Перейти к содержимому
← Назад

Классовые Кейворды

Пути Апокалипсиса: сравнить Рейдера, Путешественника и Законника

Акробат

Basic
Требует Ловкость: от 7

Ранг 1

Преимущество на броски Ловкости (Дальний бой исключение) и Метания
Доп.Реакция

Ранг 2

Доп.Реакция
Повышает свой Вычет Урона за счет гибкого тела на 1
Успешной атакой обезоруживает с шансом 24% (требует доп реакцию)
Скрытность группы равна среднему между минимальным и максимальным значениями
Ваша скрытность выше на 2 (пробивает кап в 10)

Ранг 3

доп бесплатная дистанция передвижения на ход
Урон в ближнем и дальнем бою выше на 1 кость
Все криты вдвое сильнее или продолжительнее
Всегда минимальный урон от падения
Подробнее

АЛХИМИК

Требует класс. кейворд: неклассовый Кейворд #Алхимия
Требует Ум: от 6

Ранг 1

ПОЛЕВОЙ ПРОВИЗОР: Может варить заклинания 1 Ранга. Алхимические проверки получают эффект Критического Успеха. С Преимуществом распознает яды, препараты и Составы.

Книга Формул: после одной совместной успешной Варки с Заклинателем записывает точную Формулу и воспроизводит ее без Заклинателя и Маны.

Пояс Реагентов: 1 раз за передышку за 1 Обычный компонент создает Дым (Зона 1), Скользкое пятно (Зона 1) или Кислоту (2d6 урона броне/предмету).

Ранг 2

МАСТЕР КАТАЛИЗА: Может варить заклинания 2 Ранга.

Гибридная Формула: соединяет две известные Формулы в одну Дозу (+3 СЛЖ, 2 Насыщения, единая форма доставки).

Детокс: за 10 мин и 1 Обычный компонент снижает Насыщение цели на 2 (1 раз за передышку на цель).

Великая Трансмутация: сюжетные Проекты трансмутации (панацея, смена расы, молодость).

Ранг 3

АРХИМАГИСТР ДИСТИЛЛЯЦИИ: Может варить заклинания 3 Ранга. Собственный Лимит Насыщения +3. При успешной проверке Передозировки снимает 1 Насыщение.

Экстренный Синтез: 1 раз за передышку за 1 Действие создает 1 Дозу известной Формулы 1 Ранга без Маны и Камня (портится в конце сцены).

Истинный Катализ: 1 раз за отдых максимизирует кости числового эффекта своей Дозы (Урон, Лечение или Длительность).

Magnum Opus: создание постоянного алхимического эффекта как цель кампании.
Подробнее

АРТЕФАГ

Fantasy
Требует Ум: от 7
Требует Восприятие: от 5

Ранг 1

Вы специалист по артефактам и их большой поклонник. Вы тонко чувствуете их присутствие и легко определяете их особенности и другие аспекты

- За 1 очко Настройки вы можете моментально, даже не в свой ход активировать способность артефакта
- За 1 очко Настройки вы можете наделить оружие преимуществом на попадание на 1 день или броню преимуществом на бросок КБ на 1 день
- За 1 очко вы определяете местоположение всех артефактов в радиусе 3 дистанций

Стартовое Кол-во Очков настройки равно вашему удвоенному уровню

Максимум не ограничен

Чтобы восстановить очки настройки вам нужно поглотить артефакт (от 1 до 5 очков) или же потратить весь запас маны, чтобы восстановить 1 очко

Убийство другого Артефага восстанавливает весь запас очков

Ранг 2

- за 3 очка Настройки вы можете на 1 день обессилить артефакт
- за 2 очка Настройки вы можете притянуть к себе артефакт (если он у противника, то ему нужно пройти проверку силы или ловкости, чтобы сохранить его)
- за 2 очка Настройки вы можете усилить артефакт вдвое на 1 день, если к нему это применимо

Ранг 3

- за 8 очков Настройки вы можете запретить пользоваться артефактом кому-либо кроме вас пока вы живы
- за 6 очков Настройки вы можете перенести способности артефакта на другой предмет
- за 6 очков Настройки вы можете дублировать способности артефакта на другие артефакты (каждый раз нужно проходить проверку арканы со сложностью 26 иначе артефакт с наибольшей силой сломается)
Подробнее

Артист

Basic
Требует Шарм: от 7

Ранг 1

Преимущество на броски Шарма
Всегда берут в плен, вместо убийства

Ранг 2

Если через 20 минут после знакомства вас не хотят убить, то вы как минимум уже приятели
Всякий раз атакуя вас с вероятностью 25% выбирается другая цель
Секс с вами как минимум запоминающийся
Ваше ободрение дает преимущество раз в день

Ранг 3

Противоположный пол готов ради вас выполнить хотя бы одну услугу, даже если вы противники (в пределах разумного)
Во всех магазинах вам делают скидку как минимум 50%
Вы настолько известны (причина популярности адаптируется под компанию), что вас могут пропустить в любое заведение. ЛЮБОЕ
Ваши шутки всегда смешны. ВСЕГДА
Секс с вами неповторим. НЕВЕРОЯТЕН
Подробнее

Атлет

Basic
Требует Телосложение: от 7

Ранг 1

Преимущество на броски Телосложения и Метания
СТР +15

Ранг 2

Усталость не влияет на проверки силы, телосложения или ловкости
Все спасброски Силы, Ловкости и Телосложения с преимуществом
После 10-ти минутных растяжки и зарядки вы получает по 5 временных хитов

Ранг 3

Ваша кровь противоядие и лекарство
Невозможно повалить с ног или оглушить
Подъемный вес увеличивается в 2 раза
Вы неспособны заболеть
Весь входящий урон уменьшается на 4
Все раны сразу "восстанавливающиеся"
Подробнее

БЛАДОМАНТ

Fantasy
Требует Силу: от 4
Требует Ловкость: от 4
Требует Телосложение: от 3
Требует Ум: от 5

Ранг 1

Заклинание 1 ранга не тратит маны, если оно привело к смерти. Дает кейворд
Урон. Некротика. Ранги*

Ранг 2

Вы уменьшаете минимальную рану на 25% от урона заклинанием. Заклинание 1 и 2 ранга не тратит ману, если оно привело к смерти.

Анимантия:
- Накладываете помеху на МЗ противника за 4 хита, если противник все равно прошел МЗ, то еще -2 хита
- если ваша левая и правая рука касается крови одного и того же существа, вы чувствуете легкую дрожь в пальцах
- Вы можете запереть в своем теле чужую душу, пока сами переселяетесь в новое тело (ваше тело при этом недееспособно). Ритуал стоит половины ваших хитов, если он проводится за 2 хода, и не требует хитов, если 1 час. СЛЖ такого действия зависит от обстоятельств - проверка УМ+АРКАНА

Ранг 3

Вы в совершенстве овладели искусством управления душой и плотью.

Убив, вы получаете бесплатное сотворение любого заклинания.

Потратив 4 хита, вы получаете 1 действие для управления противником в его ход, если противник провалит спасбросок Ума

Вы можете мгновенно переселяться в недавно умершего для управления им и получаете все его знания.

Помимо этого, вы можете переселить свою душу и в живое тело, и через несколько дней оно станет вашей точной копией, а вы так можете вернуть себе молодость
Подробнее

Боевой Лифтер

Cyberpunk
Требует Телосложение: от 5
Требует Ум: от 6

Ранг 1

Требования: ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ 5, УМ 6. Классовая область: Кибернетика. Родной Слой: Лёд.

Пробой Льда. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.

Сетевой Тралл. За 1 Действие и +2 Нагрева создайте цифровую приманку в одной доступной системе. До начала следующего своего хода она принимает вместо вас одно подходящее срабатывание цифровой ловушки или направленной защиты и исчезает. Приманка не пробивает Фаервол, не снимает постоянную защиту и не активирует все ловушки Сети одновременно. Без броска; не чаще раза за раунд.

Скрипты: КЗ, Спам, Брутфорс 1.

Ранг 2

Разрушение Импланта. Один раз за бой, за 1 Действие, выполните обычную цифровую проверку по одному доступному импланту. При успехе он немедленно отключается до конца сцены; ремонт не требуется. Дополнительного Нагрева нет. Это точечная способность, не массовый Скрипт. Пассивное жизнеобеспечение не становится автоматическим способом убить носителя.

Форсаж. Один раз за раунд, без Действия, получите +2 Нагрева. КЗ, отправленные в этом вашем ходу, наносят 3d8 вместо 2d6; успешный Спам, отправленный в этом ходу, пробивает два последовательных Слоя вместо одного. Цена самих Скриптов сохраняется. Повторное усиление не увеличивает число Слоёв дальше.

Скрипты: ОверКлокер, Код Красный, Брутфорс 2.

Ранг 3

Термический Катарсис. КЗ, отправленный во время Дилеммы Перегрева, наносит 4d10. Это заменяет, а не складывает его обычный урон или Форсаж. Спам по-прежнему не наносит урона.

Детонация Перегрузки. За 1 Действие и +4 Нагрева выберите один имплант доступной цели, находящейся в Дилемме Перегрева. Обычная цифровая проверка; при успехе эффект немедленный: цель получает 3d10 урона, остальные в радиусе 2 м — 2d6, выбранный имплант выгорает. Цель не получает дополнительно собственный зональный урон. Способность точечная и не копируется настройками Скриптов.

