Путешественник
ApocalypseНа 1-м, 4-м и 8-м уровнях бесплатно выберите одну способность Пути для соответствующего уровня. На каждой из этих ступеней можно выбрать Рейдера, Путешественника или Законника независимо от предыдущих выборов. Прокачивать Путь и тратить на него кейворды распределения не нужно; он не занимает лимит обычных классовых кейвордов.
Эти бесплатные способности не учитываются при определении прироста СТР за классовые и неклассовые кейворды.
Выбранные способности сохраняются. Нижние ступени нового направления автоматически не выдаются и не требуются для выбора. Например: Законник на 1-м уровне, Путешественник на 4-м и Законник на 8-м — три способности этих ступеней, по одной с каждой.
При создании персонажа высокого уровня сделайте отдельный выбор за каждую уже достигнутую ступень. Между этими уровнями менять способности можно только по согласованию с мастером.
Способности Пути
С 1-го уровня
1-й уровень — Плохое предчувствие. Перед входом в опасное место потратьте 10МС на наблюдение. Мастер без проверки сообщает один доступный наблюдению признак опасности и возможный путь отхода, если он есть. Дальнейшие события могут изменить этот путь.
С 4-го уровня
4-й уровень — За мной. Перемещаясь при отступлении, потратьте Реакцию и увлеките с собой одного согласного союзника рядом. Он проходит вместе с вами до одной Дистанции без своих Действий и Реакций. Беспомощного придётся нести; препятствия и вражеский Захват учитываются обычно.
С 8-го уровня
8-й уровень — Ещё одно дело. Когда нанесённый урон должен лишить вас сознания или убить, сначала немедленно выполните одно Действие. Затем разрешаются последствия урона. Один раз до Удобного отдыха.
Доступные неклассовые кейворды
Уровень 1
Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.
- У остальных просто с преимуществом
Заметив начало Коллапса, за Реакцию задержите его до начала своего следующего хода. Вне боя задержка длится 10 секунд. Угроза не обнуляется. Одно срабатывание можно задержать только один раз, даже если Блюстителей несколько.
Когда после Кризиса должно наступить последнее последствие Заражения, отложите его на 10МС. Прежние симптомы остаются. Лечение за это время может спасти вас; повторно откладывать тот же исход нельзя.
До Кризиса симптомы не выдают ваше заражение при обычном общении. Целевой медицинский осмотр работает обычно. Заразность и последствия сохраняются; явные изменения тела, например выросшие крылья, скрыть так нельзя.
Выберите с мастером одну физическую возможность, подходящую природе источника: жабры, цепкие конечности, ночное зрение или защиту от определённой среды. Она проявляется при первой стадии соответствующего Заражения и действует, пока оно есть. Симптомы и опасность ухудшения сохраняются.
Возможность выбирается один раз. Кейворд доступен только для источника, способного вызывать такую адаптацию.
Во время обычного перехода в подходящей местности охотьтесь и собирайте пищу без отдельной остановки группы. Проверки и добыча зависят от местности и доступной дичи. Преследование в стороне от маршрута требует отдельного времени; заражённая пища остаётся заражённой.
Вы распознаёте, когда доступный вам источник Коллапса готов сорваться: мастер сообщает об этом при двух отметках его Угрозы. За Действие вызовите такой Коллапс немедленно. Его последствия и область не меняются. Если Блюститель задержал срабатывание, повторная активация задержку не снимает.
Если Коллапс нанёс вам урон, ваша следующая попавшая атака до конца следующего своего хода наносит ещё две кости урона. Одно срабатывание даёт один бонус, даже если повредило несколько раз. Работает с оружием и атакующими заклинаниями.
Пройдя участок, отметьте обратный путь. При возвращении группа проходит уже изученные участки вдвое быстрее обычного. Остановки, новые препятствия и встречи разыгрываются обычно; сроки других событий продолжают идти.
Изучив источник Коллапса в течение 10МС, узнайте конкретный способ погасить или изолировать его и необходимое для этого условие. Если доступного способа нет, мастер сообщает это прямо. Выполнить решение нужно самостоятельно.
Заметив начало Коллапса, до разрешения его последствий потратьте Реакцию: один слышащий вас согласный союзник немедленно перемещается на Дистанцию без своих Действий и Реакций. За одно срабатывание один союзник получает такое перемещение только один раз, даже если Хоров несколько.
При внешнем загрязнении немедленно за Реакцию сбросьте принявший его снимаемый предмет одежды или снаряжения и избегите этого контакта. Предмет остаётся загрязнённым. Уже вдохнутое, проглоченное или попавшее через укус вещество так не удалить.
Если вас застали врасплох, получите одну дополнительную Реакцию до первого хода противника. Используйте её сразу на доступное за Реакцию действие с обычной Помехой на проверки. Неиспользованная Реакция пропадает.
Уровень 2
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
Уровень 3
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
Уровень 4
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
Один раз до Удобного отдыха объявите, что среди переносимого вами хлама нашлась подходящая простая вещь: верёвка, провод, тара, ткань или простой ручной инструмент. Для хлама должно быть место в багаже. Нельзя объявить оружие, препарат, топливо, редкий компонент или ценный товар. Найденная вещь остаётся у вас.
Уровень 5
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство