Перейти к содержимому
← Назад

Импланты

БронеКости

1400
Тип: Бронирование
Требование: Ядро Титан
ВУ +1

БронеКожа

1700
Тип: Бронирование
ОС: -5
Требование: Ядро Титан
Зональный урон уменьшен вдвое

Второе лицо

2450
Тип: Бронирование
ОС: 5
Требование: Ядро Титан
Отменяет крит.деффект оглушения

"Дикообраз"

3400
Тип: Бронирование
ОС: -5
Нагрев: 3
Требование: Ядро Титан
Нагрев: 3.

При активации детонируют ракеты и гранаты в пределах 20 метров. Используйте их обычные радиусы и урон в фактических точках детонации. Эффект не отличает свои боеприпасы от чужих.

"Третий Глаз"

4200
Тип: Бронирование
ОС: 10
Требование: Ядро Титан
Набор сенсоров и датчиков, благодаря которым вас нельзя застать врасплох
Если у вас есть "Детектив", то ваш ВУ+1

Покрытие Органов

4500
Тип: Бронирование
Требование: Ядро Титан
Нет штрафов за здоровье меньше половины

"Скат"

5600
Тип: Бронирование
ОС: -5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Титан
Нагрев: 2.

Создайте ЭМИ-импульс в радиусе 20 метров. Затронутые системы прекращают работу активных Скриптов и не могут активировать импланты до конца следующего хода их владельца после импульса. Пассивные и жизненно необходимые функции продолжают работать.

Экранированные от ЭМИ системы не затрагиваются. Отключение Скриптов само по себе не обнуляет накопленный Нагрев.

"ЭнергоЩит"

6000
Тип: Бронирование
ОС: -5
Требование: Ядро Титан
Уменьшает урон от тока, огня и кислоты вдвое

"MGКоробка"

6000
Тип: Бронирование
ОС: 10
Нагрев: 2
Требование: Ядро Титан
Нагрев: 2.

Вы можете немедленно совершить обычную проверку Скрытности, даже если за вами наблюдают. Успех и последующее обнаружение разрешаются по общим правилам Скрытности.

ТермоРегуляция

1500
Тип: Лифт
ОС: 5
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев: 0.

Один раз за раунд, в свой ход после оплаты поддержания Заморозок, уменьшите свой Нагрев на 2. При этом снимите все свои Заморозки. Освободившиеся Подсистемы открыты для всех сторон: никто не может снова Заморозить их до начала вашего следующего предусмотренного инициативой хода. Пропуск этого хода или выход из сцены окно не продлевают.

ТермоРегуляция не отнимает Действие. При снижении Нагрева до 0 Дилемма завершается; частичное охлаждение её не завершает. Дополнительные экземпляры импланта не дают дополнительных применений.

Для добровольного прекращения удержания, передачи поста и меняющейся инициативы действует общее правило окна из раздела «Сетевая война». Снять Заморозку заранее перед охлаждением не позволяет союзнику обойти это окно.

ТермоОтвод

2000
Тип: Лифт
ОС: 5
Требование: Ядро Лифтера
Пассивно: +5 МТТ. Текущий Нагрев не меняется.

Резервный Диск

2500
Тип: Лифт
ОС: 5
Требование: Ядро Лифтера
Если уничтожение вашего Скрипта вызывает урон цифрового отката, получите половину этого урона с округлением вверх. Денежное списание сохраняется. Резервный Диск не уменьшает обычный урон вражеских Скриптов или урон Дилеммы Перегрева.

Лимб

2600
Тип: Лифт
ОС: 5
Нагрев: 4
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев: 4.

Создайте нейросенсорную помеху в пределах одной Дистанции вокруг себя. Каждая затронутая цель проходит защитную проверку ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ или ВОСПРИЯТИЯ на свой выбор. При провале она Оглушена до конца своего следующего хода после применения.

Лимб воздействует через восприятие помехи и не требует Захвата сети. Цель, изолированная от её сенсорного воздействия, не затрагивается.

VR Интерфейс

3000
Тип: Лифт
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев: 2.

Включите визуализацию до начала своего следующего хода:

• Боевой Лифтер получает Преимущество на Ближний и Дальний бой.
• Логгер получает Преимущество на дедукцию и Внимательность по доступным данным.
• Контроллер получает Преимущество на Атлетику и Управление.

