Артист
BasicАртист — классовый кейворд FOBA для героя в центре социальных сцен: Шарм, первое впечатление, полезные знакомства и известность.
Образ можно выстроить вокруг сцены, уличной популярности или роли публичного лица группы — в зависимости от сеттинга. Конкретные преимущества, ограничения и возможности по рангам приведены ниже.
Ранги
Ранг 1
Всегда берут в плен, вместо убийства
Ранг 2
Всякий раз атакуя вас с вероятностью 25% выбирается другая цель
Секс с вами как минимум запоминающийся
Ваше ободрение дает преимущество раз в день
Ранг 3
Во всех магазинах вам делают скидку как минимум 50%
Вы настолько известны (причина популярности адаптируется под компанию), что вас могут пропустить в любое заведение. ЛЮБОЕ
Ваши шутки всегда смешны. ВСЕГДА
Секс с вами неповторим. НЕВЕРОЯТЕН
Доступные неклассовые кейворды
Уровень 0
Оплата: (Шарм-5)*100+ОС*10
Риски: Потерять д100% здоровья, с вероятностью 10% и д10% здоровья с вероятностью 50%
А бонусом для лифтеров будет подключение напрямую как через ухеб интерфейс при "КОНТАКТЕ"
Уровень 1
МТТ +4. Не уменьшает уже накопленный Нагрев и не требует отслеживать реальную температуру тела.
Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)
МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
При уничтожении Скрипта теряйте на 40% меньше кредитов, включая добровольное уничтожение настройкой. Эта скидка не уменьшает Нагрев и не создаёт деньги.
- У остальных просто с преимуществом
Подготовьте Скрипт-ловушку на доступном цифровом носителе обычной отправкой, заранее выбрав эффект и оплатив цену. Если подходящая цель сама запускает носитель или открывает активное вложение, Скрипт выполняется без броска доступа в момент запуска. Это не обходит её Ранг, Цитадель или отсутствие нужной функции.
Ловушка одноразовая и автономная после установки; осознанный Скан может обнаружить её для удаления по обычным правилам. Применяются общие ограничения отложенных Скриптов из кейворда «#SetEvent()». Простая пересылка файла не равна добровольному запуску.
Позволяет применять Медицину к анализу препаратов и их эффектов, разработке Схем и изготовлению препаратов. Обе стадии крафта проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА. Сроки, оборудование и компоненты — по правилам Крафта; действие и ограничения готового препарата задаются его карточкой.
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
Заметив начало Коллапса, за Реакцию задержите его до начала своего следующего хода. Вне боя задержка длится 10 секунд. Угроза не обнуляется. Одно срабатывание можно задержать только один раз, даже если Блюстителей несколько.
Когда после Кризиса должно наступить последнее последствие Заражения, отложите его на 10МС. Прежние симптомы остаются. Лечение за это время может спасти вас; повторно откладывать тот же исход нельзя.
До Кризиса симптомы не выдают ваше заражение при обычном общении. Целевой медицинский осмотр работает обычно. Заразность и последствия сохраняются; явные изменения тела, например выросшие крылья, скрыть так нельзя.
Выберите с мастером одну физическую возможность, подходящую природе источника: жабры, цепкие конечности, ночное зрение или защиту от определённой среды. Она проявляется при первой стадии соответствующего Заражения и действует, пока оно есть. Симптомы и опасность ухудшения сохраняются.
Возможность выбирается один раз. Кейворд доступен только для источника, способного вызывать такую адаптацию.
Во время обычного перехода в подходящей местности охотьтесь и собирайте пищу без отдельной остановки группы. Проверки и добыча зависят от местности и доступной дичи. Преследование в стороне от маршрута требует отдельного времени; заражённая пища остаётся заражённой.
Вы распознаёте, когда доступный вам источник Коллапса готов сорваться: мастер сообщает об этом при двух отметках его Угрозы. За Действие вызовите такой Коллапс немедленно. Его последствия и область не меняются. Если Блюститель задержал срабатывание, повторная активация задержку не снимает.
Если Коллапс нанёс вам урон, ваша следующая попавшая атака до конца следующего своего хода наносит ещё две кости урона. Одно срабатывание даёт один бонус, даже если повредило несколько раз. Работает с оружием и атакующими заклинаниями.
Пройдя участок, отметьте обратный путь. При возвращении группа проходит уже изученные участки вдвое быстрее обычного. Остановки, новые препятствия и встречи разыгрываются обычно; сроки других событий продолжают идти.
Изучив источник Коллапса в течение 10МС, узнайте конкретный способ погасить или изолировать его и необходимое для этого условие. Если доступного способа нет, мастер сообщает это прямо. Выполнить решение нужно самостоятельно.
Заметив начало Коллапса, до разрешения его последствий потратьте Реакцию: один слышащий вас согласный союзник немедленно перемещается на Дистанцию без своих Действий и Реакций. За одно срабатывание один союзник получает такое перемещение только один раз, даже если Хоров несколько.
При внешнем загрязнении немедленно за Реакцию сбросьте принявший его снимаемый предмет одежды или снаряжения и избегите этого контакта. Предмет остаётся загрязнённым. Уже вдохнутое, проглоченное или попавшее через укус вещество так не удалить.
Если вас застали врасплох, получите одну дополнительную Реакцию до первого хода противника. Используйте её сразу на доступное за Реакцию действие с обычной Помехой на проверки. Неиспользованная Реакция пропадает.
Уровень 2
Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)
1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны
2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
Требуется непосредственное физическое подключение к Ядру целевой системы. Пока оно сохраняется, ваши успешные точечные Скрипты запускаются немедленно. Спам разрешает Пробой без броска по Фаерволу, но сохраняет Действие, Нагрев и ограничения Ранга.
Настройка скрывает безвредный след этого подключения на 12 часов, но не маскирует активное нападение. Первый Пробой Спамом, вредоносная отправка или заметное вмешательство вызывают обычный ответ защиты. Осознанный Скан обнаруживает подключение. Это не тихий полный Захват и не автоматическое вытеснение защитника.
Если в вашем броске Скорости Обработки Скрипта выпали хотя бы две шестёрки, немедленно завершите одну активную информационную задачу на выбор. Недоступные данные не появляются. Остальные кости этого броска не дают ещё одну завершённую задачу по той же настройке.
Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
При отправке выберите число дополнительных выполнений: один повтор за +1 Нагрев, два за +3, три за +5. Дополнительный Нагрев начисляется сразу сверх цены отправки.
Исходный Скрипт выполняется обычно; затем в конце каждого следующего раунда повторяется один раз по прежним подходящим целям, без новых бросков отправки. Требуются сохранённые связь и доступ. Временный эффект обновляет срок, а не складывает штраф. Вы можете прекратить свой цикл бесплатно; противник может прервать его потерей доступа, Заморозкой, Карантином или Сканом с противодействием.
Повтор Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра; если Слоёв не осталось, он пропадает. Заморозка отдельной Подсистемы не закрывает сама по себе продолжающийся Пробой Ядра. Повтор Бэкдора или Ловца по той же цели не добавляет соседние цели и не расширяет полученные права.
Для данных и управления Объём оплачивается один раз за цепочку. Пока он не набран, очередной оплаченный повтор даёт новый бросок Обработки; после завершения оставшиеся повторы её не требуют. Число оплаченных повторов не увеличивается.
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
Цели, на которые подействовал ваш Скрипт, получают видимую вам цифровую метку на 6 раундов в активном конфликте или на 60 минут вне него. Метка помогает отличать цель, но не даёт зрение сквозь стены, координаты после потери связи или автоматическое попадание. Союзникам её можно передавать по обычной связи.
Если не хватает денег на восстановление уничтоженного Скрипта, получите доступ к нему в долг со следующего раунда и отложите непокрытую оплату до ближайшей полуночи. До конца текущего раунда обычный запрет новых отправок сохраняется.
Если к полуночи долг не погашен, этот Скрипт снова недоступен до оплаты. Пока прежний долг не закрыт, новую отсрочку этим кейвордом получить нельзя. Неоплата не убивает персонажа; кейворд не выдаёт наличных и не прощает задолженность.