Скрипты: D00mGu1der, Брутфорс 3.
Подробнее

Боец

Basic
Требует Силу: от 6
Требует Телосложение: от 5

Ранг 1

- Преимущество на броски Ближнего боя по силе (смотреть кейворд #Крыса)
- Игнорируется половина ВУ противника в ближнем бою если застать его врасплох

Ранг 2

- Доп атака в ББ (раз в передышку)



СпецПриемы:

- 10 СТР - После успешной атаки вы делите получаемый урон в дальнем бою с ближайшим противником

- 20 СТР - После успешной атаки вы находите слабые места противника и ваш урон увеличивается на 2 кости (1 раз на противника)

- 30 СТР - После успешной атаки, если вы нанесли больше 12 урона, вы ломаете/отрезаете конечность

Ранг 3

Оружие ближнего боя наносит максимальный урон
Вы мастер всего оружия ближнего боя (открыты все спецдействия)
Подробнее

ВАМПИР

Fantasy
Требует класс. кейворд: БЛАДОМАНТ
Требует Ум: от 6
Требует Шарм: от 5

Ранг 1

На первом ранге, вы не получаете бонусов.
В зависимости от того, какой клан вас обратил вы в дальнейшем будете получать разные преимущества, а пока только штрафы.

Клан Альхестии:
- Каждый день вам нужно пить свежую кровь гуманоида

Клан Жакулана:
- Каждый день вам нужно производить 2 часовой ритуал

Клан Бора:
- Ночью вы выглядите как вурдалак носферату жуть

Клан Зелаи:
- Вы боитесь прямого солнечного света

Клан Шхидвари:
- Вы обязаны каждый день пить собственную кровь, приготовив из нее алхимический субстракт

Клан Амис:
- Серебро и символы старших богов воспламеняют вашу кожу

Ранг 2

ВЫСШИЙ ВАМПИР:
- Нанесенный физический урон рядом с вами, восстанавливает вам 1д6 здоровья

Клан Альхестии:
- Вам открывается Телепатия, даже если ваш лимит Классовых Кейвордов исчерпан. Если же у вас уже был этот кейворд, то все проверки против ваших заклинаний Телепатии совершаются с помехой. Вы можете давать пить свою кровь, чтобы наделять существо всеми вашими преимуществами на 20 минут

Клан Жакулана:
- Из своей крови вы создаете смертоносные бесшумные снаряды (урон уровень_д6, игнорируют ВУ, если доспех не магический)

Клан Бора:
- В ближнем бою доп 2к6 урона, а передвигаетесь по любым поверхностям как паук

Клан Зелаи:
- Каждый раз получая урон, становитесь невидимым и неосязаемым, пока не нанесете урон или не начнете творить заклинание

Клан Шхидвари:
- Заклинания элементализма бьют против КЗ или КМЗ на ваш выбор, а эффекты крита срабатывают каждый раз

Клан Амис:
- Для заклинаний Колдуна и Прорицателя вам доступны все магические кейворды настроек

Ранг 3

ЛОРД ВАМПИР:
- Вы обязаны выбрать свое логово:
В случае смерти ночью вы в образе черного тумана возвращаетесь в свое логово
-Если вы нанесли за раунд урона не меньше чем вам нанесли в этом раунде, то урон по вам не засчитывается
- Восстановление 10 СТР и Хитов за Вампирический Укус (Цель должна быть поймана врасплох или быть согласна - ей наносится 15 урона)
- Любая атака дополняется 2д4 некротикой
- Вы бросаете спас от смерти только если ваши хиты опускаются в минус вплоть до трети от максимального здоровья.
Когда ваши Хиты ниже, нуля у вас появляется доп действие

У вас больше нет штрафов от Клана
Подробнее

Вампир V2

Fantasy / Cyberpunk
Требует Ум: от 6
Требует Шарм: от 5

Ранг 1

Обращённый

Максимум Очков Крови — 3. Выберите один клан. Его слабость сохраняется на всех рангах.

Правила использования

Вампир самостоятельный: Бладомант не требуется. Требования: УМ 6, ШАРМ 5. Выберите один из шести кланов при обращении. Его слабость сохраняется на всех рангах.

Все перечисленные дары и боевые усиления оплачиваются Очками Крови. Постоянных бесплатных бонусов к характеристикам нет. Питание, перевод собственной крови в ресурс и сами слабости оплаты не требуют.

Способности не являются заклинаниями: им не нужны Мана, Аркана, проверка каста или магические настройки. Обычные проверки атаки, Захвата, навыков и спасброски сохраняются там, где указаны. Открытые на предыдущих рангах способности остаются доступными.

10МС — 10 минут вне боя и 10 секунд, то есть один раунд, в бою. Если способность имеет продолжительность, по умолчанию она равна 10МС. Повторная активация требует новой оплаты; одинаковые эффекты не складываются. Мгновенное лечение, атака, узнавание сведений или перемещение происходят один раз, а не повторяются всё время эффекта. Уже полученные сведения не забываются после его окончания.

Активация требует действия, если прямо не указана реакция или свободное действие. Цена платится до проверок и при провале не возвращается. Активировать одну и ту же способность свободным действием можно не чаще раза за раунд.

Очки Крови и питание

Максимум: I ранг — 3; II ранг — 6; III ранг — 9. Излишек не сохраняется. При получении нового ранга растёт вместимость, а не текущий запас. Начальный запас при создании персонажа полный; в игре обращение само по себе Кровь не создаёт.

  • Напитаться кровью одного среднего животного — 1.
  • Потратить 6 собственных Хитов — 2.
  • Напитаться кровью гуманоида через укус — 3.
  • Убить гуманоида высасыванием крови — 9 всего с этой жертвы.

Своя кровь. Одно действие: потеряйте 6 Хитов и получите 2 Очка Крови. Должен остаться хотя бы 1 Хит. Эту потерю нельзя уменьшить ВУ, перенаправить или отменить; она не запускает способности, срабатывающие при ранении. Это единственный способ превратить собственную кровь в очки: кусать себя ради награды за гуманоида нельзя.

Укус. Питание занимает действие и требует доступа к телу. Цель должна быть согласна, беспомощна, застигнута врасплох или находиться в вашем Захвате. Сопротивляющуюся цель нужно успешно укусить обычной проверкой Ближнего боя. При успешном питании цель теряет 6 Хитов от потери крови. Через закрывающую место укуса броню питаться нельзя. Сам Укус не лечит вампира и не восстанавливает СТР.

Если укус действительно убил гуманоида по обычным правилам смерти, награда составляет 9 Очков Крови. Если с него уже получены 3, доберите ещё 6. Просто добить оружием и затем укусить труп недостаточно: смерть должна наступить от высасывания крови.

Повторное питание. Один источник не даёт бесконечных очков: с живого гуманоида можно получить 3, с одного среднего животного — 1 до его следующего Удобного отдыха. Убийство гуманоида высасыванием доводит общий выход до 9. Этот предел общий для всех питающихся им вампиров, а не отдельный для каждого. Лечение Хитов само по себе запас донорской крови не обновляет.

Кровь нужна настоящая: механизмы, бескровные существа и давно погибшие тела запас не пополняют. Отдых вампира сам по себе Очки Крови не восстанавливает.

Ежедневные требования

Альхестии, Жакулана и Шхидвари не могут активировать способности, пока не выполнят своё требование. Уже запасённая Кровь остаётся, но не заменяет ритуал или питание. Укус и перевод собственных Хитов в Кровь доступны, чтобы не возникало замкнутого запрета на выполнение требования. Возвращение в логово тоже недоступно, если проклятие не удовлетворено.

У Бора, Зелаи и Амис слабость действует непосредственно в описанных обстоятельствах. Отдельной шкалы голода или новых ежедневных счётчиков не вводится.

Общие способности

Первый ранг остаётся ценой обращения. Боевое усиление и восстановление открываются позднее.

Чужой пульс — 1 Кровь, действие, 10МС. Касанием определяете, живо ли существо, и отличаете настоящий сон или потерю сознания от притворства. Не читаете мысли, не ставите диагноз и не обнаруживаете спрятавшихся на расстоянии.

Маска жизни — 1 Кровь, действие, 10МС. Восстанавливаете видимые признаки обычной жизни: тепло кожи, румянец, дыхание и пульс. Это помогает скрыть обращение, но не меняет лицо, не прячет раны и не отменяет чудовищный облик Бора.

Способности вашего клана

Альхестии — власть и зависимость

Слабость: каждый день нужна свежая кровь гуманоида. Собственная кровь, животное или старый запас Очков Крови этого требования не заменяют.

Знакомый вкус — 1 Кровь, действие, 10МС. Попробовав образец, можете сопоставлять его с кровью, которую пробовали раньше. Узнаёте одного и того же владельца, но не его имя, мысли или местонахождение.

Жакулана — кровь как оружие

Слабость: ежедневный двухчасовой ритуал. 12×10МС вне боя, только в спокойной обстановке. Он не засчитывается в обязательные часы сна.

Кровавая нить — 1 Кровь, действие, 10МС. Создайте из собственной крови иглу или короткую нить. Это небольшой инструмент, не оружие и не автоматический успех Ремесла или Взлома.