Персонаж с несколькими классами получает подходящие им возможности. Они не складываются в несколько Преимуществ на одну проверку. Визуализация не выдаёт данные, к которым у вас нет доступа.

Когнитивный Усилитель

3700
Тип: Лифт
ОС: 10
Нагрев: 4
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев: 4.

При отправке одного Скрипта оплатите активацию Усилителя вместо базового Нагрева этого Скрипта. Действие или Реакция, проверка, время выполнения и лимит отправок сохраняются.

Дополнительный Нагрев Настроек и других способностей оплачивается отдельно. Усилитель не делает бесплатной собственную активацию и не ускоряет выполнение.

Волновой Перехватчик

3900
Тип: Лифт
ОС: 10
Нагрев: 4
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев: 4.

До начала своего следующего хода вы можете читать и сохранять поток пакетов в выбранном доступном канале связи. Шифрование сохраняется: получить пакет не значит расшифровать его.

Перехватчик не открывает изолированную сеть и не предоставляет контроль над отправителем или получателем.

ДатаЛоадер

5500
Тип: Лифт
ОС: 10
Нагрев: 8
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев: 8.

Удвойте результаты бросков Скорости Обработки одной своей текущей задачи до её завершения. Это не увеличивает вместимость хранилища, число Действий и отправок Скриптов. Если Обработки всё ещё не хватает, продолжайте задачу по обычным правилам. Повторное применение на ту же задачу не удваивает результат ещё раз.

Сетевой Аватар

6700
Тип: Лифт
ОС: 15
Нагрев: 6
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев: 6.

Создайте цифровую приманку до начала своего следующего хода. Первый вражеский точечный Скрипт, который должен примениться к вашей системе, применяется к приманке и уничтожает её.

Массовое воздействие не перехватывается. Аватар не пробивает Слои, не снимает Заморозку и не выдаёт новые права доступа.

Порт Конвертации

8700
Тип: Лифт
ОС: 15
Нагрев: 8
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев активации: 8.

Нужно прямое физическое подключение к внешнему терминалу с известными ЕТН и Состоянием.

Прибавьте к переносимому Нагреву фактическую цену активации Порта после скидок и льгот и переведите весь накопленный Нагрев в терминал. Ваш Нагрев становится 0. Дилемма завершается; связь, Скрипты и Заморозки сохраняются, если терминал и соединение уцелели.

Нагрев терминала увеличивается на перенесённую величину. За каждую новую единицу сверх ЕТН он получает 1d6 урона Состоянию. Прежний избыток повторно урона не наносит. При 0 Состояния терминал сгорает и наносит вам 2d6 урона сквозь ВУ.

Порт выполняет один перенос. Последующие Скрипты снова нагревают вас. Порт нельзя подключить к собственной системе, обычному Ретранслятору или случайному прибору без тепловых характеристик и считать его бесконечным теплоотводом.

Парад Машин

9600
Тип: Лифт
ОС: 15
Нагрев: 8
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев: 8 сверх обычного Нагрева активации Демона.

Примените одного своего Демона ко всем подходящим устройствам в пределах 30 метров, которые вы видите. Каждая цель должна соответствовать Рангу и условиям Демона. Нужен уже имеющийся доступ к цели либо отсутствие Фаервола; защищённые недоступные цели из применения исключаются.

Для недоступного защищённого устройства требуется отдельная обычная отправка. Парад не обходит Слои и не получает новые Подсистемы.

Используется один носитель и одна активация Демона. Если Демон одноразовый, он расходуется один раз. Базовый итоговый Нагрев владельца равен 8 + 3 × Розыск Демона. Дополнительные цены самого эффекта Демона оплачиваются отдельно.

Демон с условием «только собственная система» не получает чужие цели. Гид не раздаёт массовые Бэкдоры. Парад не создаёт копии Демона, новые автономные защитники и отдельные Протоколы на каждом устройстве.

Круши-Кромсай

17000
Тип: Лифт
ОС: 20
Нагрев: 16
Требование: Ядро Лифтера
Пассивно: вы можете установить на собственную систему стационарный Фаервол. Купите его отдельно; одновременно используется один выбранный Фаервол.

Нагрев активации: 16.

Во время своего бесплатного перемещения отправьте один Скрипт без Действия и без его базового Нагрева. Он автоматически успешно выполняется сразу. Дополнительный Нагрев Настроек и усилений сохраняется.

