БЛАДОМАНТ
FantasyРанги
Ранг 1
Заклинание 1 ранга не тратит маны, если оно привело к смерти. Дает кейворд
Урон. Некротика. Ранги*
Урон. Некротика. Ранги*
Ранг 2
Вы уменьшаете минимальную рану на 25% от урона заклинанием. Заклинание 1 и 2 ранга не тратит ману, если оно привело к смерти.
Анимантия:
- Накладываете помеху на МЗ противника за 4 хита, если противник все равно прошел МЗ, то еще -2 хита
- если ваша левая и правая рука касается крови одного и того же существа, вы чувствуете легкую дрожь в пальцах
- Вы можете запереть в своем теле чужую душу, пока сами переселяетесь в новое тело (ваше тело при этом недееспособно). Ритуал стоит половины ваших хитов, если он проводится за 2 хода, и не требует хитов, если 1 час. СЛЖ такого действия зависит от обстоятельств - проверка УМ+АРКАНА
Анимантия:
- Накладываете помеху на МЗ противника за 4 хита, если противник все равно прошел МЗ, то еще -2 хита
- если ваша левая и правая рука касается крови одного и того же существа, вы чувствуете легкую дрожь в пальцах
- Вы можете запереть в своем теле чужую душу, пока сами переселяетесь в новое тело (ваше тело при этом недееспособно). Ритуал стоит половины ваших хитов, если он проводится за 2 хода, и не требует хитов, если 1 час. СЛЖ такого действия зависит от обстоятельств - проверка УМ+АРКАНА
Ранг 3
Вы в совершенстве овладели искусством управления душой и плотью.
Убив, вы получаете бесплатное сотворение любого заклинания.
Потратив 4 хита, вы получаете 1 действие для управления противником в его ход, если противник провалит спасбросок Ума
Вы можете мгновенно переселяться в недавно умершего для управления им и получаете все его знания.
Помимо этого, вы можете переселить свою душу и в живое тело, и через несколько дней оно станет вашей точной копией, а вы так можете вернуть себе молодость
Убив, вы получаете бесплатное сотворение любого заклинания.
Потратив 4 хита, вы получаете 1 действие для управления противником в его ход, если противник провалит спасбросок Ума
Вы можете мгновенно переселяться в недавно умершего для управления им и получаете все его знания.
Помимо этого, вы можете переселить свою душу и в живое тело, и через несколько дней оно станет вашей точной копией, а вы так можете вернуть себе молодость
Заклинания
1
Красное облако
4 маны. Цель превращается в кровное облако на 10МС. Такое облако получает только зональный урон и может перемещаться сквозь щели, но не может наносить урон и творить заклинания
Кровный след
Цель - лужа крови или труп. Вы впитываете кровь и плоть и восстанавливаете себе на одну рану:
1ый ранг заклинателя - 2д6 хитов. 4 маны
2ой ранг заклинателя - 4д6 хитов. 7 маны
3ий ранг заклинателя - 6д6 хитов. 10 маны
Мастер может решить, что крови слишком мало или, например, труп слишком изглодан
1ый ранг заклинателя - 2д6 хитов. 4 маны
2ой ранг заклинателя - 4д6 хитов. 7 маны
3ий ранг заклинателя - 6д6 хитов. 10 маны
Мастер может решить, что крови слишком мало или, например, труп слишком изглодан
Память крови
3 маны. Вы ставите метку на цель. Через 10МС цель возвращается к тому числу хитов, которое было на момент появления метки
2
Паралич
6 маны. На 10МС цель заклинания теряет возможность передвигаться и атаковать, но не запрещает колдовать
Проклятие
6 маны. Цель попадает под действие проклятие, которое держится на нем 10МС.
Если цель действует в рамках проклятия, ему наносится некротический урон равный 4д6 и проклятие обнуляется
Пример:
Вы проклинаете нежить никогда не подставляться под удар.
Тогда в случае атаки по этой нежити, она восстановит себе 4д6 хитов
Если цель действует в рамках проклятия, ему наносится некротический урон равный 4д6 и проклятие обнуляется
Пример:
Вы проклинаете нежить никогда не подставляться под удар.