Бора — чудовище ближнего боя

Слабость: ночью принимаете чудовищный облик и без маскировки не можете выдать себя за обычного представителя своей расы. Маска жизни эту слабость не скрывает.

Мёртвая хватка — 1 Кровь, действие, 10МС. Неподвижно удерживайтесь на стене или потолке обеими свободными руками. Передвижение пока требует обычной Атлетики.

Зелаи — исчезновение и проникновение

Слабость: под прямым солнечным светом проверки совершаются с помехой.

Сумеречный взгляд — 1 Кровь, действие, 10МС. Различайте в темноте близкие контуры предметов и существ, но не цвета, надписи и лица.

Шхидвари — изменчивая кровь

Слабость: ежедневно готовите и пьёте субстрат собственной крови, теряя 3 Хита. Рецепт входит в кейворд. Эта плата не приносит Очки Крови и не заменяет обмен 6 Хитов на 2 очка.

Капля стихии — 1 Кровь, действие, 10МС. Выберите огонь, холод или электричество. Собственная кровь позволяет производить небольшие бытовые эффекты этой стихии: зажечь фитиль, заморозить каплю воды, дать слабый разряд. Боевого урона они не наносят.

Амис — чужие следы и опыт

Слабость: непосредственный контакт кожи с серебром или священным символом, выбранным при обращении, обжигает: 1d6 урона сквозь ВУ за раунд контакта. Пока контакт продолжается, вампирское восстановление недоступно. Вне боя реальное непрерывное горение не превращается в безопасные 10 минут: Мастер разрешает его по обычному времени опасности. Это повреждение, не длительность активной способности.

След страха — 1 Кровь, действие, касание. Определите, испытывал ли владелец оставленной личной вещи сильный страх при её последнем использовании. Не узнаёте его личность, причину страха или местонахождение.

Ранг 2

Высший вампир

Максимум Очков Крови — 6. Способности предыдущих рангов и слабость выбранного клана сохраняются.

Общие способности

Затянуть рану — 2 Крови, действие. Восстановите 4 Хита одной своей раны. Не отращивает утраченные части тела и не снимает самостоятельные болезни, отравления или проклятия. Это единовременное восстановление, не 4 Хита каждый раунд.

Мёртвый сон — 2 Крови, действие, касание, 10МС. Погрузите себя, согласное или бессознательное живое существо в неподвижный сон. Приостановите кровотечение и уже действующее отравление; тело не дышит и выглядит мёртвым. Новые повреждения действуют обычно и пробуждают цель. Сон не лечит, не воскрешает и не позволяет действовать. После пробуждения оставшиеся вредные эффекты продолжаются.

Восстановление Хитов требует Очков Крови.

Способности вашего клана

Альхестии — власть и зависимость

Кровная связь — 1 Кровь, действие, 10МС. Мысленно общайтесь с видимым существом, добровольно выпившим вашу кровь. Передаются обращённые друг к другу слова, не все мысли. Получить нужное согласие или дать кровь в сцене нужно обычным способом.

Голос хозяина — 2 Крови, действие. Слышащая вас разумная цель в пределах одной дистанции делает спасбросок Ума. При провале тратит своё следующее действие в пределах 10МС на короткий приказ: «Отойди», «Отпусти», «Замри». Приказ не заставляет нападать, вредить себе или выполнять сложный план. Полученный до исполнения урон прекращает эффект.

Жакулана — кровь как оружие

Алый снаряд — 1 Кровь, действие с атакой. Бесшумная атака через Метание на одну дистанцию: 5d6 урона, Пробитие 2. После атаки снаряд распадается. Хиты дополнительно не тратятся; броня продолжает работать после учёта Пробития.

Кровавый гарпун — 2 Крови, действие с атакой. Атакуйте как Алым снарядом, не оплачивая его отдельно. Если нанесён урон, подтяните цель на одну дистанцию к себе либо себя к ней. К неподвижной опоре можно подтянуться после успешного попадания, не причиняя ей обязательного урона. Дополнительной атаки или Захвата это не даёт.

Бора — чудовище ближнего боя

Звериная плоть — 2 Крови, действие, 10МС. Передвигайтесь по стенам и потолкам с обычной скоростью и свободными руками; атаки Ближнего боя получают дополнительные 2d6 урона. ВУ убирает кости из общего броска, не обходится отдельной порцией урона.

Бросок зверя — 2 Крови, действие. Прыгните к видимой цели в пределах двух дистанций и сразу попытайтесь взять её в Захват обычной проверкой Ближнего боя. Прыжок не требует разбега, не даёт дополнительной атаки или дополнительных костей за разбег.

Зелаи — исчезновение и проникновение

Исчезновение — 2 Крови, реакция после получения урона, 10МС. Станьте невидимым. Атака или воздействие на другое существо прекращают невидимость до проверки. Уже полученный урон не отменяется, неосязаемости нет.

Просочиться — 2 Крови, действие, 10МС. Станьте туманом и проходите сквозь щели, но не сплошные преграды. Можно передвигаться, но нельзя атаковать, применять другие способности или пользоваться предметами. Получаете только зональный урон. Взятое с собой снаряжение превращается вместе с вами и недоступно до окончания эффекта.

Шхидвари — изменчивая кровь

Стихийная кровь — 2 Крови, действие, 10МС. Выберите стихию. Можете заменять физический тип урона своих атак этой стихией. Количество костей не растёт; применяются защита и сопротивления против получившегося типа урона. Попадание не становится критическим автоматически.

Вскипающая кровь — 2 Крови, действие, 10МС. Выберите стихию. Первый противник, действительно ранивший вас атакой Ближнего боя, получает 3d6 ответного урона этой стихией. Его защита и сопротивления действуют обычно. Затем способность заканчивается; самоповреждение её не запускает.

Амис — чужие следы и опыт

Отпечаток — 2 Крови, действие, касание. Через Дедукцию увидьте короткий немой фрагмент последнего осмысленного использования вещи. Только события рядом с ней, не мысли владельца. Повторное чтение одного следа не открывает новых сцен.

Чужая привычка — 2 Крови, действие, касание чужой крови, 10МС. Используйте значение одного небоевого навыка её владельца вместо своего. Кейворды, способности, знания и доступы не передаются. Пока эффект действует, навык нельзя сменить; новая активация заменяет прежнюю.

Ранг 3

Лорд вампир

Максимум Очков Крови — 9. Способности предыдущих рангов и слабость выбранного клана сохраняются.

Общие способности

Кровавая охота — 3 Крови, свободное действие перед атакой, 10МС. Первая ваша атака, действительно ранившая существо с кровью, восстанавливает вам столько Хитов, сколько здоровья потеряла одна выбранная цель. Избыточный урон по уже поверженной цели не учитывается. При атаке нескольких существ восстановление не суммируется. После одного восстановления способность заканчивается. Промах не возвращает цену, но до конца 10МС остаётся возможность попасть другой атакой.

Охота не работает на себе, согласном доноре, союзнике или беспомощном пленнике: это способность нападения на сопротивляющегося противника, а не способ обмена здоровьем внутри группы. Она не создаёт Очки Крови сама по себе; для их получения нужен Укус.

Возвращение в логово — 6 Крови, автоматически вместо смерти ночью. Логовом считается одно выбранное место, где вы провели Удобный отдых. Если в момент гибели есть 6 Крови и логово цело, вы можете потратить их, превратиться в чёрный туман и вернуться туда вместе со своим снаряжением. Через 10МС вы снова обретаете тело с 1 Хитом. Во время возвращения нельзя действовать или разведать маршрут. Повторить возвращение можно только после Удобного отдыха; оно само отдыхом не считается. Днём и при недоступном логове действуют обычные правила смерти.

Способности вашего клана

Альхестии — власть и зависимость

Марионетка — 4 Крови, действие, 10МС. Видимое существо, пившее вашу кровь, делает спасбросок Ума. При провале вы определяете одно его действие в его следующий ход, включая атаку. Используются его реальные возможности и проверки; дополнительных действий не возникает. Затем контроль прекращается.

Жакулана — кровь как оружие

Кровавая скоба — 3 Крови, действие с атакой, 10МС. Атакуйте как Алым снарядом, не оплачивая его отдельно. Если нанесён урон, кровь связывает ноги цели: она не может перемещаться, но может действовать иначе. Освобождение раньше срока требует действия и успешного спасброска Тела.

Бора — чудовище ближнего боя

Живой щит — 3 Крови, реакция до разрешения атаки. Если удерживаете противника в Захвате, перенаправьте на него одну направленную в вас незональную атаку. Применяется его защита. Очередь, Залп и прочий зональный урон перенаправить нельзя.

Зелаи — исчезновение и проникновение

Шаг тени — 3 Крови, действие, 10МС. Вместо обычного передвижения можете переходить из тени в другую видимую тень в пределах одной дистанции. Дополнительного передвижения не получаете. Нельзя перенести другое существо или оказаться там, чего вы не видите.

Шхидвари — изменчивая кровь

Перегонка — 3 Крови, реакция, 10МС. Приостановите у себя одно действующее отравление, кровотечение или вызванный веществом паралич. Можете продолжать действовать. Эффект не лечит уже нанесённый урон; после окончания неустранённая причина снова действует. Нельзя отменить потерю Хитов от собственной крови или клановую слабость.

