ПРОРИЦАТЕЛЬ
FantasyРанги
Ранг 1
- Можете задать вопрос ГМу за 4 единицы здоровья.
Вопрос, на который ГМ ответит да или нет. Если, ответ как либо скрыт, или на него невозможно ответить да или нет, то стоит отвечать так: "на все моя воля"
Ранг 2
- Книги вы читаете МГНОВЕННО, но за свое здоровье:
- - Книги навыков: кол-во даваемых очков навыка умножить на 2.
- - Книги неКлассовых кейвордов: 40 здоровья (можно не за раз).
- - Книги Классовых кейвордов: 90 здоровья (можно не за раз).
- - Книги с любой другой информации: сколько мастер скажет умножить на 2.
- Можете задать вопрос ГМу за 2 единицы здоровья.
Ранг 3
- Вы не способны что либо забыть
- Можете задать вопрос ГМу за 1 единицу здоровья.
- Вы умираете только с третьего раза! Вы сотни раз видели своб смерть и всячески стараетесь ее избежать! Умирая в первый и второй раз, вы воскресаете с половиной хитов!
Заклинания
1
Если направляете на существо, то узнаете его слабые и сильные стороны
Если цель заклинатель, то на 20МС получаете преимущество против его заклинаний.
2
Аркана от 1 до 3 = 1 день
Аркана от 3 до 6 = 1 месяц
Аркана от 7 до 9 = 1 год
Аркана 10 = неограничено
В этот момент ваш персонаж не видит, не слышит, а также не осязает своим телом.
3
Доступные неклассовые кейворды
Уровень 0
Уровень 1
Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)
МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
- У остальных просто с преимуществом
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
Уровень 2
Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)
1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны
2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
Уровень 3
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны
(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0
3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
Заклинание 1 ранга - 2 маны
Заклинание 2 ранга - 4 маны
Заклинание 3 ранга - 7 маны
2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны
3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны
Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
Уровень 4
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
У проверок Ремесла появляется эффект Критического Успеха. При Изготовлении он создаёт Шедевр по правилам Крафта: оружию можно дать +1 кость урона или удвоить прочность, броне — +1 ВУ или удвоить прочность; для остальных изделий выберите соответствующий вариант из главы Крафта.
Улучшение даёт только успешная финальная проверка Ремесла при Изготовлении. Разработка Схемы, в том числе через Ремесло, не создаёт Шедевр и не переносит улучшение на все будущие экземпляры. Науку и Медицину кейворд не затрагивает. Несколько источников разрешения критического эффекта не дают несколько улучшений.
Уровень 5
Стоимость = трата манны * 10 золота
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство