← Назад
Оружие
Боевые Искусства
Особенность:
После рассчета пробития урон 1д6 заменяется на 2д4
После рассчета пробития урон 1д6 заменяется на 2д4
Цепь "Стриноживатель"
300
Особенность:
СЛЖ - 14 по атлетике\ловкости. При провале падает
СЛЖ - 14 по атлетике\ловкости. При провале падает
Плазменный резак
2000
Особенность:
Наносит 15 урона в тихом режиме, и 35 в громком. Нагрев 2 на применение
Наносит 15 урона в тихом режиме, и 35 в громком. Нагрев 2 на применение
Пневмопистолет с препаратом
1300
Особенность:
Требует 2 Нагрева на выстрел. Игнорирует ВУ. Бесшумный.
Требует 2 Нагрева на выстрел. Игнорирует ВУ. Бесшумный.
Без Оружия
0
Особенность:
Кастет
2
Особенность:
+1 кость Урона в Ближнем Бою
+1 кость Урона в Ближнем Бою
Дубинка
2
Особенность:
Нелетальные удары +5 к убеждению
Нелетальные удары +5 к убеждению
Посох
3
Особенность:
Наносит урон по всем противникам вокруг
Наносит урон по всем противникам вокруг
Кинжал
8
Особенность:
Атака по застанным врасплох полностью игнорирует ВУ + Автокрит
Атака по застанным врасплох полностью игнорирует ВУ + Автокрит
Легкий молот
8
Особенность:
+3 к ремеслу
+3 к ремеслу
Колун
10
Особенность:
Деревянные двери, ящики, бочки, телеги и тд ломаются от одного удара (ГМ может и не разрешить)
Деревянные двери, ящики, бочки, телеги и тд ломаются от одного удара (ГМ может и не разрешить)
Нунчаки
10
Особенность:
После расчета урона, что прошел через ВУ, каждая кость заменяется на 2д4
После расчета урона, что прошел через ВУ, каждая кость заменяется на 2д4
Булава
12
Особенность:
Вы игнорируете 2 ВУ щитов
Вы игнорируете 2 ВУ щитов
Цеп
14
Особенность:
Доп КритЭффект - метнуть ядро: наносит полный 3-х кратный урон, но ломает цеп
Доп КритЭффект - метнуть ядро: наносит полный 3-х кратный урон, но ломает цеп
Хлыст
15
Особенность:
Выхватить оружие через проверку Атлетики по Силе
Выхватить оружие через проверку Атлетики по Силе
Копье
18
Особенность:
При уроне больше половины отнимает у цели реакции
При уроне больше половины отнимает у цели реакции
Меч
20
Особенность:
Атака предметом во второй руке меньше меча бесплатна и без штрафов
Атака предметом во второй руке меньше меча бесплатна и без штрафов
Телескопическая дубинка
120
Особенность:
При успешном выведении из равновесия цель также роняет один предмет из руки по вашему выбору. Броска урона нет.
При успешном выведении из равновесия цель также роняет один предмет из руки по вашему выбору. Броска урона нет.
Рапира
150
Особенность:
Атака за реакцию без штрафов + Доп КритЭффект - раздеть
Атака за реакцию без штрафов + Доп КритЭффект - раздеть
Боевой нож
150
Особенность:
Атаку по цели в Захвате можно совершить за Реакцию без Помехи за Реакцию.
Атаку по цели в Захвате можно совершить за Реакцию без Помехи за Реакцию.
Полицейская тонфа
250
Особенность:
Пока держите тонфу, попытки отобрать у вас оружие получают Помеху. При своём успешном Разоружении можно сразу отбросить оружие цели на 3 м.
Пока держите тонфу, попытки отобрать у вас оружие получают Помеху. При своём успешном Разоружении можно сразу отбросить оружие цели на 3 м.
Керамический нож
350
Особенность:
Не обнаруживается обычным металлоискателем. Досмотр и рентген находят его обычно.