Амис — чужие следы и опыт

Свидетель — 3 Крови, действие, касание чужой крови, 10МС. Переживите с точки зрения владельца последние 10МС до того, как образец крови покинул его тело. Получаете только то, что он действительно воспринимал; чтения всех воспоминаний и намерений нет. Пока смотрите, не воспринимаете окружающую вас сцену. После завершения или добровольного прекращения восприятие возвращается.

Подробнее

ДЕМОН

Fantasy
Требует Ловкость: от 5
Требует Ум: от 3
Требует Шарм: от 6

Ранг 1

Внутри вас заперт демон. За 2 очка инферно вы способны вернуть свой облик или наоборот принять его облик и получить преимущества:

Вы получаете 1 ранг Иллюзиониста. Если он уже есть, то вам бесплатно доступны все "формы"

Общее число очков инферно равно АРКАНЕ. Восстанавливается следующим образом:
- 1 очко после удобного отдыха
- 1 очко после убийства
- 1 очко после секса
- 2 очка, если в первые с удобного отдыха ваши хиты опустились ниже 6

Если для смены облика вам не хватает очков, а вы в облике инферно, то смена обратно происходит после удобного отдыха по вашему желанию

Ранг 2

'- Раз в бой вы переманиваете на свою сторону самого слабого противника
- Будучи в форме демона, вы можете принять свой обычный облик (только внешность) на 1 час, но поцелуй похоти продлит этот эффект еще на 1 час'

Ранг 3

Если у противника уже меньше половины здоровья, то за 10 маны с 66% вероятностью он станет вашим рабом (2 действия)
Подробнее

Детектив

Basic
Требует Восприятие: от 7

Ранг 1

Преимущество на броски Дедукции, Внимательности, Проницательности
Нельзя застать врасплох

Ранг 2

20 минутный осмотр территории равносилен 30 на внимательность
У вас невозможно ничего украсть незамеченным
Вы определяете ложь с вероятностью 75%

Ранг 3

Проверки на дедукцию и внимательность всегда успешны
Вы всегда распознаете ложь
Вы видите намерения каждого и с легкостью определяете характер
Подробнее

ДЬЯВОЛ

Fantasy
Требует Силу: от 6
Требует Телосложение: от 5
Требует Ум: от 3

Ранг 1

Внутри вас заперт дьявол. За 2 очка инферно вы способны вернуть свой облик или наоборот принять его облик и получить преимущества:

Вы получаете 1 ранг Элементалиста. Если он уже есть, то всегда срабатывает крит выбранной стихии

Общее число очков инферно равно АРКАНЕ. Восстанавливается следующим образом:
- 1 очко после удобного отдыха
- 1 очко после убийства
- 1 очко после секса
- 2 очка, если в первые с удобного отдыха ваши хиты опустились ниже 6

Если для смены облика вам не хватает очков, а вы в облике инферно, то смена обратно происходит после удобного отдыха по вашему желанию

Ранг 2

'- Убив противника, вы получаете 1 бесплатный каст заклинания. Не копится
- Убийство дает самой слабой ране статус [В] - восстанавливающаяся
'

Ранг 3

Если у противника уже меньше половины здоровья, то за 10 маны с 66% вероятностью он моментально умрет от взрыва крови (2 действия)
Подробнее

ЖРЕЦ ОРДЕНА

Fantasy
Требует Силу: от 5
Требует Ум: от 6

Ранг 1

Ритуальное колдовство:
создайте одно любое заклинание 1 ранга (кроме Демон, Дьявол, Вампир и Артефаг), которое не тратит у вас маны и всегда вам доступно, пока вы чтите законы ордена

Символ ордена:
Выберите одну характеристику. Пока ваша вера крепка, раз в день ваш символ позволит вам пройти проверку этой характеристики автоматически

Тайное приветствие:
Ваш орден имеет четкие правила приветствия и поведения, благодаря которым вы узнаете друг друга
Каждый член ордена должен помогать другим членам ордена

Потратив раз в день на молитву 20 минут вы можете наделить союзников 20 доп СТР

Ранг 2

Символ Надежды
Когда ваш персонаж впервые проваливает спасбросок от смерти, вместо смерти ломается ваш символ, а вы поднимаетесь с половиной хитов. Новый символ можно получить в вашем храме

Мощь основателя
Если бросок связан с вашим храмом идеологически или еще как либо, то вы совершаете его с преимуществом

Создайте одно любое заклинание 2 ранга, которое не тратит у вас маны и всегда вам доступно, пока вы чтите законы ордена

Ранг 3

Аватар
Проверки на выбранную на первом ранге характеристику, всегда успешны

В зависимости от выбранной школы магии на первом ранге вы получаете следующую Ауру на 1 дистанцию:

Телепатия - Читать и передавать мысли

Иллюзия - всех союзников в радиусе ауры и вас не могут запомнить, а в бою помехи на атаку

Прорицание - Развеивать иллюзии и обнаруживать угрозы

Колдовство - всем союзникам доп Вычет МагУрона равный 14

Разрушение - урон 2д4 всем противникам Ордена

Рыцарь Ордена - всем союзникам доп Вычет ФизУрона равный 8

Бладомант - вампиризм 1 хита со всех в радиусе одной дистанции

Светлый Друид -

Темный Друид -

Метаморфист -
Подробнее

Законник

Apocalypse
Бесплатный выбор одной способности на 1-м, 4-м и 8-м уровнях. Направления можно сочетать; выбранное сохраняется. Путь не занимает классовый лимит и не расходует кейворды распределения.

С 1-го уровня

1-й уровень — Взаимная защита. Получите Преимущество на проверку Убеждения, предлагая конкретный договор о взаимной защите, в котором вы сами принимаете обязательство.

С 4-го уровня

4-й уровень — Держать проход. За 10МС из имеющихся подходящих материалов без проверки превратите одно половинное укрытие в полное для защищённой им позиции. Противник может разрушить или обойти его обычным способом.

С 8-го уровня

8-й уровень — Никого не бросать. Один раз за бой за Действие отдайте приказ об отходе. Вы и согласные союзники в текущей сцене, слышащие вас, немедленно перемещаетесь на одну Дистанцию и занимаете доступное укрытие без своих Действий и Реакций. Преграды, удержание и переносимый вес учитываются обычно.

Подробнее

ИЛЛЮЗИОНИСТ

Fantasy
Требует Ловкость: от 5
Требует Ум: от 6

Ранг 1

Скрытность с преимуществом

Ранг 2

Раз в бою вы можете заставить противников посчитать вас союзником

Ранг 3

Вы можете притвориться кем угодно. Сложность развеяние иллюзии 27 на внимательность
Подробнее

Инженер

Basic
Требует Силу: от 5
Требует Ум: от 6

Ранг 1

Преимущество на броски Ремесла
Самоделки всегда имеют +4 к состоянию

Ранг 2

Имея доступ к исправному устройству, Инженер восстанавливает его рабочую Схему за половину обычного срока разработки по Рангу проекта, без проверки. Профильное оборудование учитывается как обычно. Образец сохраняется; неизвестный принцип работы сначала нужно исследовать.
Потратив ремнабор получает сопротивление любому физическому урону на один раунд реакцией

Пассивно. Пробитие любой вашей атаки увеличивается на 1.

При получении 2-го Ранга. Выберите любой один неклассовый кейворд типа «Навык» и получите его бесплатно.

Ранг 3

Потратив минуту на осмотр вы можете одним касанием сломать любой механизм
Потратив от 10 минут до 1 часа на осмотр, вы способны починить касанием что угодно на 1 минуту. После починить будет уже не возможно
Любое вами собранное оружие имеет на одну кость больше урона, Броня дает на 3 больше вычет урона, и вообще все, что собрано вами может сломаться только в очень особых случаях
Подробнее

Киборг-Киллер

Cyberpunk
Требует класс. кейворд: БОЕЦ, НЕО-РОНИН ИЛИ СТРЕЛОК
Требует Силу: от 5
Требует Ловкость: от 5
Требует Телосложение: от 7

Ранг 1

Базовый Нагрев активируемых имплантов уменьшается на 1, минимум до 1. Бесплатные применения остаются бесплатными. Скидка не уменьшает Нагрев Скриптов, Настроек и классовых способностей и сама по себе не охлаждает.

Каждые два установленных Ядра дают +1 к броскам СИЛЫ. Вы вдвое уязвимее к ЭМИ.

Ранг 2

Первое убийство значимого противника за раунд уменьшает ваш Нагрев на 2. Противник должен быть реальной угрозой в текущем конфликте: уничтожение собственных расходных устройств и беспомощных существ охлаждения не даёт.

Каждые два установленных Ядра дают +1 ВУ и +3 максимальных Хита. Двойная уязвимость к ЭМИ сохраняется.

Ранг 3

Один раз за раунд активируйте один имплант без его базового Нагрева. Дополнительные затраты связанных эффектов оплачиваются отдельно. Это не отменяет ограничение применения самого импланта и проверку киберпсихоза.

