Перейти к содержимому

Медик

Basic

Ранги

Ранг 1

Преимущество на броски Медицины
Лечение в 1.5 раза сильнее

Ранг 2

Если медика ничто не отвлекает, то операция всегда успешна
Первая помощь при смерти союзника не отнимает скорости
Вы чуете, видите, слышите яд с вероятностью 75%

Ранг 3

На этом ранге Медик должен сделать выбор только 1-ой сверхспособности:
Реаниматолог: За 1 скорость вы можете воскресить персонажа, совершив проверку Медицины, если с его смерти прошло не больше 1 часа
Мануальщик: Атакой в ближнем бою вы можете наложить любой крит один раз за бой на каждого противника
Фармацевт: Потратив 1 день на подготовку вы можете вдвое усилить или продлить ЛЮБОЕ зелье, лекарство, наркотик или препарат

Доступные неклассовые кейворды

Уровень 0

#Автоугонщик Предыстория
Взлом машины, доступной вам по стилю всегда успешен
#Бастард Предыстория
Бесплатные импланты на старте на 3000 кредитов
#Водитель скорой Предыстория
Если вы за рулем, нет штрафов на броски медицины в машине при погоне
#Вышибала Предыстория
Ночью вы можете ВСЕ кости урона перевернуть на "5" за 25СТР
#Детство в деревне Предыстория
СТР + 10
#Детство в доме аристократов Предыстория
У вас в кармане на старте 150 золотых монет и долг семьи на 1000
#Детство в доме купца Предыстория
Вы видели много богатеев и узнаете любого из них с вероятностью 66%
#Детство в семье конюха Предыстория
Конь на старте, но больной
#Детство в семье стражника Предыстория
В любом городе на выбор 50% стражников с вами приятели
#Детство в семье трактирщика Предыстория
Вам известно множество слухов. Вы знаете местоположение особых мест с вероятностью 33%
#Детство в сиротском приюте Предыстория
Для удобного отдыха не требуется хорошее спальное место
#Детство в трущобах Предыстория
Иммунитет к болезням 75%
#Детство в храме Предыстория
Для сна требуется на 2 часа меньше времени
#Детство в цирке Предыстория
Потратив 1 час можете заработать 5 серебряных. После трех часов стражник вас прогонит
#Детство на каторге Предыстория
Порог усталости на 1 выше
#Детство на мачте Предыстория
Верно предсказываете погоду на завтра с вероятностью 50%
#Детство с наемниками Предыстория
Торг на оплату с 10% бонусом
#Детство у знахарей Предыстория
Можете в день создавать 1 лечащую припарку на 5 хитов
#Детство у кузнеца Предыстория
На старте у вас хороший длинный меч
#Детство у разбойников Предыстория
Знаете тайные знаки контрабандистов
#Корпорат Предыстория
Вы видите особые знаки и метки, позволяющие понять, какая квартира или машина на самом деле агентурная
#Кочевник Предыстория
У вас есть хаб, где вас полечат бесплатно. также все снаряжение там вам продается со скидкой 50%, но состояние будет 2 из 6
#Младший сотрудник Предыстория
У вас остался пропуск от... (решите с ГМом)
#Мошенник Предыстория
за свои ОС в день вы платите на 50% меньше
#Мусорщик Предыстория
Если у вас в кармане нет препарата (выберите один до 400 кредитов), то через 20 минут он материализуется. Но взамен вы подсели на любой другой препарат, ближайший по стоимости
#Полицейский Предыстория
У вас остался контакт девушки в регистратуре, что проявляет к вам симпатию
#Рекламщик Предыстория
Каждый раз, когда ваш перманентный стиль поднимается, вы получаете дельтаСтиля*100*уровень кредитов
#Рэкетир Предыстория
при бросках Запугивания, вы получаете бонус, равный уровню
#Секс-работник Предыстория
Доп.Халтурка:
Оплата: (Шарм-5)*100+ОС*10
Риски: Потерять д100% здоровья, с вероятностью 10% и д10% здоровья с вероятностью 50%

А бонусом для лифтеров будет подключение напрямую как через ухеб интерфейс при "КОНТАКТЕ"
#Телохранитель Предыстория
Мастерство владения бронежилетами и щитами без кейворда (для остальной брони все же нужен кейворд #Мастер Брони)

Уровень 1

#3D моделлер Навык
Позволяет применять ремело при создании 3д-моделей
#Айсберг Не боевой
Уровень 1. Не боевой.

МТТ +4. Не уменьшает уже накопленный Нагрев и не требует отслеживать реальную температуру тела.
#Алхимия Навык
Позволяет применять медицину или науку к созданию зелий
#Апотекарий Навык

Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.