Не обнаруживается обычным металлоискателем. Досмотр и рентген находят его обычно.
Инъекторный стилет
650
Особенность:
Вмещает одну инъекционную дозу. Успешно взяв цель в Захват рукой со стилетом, можно сразу ввести дозу без отдельной атаки. Также её можно ввести обычным попаданием стилета. Нужен доступ к телу; действуют обычные эффекты и защиты препарата. Заправка — Реакция.
Вмещает одну инъекционную дозу. Успешно взяв цель в Захват рукой со стилетом, можно сразу ввести дозу без отдельной атаки. Также её можно ввести обычным попаданием стилета. Нужен доступ к телу; действуют обычные эффекты и защиты препарата. Заправка — Реакция.
Шембяо
900
Особенность:
При попадании вы можете оттолкнуть цель на 1.5м влево, вправо или на себя
При попадании вы можете оттолкнуть цель на 1.5м влево, вправо или на себя
Виброшило
900
Особенность:
Пробитие 1; против техники — Пробитие 3. Рабочий режим позволяет без броска вскрывать обычные металлические панели и решётки за минуту; броня, сейфы и несущие конструкции не считаются обычными панелями.
Пробитие 1; против техники — Пробитие 3. Рабочий режим позволяет без броска вскрывать обычные металлические панели и решётки за минуту; броня, сейфы и несущие конструкции не считаются обычными панелями.
Магнитная тонфа
1100
Особенность:
После успешной защиты в ближнем бою можно сцепить тонфу с металлическим оружием противника. Пока оба держат оружие, им нельзя атаковать. Любой участник освобождает своё оружие Действием или просто выпускает его.
После успешной защиты в ближнем бою можно сцепить тонфу с металлическим оружием противника. Пока оба держат оружие, им нельзя атаковать. Любой участник освобождает своё оружие Действием или просто выпускает его.
Мононить
1800
Особенность:
Пробитие 2. Успешной атакой вместо урона можно привязать удерживаемый целью предмет к неподвижной опоре в пределах досягаемости. Освободить его — Действие; нить не удерживает саму цель.
Пробитие 2. Успешной атакой вместо урона можно привязать удерживаемый целью предмет к неподвижной опоре в пределах досягаемости. Освободить его — Действие; нить не удерживает саму цель.
Праща
1
Особенность:
- Не требует боеприпасов - Дальность увеличивается в 2 раза +5 к убеждению беспризорников.
- Не требует боеприпасов - Дальность увеличивается в 2 раза +5 к убеждению беспризорников.
Метательный кинжал
3
Особенность:
- Вы можете одновременно кинуть кинжалы в вашу Ловкость/2 целей (требует #Жонглер) +1 доп кость Урона
- Вы можете одновременно кинуть кинжалы в вашу Ловкость/2 целей (требует #Жонглер) +1 доп кость Урона
Духовая трубка
4
Особенность:
- Игнор 5 ВУ, если цель застана врасплох - Иглы можно смазать чем угодно (в рамках приличия и логики)
- Игнор 5 ВУ, если цель застана врасплох - Иглы можно смазать чем угодно (в рамках приличия и логики)
Ручной арбалет
10
Особенность:
Один бесплатный выстрел в раунд
Один бесплатный выстрел в раунд
Легкий арбалет
15
Особенность:
Выстрел за реакцию без штрафов
Выстрел за реакцию без штрафов
Короткий лук
30
Особенность:
При стрельбе верхом +1 кость урона
При стрельбе верхом +1 кость урона
Охотничий лук
50
Особенность:
Уникальные Стрелы не расходуются с 50% вероятностью за исключением тех, что указал Мастер + Позволяет пускать стрелу, огибающую препятствие (0.5м) с доп СЛЖ = 3
Уникальные Стрелы не расходуются с 50% вероятностью за исключением тех, что указал Мастер + Позволяет пускать стрелу, огибающую препятствие (0.5м) с доп СЛЖ = 3
Glock 17
300
Особенность:
Можно достать этот пистолет, даже если бесплатная смена оружия в этом раунде уже использована. Сама атака оплачивается обычно.
