Перейти к содержимому

ПРОРИЦАТЕЛЬ

Fantasy

Ранги

Ранг 1

- Можете дать кому угодно в любой момент 1 Преимущество и 1 Помеху за день,
- Можете задать вопрос ГМу за 4 единицы здоровья.

Вопрос, на который ГМ ответит да или нет. Если, ответ как либо скрыт, или на него невозможно ответить да или нет, то стоит отвечать так: "на все моя воля"

Ранг 2

- Можете дать кому угодно в любой момент 3 Преимущества и 2 Помехи за день,
- Книги вы читаете МГНОВЕННО, но за свое здоровье:
- - Книги навыков: кол-во даваемых очков навыка умножить на 2.
- - Книги неКлассовых кейвордов: 40 здоровья (можно не за раз).
- - Книги Классовых кейвордов: 90 здоровья (можно не за раз).
- - Книги с любой другой информации: сколько мастер скажет умножить на 2.
- Можете задать вопрос ГМу за 2 единицы здоровья.

Ранг 3

- Можете дать кому угодно в любой момент 6 Преимуществ и 3 Помехи за день,
- Вы не способны что либо забыть
- Можете задать вопрос ГМу за 1 единицу здоровья.
- Вы умираете только с третьего раза! Вы сотни раз видели своб смерть и всячески стараетесь ее избежать! Умирая в первый и второй раз, вы воскресаете с половиной хитов!

Заклинания

1

Выявление
4 маны. Направив заклинание, вы получаете краткое описание свойств, количества объектов, если по области, а также развеиваете иллюзии.
Если направляете на существо, то узнаете его слабые и сильные стороны
Чувство Магии
5 маны. Направив заклинание, вы можете определить тип магии, ее наличие в целом и т.п.
Если цель заклинатель, то на 20МС получаете преимущество против его заклинаний.
Чувство Опасности
3 маны. На 20 МС вы можете предсказывать ловушки, проклятия, засады, вас нельзя застать врасплох и т.п.

2

Потусторонне Зрение
6 маны. На 10МС вы видите следы и события или призраков и скрытое иллюзией
Аркана от 1 до 3 = 1 день
Аркана от 3 до 6 = 1 месяц
Аркана от 7 до 9 = 1 год
Аркана 10 = неограничено
Удаленный Взгляд
6 маны. На 10МС вы можете направить свое зрение на АрканаРастояние к тем местам, где вы уже бывали и перемещать его с АрканаСкоростью.
В этот момент ваш персонаж не видит, не слышит, а также не осязает своим телом.

3

Оракул
16 маны. Вы задаете вопрос любому из божеств и в зависимости от его отношения к вам получить ответ, помощь или по ебалу.

Доступные неклассовые кейворды

Уровень 0

#Детство в деревне Предыстория
СТР + 10
#Детство в доме аристократов Предыстория
У вас в кармане на старте 150 золотых монет и долг семьи на 1000
#Детство в доме купца Предыстория
Вы видели много богатеев и узнаете любого из них с вероятностью 66%
#Детство в семье конюха Предыстория
Конь на старте, но больной
#Детство в семье стражника Предыстория
В любом городе на выбор 50% стражников с вами приятели
#Детство в семье трактирщика Предыстория
Вам известно множество слухов. Вы знаете местоположение особых мест с вероятностью 33%
#Детство в сиротском приюте Предыстория
Для удобного отдыха не требуется хорошее спальное место
#Детство в трущобах Предыстория
Иммунитет к болезням 75%
#Детство в храме Предыстория
Для сна требуется на 2 часа меньше времени
#Детство в цирке Предыстория
Потратив 1 час можете заработать 5 серебряных. После трех часов стражник вас прогонит
#Детство на каторге Предыстория
Порог усталости на 1 выше
#Детство на мачте Предыстория
Верно предсказываете погоду на завтра с вероятностью 50%
#Детство с наемниками Предыстория
Торг на оплату с 10% бонусом
#Детство у знахарей Предыстория
Можете в день создавать 1 лечащую припарку на 5 хитов
#Детство у кузнеца Предыстория
На старте у вас хороший длинный меч
#Детство у разбойников Предыстория
Знаете тайные знаки контрабандистов

Уровень 1

#Алхимия Навык
Позволяет применять медицину или науку к созданию зелий
#Апотекарий Навык

Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.