#Барная Карта Не боевой
Знаете все рецепты коктейлей и не только ;)
#Белая рубашка Не боевой
Для вас всегда забронирован столик в любом ресторане
#Бронник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении брони
#Дальность ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - 4 дистанции +1 мана
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
#Дресировка Навык
Позволяет использовать убеждение на животных
#Завсегдатый Не боевой
В любых таверне\баре для вас всегда найдется комната или вас обслужат
#Запомнить Заклинание Заклинания
Открывает один слот запомненных заклинаний (Подробнее о механике в Модули -> Фентези -> Акт 3. Заклинания)
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)

МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
#Зловещий Не боевой
Проверки запугивания (через убеждение и тд ) с преимуществом
#Знаток имплантов Навык
Позволяет применять науку или ремесло на анализ и изготовление имплантов
#Криптография Навык
Позволяет применять науку к шифрам
#Лидер Не боевой
Дает одному персонажу те же преимущества, что и у вас на 10 минут. Преимущества не складываются
#Механик Навык
Позволяет применять ремесло к транспорту
#Морж Не боевой
Проверку телосложения на перенос низких температур совершается с преимуществом
#Наследство Не боевой
Можно брать только 1 раз за уровень. Удваивает содержимое вашего кошелька
#Нейрохирург Навык
Позволяет применять медицину при лечение ран мозга
#Оружейник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении оружия
#Паттерн Скрипты
Уровень 1. МТТ −2.

При уничтожении Скрипта теряйте на 40% меньше кредитов, включая добровольное уничтожение настройкой. Эта скидка не уменьшает Нагрев и не создаёт деньги.
#Пилот Навык
Позволяет применять управление к авиатранспорту
#Повар Навык
Ты типа Игнис
#Почти-Карлик Не боевой
КБ -1, но ваш ВУ меньше на 1
#Пьяный мастер Боевой
Если вы пьяны (помехи ко всем броскам), ваша критСложность ниже на 3
#Сексуальность Не боевой
- У Артиста бросок представления по отношению к противоположному полу с двойным преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
#Сеть и ПО Навык
Позволяет применять науку к сетевым технологиям
#Скульптор Навык
Позволяет применять ремесло при создании скульптур
#Социальный Вирус Скрипты
Уровень 1. МТТ −1.

Подготовьте Скрипт-ловушку на доступном цифровом носителе обычной отправкой, заранее выбрав эффект и оплатив цену. Если подходящая цель сама запускает носитель или открывает активное вложение, Скрипт выполняется без броска доступа в момент запуска. Это не обходит её Ранг, Цитадель или отсутствие нужной функции.

Ловушка одноразовая и автономная после установки; осознанный Скан может обнаружить её для удаления по обычным правилам. Применяются общие ограничения отложенных Скриптов из кейворда «#SetEvent()». Простая пересылка файла не равна добровольному запуску.
#Усидчивый Не боевой
Каждый уровень вы получаете на 8 очков навыков больше
#Устойчивость к сексуальности Не боевой
Если против вас применяется навык "представление", то он равен 0
#Уход за животными Навык
Позволяет применять медицину к животным
#Фармацевтика Навык

Позволяет применять Медицину к анализу препаратов и их эффектов, разработке Схем и изготовлению препаратов. Обе стадии крафта проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА. Сроки, оборудование и компоненты — по правилам Крафта; действие и ограничения готового препарата задаются его карточкой.

#Форма Ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - Болт +1 мана
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
#Хирург Навык
Позволяет применять медицину при лечении открытых ранений
#Художник Навык
Позволяет применять ремесло на рисование
#Шитье и Пряжа Навык
Позволяет применять ремесло при пошиве одежды и тд, а также вязании
#Ювелир Навык
Позволяет применять ремесло при обработке драг. Камней
Блюститель коллапса Коллапс

Заметив начало Коллапса, за Реакцию задержите его до начала своего следующего хода. Вне боя задержка длится 10 секунд. Угроза не обнуляется. Одно срабатывание можно задержать только один раз, даже если Блюстителей несколько.

Выжить любой ценой Заражение

Когда после Кризиса должно наступить последнее последствие Заражения, отложите его на 10МС. Прежние симптомы остаются. Лечение за это время может спасти вас; повторно откладывать тот же исход нельзя.

Держу внутри Заражение

До Кризиса симптомы не выдают ваше заражение при обычном общении. Целевой медицинский осмотр работает обычно. Заразность и последствия сохраняются; явные изменения тела, например выросшие крылья, скрыть так нельзя.