Можно достать этот пистолет, даже если бесплатная смена оружия в этом раунде уже использована. Сама атака оплачивается обычно.
Micro Uzi
600
Особенность:
Очередь 2. Можно стрелять из уже удерживаемого Uzi в противника, который держит вас в Захвате, без Помехи от Захвата. Освобождаться для этого не нужно.
Очередь 2. Можно стрелять из уже удерживаемого Uzi в противника, который держит вас в Захвате, без Помехи от Захвата. Освобождаться для этого не нужно.
Beretta 92 Smart
900
Особенность:
Получив по действующему каналу изображение цели от союзника или его камеры, первую атаку по ней в раунде можно совершить за Реакцию без Помехи за Реакцию. Для выстрела по-прежнему нужны прямая видимость и свободный путь пули.
Получив по действующему каналу изображение цели от союзника или его камеры, первую атаку по ней в раунде можно совершить за Реакцию без Помехи за Реакцию. Для выстрела по-прежнему нужны прямая видимость и свободный путь пули.
HK MP5
900
Особенность:
Очередь 2. Один раз за раунд одиночный выстрел по цели, которую держит в Захвате ваш союзник, получает Преимущество. Выстрел не задевает этого союзника.
Очередь 2. Один раз за раунд одиночный выстрел по цели, которую держит в Захвате ваш союзник, получает Преимущество. Выстрел не задевает этого союзника.
Пистолет-игломёт
1200
Особенность:
Вмещает две разные инъекционные дозы. Перед выстрелом выберите одну: если попадание наносит урон после ВУ, действует выбранный препарат. Одна атака расходует одну дозу, в том числе при промахе. Заправить одну дозу — Реакция.
Вмещает две разные инъекционные дозы. Перед выстрелом выберите одну: если попадание наносит урон после ВУ, действует выбранный препарат. Одна атака расходует одну дозу, в том числе при промахе. Заправить одну дозу — Реакция.
Смарт-пистолет
1500
Особенность:
Если цель видна через подключённую союзную камеру, можно стрелять без прямой видимости. Пуля огибает один угол, если до цели есть свободный путь; сквозь сплошные преграды не проходит.
Если цель видна через подключённую союзную камеру, можно стрелять без прямой видимости. Пуля огибает один угол, если до цели есть свободный путь; сквозь сплошные преграды не проходит.
Коса
10
Особенность:
Можете удвоить урон! Но при промахе или не Пробитии Коса Сломается!
Можете удвоить урон! Но при промахе или не Пробитии Коса Сломается!
Боевой молот
70
Особенность:
Урон +1 кость и каждая атака уменьшает ВУ цели на 1
Урон +1 кость и каждая атака уменьшает ВУ цели на 1
Боевой топор
70
Особенность:
+1 кость Урона, а при метании +2
+1 кость Урона, а при метании +2
Моргенштерн
90
Особенность:
Две кости урона всегда на максимум и не бросаются
Две кости урона всегда на максимум и не бросаются
Длинный меч
100
Особенность:
КонтрАтака с 9 на защиту и она наносит +1 кость урона
КонтрАтака с 9 на защиту и она наносит +1 кость урона
Скимитар
140
Особенность:
Если в каждой руке, то "Амбидекстр" не нужен. Если "Амбидекстр" уже есть, то нет штрафов за реакцию
Если в каждой руке, то "Амбидекстр" не нужен. Если "Амбидекстр" уже есть, то нет штрафов за реакцию
Ромфея
320
Особенность:
Можете автокритовать, но Оружие сломается после 2-х автокритов
Можете автокритовать, но Оружие сломается после 2-х автокритов
Дао
400
Особенность:
С 50% вероятностью вы ломаете деревянное древко
С 50% вероятностью вы ломаете деревянное древко
Шпага
400
Особенность:
+1 кость Урона +1 к Максимуму Атак
+1 кость Урона +1 к Максимуму Атак
Хопеш
800
Особенность:
Если на цели нет слоя брони и тяжелого слоя подкладки, то +2 кости урона
Если на цели нет слоя брони и тяжелого слоя подкладки, то +2 кости урона
Гарпун-копьё
850
Особенность:
При попадании можно вместо урона взять цель в Захват тросом. Свободная рука не нужна, но до освобождения цели оружием нельзя атаковать.