Если установлено Ядро Бесчеловечность, для вашей гибели требуется на два Очка Смерти больше и дополнительная уязвимость этого класса к ЭМИ исчезает.
Подробнее

КОЛДУН

Fantasy
Требует Силу: от 5
Требует Ум: от 6

Ранг 1

Реакция снижает магический урон на 2 кости, а действие - на 4 до вашего следующего хода

Ранг 2

У вас появляется магический фамильяр.
Вы можете задать вашему фамильяру одну из форм (таблица бестиария)
Важно, чтобы этого животного вы уже встретили и изучили

Ваш фамильяр
Существует пока он в пределах видимости

Если умрет, то для воскрешения потребуется весь ваш максимальный запас манны

Чтобы сменить форму фамильяра требуется провести те же действия, что и для воскрешения

Ранг 3

Вы можете меняться с фамильяром местами. Ваш Фамильяр сильнее

Ваш фамильяр
Существует пока он в плане существования с вами

Позволяет кастовать заклинания словно вы на его месте и видеть его глазами

Если умрет, то для воскрешения потребуется весь ваш максимальный запас манны в течении недели

Чтобы сменить форму фамильяра требуется провести те же действия, что и для воскрешения
Подробнее

Лифтер Контроллер

Cyberpunk
Требует Ловкость: от 5
Требует Ум: от 6

Ранг 1

Требования: ЛОВКОСТЬ 5, УМ 6. Классовые области: Доступ и Безопасность; Питание и Окружение. Родной Слой: Лабиринт.

Пробой Лабиринта. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.

Сканер Аугментаций. За 1 Действие и +2 Нагрева узнайте полный список имплантов и Ядер одной доступной цели. Без броска, не чаще раза за раунд. Сканер не выдаёт управление обнаруженными имплантами.

Обрыв Линии. За 1 Действие и +2 Нагрева выполните обычную цифровую проверку по выбранному интерфейсу одной цели. При успехе немедленно прервите одну её удалённую линию связи на короткий срок. Это классовое исключение позволяет Контроллеру точечно обрывать связь, но не даёт массовое управление областью Логгера. Локальные функции и самостоятельность цели сохраняются. Не чаще раза за раунд.

Скрипты: Утечка, Искажение, Перехват Управления 1.

Ранг 2

ЭМИ-Стан. Один раз за бой, за 1 Действие, выполните обычную цифровую проверку по доступному роботу, дрону или турели. При успехе цель немедленно получает Оглушение на короткий срок. Дополнительного Нагрева нет. Не действует массово и не заменяет правила поражения человека.

Перехват Смарт-Огня. Один раз за бой, за 1 Реакцию, выполните цифровую проверку с Помехой по стреляющему смартгану. При успехе до разрешения выстрела измените его цель на другую, которую оружие действительно может поразить. Выстрел, боезапас, проверка попадания и защита новой цели остаются обычными. Дополнительного Нагрева нет.

Скрипты: Тротлинг, Свой/Чужой, Перехват Управления 2.

Ранг 3

Абсолютный Домен. В полностью захваченной Сети роботы, турели, двери и лифты вашей классовой области исполняют заданный Протокол без дополнительных бросков. Их атаки используют обычные действия и проверки. Первое назначение Протокола — свободное действие без Нагрева; смена требует 15 минут спокойной перенастройки. Для оперативного вмешательства применяются Скрипты.

Мастер Перехвата. Перехват Управления, Свой/Чужой и Цитадель отправляются с Преимуществом и вызывают на 2 меньше базового Нагрева, минимум 0. Дополнительные усиления оплачиваются отдельно. Когда броска нет, Преимущество не даёт другого бонуса.

Скрипты: Цитадель, Перехват Управления 3.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».
Подробнее

Лифтер Логер

Cyberpunk
Требует Ум: от 6
Требует Восприятие: от 5

Ранг 1

Требования: УМ 6, ВОСПРИЯТИЕ 5. Классовые области: Связь и Наблюдение; Данные и Логи. Родной Слой: Шифр.

Пробой Шифра. Родной Слой пробивается одним успехом за 1 Действие и +2 Нагрева.

Крипто-Щит. Ваши собственные данные и логи зашифрованы с СЛЖ расшифровки 20. Способность не заменяет Фаервол и не шифрует уже украденные копии задним числом.

Глитч-Силуэт. Цифровая съёмка не получает чёткое изображение вашего лица. Вы остаетесь видимы; силуэт, одежда, голос и поступки могут вас выдать. Способность не запрещает обычную атаку камеры-турели.

Скрипты: Скрепка, Скан, Фильтр, IWantIt, Заслон 1.

Ранг 2

Срыв Автонаведения. Смартганы не получают против вас бонусы автоматического наведения. Вручную стрелять по вам можно.

Пинг Башни. При первом подключении к доступной системе вы без отдельного Действия узнаёте её Ранг, Тир, СЛЖ Фаервола и типы всех его Слоёв. Это сведения о защите, а не доступ к изолированным контурам или скрытым данным.

Скрипты: IWantItAll, Эмулятор, Карантин, Заслон 2.

Ранг 3

Авто-Дамп. Первый Пробой или иной успешный вход в Сеть бесплатно запускает поиск и скачивание нужных вам данных из доступных незамороженных областей. Назовите цель поиска обычной фразой. Задача получает собственный бросок Скорости Обработки раз за раунд до завершения, без повторных отправок Скрипта. Новые права открывают новые данные, но не дают дополнительных бросков за каждый файл.

Мгновенный Дешифратор. Обычное шифрование уже доступных данных не требует броска. Уникальный сюжетный шифр остаётся самостоятельной задачей, о которой Мастер предупреждает при обнаружении. Способность не отменяет перенос данных.

Скрипты: СофтЛок, Заслон 3.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
Подробнее

Лифтер-Соло

Cyberpunk
Требует Ум: от 6

Ранг 1

Требование: УМ 6.

Занимает один классовый выбор и повышается по обычным правилам. Соло и три специализированных Лифтера взаимно исключают друг друга. Способности «Любой Лифтер» получаются автоматически по Рангу Соло.

Классовые области: все пять Подсистем. При получении I Ранга выберите один родной тип Слоя: Лёд, Шифр или Лабиринт. Остальные два остаются чужими.

Профиль цели. После первой в этой сцене успешной точечной отправки по Системе узнайте её текущий Нагрев, тепловой предел, установленные Ядра и импланты, активные подключения и действующие поддерживаемые Скрипты. Без отдельного Действия; управление ими не предоставляется.

Личный сейф. Ваши собственные данные и логи зашифрованы с СЛЖ расшифровки 14 + уровень персонажа. С ростом уровня защита обновляется. Уже украденные копии не изменяются.

Сетевой манекен. Один раз за сцену, за 1 Действие и +2 Нагрева, создайте приманку в одной доступной Системе. До начала следующего вашего хода она принимает вместо вас все направленные на вас Скрипты, атаки умного оружия и срабатывания сетевых триггеров. Их урон и эффекты не переходят на вас; Манекен не исчезает после первого попадания. Без броска. При массовом воздействии заменяется только ваша доля, остальные цели разрешают его обычно. Уже действующие эффекты сохраняются.

Скрипты: Импульс, Редактор, Подмена, Реле, Маяк.

Общие: WD-40, АртМани, ГольфСтрим, Скотч, Агент.

Ранг 2

Аварийная остановка. Один раз за бой, за 1 Действие и +2 Нагрева, выполните Проверку Лифтера по доступной цели. Успех немедленно отключает один выбранный имплант либо одну функцию робота, дрона или турели на короткий срок. Пассивное жизнеобеспечение сохраняется.

Слепой кадр. Один раз за бой, до разрешения атаки, потратьте любое число имеющихся Реакций и получите по +2 Нагрева за каждую. За каждую выберите отдельный доступный смартган или носителя Ядра «Зонд». На короткий срок атаки выбранным смартганом выполняются с Ослеплением, а носитель Зонда получает Ослепление: проверки атак с двойной Помехой. Все цели выбираются при одном объявлении; эффект немедленный, без броска. Это цифровое Ослепление, не действие светошумовой гранаты.

Пакетный разбор. Один раз за сцену, при исполнении своего Скрипта данных или управления, получите +2 Нагрева и сделайте ещё один бросок Скорости Обработки. Добавьте его к той же задаче. Новая отправка не нужна.

Новые Скрипты: Перехват, Буфер, Архиватор.

Новые общие: Бэкдор, Ловец.

Ранг 3

Связка. Добавьте к своей отправке второй Скрипт за +2 Нагрева. Используется время первой отправки; за Реакцию обе проверки идут с Помехой. Только первая отправка расходует лимит за раунд. Базовые цены обоих Скриптов оплачиваются отдельно; льгота «Любой Лифтер» отменяет цену только одного, доплата Связки сохраняется. Объявите оба заранее и отправляйте последовательно: провал или Сброс после первого прекращают второй. За неотправленный Скрипт его цена не начисляется. Связку можно применять к каждой исходной отправке; добавленный Скрипт новую Связку не создаёт. У каждого своя цель, проверка, Обработка и обычный момент исполнения.

Кодовая заплатка. За 1 Реакцию и +2 Нагрева выполните встречную Проверку Лифтера против автора одного известного поддерживаемого Скрипта управления или работы с данными. Помехи за Реакцию нет. При успехе немедленно прекратите этот Скрипт в одной доступной союзной Системе. Уже полученные данные и сделанные изменения сохраняются.

