Обращённый
Максимум Очков Крови — 3. Выберите один клан. Его слабость сохраняется на всех рангах.
Правила использования
Вампир самостоятельный: Бладомант не требуется. Требования: УМ 6, ШАРМ 5. Выберите один из шести кланов при обращении. Его слабость сохраняется на всех рангах.
Все перечисленные дары и боевые усиления оплачиваются Очками Крови. Постоянных бесплатных бонусов к характеристикам нет. Питание, перевод собственной крови в ресурс и сами слабости оплаты не требуют.
Способности не являются заклинаниями: им не нужны Мана, Аркана, проверка каста или магические настройки. Обычные проверки атаки, Захвата, навыков и спасброски сохраняются там, где указаны. Открытые на предыдущих рангах способности остаются доступными.
10МС — 10 минут вне боя и 10 секунд, то есть один раунд, в бою. Если способность имеет продолжительность, по умолчанию она равна 10МС. Повторная активация требует новой оплаты; одинаковые эффекты не складываются. Мгновенное лечение, атака, узнавание сведений или перемещение происходят один раз, а не повторяются всё время эффекта. Уже полученные сведения не забываются после его окончания.
Активация требует действия, если прямо не указана реакция или свободное действие. Цена платится до проверок и при провале не возвращается. Активировать одну и ту же способность свободным действием можно не чаще раза за раунд.
Очки Крови и питание
Максимум: I ранг — 3; II ранг — 6; III ранг — 9. Излишек не сохраняется. При получении нового ранга растёт вместимость, а не текущий запас. Начальный запас при создании персонажа полный; в игре обращение само по себе Кровь не создаёт.
- Напитаться кровью одного среднего животного — 1.
- Потратить 6 собственных Хитов — 2.
- Напитаться кровью гуманоида через укус — 3.
- Убить гуманоида высасыванием крови — 9 всего с этой жертвы.
Своя кровь. Одно действие: потеряйте 6 Хитов и получите 2 Очка Крови. Должен остаться хотя бы 1 Хит. Эту потерю нельзя уменьшить ВУ, перенаправить или отменить; она не запускает способности, срабатывающие при ранении. Это единственный способ превратить собственную кровь в очки: кусать себя ради награды за гуманоида нельзя.
Укус. Питание занимает действие и требует доступа к телу. Цель должна быть согласна, беспомощна, застигнута врасплох или находиться в вашем Захвате. Сопротивляющуюся цель нужно успешно укусить обычной проверкой Ближнего боя. При успешном питании цель теряет 6 Хитов от потери крови. Через закрывающую место укуса броню питаться нельзя. Сам Укус не лечит вампира и не восстанавливает СТР.
Если укус действительно убил гуманоида по обычным правилам смерти, награда составляет 9 Очков Крови. Если с него уже получены 3, доберите ещё 6. Просто добить оружием и затем укусить труп недостаточно: смерть должна наступить от высасывания крови.
Повторное питание. Один источник не даёт бесконечных очков: с живого гуманоида можно получить 3, с одного среднего животного — 1 до его следующего Удобного отдыха. Убийство гуманоида высасыванием доводит общий выход до 9. Этот предел общий для всех питающихся им вампиров, а не отдельный для каждого. Лечение Хитов само по себе запас донорской крови не обновляет.
Кровь нужна настоящая: механизмы, бескровные существа и давно погибшие тела запас не пополняют. Отдых вампира сам по себе Очки Крови не восстанавливает.
Ежедневные требования
Альхестии, Жакулана и Шхидвари не могут активировать способности, пока не выполнят своё требование. Уже запасённая Кровь остаётся, но не заменяет ритуал или питание. Укус и перевод собственных Хитов в Кровь доступны, чтобы не возникало замкнутого запрета на выполнение требования. Возвращение в логово тоже недоступно, если проклятие не удовлетворено.
У Бора, Зелаи и Амис слабость действует непосредственно в описанных обстоятельствах. Отдельной шкалы голода или новых ежедневных счётчиков не вводится.
Общие способности
Первый ранг остаётся ценой обращения. Боевое усиление и восстановление открываются позднее.
Чужой пульс — 1 Кровь, действие, 10МС. Касанием определяете, живо ли существо, и отличаете настоящий сон или потерю сознания от притворства. Не читаете мысли, не ставите диагноз и не обнаруживаете спрятавшихся на расстоянии.
Маска жизни — 1 Кровь, действие, 10МС. Восстанавливаете видимые признаки обычной жизни: тепло кожи, румянец, дыхание и пульс. Это помогает скрыть обращение, но не меняет лицо, не прячет раны и не отменяет чудовищный облик Бора.
Способности вашего клана
Альхестии — власть и зависимость
Слабость: каждый день нужна свежая кровь гуманоида. Собственная кровь, животное или старый запас Очков Крови этого требования не заменяют.
Знакомый вкус — 1 Кровь, действие, 10МС. Попробовав образец, можете сопоставлять его с кровью, которую пробовали раньше. Узнаёте одного и того же владельца, но не его имя, мысли или местонахождение.
Жакулана — кровь как оружие
Слабость: ежедневный двухчасовой ритуал. 12×10МС вне боя, только в спокойной обстановке. Он не засчитывается в обязательные часы сна.
Кровавая нить — 1 Кровь, действие, 10МС. Создайте из собственной крови иглу или короткую нить. Это небольшой инструмент, не оружие и не автоматический успех Ремесла или Взлома.
Бора — чудовище ближнего боя
Слабость: ночью принимаете чудовищный облик и без маскировки не можете выдать себя за обычного представителя своей расы. Маска жизни эту слабость не скрывает.
Мёртвая хватка — 1 Кровь, действие, 10МС. Неподвижно удерживайтесь на стене или потолке обеими свободными руками. Передвижение пока требует обычной Атлетики.
Зелаи — исчезновение и проникновение
Слабость: под прямым солнечным светом проверки совершаются с помехой.
Сумеречный взгляд — 1 Кровь, действие, 10МС. Различайте в темноте близкие контуры предметов и существ, но не цвета, надписи и лица.
Шхидвари — изменчивая кровь
Слабость: ежедневно готовите и пьёте субстрат собственной крови, теряя 3 Хита. Рецепт входит в кейворд. Эта плата не приносит Очки Крови и не заменяет обмен 6 Хитов на 2 очка.
Капля стихии — 1 Кровь, действие, 10МС. Выберите огонь, холод или электричество. Собственная кровь позволяет производить небольшие бытовые эффекты этой стихии: зажечь фитиль, заморозить каплю воды, дать слабый разряд. Боевого урона они не наносят.
Амис — чужие следы и опыт
Слабость: непосредственный контакт кожи с серебром или священным символом, выбранным при обращении, обжигает: 1d6 урона сквозь ВУ за раунд контакта. Пока контакт продолжается, вампирское восстановление недоступно. Вне боя реальное непрерывное горение не превращается в безопасные 10 минут: Мастер разрешает его по обычному времени опасности. Это повреждение, не длительность активной способности.
След страха — 1 Кровь, действие, касание. Определите, испытывал ли владелец оставленной личной вещи сильный страх при её последнем использовании. Не узнаёте его личность, причину страха или местонахождение.