Это применение входит в общий лимит отправок за раунд. Требования Ранга, цели, доступа и классовой области сохраняются. Автоматический успех не отменяет активную Заморозку и не создаёт новый Масштаб.

Чёрный антракт

42000
Культовое

Вера «Пауза» — корпоративный агент, научившаяся заканчивать сетевые дуэли до ответа противника.

Тип: Лифт
ОС: 16
Нагрев: 14
Требование: Ядро Лифтера
Нагрев: 14.

Немедленно выполните в выбранном вами порядке все свои успешно отправленные в этом раунде Скрипты, которые ещё ожидают исполнения. Это не новые отправки: повторно оплачивать их Действия и базовый Нагрев не нужно. Доступ, защита цели и Обработка данных проверяются как обычно.

"Лупы Сыщика"

1100
Тип: Органы Восприятия
Нагрев: 1
Требование: Ядро Зонд
Нагрев: 1.

Во время одного режима наблюдения вы можете приближать изображение на расстоянии до 2 км и рассматривать мелкие объекты без дополнительных Помех за увеличение.

Вы также можете перехватывать доступную связь и подслушивать на расстоянии до 200 метров, накладывая фильтры на поток. Шифрование и изоляция канала сохраняются.

"Технарь"

2100
Тип: Органы Восприятия
ОС: 5
Нагрев: 1
Требование: Ядро Зонд
Нагрев: 1.

Во время одного осмотра вы видите проводку, точки доступа и тепловой след механизмов. Это помогает найти физический способ подключения, но не раскрывает автоматически скрытые файлы и не преодолевает цифровую защиту.

"Мистер Тактик"

2600
Тип: Органы Восприятия
ОС: 5
Нагрев: 1
Требование: Ядро Зонд
Нагрев: 1.

До начала своего следующего хода вы видите ВУ и КБ наблюдаемых целей, получаете Точную Атаку, ПНВ и тепловизор. Если Точная Атака уже есть, вместо её повторного получения добавьте одну кость урона и уменьшите ВУ цели против своих атак на 1.

Пассивно вы можете пользоваться умным оружием, видеть сквозь дым и не страдаете от светошумовых гранат. Полиция остро реагирует на этот имплант.

Сталкер

2700
Тип: Органы Восприятия
ОС: 5
Требование: Ядро Зонд
Опознает человека при сканировании, получая данные о его паспорте и имплантах

Подключается к базе данных полиции, за счет чего вы узнаете о преступлениях, наградах за голову, преступлениях и розыске

"Я Врач!"

3400
Тип: Органы Восприятия
ОС: 10
Нагрев: 1
Требование: Ядро Зонд
Нагрев: 1.

Во время одного осмотра вы видите биометрию и ранения наблюдаемой цели: СЛЖ её лечения уменьшается на 4. В боевом режиме до начала своего следующего хода при критическом попадании вы наносите одну дополнительную кость урона.

Сопротивление газам и токсинам действует пассивно.

VIP

8500
Тип: Органы Восприятия
ОС: 20
Требование: Ядро Зонд
Запрещает вас сканировать полицейским сканерам

Указанный штраф −2 применяется к броскам Отправки Скриптов по вашей личной системе. Он не штрафует взлом всего здания, в котором вы находитесь, и не действует там, где броска Отправки нет.

Для всех у вас наивысший уровень страховки

Последний кадр

32000
Культовое

Предиктор Кирилла «Минута» — видел движение прицела раньше, чем стрелок принимал решение.

Тип: Органы Восприятия
ОС: 12
Нагрев: 12
Требование: Ядро Зонд
Нагрев: 12.

После провала своей защиты КБ от видимой физической атаки активируйте имплант: защита становится успешной, но не критической. Зональная атака при успешной защите всё ещё наносит положенный урон. Обычное ограничение активации импланта — один раз за раунд.

Рука кошка

1400
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Берсерк
Нагрев: 2.

Зацепите опору или доступный предмет на расстоянии до 30 метров. В зависимости от соотношения масс подтяните себя к нему или его к себе. Сопротивляющаяся цель защищается по обычным правилам манёвра. Повторное применение возможно в следующем раунде.

БадаШот

1700
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Берсерк
Нагрев: 2.

Включите установленное в руке оружие Дальнего боя. Оружие приобретается отдельно; используйте его обычные атаки, боеприпасы и перезарядку. Цена установки включает стоимость оружия.

ПневмоПанч

2400
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Берсерк
Нагрев: 2.