Красная зона. Во время Дилеммы Перегрева урон вашего Импульса увеличивается на 1d6.

Новые Скрипты: Разрыв, Переадресация.

Новый общий: План Z.
Подробнее

Любой Лифтер

Cyberpunk

Ранг 1

Не занимает отдельный классовый выбор и не повышается самостоятельно. Его Ранг равен Рангу Лифтера.

Один раз за раунд выберите одну доступную льготную отправку:

Высокий Ранг сохраняет младшие варианты, но не выдаёт три льготы за раунд. Реакция сохраняет Помеху, если проверка нужна. Усиления, настройки и тепло эффекта цели оплачиваются отдельно. Спам может получить эту льготу, но всё равно требует 1 Действие.

Скрипт 1-го Ранга за 1 Реакцию без базового Нагрева.

Ранг 2

Скрипт 2-го Ранга за 1 Действие без базового Нагрева.

Ранг 3

Скрипт 3-го Ранга за 2 Действия без базового Нагрева.
Подробнее

Медик

Basic
Требует Ум: от 6
Требует Восприятие: от 5

Ранг 1

Преимущество на броски Медицины
Лечение в 1.5 раза сильнее

Ранг 2

Если медика ничто не отвлекает, то операция всегда успешна
Первая помощь при смерти союзника не отнимает скорости
Вы чуете, видите, слышите яд с вероятностью 75%

Ранг 3

На этом ранге Медик должен сделать выбор только 1-ой сверхспособности:
Реаниматолог: За 1 скорость вы можете воскресить персонажа, совершив проверку Медицины, если с его смерти прошло не больше 1 часа
Мануальщик: Атакой в ближнем бою вы можете наложить любой крит один раз за бой на каждого противника
Фармацевт: Потратив 1 день на подготовку вы можете вдвое усилить или продлить ЛЮБОЕ зелье, лекарство, наркотик или препарат
Подробнее

МЕТАМОРФИСТ

Fantasy
Требует Силу: от 4
Требует Ловкость: от 4
Требует Телосложение: от 4
Требует Ум: от 5
Требует Восприятие: от 5
Требует Шарм: от 5

Ранг 1

Способности метаморфиста тратят вместо маны заряды изменения.

Заряды изменения равны вашей аркане

Вы способны изменять природу всего неживого.

Конвертация энергии на 20МС:
а) - изменить стихию заклинания или явления - создается область 1м диаметром, пройдя через которую энергия меняет стихию (1 заряд)
б) - Антимагия - в области 1м диаметром заклинание теряет ранг настройки или свой собственный ранг (2 заряда)
Например:
Огненный шар на 4д6 урона либо станет болтом (потеряет ранг формы) либо потеряет в уроне и станет на 2д6
За 1 дополнительный заряд ослабленные заклинания будут восполнять ваш запас маны на величину равной стоимости своего каста

Ранг 2

Поглощение энергии на 20МС:
а) - Вы поглощаете все наложенные на вас или цель магические эффекты, конвертируя их энергию в собственный запас маны. Сколько заклинатель потратил маны, столько вы и восстановили (2 заряда)
б) - Вы запрещаете воздействовать магически на себя или цель, конвертируя их энергию в собственный запас маны. Сколько заклинатель потратил маны, столько вы и восстановили (2 заряда)

Ограничение:
Ранг заклинания не должен превышать ваш ранг Метаморфиста

Ранг 3

Потратив 8 зарядов изменения вы можете:
- Воскресить любого
- Остановить время на 60МС
- Наложить все "Импульсы" на цель на всегда (каждый импульс применится словно на каждый импульс вы тратили 20 маны - больше воздействовать на него импульсом нельзя)

При применении любой из этих способностей вам наносится урон в 80% вашего максимального здоровья
Подробнее

Монах

Fantasy
Требует Телосложение: от 7

Ранг 1

+15 к СТР.
Вам нельзя зельями и артефактами!
Если каким-либо образом в вас попало зелье, то вы просто не восприимчивы к его эффектам как и к привыканию (яд и токсинов это не касается), а артефакты не дают ни бонусов и дебафов, например проклятья.

Дополняет бонусы СТР:
- за 20 СТР - Получить дистанцию бесплатного передвижения (один раз за раунд)
- за 25 СТР - Вы можете двигаться в любом направлении по любой поверхности
- за 15 СТР - Получить мастерство в любом типе оружия или броне на 1 раунд
- за Х СТР - Дать союзнику X\2 СТР
- отняв 30 СТР от максимума - Получить не классовый кейворд навсегда

Ранг 2

+30 к СТР.

Вы обязаны выбрать одну из трех традиций:

Каменные:
- Если больше половины СТР, то спасброски с преимуществом
- Каждые 30 максимальной СТР дает 1 доп кость урона в ближнем бою или 1 ВУ (каждый бонус можно брать только один раз)

Небесные:
- Если больше половины СТР, то броски внимательности, ума и шарма с преимуществом
- За 30 СТР вы становитесь невосприимчивы к не стихийной магии на 2 раунда

Стальные:
- Если больше половины СТР, то броски метания, ближнего боя и дальнего боя с преимуществом
- За 30 СТР вы становитесь невосприимчивы к стихийной магии на 2 раунда

Ранг 3

+50 к СТР.

Каменные:
- Потратив половину максимальной СТР, вынуждаете противников пройти проверку самой слабой характеристики - при провале сдаются
- За 60 СТР вы не получаете урон в этом раунде

Небесные:
- Потратив половину максимальной СТР, вы задаете 3 вопроса ГМу, на которые он обязан ответить (да\нет). Если у вас уже есть ПРОРИЦАТЕЛЬ, то овтет ГМа должен быть развернутым!
- За 60 СТР вы получаете целый раунд, в котором действовать будете только вы (следующий)

Стальные:
- Потратив половину максимальной СТР, ВУ противников для вас не существует на 1 раунд
- За 60 СТР ваша грузоподъемность поднимается в 6 раз
Подробнее

НЕКРОМАНТ

Fantasy
Требует класс. кейворд: БЛАДОМАНТ
Требует Ум: от 7

Ранг 1

Дает кейворд #Некротика

Нежить не вступает с вами в бой с вероятностью 60%

Вы можете творить заклинания 1го ранга некромантии на кладбищах и подобных местах бесплатно
На любом трупе можете оставить свою метку. Если ваш персонаж умрет, то вы воскресните на трупе с меткой (преобразование трупа в вас уйдет ваш уровень дней). Если метку уничтожат - вы умрете

Ранг 2

Теперь вы можете стать ЛИЧОМ, если пройдете ритуал:
- Некротическая энергия вас лечит
- Вам не требуется сон
- Вам не требуется еда
- Вы способны обращать 1 хит здоровья в 2 манны

Ранг 3

Теперь вы можете стать старшим ЛИЧОМ, если пройдете ритуал:

Лич Крипты
- Быстрое поднятие всей нежити в радиусе 3х дистанций (+2д6 х N урона в бб, на 1 час, + 2 х N временного здоровья) по возможности
- Каст возможен Аркана\4 раза в день
- Обязаны выбрать и обустроить свою усыпальницу. Если ее найдут и разрушат, вы умрете
- Способны покидать свое тело на сутки, чтобы путешествовать в призрачном плане. В этом состоянии заклинания 1-ого уровня бесплатны. Если ваше тело разрушат, вы умрете. В образе духа по вам все еще можно наносить магический урон, если вас обнаружат, конечно

Лич Дворца
- Поднятие до 2-х высших нежитей (как отдельные персонажи, подконтрольные игроку) уровня не выше игрока. Бессрочно
- Требует 1 день на проведение ритуала над трупами
- Каждый из поднятых уменьшает трату маны и сложность заклинаний на 2
- Ваш КБ и МЗ ниже на 1 за каждого поднятого
Подробнее

Нео-Ронин

Cyberpunk
Требует Силу: от 5
Требует Ловкость: от 6
Требует Восприятие: от 5

Ранг 1

- Один раз за раунд Убийство дает преимущество на любой бросок в том же раунде.

Ранг 2

- Один раз за раунд Убийство дает автокрит на любой бросок и доп реакцию в том же раунде.
- Бонусы СТР вдвое сильнее, где это возможно

Ранг 3

- Нанесенный вами урон возвращается в СТР.
- За 20 СТР холодное оружие нанесет максимальный урон
Подробнее

Паранормал

Fantasy / Cyberpunk

Ранг 1

Сбой в матрице, разлом реальности или неудачное пересечение измерений — что именно с вами произошло, неизвестно. Иногда расстояния оказываются короче, стены забывают быть твёрдыми, а окружающие не помнят того, что только что случилось. Даже маги считают это неправильным.

Резонанс. Максимальный запас: 4 на I ранге, 6 на II, 8 на III. Полностью восстанавливается после Короткой передышки. Способности младших рангов сохраняются.

Способности работают без Маны и Арканы. Отдельного броска на их активацию нет. Попадание предметом, Взлом замка, Убеждение и другие действия требуют обычных проверок. 10МС — 10 минут вне боя и один раунд в бою.