Мутация Заражение

Выберите с мастером одну физическую возможность, подходящую природе источника: жабры, цепкие конечности, ночное зрение или защиту от определённой среды. Она проявляется при первой стадии соответствующего Заражения и действует, пока оно есть. Симптомы и опасность ухудшения сохраняются.

Возможность выбирается один раз. Кейворд доступен только для источника, способного вызывать такую адаптацию.

Охотник с рождения Путешествия

Во время обычного перехода в подходящей местности охотьтесь и собирайте пищу без отдельной остановки группы. Проверки и добыча зависят от местности и доступной дичи. Преследование в стороне от маршрута требует отдельного времени; заражённая пища остаётся заражённой.

Приверженец Хаоса Коллапс

Вы распознаёте, когда доступный вам источник Коллапса готов сорваться: мастер сообщает об этом при двух отметках его Угрозы. За Действие вызовите такой Коллапс немедленно. Его последствия и область не меняются. Если Блюститель задержал срабатывание, повторная активация задержку не снимает.

Свежеватель Коллапс

Если Коллапс нанёс вам урон, ваша следующая попавшая атака до конца следующего своего хода наносит ещё две кости урона. Одно срабатывание даёт один бонус, даже если повредило несколько раз. Работает с оружием и атакующими заклинаниями.

ТропМастер Путешествия

Пройдя участок, отметьте обратный путь. При возвращении группа проходит уже изученные участки вдвое быстрее обычного. Остановки, новые препятствия и встречи разыгрываются обычно; сроки других событий продолжают идти.

Укротитель Коллапс

Изучив источник Коллапса в течение 10МС, узнайте конкретный способ погасить или изолировать его и необходимое для этого условие. Если доступного способа нет, мастер сообщает это прямо. Выполнить решение нужно самостоятельно.

Хор Успокоения Коллапс

Заметив начало Коллапса, до разрешения его последствий потратьте Реакцию: один слышащий вас согласный союзник немедленно перемещается на Дистанцию без своих Действий и Реакций. За одно срабатывание один союзник получает такое перемещение только один раз, даже если Хоров несколько.

Чистоплотный Заражение

При внешнем загрязнении немедленно за Реакцию сбросьте принявший его снимаемый предмет одежды или снаряжения и избегите этого контакта. Предмет остаётся загрязнённым. Уже вдохнутое, проглоченное или попавшее через укус вещество так не удалить.

Чувство опасности Путешествия

Если вас застали врасплох, получите одну дополнительную Реакцию до первого хода противника. Используйте её сразу на доступное за Реакцию действие с обычной Помехой на проверки. Неиспользованная Реакция пропадает.

Уровень 2

# Время каста Заклинания
Теперь вы можете управлять временем каста своих заклинаний

Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)

1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны

2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
#GetAccess() Скрипты
Уровень 2. МТТ −3.

Требуется непосредственное физическое подключение к Ядру целевой системы. Пока оно сохраняется, ваши успешные точечные Скрипты запускаются немедленно. Спам разрешает Пробой без броска по Фаерволу, но сохраняет Действие, Нагрев и ограничения Ранга.

Настройка скрывает безвредный след этого подключения на 12 часов, но не маскирует активное нападение. Первый Пробой Спамом, вредоносная отправка или заметное вмешательство вызывают обычный ответ защиты. Осознанный Скан обнаруживает подключение. Это не тихий полный Захват и не автоматическое вытеснение защитника.
#Аккуратный Боевой
Вы можете наносить несмертельный урон
#Банк Маны Заклинания
Увеличивает запас маны на ваш удвоенный Ум
#Глитч Скрипты
Уровень 2. МТТ −2.

Если в вашем броске Скорости Обработки Скрипта выпали хотя бы две шестёрки, немедленно завершите одну активную информационную задачу на выбор. Недоступные данные не появляются. Остальные кости этого броска не дают ещё одну завершённую задачу по той же настройке.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
#Гонщик Не боевой
Проверка на Управление не требует действия или реакции
#заLOOPливание Скрипты
Уровень 2. МТТ −4.

При отправке выберите число дополнительных выполнений: один повтор за +1 Нагрев, два за +3, три за +5. Дополнительный Нагрев начисляется сразу сверх цены отправки.

Исходный Скрипт выполняется обычно; затем в конце каждого следующего раунда повторяется один раз по прежним подходящим целям, без новых бросков отправки. Требуются сохранённые связь и доступ. Временный эффект обновляет срок, а не складывает штраф. Вы можете прекратить свой цикл бесплатно; противник может прервать его потерей доступа, Заморозкой, Карантином или Сканом с противодействием.

