

Водоворот. Для этого эффекта объём воды в области должен быть по меньшей мере прямоугольным параллелепипедом с основанием 50 х 50 футов и высотой 25 футов; в центре области вы формируете водоворот. Водоворот длится, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. Воронка водоворота имеет ширину 5 футов у основания, ширину до 50 футов в верхней части и высоту 25 футов. Каждое существо, находящееся в воде в пределах 25 футов от Водоворота, притягивается к нему на 10 футов. Когда существо впервые за ход попадает в Водоворот или заканчивает там свой ход, оно должно совершить спасбросок Силы, получая 2к8 Дробящего урона при провале или половину этого урона при успехе. Существо может выплыть из Водоворота только если сначала действием преуспеет в проверке Силы (Атлетика) против вашей Сл спасброска заклинаний.

Наводнение. Вы вызываете повышение уровня стоячей воды в области воздействия на высоту до 20 футов. Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаете волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области воздействия до другого, где она опадает. Весь транспорт Огромного размера и меньше, попавшийся на пути волны, уносится вместе с ней на другую сторону. Весь транспорт Огромного размера и меньше, ударенный волной, с вероятностью 25% опрокидываются.

Уровень воды остается повышенным, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «Наводнение».

Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области течь в выбранном вами направлении, даже если воде придется течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области воздействия вода течёт так, как укажете вы, но оказавшись за её пределами, она возобновляет свой поток в зависимости от рельефа местности. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект.

Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области воздействия заклинания, а разделенные воды образуют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание действует или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

Ур. 4 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь кошмаров существа, видимого вами в пределах дистанции, и создаёте иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости; при провале цель получает 4к10 Психического урона и, пока действует заклинание, совершает с Помехой проверки характеристик и броски атаки.

Пока заклинание действует, в конце каждого своего хода цель должна совершать спасбросок Мудрости, при провале снова получая этот Психический урон, а при успехе оканчивая на себе заклинание.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Summon Aberration
Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете аберрантного духа. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа аберрации. При сотворении заклинания выберите вид: Свежеватель разума, Слаад или Созерцатель. Дух принимает облик Аберрации этого вида. Выбранный вид определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: шкатулка стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа Конструкта. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа конструкта. При сотворении заклинания выберите материал: Глина, Камень или Металл. Дух принимает облик живой статуи (вы выбираете внешний вид), выполненной из этого материала. Материал определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно применяет действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Призыв
Время: Действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Материалы: воздух, камешек, пепел и вода внутри флакона с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 ЗМ
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Следопыт
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы призываете духа стихии. Он появляется в видимом вами в пределах дистанции незанятом пространстве и использует блок статистики Духа стихии. При сотворении заклинания выберите стихию: Вода, Воздух, Земля или Огонь. Дух принимает облик двуногого существа, окутанного частицами выбранной стихии. Стихия определяет некоторые особенности духа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его Хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

Это существо — союзник вам и вашим союзникам. В бою оно имеет то же значение Инициативы, что и вы, и ходит сразу после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (от вас действий не требуется). Если вы ничего не приказываете, оно совершает действие Уклонение и перемещается так, чтобы избегать опасности.

Ур. 4 Иллюзия
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Бард, Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Существо, которого вы коснулись, получает состояние Невидимый на время действия заклинания.

Ice Storm
Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: варежка
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На землю в Цилиндре радиусом 20 футов и высотой 40 футов с центром на точке в пределах дистанции падают куски льда. Каждое существо в Цилиндре должно совершить спасбросок Ловкости, получая 2к10 Дробящего урона и 4к6 урона Холодом при провале или половину этого урона при успехе.

Град превращает область воздействия в Труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го Дробящий урон увеличивается на 1к10.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 150 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: капля желчи
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

В указанной вами точке в пределах дистанции появляется сияющий шар кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся 20-футовой Сферой. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает 10к4 урона Кислотой и ещё 5к4 урона Кислотой в конце своего следующего хода. При успехе существо только получает половину первичного урона.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го первоначальный урон увеличивается на 2к4.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Banishment
Ур. 4 Ограждение
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: пентакль
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Жрец, Колдун, Паладин, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Одно видимое вами в пределах дистанции существо должно преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет перемещена в безвредный демиплан до окончания действия заклинания. В этом демиплане существо получает состояние Недееспособный. Когда заклинание заканчивается, цель вновь появляется в оставленном им пространстве или ближайшем незанятом пространстве, если оно занято.

Цель не возвращается, если заклинание действует полную минуту, и цель — Аберрация, Исчадие, Небожитель, Фея или Элементаль. Вместо этого она перемещается в случайное место (по выбору Мастера) на плане, связанном с типом цели.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го можно выбрать ещё одно существо.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Преобразование
Время: 10 минут
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы превращаете необработанный материал в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете изготовить деревянный мост из нескольких деревьев, верёвку из груды пеньки или одежду изо льна или шерсти.

Выберите материалы, видимые вами в пределах дистанции. Вы можете создать объект Большого размера или меньше (помещающийся в область 10-футового Куб или восьми соединённых 5-футовых Кубов) при условии достаточного количества материалов. Если вы работаете с металлом, камнем или другим минеральным материалом, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (и должен помещаться в один 5-футовый Куб). Качество изготавливаемых этим заклинанием объектов зависит от качества сырья.

