ТЕЛЕПАТ
FantasyРанги
Ранг 1
Успешное убеждение, запугивание, обман, соблазнение и тд. восстанавливает вам 1 ману
ОПЦИОНАЛЬНО С ПОЗВОЛЕНИЯ МАСТЕРА.
Если вы спите рядом с учителем, то можете использовать механику обучения даже во сне
ОПЦИОНАЛЬНО С ПОЗВОЛЕНИЯ МАСТЕРА.
Если вы спите рядом с учителем, то можете использовать механику обучения даже во сне
Ранг 2
Автоматическое убеждение цели ниже вас уровнем, не причиняющее вред
При бросках против разумных целей, вы можете использовать ману, вместо СТР:
+1 к броску = 1 мана
-1 к броску = 2 маны
Преимущество = 4 маны
При бросках против разумных целей, вы можете использовать ману, вместо СТР:
+1 к броску = 1 мана
-1 к броску = 2 маны
Преимущество = 4 маны
Ранг 3
Обращение в рабство цели ниже вас уровнем. Кол-во рабов\обожателей ограничено Арканой
Любовь по сути тоже рабство... :)
Любовь по сути тоже рабство... :)
Заклинания
1
Дружба
3 маны
Враждующая цель становится к вам нейтральна, а нейтральная - дружелюбной на 10МС
Не действует на механизмы и тп, а также на заклятых врагов
Враждующая цель становится к вам нейтральна, а нейтральная - дружелюбной на 10МС
Не действует на механизмы и тп, а также на заклятых врагов
Обворожить\Устрашить
3 маны. На 10МС ваши броски на убеждение или представление против цели совершаются с бонусом +4
Псих урон (1)
4 маны.
наносит урон сквозь ВУ.
Против этого заклинания идет бросок Магической защиты, но даже при успехе наносится 1 кость урона.
Наносит 1д6 урона
Если аркана не меньше 6 - наносится минимум 2 кости урона
Если не меньше 8 - 3 кости урона
Если аркана 10 - урон не снижается
Исключение способности и заклинания, что напрямую уменьшают урон
наносит урон сквозь ВУ.
Против этого заклинания идет бросок Магической защиты, но даже при успехе наносится 1 кость урона.
Наносит 1д6 урона
Если аркана не меньше 6 - наносится минимум 2 кости урона
Если не меньше 8 - 3 кости урона
Если аркана 10 - урон не снижается
Исключение способности и заклинания, что напрямую уменьшают урон
Чтение мыслей
5 маны.
Вы способны читать мысли и образы цели на протяжении 10МС, так же вы можете сообщать свои мысли и образы существу на протяжении 10МС
Чтение мыслей во время боя дает -2 к КБ против атак цели
Вы способны читать мысли и образы цели на протяжении 10МС, так же вы можете сообщать свои мысли и образы существу на протяжении 10МС
Чтение мыслей во время боя дает -2 к КБ против атак цели
2
Дурман
Цель засыпает или впадает в состояние схожее с опьянением, пока его не разбудят, если вы потратите маны не меньше его хитов.
Если заклинание используется по площади, то не нужно тратить маны суммарно за хиты каждой цели, а только столько, сколько хитов у самой "здорового" противника, чтобы заклинание подействовало на всех
Для расчета сложности каста прибавьте 8, словно столько и стоит заклинание
Если заклинание используется по площади, то не нужно тратить маны суммарно за хиты каждой цели, а только столько, сколько хитов у самой "здорового" противника, чтобы заклинание подействовало на всех
Для расчета сложности каста прибавьте 8, словно столько и стоит заклинание
Обещание
6 маны.
Цель вынуждена дать вам обещание, которое держится на нем 10МС. Если цель нарушает обещание, ему наносится психический урон и обещание обнуляется
Пример:
Цель обещает вам, что 10МС не будет держать в руках молот, тогда, если цель не сменит оружие или возьмет в руки молот, ему нанесется соответствующий урон
Цель вынуждена дать вам обещание, которое держится на нем 10МС. Если цель нарушает обещание, ему наносится психический урон и обещание обнуляется
Пример:
Цель обещает вам, что 10МС не будет держать в руках молот, тогда, если цель не сменит оружие или возьмет в руки молот, ему нанесется соответствующий урон
Приказ
8 маны
Вы принуждаете цель выполнить односложное действие, которое возможно выполнить за 10МС
Если цель в ходе приказа будет обязана обдумать свое действие - заклинание развеется
Пример: Приказать цели достать из рюкзака ЖЕЛТУЮ склянку
или приказать бить всех существ выше 2м ростом и тд)
Вы принуждаете цель выполнить односложное действие, которое возможно выполнить за 10МС
Если цель в ходе приказа будет обязана обдумать свое действие - заклинание развеется
Пример: Приказать цели достать из рюкзака ЖЕЛТУЮ склянку
или приказать бить всех существ выше 2м ростом и тд)
Псих урон (2)
8 маны.