Правила сцены — 1 Резонанс, свободное действие. Выберите видимое место или предмет и назовите, что хотите сделать. Мастер сообщает необходимые Навыки, Характеристики и СЛЖ, а также непосредственную опасность провала. Например: «Что потребуется, чтобы пересечь этот зал незамеченным?» Способность раскрывает условия конкретной задачи и выбранного способа её выполнения.

Не та реплика — 2 Резонанса, Реакция. Сразу после своей проваленной проверки Убеждения или Представления сотрите у одного собеседника воспоминание об этой попытке. Можно попробовать снова, в том числе сменив подход. Свидетели и записи сохраняются; повторная проверка требует обычного Действия. Если она снова провалилась, способность можно применить ещё раз. Число повторов не ограничено: каждое применение стоит 2 Резонанса и Реакцию.

Сдвиг — 1 Резонанс, Реакция. Переместитесь в видимое свободное место в пределах двух дистанций, сохранив скорость и направление движения. Уже набранный разбег сохраняется; расстояние самого скачка к нему не добавляется. Если переместились за полное укрытие, оно сразу считается занятым.

Сквозь — Действие. За 1 Резонанс можно посмотреть через одну твёрдую преграду, за 2 Резонанса — просунуть руку с предметом и взаимодействовать с другой стороной. Взлом замка, атака и прочие действия по другую сторону разрешаются обычно. Полный проход открывается на II ранге.

Вектор — 1 Резонанс, Действие. Поднимите, переместите или метните видимый незакреплённый предмет в пределах двух дистанций. По допустимому весу считайте, что поднимаете его руками, используя УМ вместо СИЛЫ. Метнуть предмет можно этим же Действием: 1d10 + УМ + Метание, с обычным уроном используемого предмета. Можно подать союзнику оружие, удержать падающую конструкцию, поставить между собой и врагом стол или запустить этот стол во врага.

Реквизит — 4 Резонанса, Действие. Создайте в руках или рядом один переносимый предмет, которым персонаж пользовался или который подробно изучил. Знать схему изготовления не требуется.

Полная стоимость предмета вместе с улучшениями — не выше 200 × уровень персонажа кредитов в Киберпанке или 100 × уровень персонажа золотых во Фентези.

Предмет настоящий и не исчезает после передышки или создания следующего. Его можно передавать, продавать и улучшать обычным образом.

Создать предмет можно один раз за игровой день. Мастер может изменить эту частоту по обстоятельствам игры.

Нельзя создавать деньги, расходники, материалы, уникальные артефакты и культовые вещи. Оружие появляется незаряженным, устройства — без чужих данных и прав доступа. Обычные требования к использованию предмета сохраняются.

Ранг 2

Резонанс — максимум 6.

Сдвиг. Дальность увеличивается до трёх дистанций. Цена остаётся прежней: 1 Резонанс и Реакция.

Сквозь: полный проход — 3 Резонанса, Действие. Пройдите сквозь одну твёрдую преграду вместе со своим снаряжением. Проход заканчивается в свободном месте.

Пауза — 2 Резонанса, Реакция. Остановите падающий или летящий предмет либо одну направленную на вас атаку твёрдыми снарядами — включая Очередь. Применяется до броска КБ. Предметы зависают до начала вашего следующего хода, затем падают. Запал остановленной гранаты продолжает работать.

Чужая траектория — 2 Резонанса, Реакция. Измените направление уже начавшегося движения видимого предмета или существа, сохранив его скорость. Можно превратить собственное падение в полёт вдоль стены, направить сорвавшийся груз мимо союзника или повернуть чужой разбег. Сопротивляющееся существо делает спасбросок Тела: при успехе направление не меняется. Дополнительного движения способность не создаёт.

Ранг 3

Резонанс — максимум 8.

Другой низ — 3 Резонанса, Действие, 10МС. В видимой области размером в одну дистанцию назначьте другое направление падения. Стена становится полом, потолок притягивает людей и незакреплённые предметы. Эффект действует на всех внутри области. Если есть за что ухватиться, спасбросок Силы позволяет удержаться на прежнем месте.

Вырезанный кадр — 3 Резонанса, Реакция. Сразу после завершения одного действия видимого участника, до следующего действия, отмените его непосредственный результат. Удар не оставил раны, заклинание не наложило эффект, рычаг не открыл шлюз. Потраченные действия и ресурсы сохраняются. Все помнят, что произошло, — только результат почему-то отсутствует.

Подробнее

ПРОРИЦАТЕЛЬ

Fantasy
Требует Ум: от 7
Требует Восприятие: от 5

Ранг 1

- Можете дать кому угодно в любой момент 1 Преимущество и 1 Помеху за день,
- Можете задать вопрос ГМу за 4 единицы здоровья.

Вопрос, на который ГМ ответит да или нет. Если, ответ как либо скрыт, или на него невозможно ответить да или нет, то стоит отвечать так: "на все моя воля"

Ранг 2

- Можете дать кому угодно в любой момент 3 Преимущества и 2 Помехи за день,
- Книги вы читаете МГНОВЕННО, но за свое здоровье:
- - Книги навыков: кол-во даваемых очков навыка умножить на 2.
- - Книги неКлассовых кейвордов: 40 здоровья (можно не за раз).
- - Книги Классовых кейвордов: 90 здоровья (можно не за раз).
- - Книги с любой другой информации: сколько мастер скажет умножить на 2.
- Можете задать вопрос ГМу за 2 единицы здоровья.

Ранг 3

- Можете дать кому угодно в любой момент 6 Преимуществ и 3 Помехи за день,
- Вы не способны что либо забыть
- Можете задать вопрос ГМу за 1 единицу здоровья.
- Вы умираете только с третьего раза! Вы сотни раз видели своб смерть и всячески стараетесь ее избежать! Умирая в первый и второй раз, вы воскресаете с половиной хитов!
Подробнее

Путешественник

Apocalypse
Бесплатный выбор одной способности на 1-м, 4-м и 8-м уровнях. Направления можно сочетать; выбранное сохраняется. Путь не занимает классовый лимит и не расходует кейворды распределения.

С 1-го уровня

1-й уровень — Плохое предчувствие. Перед входом в опасное место потратьте 10МС на наблюдение. Мастер без проверки сообщает один доступный наблюдению признак опасности и возможный путь отхода, если он есть. Дальнейшие события могут изменить этот путь.

С 4-го уровня

4-й уровень — За мной. Перемещаясь при отступлении, потратьте Реакцию и увлеките с собой одного согласного союзника рядом. Он проходит вместе с вами до одной Дистанции без своих Действий и Реакций. Беспомощного придётся нести; препятствия и вражеский Захват учитываются обычно.

С 8-го уровня

8-й уровень — Ещё одно дело. Когда нанесённый урон должен лишить вас сознания или убить, сначала немедленно выполните одно Действие. Затем разрешаются последствия урона. Один раз до Удобного отдыха.

Подробнее

Рейдер

Apocalypse
Бесплатный выбор одной способности на 1-м, 4-м и 8-м уровнях. Направления можно сочетать; выбранное сохраняется. Путь не занимает классовый лимит и не расходует кейворды распределения.

С 1-го уровня

1-й уровень — Хватай и беги. Один раз за раунд, выведя противника из боя своей атакой, немедленно переместитесь на Дистанцию и возьмите один доступный предмет без Действия или Реакции. Предмет должен помещаться в свободной руке; обыск и снятие брони требуют обычного времени.

С 4-го уровня

4-й уровень — Первый удар. В первом раунде подготовленной вами засады получите одно дополнительное Действие. Для подготовки нужно заранее выбрать позицию и остаться незамеченным противником до начала засады.

С 8-го уровня

8-й уровень — Налёт. В первом раунде подготовленной вами засады ваши атаки игнорируют ВУ. Для подготовки нужно заранее выбрать позицию и остаться незамеченным противником до начала засады. Остальные правила попадания и защиты сохраняются.

Подробнее

РЫЦАРЬ ОРДЕНА

Fantasy
Требует Силу: от 6
Требует Ум: от 5

Ранг 1

Ритуальное колдовство:
создайте одно любое заклинание 1 ранга (кроме Демон, Дьявол, Вампир и Артефаг), которое не тратит у вас маны и всегда вам доступно, пока вы чтите законы ордена

Символ ордена:
Выберите одну характеристику. Пока ваша вера крепка, раз в день ваш символ позволит вам пройти проверку этой характеристики автоматически

Тайное приветствие:
Ваш орден имеет четкие правила приветствия и поведения, благодаря которым вы узнаете друг друга
Каждый член ордена должен помогать другим членам ордена

Позволяет обращать каждые 5 СТР в 1 хит временного здоровья себе или союзнику

Ранг 2

Символ Надежды
Когда ваш персонаж впервые проваливает спасбросок от смерти, вместо смерти ломается ваш символ, а вы поднимаетесь с половиной хитов. Новый символ можно получить в вашем храме

Мощь основателя
Если бросок связан с вашим храмом идеологически или еще как либо, то вы совершаете его с преимуществом

Один раз в день вы можете обратить каждые 3 стр в 1 урона

Ранг 3

Аватар
Проверки на выбранную на первом ранге характеристику, всегда успешны

Вы можете наделять оружие частью магического воплощения своей веры, чтобы наносить дополнительно 7 костей урона противникам вашего Ордена
Подробнее