Этим заклинанием нельзя создать существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, требующие высокого мастерства — как оружие или доспехи — если только вы не владеете Ремесленными инструментами, необходимыми для создания таких объектов.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: мягкая глина
Длительность: Мгновенная
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Жрец
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь каменного объекта Среднего размера или меньше, или участка камня, не превышающего 5 футов ни по одному из измерений, и придаете ему любую желаемую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также изменить каменную дверь или дверной проём, заперев дверь наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали создать нельзя.

Mordenkainen’s Private Sanctum
Ур. 4 Ограждение
Время: 10 минут
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: тонкая пластина свинца
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы магическим образом защищаете область в пределах дистанции. Эта область — Куб с размером ребра не меньше 5 и не больше 100 футов, существующий, пока действует заклинание.

При сотворении заклинания вы выбираете, какого рода безопасность будет обеспечена; выберите любое количество следующих особенностей:

  • Звуки не проходят сквозь границы защищённой области.
  • Граница защищенной области выглядит темной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и Тёмное зрение) сквозь неё.
  • Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищенной области и проходить сквозь её границы.
  • На существ, находящихся в защищённой области, нельзя нацелить заклинания школы Прорицания.
  • Никакими средствами нельзя телепортироваться в защищённую область или из неё.
  • В защищённой области блокируются планарные перемещения.

Если сотворять это заклинание на одном и том же месте ежедневно в течение 365 дней, Кабинет длится, пока не будет рассеян.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го размер куба можно увеличить на 100 футов.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Преобразование
Время: Действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М
Материалы: алмазная пыль стоимостью не менее 100 ЗМ, расходуемая заклинанием
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник, Друид, Следопыт, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы касаетесь согласного существа; пока заклинание действует, это существо обладает Сопротивлением Дробящему, Колющему и Рубящему урону.

Ур. 4 Прорицание
Время: Действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: немного меха летучей мыши
Длительность: 1 часа
Концентрация: Требуется
Классы: Артефактор, Волшебник
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте в пределах дистанции Невидимый и неуязвимый глаз, парящий в воздухе, пока действует заклинание. Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с этого глаза; глаз видит сразу во всех направлениях и обладает Тёмным зрением дальностью 30 футов.

Бонусным действием вы можете переместить глаз на расстояние вплоть до 30 футов в любом направлении. Сплошные препятствия блокируют перемещение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).

Hallucinatory Terrain
Ур. 4 Иллюзия
Время: 10 минут
Дистанция: 300 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: гриб
Длительность: 24 часов
Концентрация: Не требуется
Классы: Бард, Волшебник, Друид, Колдун
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы заставляете природную местность в области 150-футового Куба в пределах дистанции выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Так, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Заклинание не воздействует на находящиеся в области рукотворные строения, снаряжение и существ.

Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, вероятно, распознают иллюзию. Если на прикосновение разница не очевидна, исследующее иллюзию существо может действием Изучение предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл спасброска заклинаний, чтобы распознать обман. Распознающее иллюзию существо видит полупрозрачный образ, наложенный на настоящую местность.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусок угля
Длительность: 1 минуты
Концентрация: Требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

Вы создаёте стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену вплоть до 60 футов длиной, 20 футов высотой и 1 фута толщиной, или замкнутое кольцо стены вплоть до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и 1 фут толщиной. Стена непрозрачна и существует, пока действует заклинание.

Когда стена появляется, каждое существо в её области должно совершить спасбросок Ловкости, получая 5к8 урона Огнём при провале или половину этого урона при успехе.

Одна сторона стены (вы выбираете сторону при сотворении заклинания) наносит 5к8 урона Огнём каждому существу, оканчивающему ход в пределах 10 футов от этой стороны или в области стены. Существо получает такой же урон, когда впервые за ход входит в стену или оканчивает там ход. Другая сторона стены не наносит урона.

Использование ячейки большего уровня

За каждый уровень ячейки выше 4-го урон увеличивается на 1к8.

Основано на SRD 5.2.1, Wizards of the Coast LLC, CC BY 4.0. Русское изложение изменено.

Ур. 4 Воплощение
Время: Действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В, С, М
Материалы: кусочек фосфора или светлячок
Длительность: 10 минут
Концентрация: Не требуется
Классы: Волшебник, Друид, Чародей
Источник: Player's Handbook 2024
Описание ▼

На время действия заклинания ваше тело покрывается слоем призрачного пламени, испускающим Яркий свет в радиусе 10 футов и Тусклый свет ещё на 10 футов.

Это пламя предоставляет вам либо тёплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Тёплый щит дарует вам Сопротивление урону Холодом, а прохладный щит — Сопротивление урону Огнём.

Кроме того, каждый раз, когда находящееся в пределах 5 футов от вас существо попадает по вам броском рукопашной атаки, щит испускает пламя. Атакующий получает 2к8 урона Огнём, если на вас тёплый щит, или 2к8 урона Холодом, если на вас прохладный щит.