При попадании можно вместо урона взять цель в Захват тросом. Свободная рука не нужна, но до освобождения цели оружием нельзя атаковать.
Сабля
1000
Особенность:
При промахе наносит 3 урона (Каждая Атака наносит урон и не важно попал или пробил)
При промахе наносит 3 урона (Каждая Атака наносит урон и не важно попал или пробил)
Клевец
1400
Особенность:
Игнорирует 2 ВУ +1 кость урона
Игнорирует 2 ВУ +1 кость урона
Электрошоковое копьё
1400
Особенность:
При попадании можно отказаться от урона: цель проходит спасбросок по Телу. При провале она теряет Реакции до конца следующего своего хода. Против техники не работает.
При попадании можно отказаться от урона: цель проходит спасбросок по Телу. При провале она теряет Реакции до конца следующего своего хода. Против техники не работает.
Катана
1900
Особенность:
Первая атака в бою с максимальным уроном и Уменьшает дальнобойный урон на 8 за каждую реакцию
Первая атака в бою с максимальным уроном и Уменьшает дальнобойный урон на 8 за каждую реакцию
Крюк-меч
1900
Особенность:
Успешная атака позволяет выхватить оружие через проверку Атлетики по Силе + В цепе со вторым таким мечом увеличивает дистанцию на 2
Успешная атака позволяет выхватить оружие через проверку Атлетики по Силе + В цепе со вторым таким мечом увеличивает дистанцию на 2
Дуговое копьё
2300
Особенность:
При попадании по технике можно вместо урона отключить один её внешний сенсор до конца следующего хода цели. Вся Сеть, Ядро и органы живого носителя не отключаются.
При попадании по технике можно вместо урона отключить один её внешний сенсор до конца следующего хода цели. Вся Сеть, Ядро и органы живого носителя не отключаются.
Монокатана
2400
Особенность:
Пробитие 2. Критическое попадание мгновенно убивает противника, чей уровень ниже вашего. Против равного или более высокого уровня действует обычный Крит.
Пробитие 2. Критическое попадание мгновенно убивает противника, чей уровень ниже вашего. Против равного или более высокого уровня действует обычный Крит.
Чакрам
2600
Особенность:
Если в каждой руке, то Одна реакция увеличивает Ваш ВУ на 2, вместо 1
Если в каждой руке, то Одна реакция увеличивает Ваш ВУ на 2, вместо 1
Метательный топор
2
Особенность:
Если у противника щит, то после 2х попаданий он обязан его опустить + 1 кость Урона
Если у противника щит, то после 2х попаданий он обязан его опустить + 1 кость Урона
Боевой арбалет
70
Особенность:
Отнимает у цели реакции
Отнимает у цели реакции
Длинный лук
120
Особенность:
Точная атака не тратит реакцию (требуется кейворд) и +1 кость Урона
Точная атака не тратит реакцию (требуется кейворд) и +1 кость Урона
Револьвер .357 Magnum
850
Особенность:
Пробитие 1. Если неудачная атака вызывает Клин, можно за Реакцию провернуть барабан и продолжить стрельбу. Повреждение или разрушение оружия это не устраняет.
