Перейти к содержимому

ЭЛЕМЕНТАЛИСТ

Fantasy

Ранги

Ранг 1

- Вам нужно выбрать одну из нижеперечисленных стихий, которую хотите сделать основной. При ее использовании у магии открываются особые эффекты при крит.Успехе на нанесение урона:

Огонь:
Снижение вычета урона на 1 до конца боя

Холод:
запрет реакции до конца боя

Молния:
половина урона по ближайшему противнику

Вода:
помехи на все действия связанные с движениями до конца боя

Земля:
запрет бесплатных передвижений, если они есть, до конца боя

Ранг 2

- Заклинания избранной стихии наносят не меньше половины возможного урона и у вас к ней устойчивость
- Вы способны облачаться в броню из избранной вами стихии с особыми эффектами, но только Аркана\3 раза в день и максимум на 20 минут:

Огонь:
Ваше оружие заряжено пламенем, за счет чего ВУ противника -2

Холод:
с вероятностью в 19% заклинание, направленное в вас, рикошетит

Молния:
доп бесплатная дистанция передвижения за счет фазового сдвига

Вода:
снижение дальнобойного физического урона вдвое

Земля:
ВУ + 4

Ранг 3

- При контакте с природным явлением вашей стихии вы не тратите манну на заклинания
- Вы больше не ограничены временем и количеством стихийных облачений в день
- Крит эффект заклинаний при нанесении урона срабатывает каждый раз вне зависимости от Крит.Успеха

Заклинания

1

Луч
3 маны. Уникальная форма заклинания, позволяющая поражать цели на одной прямой, а так же без траты реакций выбирать две доп цели в сумме влево или вправо от начальной цели
- Базовая дистанция равна 3
- Базовый урон на 4 выше
Управление Стихией
3 маны. Вы способны управлять избранной стихией в Аркана объеме:
- Изменение формы с 1го уровня персонажа
- Движение с 3го
- Создание\уничтожение с 5го
Урон Стихией (1)
2 маны.
Наносит 3д6 урона

2

Стихийное Оружие
6 маны. Вы заряжаете на 10МС любое оружие дополнительным стихийным уроном на 2 кости урона
Стихийный Щит
4 маны. Всякий кто подойдет к такому щиту на протяжении 10МС, будет получать стихийный урон
Урон Стихией (2)
5 маны.
Наносит 5д6 урона

3

Ультиматив
20 маны. Это заклинание зависит от избранной вами стихии, которое не возможно "настроить".
Огонь - Вы создаете мощнейший столб Пламени наносящий 9д6 урона, он существует Ваша Аркана/3 раундов.
Каждый ход вы можете сдвигать его на 2 дистанции. Жар Пламени на столько высок, что плавит что угодно, а применив его в жерле вулкана, вы тут же вызовите его извержение

Молния - Вы переноситесь к противникам и наносите каждому 7д6 урона.
После каста вы появляетесь в любой точке внутри фигуры, начертанной траекторией вашего перемещения.
Противники должны быть в пределах видимости, а максимальное их количество равно Вашей Аркане

Холод - Все противники в радиусе Вашей Арканы дистанций лишаются всех реакций или действия, если реакций уже нет.
В 3-х дистанциях от вас они получают 2д6 урона, в 2-х дистанциях 5д6, в 1-ой дистанции 10д6

Вода - Вокруг Аркана противников появляется водная сфера, в которой они получает 3д6 урона от компрессии сквозь ВУ.
Так же вы можете перемещать каждой из сфер, словно они под действием "Телекинеза".
Когда кто-то в сфере умирает, на этом месте появляется водный тотем, который всем союзникам в 1-ой дистанции от себя восстанавливает 2д6 здоровья

Земля - Все противники в пределах видимости на протяжении вашей Арканы раундов получают 2д6 урона, пока не снимут свою броню или одежду, если это вообще возможно
Урон Стихией (3)
14 маны.
Наносит 8д6 урона

Доступные неклассовые кейворды

Уровень 0

#Детство в деревне Предыстория
СТР + 10
#Детство в доме аристократов Предыстория
У вас в кармане на старте 150 золотых монет и долг семьи на 1000
#Детство в доме купца Предыстория
Вы видели много богатеев и узнаете любого из них с вероятностью 66%
#Детство в семье конюха Предыстория
Конь на старте, но больной
#Детство в семье стражника Предыстория
В любом городе на выбор 50% стражников с вами приятели
#Детство в семье трактирщика Предыстория
Вам известно множество слухов. Вы знаете местоположение особых мест с вероятностью 33%
#Детство в сиротском приюте Предыстория
Для удобного отдыха не требуется хорошее спальное место
#Детство в трущобах Предыстория
Иммунитет к болезням 75%
#Детство в храме Предыстория
Для сна требуется на 2 часа меньше времени
#Детство в цирке Предыстория
Потратив 1 час можете заработать 5 серебряных. После трех часов стражник вас прогонит
#Детство на каторге Предыстория
Порог усталости на 1 выше
#Детство на мачте Предыстория
Верно предсказываете погоду на завтра с вероятностью 50%
#Детство с наемниками Предыстория
Торг на оплату с 10% бонусом
#Детство у знахарей Предыстория
Можете в день создавать 1 лечащую припарку на 5 хитов
#Детство у кузнеца Предыстория
На старте у вас хороший длинный меч
#Детство у разбойников Предыстория
Знаете тайные знаки контрабандистов

Уровень 1

#Алхимия Навык
Позволяет применять медицину или науку к созданию зелий
#Апотекарий Навык

Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.