#Бронник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении брони
#Дальность ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - 4 дистанции +1 мана
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
#Дресировка Навык
Позволяет использовать убеждение на животных
#Завсегдатый Не боевой
В любых таверне\баре для вас всегда найдется комната или вас обслужат
#Запомнить Заклинание Заклинания
Открывает один слот запомненных заклинаний (Подробнее о механике в Модули -> Фентези -> Акт 3. Заклинания)
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)

МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
#Зловещий Не боевой
Проверки запугивания (через убеждение и тд ) с преимуществом
#Лидер Не боевой
Дает одному персонажу те же преимущества, что и у вас на 10 минут. Преимущества не складываются
#Наследство Не боевой
Можно брать только 1 раз за уровень. Удваивает содержимое вашего кошелька
#Нейрохирург Навык
Позволяет применять медицину при лечение ран мозга
#Оружейник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении оружия
#Повар Навык
Ты типа Игнис
#Почти-Карлик Не боевой
КБ -1, но ваш ВУ меньше на 1
#Пьяный мастер Боевой
Если вы пьяны (помехи ко всем броскам), ваша критСложность ниже на 3
#Сексуальность Не боевой
- У Артиста бросок представления по отношению к противоположному полу с двойным преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
#Скульптор Навык
Позволяет применять ремесло при создании скульптур
#Усидчивый Не боевой
Каждый уровень вы получаете на 8 очков навыков больше
#Устойчивость к сексуальности Не боевой
Если против вас применяется навык "представление", то он равен 0
#Уход за животными Навык
Позволяет применять медицину к животным
#Форма Ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - Болт +1 мана
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
#Хирург Навык
Позволяет применять медицину при лечении открытых ранений
#Художник Навык
Позволяет применять ремесло на рисование
#Шитье и Пряжа Навык
Позволяет применять ремесло при пошиве одежды и тд, а также вязании
#Ювелир Навык
Позволяет применять ремесло при обработке драг. Камней

Уровень 2

# Время каста Заклинания
Теперь вы можете управлять временем каста своих заклинаний

Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)

1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны

2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
#Аккуратный Боевой
Вы можете наносить несмертельный урон
#Банк Маны Заклинания
Увеличивает запас маны на ваш удвоенный Ум
#Гонщик Не боевой
Проверка на Управление не требует действия или реакции
#Зачарование Навык
Позволяет применять ремесло для создания Зачарований
#И без этого справлюсь! Не боевой
Вы можете увести любой навык с 0 до -3, что бы тут же получить 4 очка навыков на распределение
#Кровь-из-носу Не боевой
За 2 хита, вы можете добавить 1 к любому броску, или за 3 уменьшить на 1
#Путешественник Не боевой
- Дикие кони не убегают
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
#Только Спокойствие Не боевой
- За 20 СТР вы мгновенно подбираете слова, чтобы успокоить любого
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)

Уровень 3

#Аватарка Не боевой
Уровень 3.

При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
#Асинхронность Ранги Заклинания
За одно действие, вы теперь кастуете сразу несколько заклинаний

1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны

(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
#Встречная контрмагия Заклинания
Позволяет отменить действие заклинания противника реакцией при успешном броске арканы, потратив 10*N манны, где N - ранг заклинания
#Генератор Маны Заклинания
1-ый ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается доп.Ум маны

2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0

3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
#Магическая защита Заклинания
Позволяет реакцией уменьшить урон заклинанием в два раза
Заклинание 1 ранга - 2 маны
Заклинание 2 ранга - 4 маны
Заклинание 3 ранга - 7 маны
#МаноКрад Не боевой
1-ый ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 2д4 маны

2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны

3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны

Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
#Мастер Брони Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" Брони
#Мастер Метательного Оружия Боевой
У вашего метательного оружия появляется Пробитие 1.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
#Мастер Оружия Ближнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Ближнего Боя
#Мастер Оружия Дальнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Дальнего Боя
#Рука фортуны (один на команду) Не боевой
Реакцией помочь союзнику избежать крит провала

Уровень 4

#Аккумулятор маны Заклинания
Даже если у вас кончилась мана вы можете сотворить заклинание с вероятностью:
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
#Занавес Не боевой
Уровень 4.

При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.

Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.

Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
#Находчивость Боевой
В первый раунд дополнительное действие
#Перфекционизм Не боевой

У проверок Ремесла появляется эффект Критического Успеха. При Изготовлении он создаёт Шедевр по правилам Крафта: оружию можно дать +1 кость урона или удвоить прочность, броне — +1 ВУ или удвоить прочность; для остальных изделий выберите соответствующий вариант из главы Крафта.

Улучшение даёт только успешная финальная проверка Ремесла при Изготовлении. Разработка Схемы, в том числе через Ремесло, не создаёт Шедевр и не переносит улучшение на все будущие экземпляры. Науку и Медицину кейворд не затрагивает. Несколько источников разрешения критического эффекта не дают несколько улучшений.

#Собранный Боевой
Позволяет раз в ход обратить 1 действие в 2 реакции

Уровень 5

#Материалист Заклинания
При отсутствии маны позволяет кастовать заклинание за счет золота или эквивалента.
Стоимость = трата манны * 10 золота
#Старость в радость Не боевой
Повышает ваш возраст на 1 порог. Можно брать только один на уровень.

Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
#Чертоги разума из Шерлока Холмса, только не из сериала, а из фильма с Дауни Младшим Не боевой
Если ваш интеллект 7+, то: Если вы действуете в одиночку (без сопартийцев и дружественных нпс), то вы можете разыграть 2 раунда наперед, и в случае, если вас устраивает результат, потратить 30 СТР, чтобы предсказанное стало явью
#Экономный Заклинания
При провале сотворения заклинания мана не тратится