Перейти к содержимому
← Назад

Скрипты и Демоны

WD-40

Ранг: 1
Доступен: Всем Лифтерам

Описание

Ранг 1. Нагрев 1.

Открывает электронный замок либо запускает одно простое штатное движение подключённого механизма. Механический засов, отсутствующий привод и физическая поломка сохраняются. Полученное положение не откатывается после потери связи.

Общие правила применения.

АртМани

Ранг: 1
Доступен: Всем Лифтерам

Описание

Ранг 1. Нагрев 1.

Переводит с доступного счёта на указанный вами счёт до 2d6 × 10^Ранг Системы кредитов, но не больше имеющихся средств. Одна отправка — одна операция. Независимое банковское подтверждение, отсутствующие полномочия и отдельный защищённый контур не исчезают от доступа к экрану терминала. Повторы расходуют оставшийся баланс, а не создают деньги.

Общие правила применения.

ГольфСтрим

Ранг: 1
Доступен: Всем Лифтерам

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Открывает вам текущий поток выбранных микрофона, камеры, экрана или других сенсоров цели. Действует, пока сохраняются доступ и связь. Для открытия потока требуется первоначальная Обработка. Уже открытый поток не требует нового броска каждый раунд. Сохранение записи — отдельная задача со своим Объёмом и местом в хранилище.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.

Скотч

Ранг: 1
Доступен: Всем Лифтерам

Описание

Ранг 1. Нагрев 1.

Даёт просмотр контактов, сообщений и личных записей на устройстве цели. Вы можете прочитать или сохранить отдельную нужную запись. Полная выгрузка большого архива остаётся информационной задачей, а не автоматически бесплатным IWantItAll.

Общие правила применения.

КЗ

Ранг: 1
Доступен: Боевой

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Наносит 2d6 урона одной цифровой цели: Состоянию выбранной техники либо здоровью носителя через его подключённое Ядро «Гражданин» или аналогичный нейроинтерфейс. Выберите, что поражаете; нельзя одновременно нанести этот урон носителю и каждому его импланту. Через Масштаб один носитель получает один КЗ за одно выполнение Скрипта.

Форсаж и Термический Катарсис заменяют кости урона по правилам Боевого Лифтера.

Общие правила применения.

Спам

Ранг: 1
Доступен: Боевой

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Вместо обычного Пробоя выполните цифровую проверку за 1 Действие. Успех немедленно пробивает один следующий Слой любого типа. Скрипт не ждёт конца раунда, не наносит урона и не начисляет дополнительные +2 Нагрева за Пробой поверх своей цены.

Форсаж позволяет этой же успешной отправке пробить два следующих Слоя. Крит сам по себе не добавляет Слой. Льгота «Любой Лифтер» может отменить базовый Нагрев, но не заменить Действие Реакцией. Провал применяет обычные последствия неудачной отправки Скрипта.

GitClone и заLOOPливание могут продолжать этот Пробой по следующим Слоям того же Ядра. Они не создают новые цепочки повторов. Пробитый последний Слой не снимает Заморозку и не побеждает активного защитника автоматически.

Пример сочетания: Боевой Лифтер 3 с GitClone атакует Ядро Ранга 3, СЛЖ 28, четыре Слоя. Его бонус +24; на d10 выпадает 5, итог 29 — обычный успех. Форсаж даёт +2 Нагрева, Спам ещё +2 и требует Действие. Исходный Спам немедленно снимает два Слоя, одна его копия — оставшиеся два. Лифтер заранее пожертвовал 5 МТТ ради GitClone. Он быстро открыл Масштаб, но уже наложенные Заморозки сохраняются, а подключённый защитник продолжает тепловой поединок. Это сильная специализация, а не автоматическая победа. Если был оплачен и цикл, его последующие повторы пропадут: в этом Ядре больше нет Слоёв.

Общие правила применения.

Брутфорс (1)

Ранг: 1
Доступен: Боевой

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Короткий эффект. Цель теряет оставшиеся Реакции и не может получать или тратить новые до окончания эффекта. Её Действия и бесплатное движение сохраняются. Для живого носителя требуется доступный интерфейс, влияющий на моторную реакцию; обычный телефон без такого интерфейса не парализует владельца.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Скрепка

Ранг: 1
Доступен: Логер

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Находит или меняет конкретные файлы и штатные информационные настройки доступной системы: запись, дату, содержимое экрана, маршрут данных. Назовите изменение обычной фразой. Создание убедительного нового материала требует исходников и подходящих средств. Выбранная задача требует Обработки своего Объёма; если её не хватило, прогресс сохраняется, для продолжения отправьте Скрипт снова. Изменённая запись остаётся изменённой, пока её не исправят или восстановят.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.