Ваша следующая атака рукой получает Пробитие 3. Повторная активация возможна в следующем раунде.

Нитка

2800
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 4
Требование: Ядро Берсерк
Требует Ловкость: от 4
Требует Телосложение: от 3
Нагрев: 4.

Активация включает один удар хлыстом на 2d6 урона либо одну попытку выхватить доступный предмет. Дополнительное Действие или Реакция не нужны; попадание или сопротивление манёвру разрешаются обычной проверкой. В этом раунде повторить применение Нитки нельзя.

Клинок

2900
Тип: Оружие
ОС: 10
Нагрев: 2
Требование: Ядро Берсерк
Нагрев: 2.

Включите клинок. До начала своего следующего хода ваши удары этой конечностью используют 4d6 вместо базового урона безоружного удара. Атаки совершаются по обычным правилам.

ТермоЛадонь

3500
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Берсерк
Выберите один режим и уплатите его полную цену:

• 2 Нагрева: разогрев поверхности; 2d6 урона.
• 4 Нагрева: плавление обычного металла; 4d6 урона.
• 6 Нагрева: плавление стекла; 5d6 урона.
• 8 Нагрева: плавление бронестекла; 6d6 урона.

Нужно прикосновение. Атака совершается отдельно по обычным правилам; её урон проходит сквозь ВУ. Плавление большого объекта занимает время по его размеру и прочности, а не уничтожает его целиком одним касанием.

Полная цена выбранного режима — базовый Нагрев импланта для скидок и льгот. Она уже включает активацию; ещё 2 сверху не добавляются. Отдельно оплачивается лишь прямо указанная дополнительная затрата связанного эффекта.

Охладись

3500
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Берсерк
Выберите один режим и уплатите его полную цену:

• 2 Нагрева: охлаждение поверхности; ВУ цели −1 для вашей следующей атаки.
• 4 Нагрева: обычный металл становится ломким; ВУ −2.
• 6 Нагрева: органика становится ломкой; ВУ −3.
• 8 Нагрева: органика с аугментациями становится ломкой; ВУ −4.

Нужно прикосновение или успешное касание атакой по сопротивляющейся цели. Эффект применяется к одной следующей атаке и не складывается с повторным применением этого импланта.

Охлаждение поверхности не уменьшает текущий Нагрев персонажа. Полная цена выбранного режима — базовый Нагрев импланта для скидок и льгот. Она уже включает активацию; ещё 2 сверху не добавляются. Отдельно оплачивается лишь прямо указанная дополнительная затрата связанного эффекта.

Щелчок

3600
Тип: Оружие
ОС: 5
Требование: Ядро Берсерк
Увеличивает урон в ББ на 1 кость

ГПУ

4400
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Берсерк
Нагрев: 2.

Активация производит один выстрел встроенного гранатомёта на 6d6 урона без дополнительного Действия или Реакции. Используйте обычную проверку попадания, защиту и свойства гранатомёта; боеприпас расходуется. Не чаще одного применения за раунд.

РПУ

5200
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 4
Требование: Ядро Берсерк
Нагрев: 4.

Активация выпускает одну ракету на 12d6 урона без дополнительного Действия или Реакции. Используйте обычную проверку попадания, защиту и свойства ракетницы; ракета расходуется. Не чаще одного применения за раунд.

Рука с лазером близкого фокусного расстояния

6500
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 4
Требование: Ядро Берсерк
Нагрев: 4.

Активация даёт одно поражение лазером на 4d6+ урона, Пробитие 2, без дополнительного Действия или Реакции. Попадание и защита разрешаются обычной проверкой. Не чаще одного применения за раунд.

Вместо атаки можно выполнить один разрез подходящего материала, включая металл. Толщина и размер определяют время большого разреза; бесплатная активация не позволяет мгновенно прорезать объект любого размера.

"ЭМИли"

7100
Тип: Оружие
ОС: 5
Нагрев: 3
Требование: Ядро Берсерк
Нагрев: 3.

Активация выпускает одну ЭМИ-волну на одну Дистанцию в выбранном направлении без дополнительного Действия или Реакции. Попадание и защита разрешаются по правилам зонального оружия. Не чаще одного применения за раунд.

У поражённой цели отключаются активные импланты до конца её следующего хода после попадания. Она получает 1d6 урона сквозь ВУ за каждый установленный функциональный имплант и Ядро. Стилевые импланты и покрытия не увеличивают этот урон.