Повтор Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра; если Слоёв не осталось, он пропадает. Заморозка отдельной Подсистемы не закрывает сама по себе продолжающийся Пробой Ядра. Повтор Бэкдора или Ловца по той же цели не добавляет соседние цели и не расширяет полученные права.

Для данных и управления Объём оплачивается один раз за цепочку. Пока он не набран, очередной оплаченный повтор даёт новый бросок Обработки; после завершения оставшиеся повторы её не требуют. Число оплаченных повторов не увеличивается.
#Зачарование Навык
Позволяет применять ремесло для создания Зачарований
#Зодиак Потрошитель Боевой
У ваших убийств появился почерк. Каждая боевая сцена повышает ваш Постоянный Стиль на 1. Но если вас поймают этот Стиль обнуляется
#И без этого справлюсь! Не боевой
Вы можете увести любой навык с 0 до -3, что бы тут же получить 4 очка навыков на распределение
#Кровь-из-носу Не боевой
За 2 хита, вы можете добавить 1 к любому броску, или за 3 уменьшить на 1
#Путешественник Не боевой
- Дикие кони не убегают
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
#ТехноДрочер Не боевой
ОС каждого импланта на 3 больше, если ОС импланта не отрицательно
#Только Спокойствие Не боевой
- За 20 СТР вы мгновенно подбираете слова, чтобы успокоить любого
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
#Хайлайтер Скрипты
Уровень 2. МТТ −2.

Цели, на которые подействовал ваш Скрипт, получают видимую вам цифровую метку на 6 раундов в активном конфликте или на 60 минут вне него. Метка помогает отличать цель, но не даёт зрение сквозь стены, координаты после потери связи или автоматическое попадание. Союзникам её можно передавать по обычной связи.
#ХромХром Не боевой
Позволяет установить на 2 импланта больше
#Я завтра верну Скрипты
Уровень 2. МТТ −2.

Если не хватает денег на восстановление уничтоженного Скрипта, получите доступ к нему в долг со следующего раунда и отложите непокрытую оплату до ближайшей полуночи. До конца текущего раунда обычный запрет новых отправок сохраняется.

Если к полуночи долг не погашен, этот Скрипт снова недоступен до оплаты. Пока прежний долг не закрыт, новую отсрочку этим кейвордом получить нельзя. Неоплата не убивает персонажа; кейворд не выдаёт наличных и не прощает задолженность.

Уровень 3

#SetEvent() Скрипты
Уровень 3. МТТ −3.

При прямом подключении к Подсистеме установите Скрипт с объективным проверяемым условием: открытие двери, получение сообщения, появление известного сигнала. Цена и проверка оплачиваются при установке. При наступлении события Скрипт один раз выполняется сразу, если цель и необходимая функция остаются допустимыми; нового броска отправки нет.

На одной цели может ожидать только один ваш Скрипт одного названия. Всего у вас одновременно ожидает не больше Скриптов, чем ваш обычный лимит отправок за раунд. Повторная установка заменяет прежнюю, не создаёт стопку. Эти пределы общие для «#SetEvent()» и «#Социальный Вирус».

Установленная ловушка автономна, но не неуязвима: осознанный Скан может найти её для удаления по обычным правилам; перезапуск или перепрошивка носителя удаляет её. Если событие произошло во время Заморозки, попытка исполнения пропадает без эффекта: ловушка не ждёт оттаивания. Смена дня или раунда не меняет разрешённое число ловушек.
#Аватарка Не боевой
Уровень 3.

При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
#Асинхронность Ранги Заклинания
За одно действие, вы теперь кастуете сразу несколько заклинаний

1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны

(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
#Генератор Маны Заклинания
1-ый ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается доп.Ум маны

2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0

3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
#Даемонолог Боевой
Уровень 3. Боевой.

Можете устанавливать Демона не только в Ядро, но и в доступную внутреннюю систему. Носитель G-SSD и допустимый путь установки всё ещё нужны. Способность меняет место установки, а не даёт автоматическое проникновение через чужой Фаервол.
#МаноКрад Не боевой
1-ый ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 2д4 маны

2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны

3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны

Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
#Мастер Брони Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" Брони
#Мастер Метательного Оружия Боевой
У вашего метательного оружия появляется Пробитие 1.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
#Мастер Оружия Ближнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Ближнего Боя
#Мастер Оружия Дальнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Дальнего Боя
#Мастер по взрывам Боевой
Теперь вы можете пользоваться "Особенностями" взрывчатки и гранат
#Не баг, а фича Скрипты
Уровень 3. МТТ −3.