СВЕТЛЫЙ ДРУИД

Fantasy
Требует Телосложение: от 5
Требует Ум: от 6

Ранг 1

Вы способны принять форму зверя, которого вы выбираете раз и навсегда (таблица бестиария)

Вы всегда чувствуете присутствие других светлых друидов и даже в образе зверя можете с ними общаться

Под светом звезды вы добавляете +1 ко всему, что связано с заклинаниями (к урону, проверке навыка, проверке МЗ и КБ
исключение проверка характеристики - в этом случае -1)

Ранг 2

Ваши прикосновения вылечивают растения АрканаМассы, а травоядные животные становятся вашими друзьями

Даруя лечащее прикосновение, вы распространяете свет вашей звезды

Вы можете выбрать дополнительного зверя из второй таблицы

Ранг 3

Вы можете выбрать дополнительного зверя из третьей таблицы

Вам доступны все звери из первой и второй таблиц
Подробнее

Стрелок

Basic
Требует Ловкость: от 6
Требует Восприятие: от 5

Ранг 1

- Преимущество на броски Дальнего боя
- Игнорируется половина ВУ противника в дальнем бою если застать его врасплох

Ранг 2

- Доп атака в ДБ (раз в передышку)



Спецприемы:

- 15 СТР - Выстрел по три (с автоогнем) или затаить дыхание (для одиночного). Снижает КРИТ.СЛЖ на 2

- 20 СТР - Следующий выстрел приобретает дополнительное "Пробитие 2"

- 30 СТР - Сосредоточенность на одном противнике. Максимально возможной урон по цели, но пока она участвует в бою, другую цель вы выбрать не способны (действует весь раунд)

Ранг 3

Оружие дальнего боя наносит максимальный урон
Вы мастер всего оружия дальнего боя (открыты все спецдействия)
Подробнее

ТЕЛЕПАТ

Fantasy
Требует Шарм: от 7

Ранг 1

Успешное убеждение, запугивание, обман, соблазнение и тд. восстанавливает вам 1 ману

ОПЦИОНАЛЬНО С ПОЗВОЛЕНИЯ МАСТЕРА.
Если вы спите рядом с учителем, то можете использовать механику обучения даже во сне

Ранг 2

Автоматическое убеждение цели ниже вас уровнем, не причиняющее вред

При бросках против разумных целей, вы можете использовать ману, вместо СТР:
+1 к броску = 1 мана
-1 к броску = 2 маны
Преимущество = 4 маны

Ранг 3

Обращение в рабство цели ниже вас уровнем. Кол-во рабов\обожателей ограничено Арканой
Любовь по сути тоже рабство... :)
Подробнее

ТЕМНЫЙ ДРУИД

Fantasy
Требует Ловкость: от 5
Требует Ум: от 6

Ранг 1

Вы способны принять форму зверя, которого вы выбираете раз и навсегда (таблица бестиария)

Вы всегда чувствуете присутствие других темных друидов и даже в образе зверя можете с ними общаться

Во мраке вы добавляете +1 ко всему, что связано с заклинаниями (к урону, проверке навыка, проверке МЗ и КБ
исключение проверка характеристики - в этом случае -1)

Ранг 2

Ваши прикосновения распространяют гниение на растениях АрканаМассы, а хищные животные становятся вашими друзьями

Распространяя гниение вы погружаете местность во мрак

Вы можете выбрать дополнительного зверя из второй таблицы

Ранг 3

Вы можете выбрать дополнительного зверя из третьей таблицы

Вам доступны все звери из первой и второй таблиц
Подробнее

Ученый

Basic
Требует Ум: от 7

Ранг 1

Преимущество на броски Науки (в модуле Фентези еще и на Аркану)
Всегда сам выбирает крит. дефекты

Ранг 2

Предсказывая бой на несколько шагов в перед увеличивает свой КБ на 1
Ваш максимум классовых кейвордов увеличивается на 1
Округляет текущее значению очков навыков на уровень вверх до десятков

Ранг 3

Силой своих извилин вы можете прерывать любые состояния, направленные на разум
Вы не способны наступать на грабли. Ведите учет ваших крит.дефектов, ведь дважды с этого момента они не повторятся
Вы тут же получаете новый классовый кейворд и сразу 3 ранга
Подробнее

ЧАРОДЕЙ

Fantasy
Требует Ловкость: от 4
Требует Ум: от 7
Требует Шарм: от 4

Ранг 1

Броски КМЗ (класса магической защиты) с преимуществом

Ранг 2

Первое заклинание, направленное на вас в бою, не действует
Вам становятся доступными абсолютно все кейворды настроек заклинаний для изучения

Ранг 3

Вы автоматически изучаете абсолютно все кейворды настроек заклинаний
Подробнее

ЧЕРНОКНИЖНИК

Fantasy
Требует Ум: от 5
Требует Восприятие: от 5
Требует Шарм: от 5

Ранг 1

- Броски Арканы с преимуществом
- Вы способны записать в Гримуар 4 заклинания любой школы (классового кейворда) 1 ранга
- Вы способны заменять любые заклинания в Гримуаре

На запись и замену требуется Заклинатель, что научит вас ему, и кол-во дней равное 2 в степени (ранга заклинания +1)
Например, на запись или замену заклинания 2 ранга требуется 8 дней

Ранг 2

- Вы способны использовать заклинания, что только что видели в течении 20МС
- Вы способны записать в Гримуар 3 заклинания любой школы (классового кейворда) 2 ранга

Ранг 3

- Вы моментально записываете и заменяете заклинания в своем Гримуаре, если только что видели его применение
- Вы способны записать в Гримуар 2 заклинания любой школы (классового кейворда) 3 ранга
Подробнее

Чистотелый

Cyberpunk
Требует Телосложение: от 7

Ранг 1

+15 к СТР.
Вам нельзя пользоваться имплантами и препаратами!
Если каким-либо образом в вас попал препарат, то вы просто не восприимчивы к его эффектам как и к привыканию (яд и токсинов это не касается)

Дополняет бонусы СТР:
- за 20 СТР - Передвинуть свою инициативу в начало
- за 15 СТР - Вы можете преодолеть 1 дистанцию в любом направлении по любой поверхности
- за 10 СТР - Получить мастерство в любом типе оружия или броне на 1 раунд
- за Х СТР - Дать союзнику X\2 СТР
- отняв 30 СТР от максимума - Получить не классовый кейворд навсегда

Ранг 2

+30 к СТР.

Вы обязаны выбрать один из трех типов чистотелого:

Чистый Дух:
- Если больше половины СТР, то спасброски с преимуществом
- Каждые 30 максимальной СТР дает 1 доп реакцию или 1 доп дистанцию бесплатного передвижения или 1 ВУ (каждый бонус можно брать только один раз)

Чистый Разум:
- Если больше половины СТР, то броски внимательности, ума и шарма с преимуществом
- За 30 СТР вы становитесь невосприимчивы к Лифтерству на 2 раунда

Чистая Сила:
- Если больше половины СТР, то броски метания, ближнего боя и дальнего боя с преимуществом
- За 30 СТР можете принять любой препарат, получив его эффекты, без страха привыкания

Ранг 3

+50 к СТР.

Чистый Дух:
- Потратив половину максимальной СТР, вынуждаете противников пройти проверку самой слабой характеристики - при провале сдаются
- За 60 СТР вы не получаете урон в этом раунде

Чистый Разум:
- Потратив половину максимальной СТР, вы задаете 3 вопроса ГМу, на которые он обязан ответить (да\нет)
- За 60 СТР ломаете одно любое правило на 1 раунд (аналог Редактора)

Чистая Сила:
- Потратив половину максимальной СТР, ВУ противников для вас не существует на 1 раунд
- За 60 СТР ваша грузоподъмность поднимается в 6 раз
Подробнее

ЭЛЕМЕНТАЛИСТ

Fantasy
Требует Силу: от 5
Требует Ум: от 6

Ранг 1

- Вам нужно выбрать одну из нижеперечисленных стихий, которую хотите сделать основной. При ее использовании у магии открываются особые эффекты при крит.Успехе на нанесение урона:

Огонь:
Снижение вычета урона на 1 до конца боя

Холод:
запрет реакции до конца боя

Молния:
половина урона по ближайшему противнику

Вода:
помехи на все действия связанные с движениями до конца боя

Земля:
запрет бесплатных передвижений, если они есть, до конца боя

Ранг 2

- Заклинания избранной стихии наносят не меньше половины возможного урона и у вас к ней устойчивость
- Вы способны облачаться в броню из избранной вами стихии с особыми эффектами, но только Аркана\3 раза в день и максимум на 20 минут:

Огонь:
Ваше оружие заряжено пламенем, за счет чего ВУ противника -2

Холод:
с вероятностью в 19% заклинание, направленное в вас, рикошетит

Молния:
доп бесплатная дистанция передвижения за счет фазового сдвига

Вода:
снижение дальнобойного физического урона вдвое

Земля:
ВУ + 4

Ранг 3

- При контакте с природным явлением вашей стихии вы не тратите манну на заклинания
- Вы больше не ограничены временем и количеством стихийных облачений в день
- Крит эффект заклинаний при нанесении урона срабатывает каждый раз вне зависимости от Крит.Успеха
Подробнее