Скан

Ранг: 1
Доступен: Логер

Описание

Ранг 1. Нагрев 1.

Показывает устройства, связи и скрытые подключения, видимые из выбранной доступной системы. Независимые изолированные контуры не раскрываются автоматически. При целевом поиске обнаруживает Бэкдоры, автономные ловушки и циклы; объявите поиск до отправки. Найденную закладку можно удалить за 1 Действие при управлении носителем.

Активная маскировка вроде Занавеса вызывает предусмотренную ею одну встречную проверку. Если удаление поддерживаемого цикла оспаривает его Лифтер, применяется одна встречная цифровая проверка в рамках Действия удаления; пассивную найденную закладку отдельным встречным броском не защищают. Результат Сканирования сам по себе не выдаёт физические координаты удалённого Лифтера.

Общие правила применения.

Фильтр

Ранг: 1
Доступен: Логер

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Уменьшает вдвое Объём одной выбранной вами информационной задачи, округляя вверх. Не складывается сам с собой. Применение к уже начатой задаче уменьшает только необработанный остаток один раз. Уменьшается работа по задаче, а не место, занимаемое тем же полным файлом. Фильтр изменяет Обработку другой задачи и сам отдельного Объёма не требует.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.

IWantIt

Ранг: 1
Доступен: Логер

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Запускает поиск и скачивание конкретных данных по фильтру, заданному одним понятным предложением: например, «записи камер этого этажа за последний час». Берёт только данные, доступные выбранной системе. Каждое исполнение даёт свой бросок Обработки. Если Объём не набран, сохраните прогресс и отправьте Скрипт снова для продолжения.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.

Заслон (1)

Ранг: 1
Доступен: Логер

Описание

Ранг 1. Нагрев 2. Защитный. СЛЖ установки 13.

На короткий срок защищает союзную систему: следующий урон от одного Скрипта уменьшается на 2d4, минимум до 0, после чего Заслон исчезает. Несколько Заслонов не складываются; сохраняется наиболее сильный. Реактивная установка может защитить от вызвавшего её воздействия.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Утечка

Ранг: 1
Доступен: Контроллер

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Добавляет +2 к текущему Нагреву одной системы или общего теплового контура носителя. Не отнимает ресурс и не умножается на число его имплантов. Бесплатная отправка всё равно нагревает цель на 2.

Общие правила применения.

Искажение

Ранг: 1
Доступен: Контроллер

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Короткий эффект. Выберите одну нарушаемую функцию системы: движение привода, смарт-прицеливание либо иную конкретную работу. Проверки, непосредственно использующие эту функцию, идут с Помехой. Скрипт не отнимает метры движения или Действия без отдельного такого эффекта и не ухудшает все проверки существа независимо от техники.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Перехват управления (1)

Ранг: 1
Доступен: Контроллер

Описание

Ранг 1. Нагрев 3.

Короткий эффект. В следующий ход цели переназначьте одну её доступную Реакцию на указанное вами штатное действие системы. Она тратит свою Реакцию и получает обычную Помеху на проверку за неё. Если Реакций нет, новое действие не создаётся. Лифтер не получает эту Реакцию себе.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Импульс

Ранг: 1
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Перегружает один подключённый контур: наносит 2d6 урона выбранной технике либо её носителю и добавляет +2 к текущему Нагреву этой цели. С 4-го уровня персонажа урон — 3d6, с 8-го — 4d6. Для поражения носителя нужен подключённый нейроинтерфейс. Один носитель получает один Импульс за исполнение, независимо от числа имплантов.

Редактор

Ранг: 1
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

Находит, копирует, меняет или удаляет выбранные сохранённые записи и информационные настройки Системы. Выберите записи названием или понятным условием и назовите нужную операцию. Объём определяется всей работой, а не числом названных файлов. Изменения сохраняются, пока их не исправят или восстановят.

Подмена

Ранг: 1
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

На короткий срок заменяет один текущий цифровой сигнал или поток предоставленным вами образцом: изображением, звуком, идентификатором или показанием датчика. Получатель реагирует по своим обычным настройкам. Подмена не переписывает архив или таблицу опознавания и не принуждает живого наблюдателя поверить увиденному.

Реле

Ранг: 1
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

На короткий срок превращает выбранную Систему в промежуточное звено вашей связи. Используйте её действующие передатчики, порты и дальность для подключения к следующей цели. Реле не создаёт отсутствующего интерфейса, не открывает чужую защиту и не объединяет цели. Разрыв промежуточного звена отсекает зависимые подключения. Продление — через заLOOPливание.