#Бронник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении брони
#Дальность ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - 4 дистанции +1 мана
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
#Дресировка Навык
Позволяет использовать убеждение на животных
#Завсегдатый Не боевой
В любых таверне\баре для вас всегда найдется комната или вас обслужат
#Запомнить Заклинание Заклинания
Открывает один слот запомненных заклинаний (Подробнее о механике в Модули -> Фентези -> Акт 3. Заклинания)
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)

МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
#Зловещий Не боевой
Проверки запугивания (через убеждение и тд ) с преимуществом
#Лидер Не боевой
Дает одному персонажу те же преимущества, что и у вас на 10 минут. Преимущества не складываются
#Наследство Не боевой
Можно брать только 1 раз за уровень. Удваивает содержимое вашего кошелька
#Нейрохирург Навык
Позволяет применять медицину при лечение ран мозга
#Оружейник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении оружия
#Повар Навык
Ты типа Игнис
#Почти-Карлик Не боевой
КБ -1, но ваш ВУ меньше на 1
#Пьяный мастер Боевой
Если вы пьяны (помехи ко всем броскам), ваша критСложность ниже на 3
#Сексуальность Не боевой
- У Артиста бросок представления по отношению к противоположному полу с двойным преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
#Скульптор Навык
Позволяет применять ремесло при создании скульптур
#Траектория Заклинания
+1 мана. Ваше заклинание огибает препятствия на пути к цели
#Усидчивый Не боевой
Каждый уровень вы получаете на 8 очков навыков больше
#Устойчивость к сексуальности Не боевой
Если против вас применяется навык "представление", то он равен 0
#Уход за животными Навык
Позволяет применять медицину к животным
#Форма Ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - Болт +1 мана
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
#Хирург Навык
Позволяет применять медицину при лечении открытых ранений
#Художник Навык
Позволяет применять ремесло на рисование
#Шитье и Пряжа Навык
Позволяет применять ремесло при пошиве одежды и тд, а также вязании
#Ювелир Навык
Позволяет применять ремесло при обработке драг. Камней

Уровень 2

# Время каста Заклинания
Теперь вы можете управлять временем каста своих заклинаний

Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)

1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны

2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
#Аккуратный Боевой
Вы можете наносить несмертельный урон
#Банк Маны Заклинания
Увеличивает запас маны на ваш удвоенный Ум
#Гонщик Не боевой
Проверка на Управление не требует действия или реакции
#Зачарование Навык
Позволяет применять ремесло для создания Зачарований
#И без этого справлюсь! Не боевой
Вы можете увести любой навык с 0 до -3, что бы тут же получить 4 очка навыков на распределение
#Кровь-из-носу Не боевой
За 2 хита, вы можете добавить 1 к любому броску, или за 3 уменьшить на 1
#Путешественник Не боевой
- Дикие кони не убегают
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
#Только Спокойствие Не боевой
- За 20 СТР вы мгновенно подбираете слова, чтобы успокоить любого
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)

Уровень 3

#Аватарка Не боевой
Уровень 3.

При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
#Асинхронность Ранги Заклинания
За одно действие, вы теперь кастуете сразу несколько заклинаний

1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны

(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
#Генератор Маны Заклинания
1-ый ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается доп.Ум маны

2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0

3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
#МаноКрад Не боевой
1-ый ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 2д4 маны

2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны

3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны

Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
#Мастер Брони Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" Брони
#Мастер Метательного Оружия Боевой
У вашего метательного оружия появляется Пробитие 1.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
#Мастер Оружия Ближнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Ближнего Боя
#Мастер Оружия Дальнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Дальнего Боя
#Рука фортуны (один на команду) Не боевой
Реакцией помочь союзнику избежать крит провала

Уровень 4

#Аккумулятор маны Заклинания
Даже если у вас кончилась мана вы можете сотворить заклинание с вероятностью:
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
#Занавес Не боевой
Уровень 4.

При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.

Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.

Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
#Находчивость Боевой
В первый раунд дополнительное действие
#Собранный Боевой
Позволяет раз в ход обратить 1 действие в 2 реакции

Уровень 5

#Материалист Заклинания
При отсутствии маны позволяет кастовать заклинание за счет золота или эквивалента.
Стоимость = трата манны * 10 золота
#Старость в радость Не боевой
Повышает ваш возраст на 1 порог. Можно брать только один на уровень.

Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
#Чертоги разума из Шерлока Холмса, только не из сериала, а из фильма с Дауни Младшим Не боевой
Если ваш интеллект 7+, то: Если вы действуете в одиночку (без сопартийцев и дружественных нпс), то вы можете разыграть 2 раунда наперед, и в случае, если вас устраивает результат, потратить 30 СТР, чтобы предсказанное стало явью
#Экономный Заклинания
При провале сотворения заклинания мана не тратится