Экранирование от ЭМИ защищает от волны. Пассивные жизненно необходимые функции не отключаются.

Руки Парома

28000
Культовое

Силовые захваты Глеба «Парома» — вытаскивали своих и разрывали тех, кто мешал.

Тип: Оружие
ОС: 10
Нагрев: 10
Требование: Ядро Берсерк
Нагрев: 10. Парные оружейные манипуляторы.

При активации нанесите два удара: каждый — ББ, 6д6, Пробитие 3, досягаемость 2 м. Дополнительного Действия или Реакции не нужно; попадания определяются обычными проверками. Вместо урона любого удара можно взять цель в Захват.

Вместо удара манипулятор может вытащить к вам согласного или беспомощного союзника из пределов 10 м. Нужны свободный путь и достаточная грузоподъёмность; из чужого Захвата сначала надо освободить. Самого владельца манипуляторы не перемещают.

Синт почка

800
Тип: Особое
Нагрев: 2
Требование: Ядро Киборг
Нагрев: 2.

При приёме одного препарата увеличьте его числовую силу в 1,5 раза с округлением вверх. Это не увеличивает длительность, число применений или количество новых действий, если описание препарата прямо не допускает такого усиления.

Ингибитор веществ

900
Тип: Особое
Требование: Ядро Киборг
Пассивный.

Позволяет принимать до 3-х препаратов без траты скорости или реакции

Печень Бендера

1200
Тип: Особое
Нагрев: 4
Требование: Ядро Киборг
Нагрев: 4.

Нейтрализуйте одно обычное отравление или яд, для которого не требуется специальное противоядие. Если яд требует специального лечения, имплант подавляет его действие до начала вашего следующего хода и даёт время применить это лечение.

ИИ-модуль

1200
Тип: Особое
Требование: Ядро Киборг
Комбинируется с оружием. Служит встроенным носителем Скрипта «Агент» вместо переносного ИИ-Модуля: выполняет поручения по обработке данных и штатным функциям доступной Системы. Для запуска отправьте Агент по обычным правилам: Ранг 1, Нагрев 2. Сам имплант дополнительного Нагрева не начисляет. Не даёт дополнительных атак, Действий или прав доступа; полученные файлы занимают обычное место в хранилище.

"Адлимбос"

1600
Тип: Особое
ОС: 5
Требование: Ядро Киборг
Позволяет установить доп.руку

Устанавливает либо выше либо ниже вашей основной руки

Максимум 4

Прямая кишка я.синтеза

1900
Тип: Особое
Требование: Ядро Киборг
Съешьте один полноценный ланч за 10 минут вне боя и уменьшите Нагрев на 4. Ланч расходуется. Это частичное охлаждение: Дилемма завершается только при снижении Нагрева до 0.

"Альфа"

4000
Тип: Особое
ОС: 10
Требование: Ядро Киборг
Увеличение грузоподъемности в 2 раза

ВУ +1

Альфа, Бета, Гамма и Омега — ступени одного усиления тела. Используйте свойства старшей установленной ступени; одинаковые бонусы разных ступеней не суммируются.

"Бета"

9000
Тип: Особое
ОС: -5
Требование: Ядро Киборг
Увеличение грузоподъемности в 4 раза

ВУ +2

Можете использовать станковое вооружение

Альфа, Бета, Гамма и Омега — ступени одного усиления тела. Используйте свойства старшей установленной ступени; одинаковые бонусы разных ступеней не суммируются.

Терминатор 1

9000
Тип: Особое
ОС: 5
Требование: Ядро Киборг
Увеличивает МТТ на +2

Минимальный ВУ 1

увеличивает урон ББ, ДБ, Метания и скриптов на 1 кость

Экранирует вас от ЭМИ

Используйте только одну установленную ступень Терминатора. Бонусы разных ступеней не складываются. Терминатор не превращает ЭМИ в охлаждение или ресурс.

НейроДвиж

16000
Тип: Особое
ОС: 10
Нагрев: 8
Требование: Ядро Киборг
Нагрев: 8.

В свой ход немедленно получите одно дополнительное Действие. Оно используется до конца этого хода и не переносится на следующий. НейроДвиж не восстанавливает собственную доступность и не отменяет ограничения «раз за раунд» других эффектов.