Маяк

Ранг: 1
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 1. Нагрев 2.

На короткий срок заставляет выбранную Систему передавать различимый цифровой сигнал. Его можно отслеживать своими доступными средствами связи; координаты передаются, если у цели есть соответствующий датчик. Работает, пока действуют передатчик и канал: экранирование, глушение и отключение прячут сигнал. Продление — через заLOOPливание.

Агент

Ранг: 1
Доступен: Всем Лифтерам

Описание

Ранг 1. Нагрев 2. Всем Лифтерам.

Требуется ИИ-Модуль из Снаряжения Лифтера, имплант ИИ-модуль под Ядром «Киборг» или аналогичный носитель ИИ. Это оборудование выполняет поручение; Нагрев 2 начисляется за отправку Скрипта, а не повторно за работу Модуля. У одного Лифтера одновременно работает один Агент. Новый успешный запуск заменяет прежнее задание.

Поручение. Назовите исходные данные, доступные функции и требуемый результат. Агент сопоставляет и перерабатывает записи, готовит материалы и выполняет штатные функции Системы по заданному условию. Он использует уже полученные данные и управление: собственную Систему, открытый поток, доступный архив или Подсистему вашего класса.

Отправка обычная: одна рабочая Система либо допустимая Подсистема Масштаба. Мастер сообщает Объём всей задачи до отправки. При исполнении бросьте Скорость Обработки.

Разовая работа. Если Обработки не хватило, Агент продолжает ту же задачу: один бросок в конце каждого следующего раунда без новой отправки и Нагрева, пока не получит результат. Работа идёт над выбранным материалом; ожидание будущего события разовой работой не считается.

Наблюдение и повторение. Слежение за новыми данными, ожидание события и повторяемые действия работают на короткий срок, начиная после завершения первоначальной Обработки. Продление — через заLOOPливание. Копии и повторы не создают дополнительных Агентов или дополнительных автоматических бросков той же задачи за раунд.

Прекращение — свободно. Отключение Модуля, Сброс, потеря нужной связи или доступа и Заморозка рабочей Подсистемы прекращают работу. Агент не продлевает Перехват. Сделанное и накопленная Обработка сохраняются; возобновление — новой отправкой. Полученные файлы занимают обычное место в хранилище.

Граница поручения. Есть нужные данные, права и функция у техники — задача допустима. Если требуется новый доступ, другая способность или неизвестная информация, сначала получите их. Агент не отправляет Скрипты за Лифтера. Механизмы используют свои обычные действия, проверки и боезапас. Постоянная смена Протокола сохраняет срок 15 минут.

Бэкдор

Ранг: 2
Доступен: Всем Лифтерам

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Устанавливает скрытый повторный доступ к одной системе. Последующие точечные Скрипты по ней получают обычный успех без броска отправки, пока Бэкдор действует.

Бэкдор на Ядре Сети ставится только при физическом доступе либо после полного Пробоя этого Ядра при сохранившемся доступе. При возвращении вход за 1 Действие пропускает Слои, но не Ранг, Заморозку и противодействие действующего защитника. Скан обнаруживает Бэкдор; удалить его можно за 1 Действие при управлении носителем. Перезапуск с очисткой, перепрошивка, замена Фаервола или уничтожение носителя также удаляют его.

Общие правила применения.

Ловец

Ранг: 2
Доступен: Всем Лифтерам

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Добавляет одну доступную цель в ваш узел. Максимум целей — Ранг Лифтера +1; каждую добавляют отдельной успешной отправкой.

Скрипт, отправленный в собранный узел, одной ценой действует на все подходящие цели узла без повторного броска доступа. Это не Захват Масштаба и не позволяет задавать Протокол. Применённые Цитадель, Карантин, ограничения Ранга и функции действуют как обычно. Потерявшая связь цель выходит из узла; вернуть её нужно новой отправкой Ловца.

Общие правила применения.

ОверКлокер

Ранг: 2
Доступен: Боевой

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Повышает текущий Нагрев одной цели: персонажа на 1d4, автономного устройства на 2d4. Применяется общий тепловой предел этой цели; число имплантов не умножает эффект. Это не буквальное изменение температуры воздуха или тела на указанное число градусов.

Общие правила применения.

Код Красный

Ранг: 2
Доступен: Боевой

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Активирует детонацию всех готовых к применению взрывных устройств одной цели, цифровые взрыватели которых доступны через поражённую систему. Урон и радиусы берутся из самих боеприпасов. Обычные патроны, механические гранаты и физически отключённые взрыватели Скрипт не детонирует.