Тогда в случае атаки по этой нежити, она восстановит себе 4д6 хитов
3
Воскрешение Себя (ОСОБОЕ) половина маны
16 маны. Если в момент вашей смерти у вас достаточно манны на каст этого заклинания, а ваши хиты упали ниже 0 не больше чем на половину максимума , вы воскресаете с половинной хитов
Доступные неклассовые кейворды
Уровень 0
#Детство в деревне
Предыстория
СТР + 10
#Детство в доме аристократов
Предыстория
У вас в кармане на старте 150 золотых монет и долг семьи на 1000
#Детство в доме купца
Предыстория
Вы видели много богатеев и узнаете любого из них с вероятностью 66%
#Детство в семье конюха
Предыстория
Конь на старте, но больной
#Детство в семье стражника
Предыстория
В любом городе на выбор 50% стражников с вами приятели
#Детство в семье трактирщика
Предыстория
Вам известно множество слухов. Вы знаете местоположение особых мест с вероятностью 33%
#Детство в сиротском приюте
Предыстория
Для удобного отдыха не требуется хорошее спальное место
#Детство в трущобах
Предыстория
Иммунитет к болезням 75%
#Детство в храме
Предыстория
Для сна требуется на 2 часа меньше времени
#Детство в цирке
Предыстория
Потратив 1 час можете заработать 5 серебряных. После трех часов стражник вас прогонит
#Детство на каторге
Предыстория
Порог усталости на 1 выше
#Детство на мачте
Предыстория
Верно предсказываете погоду на завтра с вероятностью 50%
#Детство с наемниками
Предыстория
Торг на оплату с 10% бонусом
#Детство у знахарей
Предыстория
Можете в день создавать 1 лечащую припарку на 5 хитов
#Детство у кузнеца
Предыстория
На старте у вас хороший длинный меч
#Детство у разбойников
Предыстория
Знаете тайные знаки контрабандистов
Уровень 1
#Алхимия
Навык
Позволяет применять медицину или науку к созданию зелий
#Апотекарий
Навык
Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.
#Бронник
Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении брони
#Дальность ранги
Заклинания
1 ранг Заклинателя - 4 дистанции +1 мана
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
#Дресировка
Навык
Позволяет использовать убеждение на животных
#Завсегдатый
Не боевой
В любых таверне\баре для вас всегда найдется комната или вас обслужат
#Запомнить Заклинание
Заклинания
Открывает один слот запомненных заклинаний (Подробнее о механике в Модули -> Фентези -> Акт 3. Заклинания)
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)
МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)
МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
#Зловещий
Не боевой
Проверки запугивания (через убеждение и тд ) с преимуществом
#Крепкое телосложение
Не боевой
Увеличивает здоровье на Телосложение
#Лидер
Не боевой
Дает одному персонажу те же преимущества, что и у вас на 10 минут. Преимущества не складываются
#Наследство
Не боевой
Можно брать только 1 раз за уровень. Удваивает содержимое вашего кошелька
#Нейрохирург
Навык
Позволяет применять медицину при лечение ран мозга
#Оружейник
Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении оружия
#Печати Ранги
Заклинания
1 ранг Заклинателя - активация при прикосновении или если сломать +1 мана
Максимум 2
2 ранг Заклинателя - удаленная активация по "щелчку пальцев" +2 маны
Максимум 4
3 ранг Заклинателя - любое условие +6 маны
Максимум 7
P.S. Если игрок забыл о какой либо печати, т.е. не может перечислить все, то она или они исчезают, или срабатывают на усмотрение ГМа
Максимум 2
2 ранг Заклинателя - удаленная активация по "щелчку пальцев" +2 маны
Максимум 4
3 ранг Заклинателя - любое условие +6 маны
Максимум 7
P.S. Если игрок забыл о какой либо печати, т.е. не может перечислить все, то она или они исчезают, или срабатывают на усмотрение ГМа
#Повар
Навык
Ты типа Игнис
#Почти-Карлик
Не боевой
КБ -1, но ваш ВУ меньше на 1
#Пьяный мастер
Боевой
Если вы пьяны (помехи ко всем броскам), ваша критСложность ниже на 3
#Сексуальность
Не боевой
- У Артиста бросок представления по отношению к противоположному полу с двойным преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
#Скульптор
Навык
Позволяет применять ремесло при создании скульптур
#Усидчивый
Не боевой
Каждый уровень вы получаете на 8 очков навыков больше
#Устойчивость к сексуальности
Не боевой
Если против вас применяется навык "представление", то он равен 0
#Уход за животными
Навык
Позволяет применять медицину к животным
#Форма Ранги
Заклинания
1 ранг Заклинателя - Болт +1 мана
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
#Хирург
Навык
Позволяет применять медицину при лечении открытых ранений
#Художник
Навык
Позволяет применять ремесло на рисование
#Целеустремленный
Боевой
Когда ваши хиты в первый раз за бой опускаются ниже 1-цы, у вас остается 5 хитов
#Шитье и Пряжа
Навык
Позволяет применять ремесло при пошиве одежды и тд, а также вязании
#Шулер
Не боевой
Ваша нечестная игра заметна только в 30% случаев. С ГМ-ом такая штука не пройдет... только 4%...