наносит урон сквозь ВУ.
Против этого заклинания идет бросок Магической защиты, но даже при успехе наносится 1 кость урона.
Наносит 3д6 урона
Если аркана не меньше 6 - наносится минимум 2 кости урона
Если не меньше 8 - 3 кости урона
Если аркана 10 - урон не снижается
Исключение способности и заклинания, что напрямую уменьшают урон
наносит урон сквозь ВУ.
Против этого заклинания идет бросок Магической защиты, но даже при успехе наносится 1 кость урона.
Наносит 3д6 урона
Если аркана не меньше 6 - наносится минимум 2 кости урона
Если не меньше 8 - 3 кости урона
Если аркана 10 - урон не снижается
Исключение способности и заклинания, что напрямую уменьшают урон
3
Контроль Характера
Цель меняет свой характер в соответствии с вашими требованиями на всегда, если вы потратите маны не меньше хитов цели
Пример:
Влюбить в себя, разозлить, смирить, ввести в депрессию, сделать наивным и тд
Пример:
Влюбить в себя, разозлить, смирить, ввести в депрессию, сделать наивным и тд
Псих урон (3)
8 маны.
наносит урон сквозь ВУ.
Против этого заклинания идет бросок Магической защиты, но даже при успехе наносится 1 кость урона.
Наносит 5д6 урона
Если аркана не меньше 6 - наносится минимум 2 кости урона
Если не меньше 8 - 3 кости урона
Если аркана 10 - урон не снижается
Исключение способности и заклинания, что напрямую уменьшают урон
наносит урон сквозь ВУ.
Против этого заклинания идет бросок Магической защиты, но даже при успехе наносится 1 кость урона.
Наносит 5д6 урона
Если аркана не меньше 6 - наносится минимум 2 кости урона
Если не меньше 8 - 3 кости урона
Если аркана 10 - урон не снижается
Исключение способности и заклинания, что напрямую уменьшают урон
Доступные неклассовые кейворды
Уровень 0
#Детство в деревне
Предыстория
СТР + 10
#Детство в доме аристократов
Предыстория
У вас в кармане на старте 150 золотых монет и долг семьи на 1000
#Детство в доме купца
Предыстория
Вы видели много богатеев и узнаете любого из них с вероятностью 66%
#Детство в семье конюха
Предыстория
Конь на старте, но больной
#Детство в семье стражника
Предыстория
В любом городе на выбор 50% стражников с вами приятели
#Детство в семье трактирщика
Предыстория
Вам известно множество слухов. Вы знаете местоположение особых мест с вероятностью 33%
#Детство в сиротском приюте
Предыстория
Для удобного отдыха не требуется хорошее спальное место
#Детство в трущобах
Предыстория
Иммунитет к болезням 75%
#Детство в храме
Предыстория
Для сна требуется на 2 часа меньше времени
#Детство в цирке
Предыстория
Потратив 1 час можете заработать 5 серебряных. После трех часов стражник вас прогонит
#Детство на каторге
Предыстория
Порог усталости на 1 выше
#Детство на мачте
Предыстория
Верно предсказываете погоду на завтра с вероятностью 50%
#Детство с наемниками
Предыстория
Торг на оплату с 10% бонусом
#Детство у знахарей
Предыстория
Можете в день создавать 1 лечащую припарку на 5 хитов
#Детство у кузнеца
Предыстория
На старте у вас хороший длинный меч
#Детство у разбойников
Предыстория
Знаете тайные знаки контрабандистов
Уровень 1
#Алхимия
Навык
Позволяет применять медицину или науку к созданию зелий
#Апотекарий
Навык
Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.
