Генератор помогает связать происхождение персонажа, его характер и повседневность с событиями прошлых лет. Начните с базового мира, киберпанка или фентези; обстоятельства Апокалипсиса можно добавить отдельно.
Укажите расу и возраст, выберите происхождение, близких и важные события. Предыстории-кейворды необязательны: можно продолжить без них.
Наметьте цели, ценности, увлечения и привязанности. Выберите стиль одежды по эскизам или впишите собственные детали.
Соберите хронику по годам: понравившиеся события можно закрепить, остальные — перебросить. Готовую историю можно скопировать, скачать текстом или распечатать.
Необязательно заполнять всё. Черновик хранится в браузере на этом устройстве; генератор сам не записывает данные в анкету персонажа.
Как пользоваться генератором предыстории персонажа
Нужно ли заполнять все разделы?
Нет. Начните с мира и возраста, а происхождение, цели, черты характера, связи и предыстории-кейворды выбирайте только тогда, когда они помогают вашей задумке. Их можно оставить открытыми или уточнить своим текстом. События хроники можно закреплять и перебрасывать отдельно.
Чем генератор отличается от психотеста FOBA?
Генератор собирает биографию: прошлое по годам, характер, цели и повседневность. Психотест FOBA помогает сравнить игровые стили и подходящие кейворды; вопросы об образе персонажа не назначают игровые бонусы. Подсказанные черты добавляются в предысторию только по вашему выбору. Для знакомства с правилами есть руководство к первой игре FOBA.
Можно ли взять биографию для D&D, Pathfinder или Cyberpunk RED?
Сюжетные идеи — цель, привязанность, привычку или событие прошлого — можно использовать как отправную точку и адаптировать к вашей группе. Но правила генератора относятся к FOBA: его навыки, бонусы и кейворды не превращаются автоматически в механическую предысторию D&D, элементы Pathfinder или жизненный путь RED. Готовый текст можно скопировать, скачать в TXT или распечатать; механические последствия FOBA для другой системы нужно исключить или отдельно обсудить с ведущим. Это не конвертер правил и не автоматическое заполнение игровой анкеты.
Как может выглядеть предыстория
Два самостоятельных примера для FOBA. Это сюжетные зацепки, а не готовые механические бонусы: детали и место действия выбирает ваша группа.
Киберпанк
Курьер без корпоративного пропуска
Прошлое. Работал в доставке, пока не отказался отдать адрес клиента службе безопасности. Теперь живёт у знакомого механика и берёт частные заказы.
Цель. Накопить на мастерскую и свободную «пенсию»: самому решать, кому и за что платить своим временем.
Связь с группой. У одного из героев хранится посылка, за которой всё ещё охотится бывший работодатель. Курьер знает маршрут и готов помочь, но хочет сначала убедиться, что получатель жив.
Фентези
Ученица переплётчика с большим замыслом
Прошлое. Чинила книги в дорожной обители. В старом атласе нашла письма о пропавшей библиотеке и сохранила их вместо того, чтобы сдать заказчику.
Цель. Вернуть библиотеку людям, заслужить доброе имя и однажды открыть дом, где хватит места собственной семье и чужим историям.
Связь с группой. Героям нужен тот же атлас. Ученица умеет читать его пометки и пойдёт вместе с ними, если найденные книги не станут добычей одного коллекционера.
Можно начать с цели, привязанности или одной сцены прошлого; необязательные поля генератора разрешено оставить открытыми.
Замечание
Нашли неточность или откровенную ложь? Может, вам просто нравится оставлять замечания? Тогда оставьте его ниже.