"Гамма"

20000
Тип: Особое
ОС: 10
Требование: Ядро Киборг
Увеличение грузоподъемности в 10 раз

ВУ +4

Увеличение урона в ББ на 10. Доп крит.Эффект - ваншот в ББ. Зональный урон уменьшается вдвое

Альфа, Бета, Гамма и Омега — ступени одного усиления тела. Используйте свойства старшей установленной ступени; одинаковые бонусы разных ступеней не суммируются.

Терминатор 2

20000
Тип: Особое
ОС: 10
Требование: Ядро Киборг
Увеличивает МТТ на +4

Минимальный ВУ 2

увеличивает урон ББ, ДБ, Метания и скриптов на 2 кости

Экранирует вас от ЭМИ

Используйте только одну установленную ступень Терминатора. Бонусы разных ступеней не складываются. Терминатор не превращает ЭМИ в охлаждение или ресурс.

"Омега"

22000
Тип: Особое
ОС: 15
Нагрев: 4
Требование: Ядро Киборг
Нагрев: 4.

Пассивно даёт свойства Гаммы.

При активации до конца своего текущего хода включите овердрайв: ваши атаки автоматически попадают и наносят максимальный результат на костях урона. Невозможная атака не становится возможной, а иммунитеты цели сохраняются.

После окончания режима потеряйте 33% максимальных Хитов с округлением вверх. Активация в чужой ход усиливает одну вашу ответную атаку, после которой режим заканчивается и вы теряете Хиты.

Альфа, Бета, Гамма и Омега — ступени одного усиления тела. Используйте свойства старшей установленной ступени; одинаковые бонусы разных ступеней не суммируются.

Терминатор 3

50000
Тип: Особое
ОС: 20
Требование: Ядро Киборг
Увеличивает МТТ на +6

Минимальный ВУ 3

увеличивает урон ББ, ДБ, Метания и скриптов на 3 кости

Экранирует вас от ЭМИ

Используйте только одну установленную ступень Терминатора. Бонусы разных ступеней не складываются. Терминатор не превращает ЭМИ в охлаждение или ресурс.

"13"

1800
Тип: Передвижение
ОС: 5
Нагрев: 1
Требование: Ядро Спринт
Нагрев: 1.

На время одного манёвра передвигайтесь по вертикальным поверхностям как по обычной поверхности. В бою режим заканчивается в начале вашего следующего хода. Для остановки на стене нужна подходящая опора или продолжающийся режим.

"Форест"

2400
Тип: Передвижение
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Спринт
Нагрев: 2.

Во время своего перемещения пройдите проверку ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ. При успехе преодолейте ещё одну Дистанцию.

Ол-ли

2400
Тип: Передвижение
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Спринт
Нагрев: 2.

Выполните дополнительный прыжок на одну Дистанцию вверх. Прыжок не даёт дополнительного Действия или атаки.

Ап-чхи

3500
Тип: Передвижение
ОС: 5
Нагрев: 2
Требование: Ядро Спринт
Нагрев: 2.

Выполните рывок на одну Дистанцию вверх и одну вперёд. Следующая ваша атака в Ближнем бою до конца текущего хода наносит одну дополнительную кость урона.

Лапки

4500
Тип: Передвижение
ОС: 10
Нагрев: 2
Требование: Ядро Спринт
Нагрев: 2.

До начала своего следующего хода двигайтесь бесшумно. Вне боя режим действует на один непрерывный скрытный манёвр. Имплант убирает звук шагов, но не делает вас невидимым и не отменяет другие причины обнаружения.

Поехали

11000
Тип: Передвижение
ОС: 10
Нагрев: 4
Требование: Ядро Спринт
Нагрев: 4.

Выполните рывок до двух Дистанций вверх и до трёх вперёд. Следующая ваша атака в Ближнем бою до конца текущего хода наносит две дополнительные кости урона.

Неоновые мили

34000
Культовое

Ноги Киры «Пунктир» — курьера, прокладывавшей маршруты по стенам мегабашен.

Тип: Передвижение
ОС: 14
Нагрев: 12
Требование: Ядро Спринт
Нагрев: 12.

До начала следующего своего хода после каждой успешной атаки Ближнего боя можете немедленно переместиться на одну Дистанцию без Действия или Реакции. Можно идти по стенам и потолку. Подавление не останавливает это перемещение и не даёт за него автокрит. Контрудар в чужой ход тоже позволяет переместиться.

Неоновая татту

100
Тип: Стиль
ОС: 1
Требование: Ядро Кукла
Максимальное кол-во: 20

Приносит по 1 ОС за каждую

"Ю-ху"

1800
Тип: Стиль
ОС: 10
Нагрев: 1
Требование: Ядро Кукла
Нагрев: 1.