#Бронник
Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении брони
#Дальность ранги
Заклинания
1 ранг Заклинателя - 4 дистанции +1 мана
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
#Дресировка
Навык
Позволяет использовать убеждение на животных
#Завсегдатый
Не боевой
В любых таверне\баре для вас всегда найдется комната или вас обслужат
#Запомнить Заклинание
Заклинания
Открывает один слот запомненных заклинаний (Подробнее о механике в Модули -> Фентези -> Акт 3. Заклинания)
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)
МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)
МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
#Зловещий
Не боевой
Проверки запугивания (через убеждение и тд ) с преимуществом
#Лидер
Не боевой
Дает одному персонажу те же преимущества, что и у вас на 10 минут. Преимущества не складываются
#Наследство
Не боевой
Можно брать только 1 раз за уровень. Удваивает содержимое вашего кошелька
#Нейрохирург
Навык
Позволяет применять медицину при лечение ран мозга
#Оружейник
Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении оружия
#Повар
Навык
Ты типа Игнис
#Почти-Карлик
Не боевой
КБ -1, но ваш ВУ меньше на 1
#Продолжительность ранги
Заклинания
1 ранг Заклинателя - 2 раунда или 40 минут + 3 маны
2 ранг Заклинателя - 6 раундов или 2 часа + 7 маны
3 ранг Заклинателя - Пока заклинатель не умрет или не отменит (максимум 3) +10 маны
2 ранг Заклинателя - 6 раундов или 2 часа + 7 маны
3 ранг Заклинателя - Пока заклинатель не умрет или не отменит (максимум 3) +10 маны
#Пьяный мастер
Боевой
Если вы пьяны (помехи ко всем броскам), ваша критСложность ниже на 3
#Сексуальность
Не боевой
- У Артиста бросок представления по отношению к противоположному полу с двойным преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
#Скульптор
Навык
Позволяет применять ремесло при создании скульптур
#Усидчивый
Не боевой
Каждый уровень вы получаете на 8 очков навыков больше
#Устойчивость к сексуальности
Не боевой
Если против вас применяется навык "представление", то он равен 0
#Уход за животными
Навык
Позволяет применять медицину к животным
#Форма Ранги
Заклинания
1 ранг Заклинателя - Болт +1 мана
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
#Хирург
Навык
Позволяет применять медицину при лечении открытых ранений
#Художник
Навык
Позволяет применять ремесло на рисование
#Шитье и Пряжа
Навык
Позволяет применять ремесло при пошиве одежды и тд, а также вязании
#Ювелир
Навык
Позволяет применять ремесло при обработке драг. Камней
Уровень 2
# Время каста
Заклинания
Теперь вы можете управлять временем каста своих заклинаний
Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)
1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны
2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)
1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны
2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
#Аккуратный
Боевой
Вы можете наносить несмертельный урон
#Банк Маны
Заклинания
Увеличивает запас маны на ваш удвоенный Ум
#Гонщик
Не боевой
Проверка на Управление не требует действия или реакции
#Зачарование
Навык
Позволяет применять ремесло для создания Зачарований
#И без этого справлюсь!
Не боевой
Вы можете увести любой навык с 0 до -3, что бы тут же получить 4 очка навыков на распределение
#Кровь-из-носу
Не боевой
За 2 хита, вы можете добавить 1 к любому броску, или за 3 уменьшить на 1
#Путешественник
Не боевой
- Дикие кони не убегают
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
#Только Спокойствие
Не боевой
- За 20 СТР вы мгновенно подбираете слова, чтобы успокоить любого
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
Уровень 3
#Аватарка
Не боевой
Уровень 3.
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
#Асинхронность Ранги
Заклинания
За одно действие, вы теперь кастуете сразу несколько заклинаний
1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны
(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны
(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
#Генератор Маны
Заклинания
1-ый ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается доп.Ум маны
2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0
3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0
3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
#МаноКрад
Не боевой
1-ый ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 2д4 маны
2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны
3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны
Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны
3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны
Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
#Мастер Брони
Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" Брони
#Мастер Метательного Оружия
Боевой
У вашего метательного оружия появляется Пробитие 1.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
#Мастер Оружия Ближнего Боя
Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Ближнего Боя
#Мастер Оружия Дальнего Боя
Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Дальнего Боя
#Рука фортуны (один на команду)
Не боевой
Реакцией помочь союзнику избежать крит провала
Уровень 4
#Аккумулятор маны
Заклинания
Даже если у вас кончилась мана вы можете сотворить заклинание с вероятностью:
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
#Занавес
Не боевой
Уровень 4.
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
#Находчивость
Боевой
В первый раунд дополнительное действие
#Собранный
Боевой
Позволяет раз в ход обратить 1 действие в 2 реакции
Уровень 5
#Материалист
Заклинания
При отсутствии маны позволяет кастовать заклинание за счет золота или эквивалента.
Стоимость = трата манны * 10 золота
Стоимость = трата манны * 10 золота
#Старость в радость
Не боевой
Повышает ваш возраст на 1 порог. Можно брать только один на уровень.
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
#Чертоги разума из Шерлока Холмса, только не из сериала, а из фильма с Дауни Младшим
Не боевой
Если ваш интеллект 7+, то: Если вы действуете в одиночку (без сопартийцев и дружественных нпс), то вы можете разыграть 2 раунда наперед, и в случае, если вас устраивает результат, потратить 30 СТР, чтобы предсказанное стало явью
#Экономный
Заклинания
При провале сотворения заклинания мана не тратится