ЖРЕЦ ОРДЕНА
FantasyЖрец ордена — классовый кейворд FOBA для фэнтези. Его возможности связаны с верностью ордену: ритуальным колдовством, символом и поддержкой союзников.
Подойдёт герою, чья сила опирается на убеждения и связи внутри ордена. Продумайте его законы, храм и отношение к другим членам; конкретные эффекты и ограничения каждого ранга приведены ниже.
Ранги
Ранг 1
Ритуальное колдовство:
создайте одно любое заклинание 1 ранга (кроме Демон, Дьявол, Вампир и Артефаг), которое не тратит у вас маны и всегда вам доступно, пока вы чтите законы ордена
Символ ордена:
Выберите одну характеристику. Пока ваша вера крепка, раз в день ваш символ позволит вам пройти проверку этой характеристики автоматически
Тайное приветствие:
Ваш орден имеет четкие правила приветствия и поведения, благодаря которым вы узнаете друг друга
Каждый член ордена должен помогать другим членам ордена
Потратив раз в день на молитву 20 минут вы можете наделить союзников 20 доп СТР
создайте одно любое заклинание 1 ранга (кроме Демон, Дьявол, Вампир и Артефаг), которое не тратит у вас маны и всегда вам доступно, пока вы чтите законы ордена
Символ ордена:
Выберите одну характеристику. Пока ваша вера крепка, раз в день ваш символ позволит вам пройти проверку этой характеристики автоматически
Тайное приветствие:
Ваш орден имеет четкие правила приветствия и поведения, благодаря которым вы узнаете друг друга
Каждый член ордена должен помогать другим членам ордена
Потратив раз в день на молитву 20 минут вы можете наделить союзников 20 доп СТР
Ранг 2
Символ Надежды
Когда ваш персонаж впервые проваливает спасбросок от смерти, вместо смерти ломается ваш символ, а вы поднимаетесь с половиной хитов. Новый символ можно получить в вашем храме
Мощь основателя
Если бросок связан с вашим храмом идеологически или еще как либо, то вы совершаете его с преимуществом
Создайте одно любое заклинание 2 ранга, которое не тратит у вас маны и всегда вам доступно, пока вы чтите законы ордена
Когда ваш персонаж впервые проваливает спасбросок от смерти, вместо смерти ломается ваш символ, а вы поднимаетесь с половиной хитов. Новый символ можно получить в вашем храме
Мощь основателя
Если бросок связан с вашим храмом идеологически или еще как либо, то вы совершаете его с преимуществом
Создайте одно любое заклинание 2 ранга, которое не тратит у вас маны и всегда вам доступно, пока вы чтите законы ордена
Ранг 3
Аватар
Проверки на выбранную на первом ранге характеристику, всегда успешны
В зависимости от выбранной школы магии на первом ранге вы получаете следующую Ауру на 1 дистанцию:
Телепатия - Читать и передавать мысли
Иллюзия - всех союзников в радиусе ауры и вас не могут запомнить, а в бою помехи на атаку
Прорицание - Развеивать иллюзии и обнаруживать угрозы
Колдовство - всем союзникам доп Вычет МагУрона равный 14
Разрушение - урон 2д4 всем противникам Ордена
Рыцарь Ордена - всем союзникам доп Вычет ФизУрона равный 8
Бладомант - вампиризм 1 хита со всех в радиусе одной дистанции
Светлый Друид -
Темный Друид -
Метаморфист -
Проверки на выбранную на первом ранге характеристику, всегда успешны
В зависимости от выбранной школы магии на первом ранге вы получаете следующую Ауру на 1 дистанцию:
Телепатия - Читать и передавать мысли
Иллюзия - всех союзников в радиусе ауры и вас не могут запомнить, а в бою помехи на атаку
Прорицание - Развеивать иллюзии и обнаруживать угрозы
Колдовство - всем союзникам доп Вычет МагУрона равный 14
Разрушение - урон 2д4 всем противникам Ордена
Рыцарь Ордена - всем союзникам доп Вычет ФизУрона равный 8
Бладомант - вампиризм 1 хита со всех в радиусе одной дистанции
Светлый Друид -
Темный Друид -
Метаморфист -
Заклинания
1
Барьер
4 маны. Форма всегда сектор или сфера с радиусом 1 дистанция
1 ранг Заклинателя - 2 кости
2 ранг Заклинателя - 4 кости
3 ранг Заклинателя - 6 костей
Барьер удерживает в невесомости то, что в него попадает, если урон был обнулен.
При этом тому, что попадает в барьер, урон не наносится.
(Например, падая с не очень большой высоты можно создать под собой сферу, чем уменьшить урон или вовсе его обнулить)
1 ранг Заклинателя - 2 кости
2 ранг Заклинателя - 4 кости
3 ранг Заклинателя - 6 костей
Барьер удерживает в невесомости то, что в него попадает, если урон был обнулен.
При этом тому, что попадает в барьер, урон не наносится.
(Например, падая с не очень большой высоты можно создать под собой сферу, чем уменьшить урон или вовсе его обнулить)
Лечение (1)
3 маны.
Восстанавливает рану на 1д6 только в пределах часа послу получения урона. Один раз на рану
Если есть кейворд Медик, то рана автоматически становится "В"
Восстанавливает рану на 1д6 только в пределах часа послу получения урона. Один раз на рану
Если есть кейворд Медик, то рана автоматически становится "В"
Оберег
5 маны. На 10МС защищает цель заклинания от магических эффектов.
Максимальное количество целей равно Аркана\4. (Минимум 1)
Максимальное количество целей равно Аркана\4. (Минимум 1)
Очищение Магии
3 маны.
На 10МС защищает цель заклинания от воздействий на разум, и снимает все текущее магические эффекты.
Максимальное количество целей равно Аркана\2. Минимум 1
На 10МС защищает цель заклинания от воздействий на разум, и снимает все текущее магические эффекты.
Максимальное количество целей равно Аркана\2. Минимум 1
Щит
5 маны. На 10МС защищает цель заклинания от физического урона. Ломается при первом ударе.
Максимальное количество целей равно Аркана\2. Минимум 1
Максимальное количество целей равно Аркана\2. Минимум 1
2
Благословение
8 маны. На 10МС все ваши союзники получают бонус к броскам, равный Аркана\2, а все раны меньше Арканы излечиваются
Всплеск
10 маны. Наносит урон 6д6 всем противникам Ордена в зависимости от "формы" заклинания.
На 8 уровне персонажа 8д6
На 8 уровне персонажа 8д6
Лечение (2)
6 маны.
Восстанавливает рану на 2д8. Один раз на рану
Если есть кейворд Медик, то рана автоматически становится "В"
Восстанавливает рану на 2д8. Один раз на рану
Если есть кейворд Медик, то рана автоматически становится "В"
Пакт (ОСОБОЕ)
8 маны за каждый ранг заклинания
Заклинание, являющееся тригером для любого другого заклинания, при не соблюдении условий пакта, который должен быть составлен одним простым предложением.
Должен быть составлен по обоюдному согласию между двух персонажей.
Заклинание, являющееся тригером для любого другого заклинания, при не соблюдении условий пакта, который должен быть составлен одним простым предложением.
Должен быть составлен по обоюдному согласию между двух персонажей.
3
Воскрешение
20 маны. Если цели в зависимости от "формы" заклинания умерли меньше вашей Арканы часов назад, то вы можете их воскресить.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Заклинание можно применять только "опыт" раз в жизни!!!
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Заклинание можно применять только "опыт" раз в жизни!!!
Лечение (3)
10 маны.
Восстанавливает рану на 3д10, а также можно применять на существах, которые умерли не больше 5 минут назад. Один раз на рану
Если есть кейворд Медик, то рана автоматически становится "В"
Восстанавливает рану на 3д10, а также можно применять на существах, которые умерли не больше 5 минут назад. Один раз на рану
Если есть кейворд Медик, то рана автоматически становится "В"
Доступные неклассовые кейворды
Уровень 0
#Детство в деревне
Предыстория
СТР + 10
#Детство в доме аристократов
Предыстория
У вас в кармане на старте 150 золотых монет и долг семьи на 1000
#Детство в доме купца
Предыстория
Вы видели много богатеев и узнаете любого из них с вероятностью 66%
#Детство в семье конюха
Предыстория
Конь на старте, но больной
#Детство в семье стражника
Предыстория
В любом городе на выбор 50% стражников с вами приятели
#Детство в семье трактирщика
Предыстория
Вам известно множество слухов. Вы знаете местоположение особых мест с вероятностью 33%
#Детство в сиротском приюте
Предыстория
Для удобного отдыха не требуется хорошее спальное место
#Детство в трущобах
Предыстория
Иммунитет к болезням 75%
#Детство в храме
Предыстория
Для сна требуется на 2 часа меньше времени
#Детство в цирке
Предыстория
Потратив 1 час можете заработать 5 серебряных. После трех часов стражник вас прогонит
#Детство на каторге
Предыстория
Порог усталости на 1 выше
#Детство на мачте
Предыстория
Верно предсказываете погоду на завтра с вероятностью 50%
#Детство с наемниками
Предыстория
Торг на оплату с 10% бонусом
#Детство у знахарей
Предыстория
Можете в день создавать 1 лечащую припарку на 5 хитов
#Детство у кузнеца
Предыстория
На старте у вас хороший длинный меч
#Детство у разбойников
Предыстория
Знаете тайные знаки контрабандистов
Уровень 1
#Алхимия
Навык
Позволяет применять медицину или науку к созданию зелий
#Апотекарий
Навык
Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.
#Безопасные зоны
Заклинания
Позволяет создать зоны, где ваше заклинание не нанесет вреда или не подействует. 3 очка маны за каждый круг радиусом 0.5м
#Бронник
Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении брони
#Дальность ранги
Заклинания
1 ранг Заклинателя - 4 дистанции +1 мана
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
#Дресировка
Навык
Позволяет использовать убеждение на животных
#Завсегдатый
Не боевой
В любых таверне\баре для вас всегда найдется комната или вас обслужат
#Запомнить Заклинание
Заклинания
Открывает один слот запомненных заклинаний (Подробнее о механике в Модули -> Фентези -> Акт 3. Заклинания)
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)
МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)
МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
#Зловещий
Не боевой
Проверки запугивания (через убеждение и тд ) с преимуществом
#Лидер
Не боевой
Дает одному персонажу те же преимущества, что и у вас на 10 минут. Преимущества не складываются
#Наследство
Не боевой
Можно брать только 1 раз за уровень. Удваивает содержимое вашего кошелька
#Нейрохирург
Навык
Позволяет применять медицину при лечение ран мозга
#Оружейник
Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении оружия
#Печати Ранги
Заклинания
1 ранг Заклинателя - активация при прикосновении или если сломать +1 мана
Максимум 2
2 ранг Заклинателя - удаленная активация по "щелчку пальцев" +2 маны
Максимум 4
3 ранг Заклинателя - любое условие +6 маны
Максимум 7
P.S. Если игрок забыл о какой либо печати, т.е. не может перечислить все, то она или они исчезают, или срабатывают на усмотрение ГМа
Максимум 2
2 ранг Заклинателя - удаленная активация по "щелчку пальцев" +2 маны
Максимум 4
3 ранг Заклинателя - любое условие +6 маны
Максимум 7
P.S. Если игрок забыл о какой либо печати, т.е. не может перечислить все, то она или они исчезают, или срабатывают на усмотрение ГМа
#Повар
Навык
Ты типа Игнис
#Почти-Карлик
Не боевой
КБ -1, но ваш ВУ меньше на 1
#Пьяный мастер
Боевой
Если вы пьяны (помехи ко всем броскам), ваша критСложность ниже на 3
#Сексуальность
Не боевой
- У Артиста бросок представления по отношению к противоположному полу с двойным преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
#Скульптор
Навык
Позволяет применять ремесло при создании скульптур
#Усидчивый
Не боевой
Каждый уровень вы получаете на 8 очков навыков больше
#Устойчивость к сексуальности
Не боевой
Если против вас применяется навык "представление", то он равен 0
#Уход за животными
Навык
Позволяет применять медицину к животным
#Форма Ранги
Заклинания
1 ранг Заклинателя - Болт +1 мана
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
#Хирург
Навык
Позволяет применять медицину при лечении открытых ранений
#Художник
Навык
Позволяет применять ремесло на рисование
#Шитье и Пряжа
Навык
Позволяет применять ремесло при пошиве одежды и тд, а также вязании
#Ювелир
Навык
Позволяет применять ремесло при обработке драг. Камней
Уровень 2
# Время каста
Заклинания
Теперь вы можете управлять временем каста своих заклинаний
Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)
1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны
2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)
1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны
2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
#Аккуратный
Боевой
Вы можете наносить несмертельный урон
#Банк Маны
Заклинания
Увеличивает запас маны на ваш удвоенный Ум
#Гонщик
Не боевой
Проверка на Управление не требует действия или реакции
#Зачарование
Навык
Позволяет применять ремесло для создания Зачарований
#И без этого справлюсь!
Не боевой
Вы можете увести любой навык с 0 до -3, что бы тут же получить 4 очка навыков на распределение
#Кровь-из-носу
Не боевой
За 2 хита, вы можете добавить 1 к любому броску, или за 3 уменьшить на 1
#Путешественник
Не боевой
- Дикие кони не убегают
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
#Только Спокойствие
Не боевой
- За 20 СТР вы мгновенно подбираете слова, чтобы успокоить любого
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
Уровень 3
#Аватарка
Не боевой
Уровень 3.
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
#Асинхронность Ранги
Заклинания
За одно действие, вы теперь кастуете сразу несколько заклинаний
1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны
(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны
(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
#Встречная контрмагия
Заклинания
Позволяет отменить действие заклинания противника реакцией при успешном броске арканы, потратив 10*N манны, где N - ранг заклинания
#Генератор Маны
Заклинания
1-ый ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается доп.Ум маны
2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0
3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0
3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
#МаноКрад
Не боевой
1-ый ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 2д4 маны
2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны
3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны
Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны
3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны
Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
#Мастер Брони
Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" Брони
#Мастер Метательного Оружия
Боевой
У вашего метательного оружия появляется Пробитие 1.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
#Мастер Оружия Ближнего Боя
Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Ближнего Боя
#Мастер Оружия Дальнего Боя
Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Дальнего Боя
#Рука фортуны (один на команду)
Не боевой
Реакцией помочь союзнику избежать крит провала
Уровень 4
#Аккумулятор маны
Заклинания
Даже если у вас кончилась мана вы можете сотворить заклинание с вероятностью:
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
#Занавес
Не боевой
Уровень 4.
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
#Находчивость
Боевой
В первый раунд дополнительное действие
#Собранный
Боевой
Позволяет раз в ход обратить 1 действие в 2 реакции
Уровень 5
#Материалист
Заклинания
При отсутствии маны позволяет кастовать заклинание за счет золота или эквивалента.
Стоимость = трата манны * 10 золота
Стоимость = трата манны * 10 золота
#Старость в радость
Не боевой
Повышает ваш возраст на 1 порог. Можно брать только один на уровень.
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
#Чертоги разума из Шерлока Холмса, только не из сериала, а из фильма с Дауни Младшим
Не боевой
Если ваш интеллект 7+, то: Если вы действуете в одиночку (без сопартийцев и дружественных нпс), то вы можете разыграть 2 раунда наперед, и в случае, если вас устраивает результат, потратить 30 СТР, чтобы предсказанное стало явью
#Экономный
Заклинания
При провале сотворения заклинания мана не тратится