#Ювелир
Навык
Позволяет применять ремесло при обработке драг. Камней
Уровень 2
# Время каста
Заклинания
Теперь вы можете управлять временем каста своих заклинаний
Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)
1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны
2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)
1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны
2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
#Аккуратный
Боевой
Вы можете наносить несмертельный урон
#Банк Маны
Заклинания
Увеличивает запас маны на ваш удвоенный Ум
#Гонщик
Не боевой
Проверка на Управление не требует действия или реакции
#Зачарование
Навык
Позволяет применять ремесло для создания Зачарований
#Защитник
Боевой
Если ваш персонаж стоит рядом с другим персонажем, то за счет реакции вы можете встать под удар (Бросок КБ не совершается)
#И без этого справлюсь!
Не боевой
Вы можете увести любой навык с 0 до -3, что бы тут же получить 4 очка навыков на распределение
#Кровь-из-носу
Не боевой
За 2 хита, вы можете добавить 1 к любому броску, или за 3 уменьшить на 1
#Мощный замах
Боевой
Позволяет нанести на 2 кости урона больше в ближнем бою, потратив на атаку реакцию и действие
#Путешественник
Не боевой
- Дикие кони не убегают
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
#Тактическое отступление
Боевой
В конце раунда вы можете сбежать с вероятностью 30%
#Только Спокойствие
Не боевой
- За 20 СТР вы мгновенно подбираете слова, чтобы успокоить любого
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
Уровень 3
#Аватарка
Не боевой
Уровень 3.
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
#Асинхронность Ранги
Заклинания
За одно действие, вы теперь кастуете сразу несколько заклинаний
1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны
(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны
(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
#Болевой захват
Боевой
Преимущество на проверках захвата
#Генератор Маны
Заклинания
1-ый ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается доп.Ум маны
2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0
3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0
3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
#Дикий Запад
Боевой
доп крит эффект - еще один выстрел (любая цель)
#Магическая защита
Заклинания
Позволяет реакцией уменьшить урон заклинанием в два раза
Заклинание 1 ранга - 2 маны
Заклинание 2 ранга - 4 маны
Заклинание 3 ранга - 7 маны
Заклинание 1 ранга - 2 маны
Заклинание 2 ранга - 4 маны
Заклинание 3 ранга - 7 маны
#МаноКрад
Не боевой
1-ый ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 2д4 маны
2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны
3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны
Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны
3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны
Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
#Мастер Брони
Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" Брони
#Мастер Метательного Оружия
Боевой
У вашего метательного оружия появляется Пробитие 1.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
#Мастер Оружия Ближнего Боя
Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Ближнего Боя
#Мастер Оружия Дальнего Боя
Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Дальнего Боя
#Рука фортуны (один на команду)
Не боевой
Реакцией помочь союзнику избежать крит провала
#Свирепый
Боевой
Каждая 8-ая единица потерянных вами хитов дает вам +1 кость урона до излечения
Уровень 4
#Аккумулятор маны
Заклинания
Даже если у вас кончилась мана вы можете сотворить заклинание с вероятностью:
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
#Занавес
Не боевой
Уровень 4.
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
#Лингвист
Не боевой
На каком бы языке не говорили с вами, вы сможете примерно понять смысл с 34% вероятностью
#Находчивость
Боевой
В первый раунд дополнительное действие
#Реактивный
Боевой
Реакцией и проверкой ловкости вы уменьшаете зональный урон по себе вдвое
#Собранный
Боевой
Позволяет раз в ход обратить 1 действие в 2 реакции
Уровень 5
#Материалист
Заклинания
При отсутствии маны позволяет кастовать заклинание за счет золота или эквивалента.
Стоимость = трата манны * 10 золота
Стоимость = трата манны * 10 золота
#Старость в радость
Не боевой
Повышает ваш возраст на 1 порог. Можно брать только один на уровень.
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
#Чертоги разума из Шерлока Холмса, только не из сериала, а из фильма с Дауни Младшим
Не боевой
Если ваш интеллект 7+, то: Если вы действуете в одиночку (без сопартийцев и дружественных нпс), то вы можете разыграть 2 раунда наперед, и в случае, если вас устраивает результат, потратить 30 СТР, чтобы предсказанное стало явью
#Экономный
Заклинания
При провале сотворения заклинания мана не тратится