После успешной отправки информационного Скрипта можно уничтожить его исходник за 400 × Ранг кредитов. Для запущенной им задачи удваивается результат её броска Скорости Обработки до её завершения. Другие задачи не ускоряются; повторное применение к той же задаче не складывается. Принятая информационная операция продолжает работать, хотя исходник израсходован: раз за раунд бросайте её Обработку без новой отправки до завершения задачи.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
#Рука фортуны (один на команду) Не боевой
Реакцией помочь союзнику избежать крит провала

Уровень 4

#Аккумулятор маны Заклинания
Даже если у вас кончилась мана вы можете сотворить заклинание с вероятностью:
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
#Занавес Не боевой
Уровень 4.

При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.

Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.

Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
#Заражение Скрипты
Уровень 4. МТТ −6.

Выполненный Скрипт распространяется от исходной цели к подходящим однотипным системам в пределах 6 м. У каждой должна существовать та же уязвимая функция, доступный канал и допустимый Ранг. Независимый Фаервол требует отдельной проверки доставки; доступ внутри полученной Подсистемы её заменяет.

Лифтер 3-го Ранга может провести ещё одну такую волну от поражённых первой волной целей. Одна система получает эффект только один раз за исходную отправку. Копии волн не порождают новых волн; настройка не захватывает соседние Сети.
#Знаток Анатомии Боевой
Потратив 2 действия или 4 реакции или 20 минут осмотра, вы выявляете слабые места противника, которые позволят вам снизить ВУ на 2, или, если нет ВУ, увеличить урон на 2 кости
#ИИ мое второе имя Боевой
Если вы видели противника в целом, то в рамках разумного, вы можете проводить по нему атаку, без лишних помех. Рт ваших пуль уже не скрыться в рамках дистанции оружия
#Магма течет в наших венах... Боевой
Уровень 4. Боевой.

Пока вы остаётесь в Дилемме Перегрева, цифровые проверки подключения, отправки Скриптов и Пробоя получают Преимущество. Настройка не отменяет цену Нагрева, урон «Держать», ограничения Ранга или Заморозку. После выхода из Дилеммы бонус прекращается.
#Находчивость Боевой
В первый раунд дополнительное действие
#Собранный Боевой
Позволяет раз в ход обратить 1 действие в 2 реакции
#Я дельфин Скрипты
Уровень 4. МТТ −4.

Получите Преимущество на цифровые проверки получения доступа: точечную отправку через чужую защиту и Пробой Слоя. Это не отдельный бесплатный бросок подключения, не ускорение Обработки и не Преимущество на любой последующий спор с защитником.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
Ветеран выживания Путешествия

Один раз до Удобного отдыха объявите, что среди переносимого вами хлама нашлась подходящая простая вещь: верёвка, провод, тара, ткань или простой ручной инструмент. Для хлама должно быть место в багаже. Нельзя объявить оружие, препарат, топливо, редкий компонент или ценный товар. Найденная вещь остаётся у вас.

Уровень 5

#GitClone Скрипты
Уровень 5. МТТ −5.

После выполнения исходного Скрипта немедленно исполните одну его копию по тем же допустимым целям, без нового броска и базового Нагрева. Копия сохраняет выбранные параметры исходного эффекта; сама не копируется, не повторяется циклом и не заражает новые системы. Если повторяет временный эффект, только обновляет его срок.

Копия Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра и сохраняет заранее объявленный Форсаж. При полном Пробое лишний эффект пропадает. Копии Бэкдора и Ловца остаются на той же цели; нового доступа к соседям не дают. Копия План Z не выполняется на уже уничтоженном собственном Ядре.
#Материалист Заклинания
При отсутствии маны позволяет кастовать заклинание за счет золота или эквивалента.
Стоимость = трата манны * 10 золота
#Старость в радость Не боевой
Повышает ваш возраст на 1 порог. Можно брать только один на уровень.

Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
#Чертоги разума из Шерлока Холмса, только не из сериала, а из фильма с Дауни Младшим Не боевой
Если ваш интеллект 7+, то: Если вы действуете в одиночку (без сопартийцев и дружественных нпс), то вы можете разыграть 2 раунда наперед, и в случае, если вас устраивает результат, потратить 30 СТР, чтобы предсказанное стало явью
#Экономный Заклинания
При провале сотворения заклинания мана не тратится

Уровень 6+

На этих уровнях также доступны все неклассовые кейворды с прошлых уровней.
#Переносчик Гепатита-UhEB Боевой
Уровень 6. Боевой.

При получении кейворда выберите один доступный вам Скрипт. Его успешная отправка всегда запускает эффект немедленно. Это не автоматический успех и не завершение любого Объёма данных.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».