Пробитие 1. Если неудачная атака вызывает Клин, можно за Реакцию провернуть барабан и продолжить стрельбу. Повреждение или разрушение оружия это не устраняет.
Desert Eagle
1100
Особенность:
На расстоянии до 10 м наносит +1 кость урона. При стрельбе одной рукой этого бонуса нет.
На расстоянии до 10 м наносит +1 кость урона. При стрельбе одной рукой этого бонуса нет.
FN P90
1200
Особенность:
Очередь 1. Увеличенный магазин: в конце боя расходуется на один магазин меньше, минимум один.
Очередь 1. Увеличенный магазин: в конце боя расходуется на один магазин меньше, минимум один.
AR-15
1250
Особенность:
Только одиночные выстрелы. При попадании можно вместо урона выбить видимый предмет из руки цели. Встроенное или закреплённое снаряжение не выбивается.
Только одиночные выстрелы. При попадании можно вместо урона выбить видимый предмет из руки цели. Встроенное или закреплённое снаряжение не выбивается.
АК-47
1400
Особенность:
Очередь 2. Устранить клин можно за Реакцию вместо Действия.
Очередь 2. Устранить клин можно за Реакцию вместо Действия.
KRISS Vector
1600
Особенность:
Очередь 1. Первую очередь за Реакцию в раунде можно отправить без Помехи за Реакцию. Помеха за несколько целей сохраняется.
Очередь 1. Первую очередь за Реакцию в раунде можно отправить без Помехи за Реакцию. Помеха за несколько целей сохраняется.
Mossberg 500
1600
Особенность:
Залп 3. Можно вести Подавление дробью без режима Очереди — по целям в пределах Залпа. При стрельбе пулей Залпа и этого Подавления нет; пуля получает Пробитие 1.
Залп 3. Можно вести Подавление дробью без режима Очереди — по целям в пределах Залпа. При стрельбе пулей Залпа и этого Подавления нет; пуля получает Пробитие 1.
Taurus Raging Hunter .500 Magnum
1800
Особенность:
Пробитие 2. При Критическом попадании дополнительно сбивает цель человеческого размера с ног. Технику и более крупных противников не опрокидывает.
Пробитие 2. При Критическом попадании дополнительно сбивает цель человеческого размера с ног. Технику и более крупных противников не опрокидывает.
Дробовик «Вышибала»
1900
Особенность:
Попадание в упор отталкивает цель человеческого размера на 2 м. По дверям и замкам наносит двойной урон; тяжёлую технику не отталкивает.
Попадание в упор отталкивает цель человеческого размера на 2 м. По дверям и замкам наносит двойной урон; тяжёлую технику не отталкивает.
СВД
2300
Особенность:
Пробитие 1. Можно отказаться от бесплатного передвижения в свой ход ради прицеливания: следующий выстрел в этом ходу наносит +1 кость урона.
Пробитие 1. Можно отказаться от бесплатного передвижения в свой ход ради прицеливания: следующий выстрел в этом ходу наносит +1 кость урона.
Лазерный карабин
2400
Особенность:
Нет отдачи: стрельба за Реакцию не получает Помеху за Реакцию. Плотный дым и непрозрачные аэрозоли полностью преграждают луч. Защита цели и прочие Помехи сохраняются.
Нет отдачи: стрельба за Реакцию не получает Помеху за Реакцию. Плотный дым и непрозрачные аэрозоли полностью преграждают луч. Защита цели и прочие Помехи сохраняются.
ВСС «Винторез»
2600
Особенность:
Встроенный Глушитель. Один раз за раунд после одиночного выстрела из Скрытности можно за Реакцию переместиться на одну Дистанцию. Это не сохраняет Скрытность автоматически.
Встроенный Глушитель. Один раз за раунд после одиночного выстрела из Скрытности можно за Реакцию переместиться на одну Дистанцию. Это не сохраняет Скрытность автоматически.