Уровень 3
При прямом подключении к Подсистеме установите Скрипт с объективным проверяемым условием: открытие двери, получение сообщения, появление известного сигнала. Цена и проверка оплачиваются при установке. При наступлении события Скрипт один раз выполняется сразу, если цель и необходимая функция остаются допустимыми; нового броска отправки нет.
На одной цели может ожидать только один ваш Скрипт одного названия. Всего у вас одновременно ожидает не больше Скриптов, чем ваш обычный лимит отправок за раунд. Повторная установка заменяет прежнюю, не создаёт стопку. Эти пределы общие для «#SetEvent()» и «#Социальный Вирус».
Установленная ловушка автономна, но не неуязвима: осознанный Скан может найти её для удаления по обычным правилам; перезапуск или перепрошивка носителя удаляет её. Если событие произошло во время Заморозки, попытка исполнения пропадает без эффекта: ловушка не ждёт оттаивания. Смена дня или раунда не меняет разрешённое число ловушек.
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны
(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0
3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
Можете устанавливать Демона не только в Ядро, но и в доступную внутреннюю систему. Носитель G-SSD и допустимый путь установки всё ещё нужны. Способность меняет место установки, а не даёт автоматическое проникновение через чужой Фаервол.
Если противник завязан в бое ещё с кем-то кроме вас, то у вас доп Пробитие 2
2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны
3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны
Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
После успешной отправки информационного Скрипта можно уничтожить его исходник за 400 × Ранг кредитов. Для запущенной им задачи удваивается результат её броска Скорости Обработки до её завершения. Другие задачи не ускоряются; повторное применение к той же задаче не складывается. Принятая информационная операция продолжает работать, хотя исходник израсходован: раз за раунд бросайте её Обработку без новой отправки до завершения задачи.
Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
Уровень 4
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
Выполненный Скрипт распространяется от исходной цели к подходящим однотипным системам в пределах 6 м. У каждой должна существовать та же уязвимая функция, доступный канал и допустимый Ранг. Независимый Фаервол требует отдельной проверки доставки; доступ внутри полученной Подсистемы её заменяет.
Лифтер 3-го Ранга может провести ещё одну такую волну от поражённых первой волной целей. Одна система получает эффект только один раз за исходную отправку. Копии волн не порождают новых волн; настройка не захватывает соседние Сети.
Пока вы остаётесь в Дилемме Перегрева, цифровые проверки подключения, отправки Скриптов и Пробоя получают Преимущество. Настройка не отменяет цену Нагрева, урон «Держать», ограничения Ранга или Заморозку. После выхода из Дилеммы бонус прекращается.
Получите Преимущество на цифровые проверки получения доступа: точечную отправку через чужую защиту и Пробой Слоя. Это не отдельный бесплатный бросок подключения, не ускорение Обработки и не Преимущество на любой последующий спор с защитником.
Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
Один раз до Удобного отдыха объявите, что среди переносимого вами хлама нашлась подходящая простая вещь: верёвка, провод, тара, ткань или простой ручной инструмент. Для хлама должно быть место в багаже. Нельзя объявить оружие, препарат, топливо, редкий компонент или ценный товар. Найденная вещь остаётся у вас.
Уровень 5
После выполнения исходного Скрипта немедленно исполните одну его копию по тем же допустимым целям, без нового броска и базового Нагрева. Копия сохраняет выбранные параметры исходного эффекта; сама не копируется, не повторяется циклом и не заражает новые системы. Если повторяет временный эффект, только обновляет его срок.
Копия Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра и сохраняет заранее объявленный Форсаж. При полном Пробое лишний эффект пропадает. Копии Бэкдора и Ловца остаются на той же цели; нового доступа к соседям не дают. Копия План Z не выполняется на уже уничтоженном собственном Ядре.
Стоимость = трата манны * 10 золота
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
Уровень 6+
При получении кейворда выберите один доступный вам Скрипт. Его успешная отправка всегда запускает эффект немедленно. Это не автоматический успех и не завершение любого Объёма данных.
Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».