Общие правила применения.

Брутфорс (2)

Ранг: 2
Доступен: Боевой

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Короткий эффект. При выполнении отправитель выбирает: цель теряет одно Действие в своём следующем ходу либо тратит его на обычную атаку случайной допустимой цели. Мастер определяет случайную цель среди реально доступных, включая союзников и противников. Если атаковать невозможно, Действие теряется. Скрипт не выдаёт дополнительного Действия сверх запаса цели.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

IWantItAll

Ранг: 2
Доступен: Логер

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Запускает полную выгрузку доступных данных целевой системы на ваше хранилище. Ограничения места и Объём сохраняются. Каждое исполнение даёт свой бросок Обработки. Если Объём не набран, сохраните прогресс и отправьте Скрипт снова для продолжения. «Все данные» расширяет выбор, но не выдаёт доступ к отдельным закрытым контурам и не завершает любой перенос мгновенно.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Общие правила применения.

Эмулятор

Ранг: 2
Доступен: Логер

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Создаёт в доступной системе заданную имитацию сообщения, пользователя или штатного процесса. Она работает, пока сохраняются ваша связь и доступ, либо до её обнаружения и отключения. Имитация не даёт системе отсутствующих полномочий; живой адресат не обязан верить сообщению без подходящей социальной проверки.

Общие правила применения.

Карантин

Ранг: 2
Доступен: Логер

Описание

Ранг 2. Нагрев 4. Защитный. СЛЖ установки 16.

Короткий эффект. Прекращает поддерживаемые Скрипты в союзной целевой системе, кроме СофтЛока, и блокирует входящие и исходящие Скрипты — вражеские и свои. Целевой Лифтер не может делать новые отправки; его ожидающие запуска отправки срываются, поддерживаемые им Скрипты прекращаются. Сам Карантин себя не уничтожает. Физические действия, Пробой Ядра и иные не являющиеся Скриптами действия сохраняются. Владелец защищённой системы может снять Карантин в свой ход без Действия.

Карантин не стирает уже скачанное, не откатывает повреждения и не уничтожает физический носитель Демона. Он не даёт атакующему лишить врага Скриптов под видом установки «защиты» в несогласную систему.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Заслон (2)

Ранг: 2
Доступен: Логер

Описание

Ранг 2. Нагрев 4. Защитный. СЛЖ установки 16.

Работает как Скрипт «Заслон (1)», но уменьшает следующий урон Скрипта на 4d4, минимум до 0.

Общие правила применения.

Тротлинг

Ранг: 2
Доступен: Контроллер

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Короткий эффект. Цель не может активировать имплант с базовой ценой выше 2 Нагрева. Скидки и бесплатные активации не обходят запрет базовой цены. Импланты ценой 0–2 работают обычно; общий бюджет их дешёвых включений не ограничивается этим Скриптом. Отправки Скриптов не являются активациями имплантов для этого эффекта.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Свой/Чужой

Ранг: 2
Доступен: Контроллер

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Короткий эффект. Изменяет таблицу опознавания целевой турели, дрона или иной охранной системы: названные существующие идентификаторы считаются своими или чужими по вашему выбору. Система использует обычное поведение и свои действия; новая таблица не вызывает немедленной внеочередной атаки и не позволяет читать мысли неизвестных существ.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Перехват управления (2)

Ранг: 2
Доступен: Контроллер

Описание

Ранг 2. Нагрев 5.

Короткий эффект. В следующий ход цели потратьте одно её Действие на указанное вами штатное действие системы. Выбор цели, перемещение механизма и атака используют её реальные возможности. Если Действия нет, дополнительное не возникает.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Перехват

Ранг: 2
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 2. Нагрев 5.

После завершения Обработки в следующий ход цели потратьте одно её Действие на указанную штатную работу: движение механизма, атаку, использование подключённого оборудования или другую доступную функцию. Используются возможности, проверки и боезапас самой цели. Если Действия нет, дополнительное не возникает. Для управления живым телом нужен подходящий подключённый нейромоторный интерфейс.

Архиватор

Ранг: 2
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 2. Нагрев 4.

Упаковывает выбранные доступные файлы в архив, занимающий вдвое меньше места, с округлением вверх. Для чтения и использования данных архив нужно распаковать этим же Скриптом. Упаковка и распаковка требуют Обработки исходного Объёма; для распакованных данных нужно обычное место в хранилище.