Гаусс-карабин
2900
Особенность:
Пробитие 2. При попадании можно вместо урона приколоть одежду цели к стене или полу, которых она касается. До освобождения цель не может перемещаться; освободиться — Действие. Бронекостюм или голый киберкорпус так не удержать.
Пробитие 2. При попадании можно вместо урона приколоть одежду цели к стене или полу, которых она касается. До освобождения цель не может перемещаться; освободиться — Действие. Бронекостюм или голый киберкорпус так не удержать.
Плазменный дробовик «Паяльник»
3200
Особенность:
Пробитие 3. При КритУспехе раскаляет поражённое оружие: цель роняет его либо получает ещё 1д6 урона сквозь ВУ. Встроенное оружие не выпадает — владелец получает урон.
Пробитие 3. При КритУспехе раскаляет поражённое оружие: цель роняет его либо получает ещё 1д6 урона сквозь ВУ. Встроенное оружие не выпадает — владелец получает урон.
Двуручный молот
90
Особенность:
К любому критЭффекту добавляется оглушение
К любому критЭффекту добавляется оглушение
Секира
120
Особенность:
Атака сразу по 3 противникам в упор
Атака сразу по 3 противникам в упор
Пика
120
Особенность:
Успешное попадание сбрасывает наездников + обездвиживает на следующий раунд
Успешное попадание сбрасывает наездников + обездвиживает на следующий раунд
Глефа
220
Особенность:
Доп КритЭффект - отрезать конечность
Доп КритЭффект - отрезать конечность
Двуручный меч
240
Особенность:
Снижает ваш КБ на 1 и Автокрит после убийства в этом же раунде
Снижает ваш КБ на 1 и Автокрит после убийства в этом же раунде
Алебарда
260
Особенность:
ВУ противника -2
ВУ противника -2
Импульсный таран
1000
Особенность:
При попадании можно вместо урона отбросить цель человеческого размера на 3 м. Если она сталкивается с препятствием, то падает.
При попадании можно вместо урона отбросить цель человеческого размера на 3 м. Если она сталкивается с препятствием, то падает.
Сервомолот
1800
Особенность:
По предметам и корпусам техники наносит двойной урон после применения ВУ. При Крите по технике также заклинивает один её подвижный механизм до конца следующего хода цели. По существам — обычный урон.
По предметам и корпусам техники наносит двойной урон после применения ВУ. При Крите по технике также заклинивает один её подвижный механизм до конца следующего хода цели. По существам — обычный урон.
Нео-надати
2800
Особенность:
Атаки по нескольким целям не получают Помеху за несколько целей. Остальные Помехи, стоимость атаки и ограничение числа целей сохраняются.
Атаки по нескольким целям не получают Помеху за несколько целей. Остальные Помехи, стоимость атаки и ограничение числа целей сохраняются.
Одачи
3300
Особенность:
Успешная атака сбрасывает верхового воина + В бою верхом наносит максимальный урон
Успешная атака сбрасывает верхового воина + В бою верхом наносит максимальный урон
Фламберж
3400
Особенность:
+ 1 кость урона
+ 1 кость урона
Двойной меч
4000
Особенность:
Доп КритЭффект - х3 урона
Доп КритЭффект - х3 урона
Противотанковая Винтовка
4600
Особенность:
Пробитие 4 Стрелять можно только лежа, или со штрафом При выстреле в замкнутом пространстве вызывает оглушение! Все в радиусе 1ой дистанции вокруг выхода из ствола получают 2д6 урона, кроме стреляющего!
Пробитие 4 Стрелять можно только лежа, или со штрафом При выстреле в замкнутом пространстве вызывает оглушение! Все в радиусе 1ой дистанции вокруг выхода из ствола получают 2д6 урона, кроме стреляющего!
