Перейти к содержимому

БЛАДОМАНТ

Fantasy

Ранги

Ранг 1

Заклинание 1 ранга не тратит маны, если оно привело к смерти. Дает кейворд
Урон. Некротика. Ранги*

Ранг 2

Вы уменьшаете минимальную рану на 25% от урона заклинанием. Заклинание 1 и 2 ранга не тратит ману, если оно привело к смерти.

Анимантия:
- Накладываете помеху на МЗ противника за 4 хита, если противник все равно прошел МЗ, то еще -2 хита
- если ваша левая и правая рука касается крови одного и того же существа, вы чувствуете легкую дрожь в пальцах
- Вы можете запереть в своем теле чужую душу, пока сами переселяетесь в новое тело (ваше тело при этом недееспособно). Ритуал стоит половины ваших хитов, если он проводится за 2 хода, и не требует хитов, если 1 час. СЛЖ такого действия зависит от обстоятельств - проверка УМ+АРКАНА

Ранг 3

Вы в совершенстве овладели искусством управления душой и плотью.

Убив, вы получаете бесплатное сотворение любого заклинания.

Потратив 4 хита, вы получаете 1 действие для управления противником в его ход, если противник провалит спасбросок Ума

Вы можете мгновенно переселяться в недавно умершего для управления им и получаете все его знания.

Помимо этого, вы можете переселить свою душу и в живое тело, и через несколько дней оно станет вашей точной копией, а вы так можете вернуть себе молодость

Заклинания

1

Красное облако
4 маны. Цель превращается в кровное облако на 10МС. Такое облако получает только зональный урон и может перемещаться сквозь щели, но не может наносить урон и творить заклинания
Кровный след
Цель - лужа крови или труп. Вы впитываете кровь и плоть и восстанавливаете себе на одну рану:
1ый ранг заклинателя - 2д6 хитов. 4 маны
2ой ранг заклинателя - 4д6 хитов. 7 маны
3ий ранг заклинателя - 6д6 хитов. 10 маны

Мастер может решить, что крови слишком мало или, например, труп слишком изглодан
Память крови
3 маны. Вы ставите метку на цель. Через 10МС цель возвращается к тому числу хитов, которое было на момент появления метки

2

Паралич
6 маны. На 10МС цель заклинания теряет возможность передвигаться и атаковать, но не запрещает колдовать
Проклятие
6 маны. Цель попадает под действие проклятие, которое держится на нем 10МС.
Если цель действует в рамках проклятия, ему наносится некротический урон равный 4д6 и проклятие обнуляется

Пример:
Вы проклинаете нежить никогда не подставляться под удар.
Тогда в случае атаки по этой нежити, она восстановит себе 4д6 хитов

3

Воскрешение Себя (ОСОБОЕ) половина маны
16 маны. Если в момент вашей смерти у вас достаточно манны на каст этого заклинания, а ваши хиты упали ниже 0 не больше чем на половину максимума , вы воскресаете с половинной хитов

Доступные неклассовые кейворды

Уровень 0

#Детство в деревне Предыстория
СТР + 10
#Детство в доме аристократов Предыстория
У вас в кармане на старте 150 золотых монет и долг семьи на 1000
#Детство в доме купца Предыстория
Вы видели много богатеев и узнаете любого из них с вероятностью 66%
#Детство в семье конюха Предыстория
Конь на старте, но больной
#Детство в семье стражника Предыстория
В любом городе на выбор 50% стражников с вами приятели
#Детство в семье трактирщика Предыстория
Вам известно множество слухов. Вы знаете местоположение особых мест с вероятностью 33%
#Детство в сиротском приюте Предыстория
Для удобного отдыха не требуется хорошее спальное место
#Детство в трущобах Предыстория
Иммунитет к болезням 75%
#Детство в храме Предыстория
Для сна требуется на 2 часа меньше времени
#Детство в цирке Предыстория
Потратив 1 час можете заработать 5 серебряных. После трех часов стражник вас прогонит
#Детство на каторге Предыстория
Порог усталости на 1 выше
#Детство на мачте Предыстория
Верно предсказываете погоду на завтра с вероятностью 50%
#Детство с наемниками Предыстория
Торг на оплату с 10% бонусом
#Детство у знахарей Предыстория
Можете в день создавать 1 лечащую припарку на 5 хитов
#Детство у кузнеца Предыстория
На старте у вас хороший длинный меч
#Детство у разбойников Предыстория
Знаете тайные знаки контрабандистов

Уровень 1

#Алхимия Навык
Позволяет применять медицину или науку к созданию зелий
#Апотекарий Навык

Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.

#Бронник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении брони
#Дальность ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - 4 дистанции +1 мана
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
#Дресировка Навык
Позволяет использовать убеждение на животных
#Завсегдатый Не боевой
В любых таверне\баре для вас всегда найдется комната или вас обслужат
#Запомнить Заклинание Заклинания
Открывает один слот запомненных заклинаний (Подробнее о механике в Модули -> Фентези -> Акт 3. Заклинания)
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)

МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
#Зловещий Не боевой
Проверки запугивания (через убеждение и тд ) с преимуществом
#Крепкое телосложение Не боевой
Увеличивает здоровье на Телосложение
#Лидер Не боевой
Дает одному персонажу те же преимущества, что и у вас на 10 минут. Преимущества не складываются
#Наследство Не боевой
Можно брать только 1 раз за уровень. Удваивает содержимое вашего кошелька
#Нейрохирург Навык
Позволяет применять медицину при лечение ран мозга
#Оружейник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении оружия
#Печати Ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - активация при прикосновении или если сломать +1 мана
Максимум 2