Буфер

Ранг: 2
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 2. Нагрев 4. Защитный. СЛЖ установки 16.

На короткий срок защищает союзную Систему: следующий другой Скрипт вместо исполнения отправляется в очередь на конец следующего раунда. Буфер расходуется при задержке. Реактивная установка может задержать вызвавший её Скрипт. Задержка касается только защищённой Системы, а не остальных целей массовой отправки.

План Z

Ранг: 3
Доступен: Всем Лифтерам

Описание

Ранг 3. Нагрев 0. Только собственная система.

За 1 Действие или 1 Реакцию, без проверки и немедленно, уничтожьте свой UhEB-интерфейс и Ядро Лифтера, обнулите свои сетевые деньги и получите 2d6 урона. Все ваши подключения и ожидающие отправки прекращаются; вражеские поддерживаемые Скрипты на вашей системе перестают работать. Уже нанесённый урон, украденные деньги и скачанные другими данные не возвращаются. Повторное выполнение на уже уничтоженном Ядре невозможно.

Общие правила применения.

D00mGu1der

Ранг: 3
Доступен: Боевой

Описание

Ранг 3. Нагрев 8.

Короткий эффект. При уроне непосредственно этой цели кости урона дают максимальные значения. Попадание, защита и Вычет Урона разрешаются как обычно. Эффект не максимизирует урон по другим существам от той же атаки, отражения или цепного взрыва.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Брутфорс (3)

Ранг: 3
Доступен: Боевой

Описание

Ранг 3. Нагрев 8.

Короткий эффект. При выполнении выберите: цель не тратит Действия и Реакции либо в свой следующий ход выполняет указанную вами последовательность движения и обычных действий. Используются только её реальный запас действий, доступная техника и физические возможности. Управление живым телом требует подходящего подключённого нейромоторного интерфейса.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

СофтЛок

Ранг: 3
Доступен: Логер

Описание

Ранг 3. Нагрев 8.

Короткий эффект. Целевой Лифтер не может отправлять Скрипты выше 1-го Ранга. Уже принятые отправки автоматически не отменяются. Скрипты 1-го Ранга, Пробой, физические действия и иные способности остаются доступны, если не запрещены отдельным эффектом.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Заслон (3)

Ранг: 3
Доступен: Логер

Описание

Ранг 3. Нагрев 8. Защитный. СЛЖ установки 19.

Работает как Скрипт «Заслон (1)», но уменьшает следующий урон Скрипта на 8d4, минимум до 0.

Общие правила применения.

Цитадель

Ранг: 3
Доступен: Контроллер

Описание

Ранг 3. Нагрев 8. Защитный. СЛЖ установки 19.

Короткий эффект. Новые попытки навязать союзной целевой системе управление не работают: Перехват, Брутфорс с управлением, Свой/Чужой и аналогичные эффекты. Уже действующее чужое управление прекращается. Обычный урон, Нагрев, просмотр доступной информации и Пробой Слоёв этим не запрещены.

Цитадель защищает конкретную систему от чужого вмешательства, а не делает всю Сеть неприступной и не возвращает потерянные административные права. Успешная массовая отправка не отменяет Цитадель.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Перехват управления (3 ранг)

Ранг: 3
Доступен: Контроллер

Описание

Ранг 3. Нагрев 10.

Короткий эффект. В следующий ход выбранной системы вы определяете её штатные действия, Реакции и движение вместо оператора. Число действий, проверки, боезапас и физические ограничения сохраняются. Доступ к соседним системам не появляется. Длительное управление целой инфраструктурой требует Захвата Масштаба.

Длительность короткого эффекта определена в главе «Скрипты», подраздел «Отправка и результат».

Общие правила применения.

Разрыв

Ранг: 3
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 3. Нагрев 8.

На короткий срок отключает один выбранный цифровой канал связи цели. Через него прекращаются потоки данных, удалённое управление и передача Скриптов. Ожидающие отправки и поддерживаемые эффекты, которым нужна именно эта связь, прекращаются по общим правилам потери связи.

Переадресация

Ранг: 3
Доступен: Лифтер-Соло

Описание

Ранг 3. Нагрев 8. Защитный.

Реакция перед исполнением известного Скрипта по вам или доступной союзной Системе. Назовите другую доступную по связи цель своего Ранга или ниже, подходящую для исходного эффекта, и выполните обычную отправку Переадресации в новую цель, с Помехой за Реакцию. При успехе исходный Скрипт в предусмотренный момент исполняется по ней вместо защищаемой Системы. В захваченной подходящей Подсистеме проверки доступа нет; особые защиты новой цели сохраняются.