Вызывает оргазм у вашего партнера при активации

Стилевой имплант не увеличивает МТТ. Применение остаётся одной активацией и не требует отдельного Действия.

"Бархат"

2600
Тип: Стиль
ОС: 10
Требование: Ядро Кукла
У вас чарующий голос.

Важно отметить: дает не преимущество, а переброс при неудаче на броски убеждения

Покрытие "Экран для вашей рекламы"

400
Тип: Стиль, Покрытие
ОС: -10
Требование: Ядро Кукла
Максимальное кол-во: 6

Приносит "Красота" кредитов в день

Покрытие "LED"

900
Тип: Стиль, Покрытие
ОС: 4
Требование: Ядро Кукла
Если по вам попадает атака ОС становится -6

Покрытие "Глянец"

1200
Тип: Стиль, Покрытие
ОС: 12
Требование: Ядро Кукла
Увеличивает Красоту на 1, а если покрыто все тело, то Увеличивает Красоту на 2

Покрытие "Хромикожа"

1500
Тип: Стиль, Покрытие
ОС: 2
Требование: Ядро Кукла
Вероятность срабатывания на вас ЭМИ 25%, а если покрыто все тело, то 50%

Покрытие "Вторая Кожа"

1600
Тип: Стиль, Покрытие
ОС: 2
Требование: Ядро Кукла
Скрывает наличие имплантов

Покрытие "Керамическая кукла"

1600
Тип: Стиль, Покрытие
ОС: 4
Требование: Ядро Кукла
Кукольный вид (+5 к представлению на соблазнение)

Увеличивает ВУ на 1, если покрыто все тело

Покрытие "Кевлакожа"

1700
Тип: Стиль, Покрытие
ОС: -2
Требование: Ядро Кукла
Увеличивает ВУ на 1, если покрыто все тело

UhEB интерфейс

200
Тип: Ядра имплантов
Ваш паспорт в кибер мегаполисе. Без него вас убьют на месте! Даже у чистотелых он должен быть и обязательно!

Кукла

200
Тип: Ядра имплантов
Стиль не падает ниже 25
Каждая 1ца "Красоты" + 100 стоимости

Гражданин

300
Тип: Ядра имплантов
Является базовым набором любого жителя кибер-мегаполиса:
- multi UFD (паспорт, страховка, ключи и тд)
- Устройство для аудио и видео связи (линзы и встроенные наушники)
- Внутреннее хранилище данных
- Порты для подключения
- GPS
- Сетевой приемник
- Мобильный агент (что-то около смартфона)

Панк

500
Тип: Ядра имплантов
Заменяет и повторяет "Гражданина" но вдобавок открывает доступ к частотам полиции
- Открывает Черные рынки
- Заменяет UFD паспорта на мертвую душу
- +250 стоимости и Скрывает лицо на камерах
- +250 стоимости и Шифрует передачи данных
- +800 стоимости и дает моб.Фаервол 1 тира

Распределитель

500
Тип: Ядра имплантов
Увеличивает лимит имплантов на 1 и сам этот лимит не занимает. Как установленное Ядро он даёт +1 МТТ. Его разрешено устанавливать многократно; каждый следующий стоит вдвое дороже предыдущего.

Спринт

600
Тип: Ядра имплантов
+30 СТР

Зонд

600
Тип: Ядра имплантов
Дает +2 к Внимательности

Берсерк

900
Тип: Ядра имплантов
Один раз в 18 часов поворачивает все д6 на 6
Поцеловав голые силовые провода перезаряжается

Лифтер База

1000
Тип: Ядра имплантов
Один слот Настройки, возможность отправлять Скрипты и выходить в VR при наличии VR Интерфейса. Дальность подключения 100 метров.

КиБорг

1200
Тип: Ядра имплантов
Любую конечность можно сменить за 1 действие на имплант
(Не важно был ли у вас имплант или нет - т.е. даже живую руку можно будет сменить на имплант)

Титан

2000
Тип: Ядра имплантов
+ 7 к максимуму хитов

Лифтер Памагити

3490
Тип: Ядра имплантов
Два слота Настроек и свойства Базы. Дальность 300 метров.

Ваши защитные Скрипты в очереди конца раунда выполняются перед остальными Скриптами, включая Скрипты более инициативного противника. Это не отменяет уже выполненные мгновенные эффекты.