Метательное копье
9
Особенность:
Если у противника щит, то после 2х попаданий он обязан его опустить + 2 кость Урона
Если у противника щит, то после 2х попаданий он обязан его опустить + 2 кость Урона
Арбалет с механическим натяжителем
270
Особенность:
Урон распространяется на две цели друг за другом
Урон распространяется на две цели друг за другом
Тяжелый лук
290
Особенность:
В ближнем бою урон 3д6 и +1 доп кость Урона
В ближнем бою урон 3д6 и +1 доп кость Урона
Гранатомёт M79
2400
Особенность:
Зона 1. Перед выстрелом можно поставить задержку: граната взрывается в конце следующего раунда вместо текущего.
Зона 1. Перед выстрелом можно поставить задержку: граната взрывается в конце следующего раунда вместо текущего.
M249
2800
Особенность:
Только Очередь. Залп 1. В созданной вами области Подавления можно оставить проход для союзников: они не получают урон вашей Очереди, пересекая её линию огня.
Только Очередь. Залп 1. В созданной вами области Подавления можно оставить проход для союзников: они не получают урон вашей Очереди, пересекая её линию огня.
Barrett M82
3400
Особенность:
Пробитие 2. При попадании по внешнему узлу техники — колесу, приводу или оружейной установке — наносит +2 кости урона этому узлу.
Пробитие 2. При попадании по внешнему узлу техники — колесу, приводу или оружейной установке — наносит +2 кости урона этому узлу.
Умный гранатомёт
3600
Особенность:
Зона 1. Перед выстрелом выберите: обычный взрыв или воздушный подрыв. Подрыв над целью игнорирует половинное укрытие, открытое сверху; полное укрытие сохраняется.
Зона 1. Перед выстрелом выберите: обычный взрыв или воздушный подрыв. Подрыв над целью игнорирует половинное укрытие, открытое сверху; полное укрытие сохраняется.
Роторный пулемёт «Мясорубка»
3900
Особенность:
Только Очередь. Сервопривод удерживает стволы: если в прошлом раунде стреляли из него и с тех пор не перемещались, наносит +2 кости урона. Бонус не накапливается.
Только Очередь. Сервопривод удерживает стволы: если в прошлом раунде стреляли из него и с тех пор не перемещались, наносит +2 кости урона. Бонус не накапливается.
РПГ-7
4000
Особенность:
Зона 2. Пробитие 1. При попадании по двери или другой разрушаемой преграде можно отказаться от Зоны и удвоить урон преграде после применения ВУ. Этот взрыв не поражает стоящих за ней.
Зона 2. Пробитие 1. При попадании по двери или другой разрушаемой преграде можно отказаться от Зоны и удвоить урон преграде после применения ВУ. Этот взрыв не поражает стоящих за ней.
Ракетница с самонаведением
4500
Особенность:
Зона 1. Промахнувшись по видимой технике, можно немедленно потратить Реакцию и перенавести ту же ракету на другую видимую единицу техники в пределах дальности. Выполните новую атаку без Помехи за Реакцию. Перенавести ракету можно один раз; при этом в первой точке она не взрывается.
Зона 1. Промахнувшись по видимой технике, можно немедленно потратить Реакцию и перенавести ту же ракету на другую видимую единицу техники в пределах дальности. Выполните новую атаку без Помехи за Реакцию. Перенавести ракету можно один раз; при этом в первой точке она не взрывается.
Рельсовая винтовка
4800
Особенность:
Пробитие 4. Электромагнитный разгон оставляет сквозной канал: при попадании вторая цель непосредственно за первой, не дальше 2 м, получает половину урона. ВУ каждой цели применяется отдельно до броска и обполовинивания. Следующий выстрел — не раньше следующего раунда.
Пробитие 4. Электромагнитный разгон оставляет сквозной канал: при попадании вторая цель непосредственно за первой, не дальше 2 м, получает половину урона. ВУ каждой цели применяется отдельно до броска и обполовинивания. Следующий выстрел — не раньше следующего раунда.