2 ранг Заклинателя - удаленная активация по "щелчку пальцев" +2 маны
Максимум 4

3 ранг Заклинателя - любое условие +6 маны
Максимум 7

P.S. Если игрок забыл о какой либо печати, т.е. не может перечислить все, то она или они исчезают, или срабатывают на усмотрение ГМа
#Повар Навык
Ты типа Игнис
#Почти-Карлик Не боевой
КБ -1, но ваш ВУ меньше на 1
#Пьяный мастер Боевой
Если вы пьяны (помехи ко всем броскам), ваша критСложность ниже на 3
#Сексуальность Не боевой
- У Артиста бросок представления по отношению к противоположному полу с двойным преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
#Скульптор Навык
Позволяет применять ремесло при создании скульптур
#Усидчивый Не боевой
Каждый уровень вы получаете на 8 очков навыков больше
#Устойчивость к сексуальности Не боевой
Если против вас применяется навык "представление", то он равен 0
#Уход за животными Навык
Позволяет применять медицину к животным
#Форма Ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - Болт +1 мана
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
#Хирург Навык
Позволяет применять медицину при лечении открытых ранений
#Художник Навык
Позволяет применять ремесло на рисование
#Целеустремленный Боевой
Когда ваши хиты в первый раз за бой опускаются ниже 1-цы, у вас остается 5 хитов
#Шитье и Пряжа Навык
Позволяет применять ремесло при пошиве одежды и тд, а также вязании
#Шулер Не боевой
Ваша нечестная игра заметна только в 30% случаев. С ГМ-ом такая штука не пройдет... только 4%...
#Ювелир Навык
Позволяет применять ремесло при обработке драг. Камней

Уровень 2

# Время каста Заклинания
Теперь вы можете управлять временем каста своих заклинаний

Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)

1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны

2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
#Аккуратный Боевой
Вы можете наносить несмертельный урон
#Банк Маны Заклинания
Увеличивает запас маны на ваш удвоенный Ум
#Гонщик Не боевой
Проверка на Управление не требует действия или реакции
#Зачарование Навык
Позволяет применять ремесло для создания Зачарований
#Защитник Боевой
Если ваш персонаж стоит рядом с другим персонажем, то за счет реакции вы можете встать под удар (Бросок КБ не совершается)
#И без этого справлюсь! Не боевой
Вы можете увести любой навык с 0 до -3, что бы тут же получить 4 очка навыков на распределение
#Кровь-из-носу Не боевой
За 2 хита, вы можете добавить 1 к любому броску, или за 3 уменьшить на 1
#Мощный замах Боевой
Позволяет нанести на 2 кости урона больше в ближнем бою, потратив на атаку реакцию и действие
#Путешественник Не боевой
- Дикие кони не убегают
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
#Тактическое отступление Боевой
В конце раунда вы можете сбежать с вероятностью 30%
#Только Спокойствие Не боевой
- За 20 СТР вы мгновенно подбираете слова, чтобы успокоить любого
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)

Уровень 3

#Аватарка Не боевой
Уровень 3.

При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
#Асинхронность Ранги Заклинания
За одно действие, вы теперь кастуете сразу несколько заклинаний

1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны

(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
#Болевой захват Боевой
Преимущество на проверках захвата
#Генератор Маны Заклинания
1-ый ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается доп.Ум маны

2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0

3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
#Дикий Запад Боевой
доп крит эффект - еще один выстрел (любая цель)
#Магическая защита Заклинания
Позволяет реакцией уменьшить урон заклинанием в два раза
Заклинание 1 ранга - 2 маны
Заклинание 2 ранга - 4 маны
Заклинание 3 ранга - 7 маны
#МаноКрад Не боевой
1-ый ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 2д4 маны

2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны

3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны

Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
#Мастер Брони Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" Брони
#Мастер Метательного Оружия Боевой
У вашего метательного оружия появляется Пробитие 1.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
#Мастер Оружия Ближнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Ближнего Боя
#Мастер Оружия Дальнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Дальнего Боя
#Рука фортуны (один на команду) Не боевой
Реакцией помочь союзнику избежать крит провала
#Свирепый Боевой
Каждая 8-ая единица потерянных вами хитов дает вам +1 кость урона до излечения

Уровень 4

#Аккумулятор маны Заклинания
Даже если у вас кончилась мана вы можете сотворить заклинание с вероятностью:
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
#Занавес Не боевой
Уровень 4.

При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.

Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.

Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
#Лингвист Не боевой
На каком бы языке не говорили с вами, вы сможете примерно понять смысл с 34% вероятностью
#Находчивость Боевой
В первый раунд дополнительное действие
#Реактивный Боевой
Реакцией и проверкой ловкости вы уменьшаете зональный урон по себе вдвое
#Собранный Боевой
Позволяет раз в ход обратить 1 действие в 2 реакции

Уровень 5

#Материалист Заклинания
При отсутствии маны позволяет кастовать заклинание за счет золота или эквивалента.
Стоимость = трата манны * 10 золота
#Старость в радость Не боевой
Повышает ваш возраст на 1 порог. Можно брать только один на уровень.

Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
#Чертоги разума из Шерлока Холмса, только не из сериала, а из фильма с Дауни Младшим Не боевой
Если ваш интеллект 7+, то: Если вы действуете в одиночку (без сопартийцев и дружественных нпс), то вы можете разыграть 2 раунда наперед, и в случае, если вас устраивает результат, потратить 30 СТР, чтобы предсказанное стало явью
#Экономный Заклинания
При провале сотворения заклинания мана не тратится