Лифтер Кеш

3510
Тип: Ядра имплантов
Два слота Настроек и свойства Базы. Дальность 300 метров.

Один раз за раунд передвиньте один свой ожидающий Скрипт в начало очереди конца раунда. Он не становится мгновенным и не выполняется повторно, если уже сработал.

Лифтер Охладись

5000
Тип: Ядра имплантов
Два слота Настроек и свойства Базы. Дальность 300 метров.

Базовый Нагрев отправляемых вами Скриптов уменьшается на 1, минимум до 1. Если применение уже бесплатно, оно остаётся бесплатным. Дополнительный Нагрев Настроек, имплантов и классовых усилений не уменьшается.

Лифтер Каратель

7300
Тип: Ядра имплантов
Три слота Настроек и свойства Базы. Дальность 600 метров.

Один раз за раунд за Реакцию попытайтесь перенаправить на отправителя один вражеский точечный Скрипт, который должен выполниться по вам. Проведите встречную проверку по Единой Формуле Лифтера; при ничьей перенаправление не удаётся.

Успех меняет только цель; отправитель должен быть допустимой целью этого Скрипта. Если он не подходит, Скрипт гаснет. Массовый Скрипт так не отражается. Уже отражённый Скрипт нельзя отражать повторно. Его Нагрев остаётся у исходного отправителя.

Лифтер Зевс

20000
Тип: Ядра имплантов
Два слота Настроек и свойства Базы. Дальность 1 километр.

При отправке Скрипта можете заменить его базовый Нагрев на 2. Дополнительные цены сохраняются. Бесплатный запуск остаётся бесплатным; для утилитарного Скрипта можно сохранить его меньшую обычную цену.

Каждая неудачная отправка дополнительно наносит вам урон, равный Рангу Скрипта, сквозь ВУ. Обычные последствия провала сохраняются.

Лифтер Мерж

35000
Тип: Ядра имплантов
Вы можете объединить свойства приобретённых Ядер Лифтера. Каждое объединяемое Ядро нужно купить и установить; свойства Базы учитываются один раз. Повторные экземпляры одного Ядра не складываются.

Слоты разных объединённых Ядер суммируются. Одна Настройка занимает один слот и применяется только один раз. МТТ уменьшается на стоимость всех установленных Настроек; итог не может быть ниже 1. Дальность равна наибольшей из дальностей объединённых Ядер.

Сначала примените замену базовой цены, затем скидки с минимумом 1, затем скидки с минимумом 0. Уже бесплатное применение остаётся бесплатным. Скидка применяется только к указанному в ней источнику Нагрева. Поэтому Зевс и Охладись могут уменьшить базовую цену до 1, но не создают отрицательный Нагрев и не отменяют дополнительные затраты.

Бесчеловечность

77000
Тип: Ядра имплантов
Получаете преимущества остальных ядер, кроме лифтерских.

У вас больше нех Хитов Здоровья! Теперь вместо этого, когда вы получаете урон свыше трети здоровья, вы бросаете 1д10:
• выпало меньше вашего телосложения - вы не почувствовали
• выпало равное или большее - вы получаете очко смерти
• Набрав 3 очка смерти вы правда умрете.

Лечатся как раны со сложностью 25

Наличие Ядра не даёт отдельного пула Нагрева. Защита Бесчеловечности от малых повреждений применяется к урону Перегрева по обычному правилу этого Ядра.

Лифтер Убийца Корп

132040
Тип: Ядра имплантов
Два слота Настроек. Дальность 2 километра. Ядро позволяет пользоваться Лифтингом по обычным правилам.

Вы можете отправить не более одного Скрипта за раунд. Копии и повторы не считаются новой отправкой, но не повторяют особое действие этого Ядра.

Когда ваш точечный Скрипт успешно выполняется по одной вражеской системе, все другие ожидающие Скрипты по этой же цели в текущем раунде отменяются. Цель проходит защитную проверку своей наибольшей Характеристики; при провале погибает. Если цель не является существом или действующим самостоятельным аппаратом, проверка смерти не проводится.

Эффект Ядра не распространяется вместе со Скриптом через Ловец, Заражение или Захват Масштаба. Он не применяется повторно от GitClone и заLOOPливания. Отсутствие подходящей цели, недоступный Ранг, Заморозка и явная защита от перехвата сохраняют свои обычные ограничения.