Паранормал
Fantasy / CyberpunkРанги
Ранг 1
Сбой в матрице, разлом реальности или неудачное пересечение измерений — что именно с вами произошло, неизвестно. Иногда расстояния оказываются короче, стены забывают быть твёрдыми, а окружающие не помнят того, что только что случилось. Даже маги считают это неправильным.
Резонанс. Максимальный запас: 4 на I ранге, 6 на II, 8 на III. Полностью восстанавливается после Короткой передышки. Способности младших рангов сохраняются.
Способности работают без Маны и Арканы. Отдельного броска на их активацию нет. Попадание предметом, Взлом замка, Убеждение и другие действия требуют обычных проверок. 10МС — 10 минут вне боя и один раунд в бою.
Правила сцены — 1 Резонанс, свободное действие. Выберите видимое место или предмет и назовите, что хотите сделать. Мастер сообщает необходимые Навыки, Характеристики и СЛЖ, а также непосредственную опасность провала. Например: «Что потребуется, чтобы пересечь этот зал незамеченным?» Способность раскрывает условия конкретной задачи и выбранного способа её выполнения.
Не та реплика — 2 Резонанса, Реакция. Сразу после своей проваленной проверки Убеждения или Представления сотрите у одного собеседника воспоминание об этой попытке. Можно попробовать снова, в том числе сменив подход. Свидетели и записи сохраняются; повторная проверка требует обычного Действия. Если она снова провалилась, способность можно применить ещё раз. Число повторов не ограничено: каждое применение стоит 2 Резонанса и Реакцию.
Сдвиг — 1 Резонанс, Реакция. Переместитесь в видимое свободное место в пределах двух дистанций, сохранив скорость и направление движения. Уже набранный разбег сохраняется; расстояние самого скачка к нему не добавляется. Если переместились за полное укрытие, оно сразу считается занятым.
Сквозь — Действие. За 1 Резонанс можно посмотреть через одну твёрдую преграду, за 2 Резонанса — просунуть руку с предметом и взаимодействовать с другой стороной. Взлом замка, атака и прочие действия по другую сторону разрешаются обычно. Полный проход открывается на II ранге.
Вектор — 1 Резонанс, Действие. Поднимите, переместите или метните видимый незакреплённый предмет в пределах двух дистанций. По допустимому весу считайте, что поднимаете его руками, используя УМ вместо СИЛЫ. Метнуть предмет можно этим же Действием: 1d10 + УМ + Метание, с обычным уроном используемого предмета. Можно подать союзнику оружие, удержать падающую конструкцию, поставить между собой и врагом стол или запустить этот стол во врага.
Реквизит — 4 Резонанса, Действие. Создайте в руках или рядом один переносимый предмет, которым персонаж пользовался или который подробно изучил. Знать схему изготовления не требуется.
Полная стоимость предмета вместе с улучшениями — не выше 200 × уровень персонажа кредитов в Киберпанке или 100 × уровень персонажа золотых во Фентези.
Предмет настоящий и не исчезает после передышки или создания следующего. Его можно передавать, продавать и улучшать обычным образом.
Создать предмет можно один раз за игровой день. Мастер может изменить эту частоту по обстоятельствам игры.
Нельзя создавать деньги, расходники, материалы, уникальные артефакты и культовые вещи. Оружие появляется незаряженным, устройства — без чужих данных и прав доступа. Обычные требования к использованию предмета сохраняются.
Ранг 2
Резонанс — максимум 6.
Сдвиг. Дальность увеличивается до трёх дистанций. Цена остаётся прежней: 1 Резонанс и Реакция.
Сквозь: полный проход — 3 Резонанса, Действие. Пройдите сквозь одну твёрдую преграду вместе со своим снаряжением. Проход заканчивается в свободном месте.
Пауза — 2 Резонанса, Реакция. Остановите падающий или летящий предмет либо одну направленную на вас атаку твёрдыми снарядами — включая Очередь. Применяется до броска КБ. Предметы зависают до начала вашего следующего хода, затем падают. Запал остановленной гранаты продолжает работать.
Чужая траектория — 2 Резонанса, Реакция. Измените направление уже начавшегося движения видимого предмета или существа, сохранив его скорость. Можно превратить собственное падение в полёт вдоль стены, направить сорвавшийся груз мимо союзника или повернуть чужой разбег. Сопротивляющееся существо делает спасбросок Тела: при успехе направление не меняется. Дополнительного движения способность не создаёт.
Ранг 3
Резонанс — максимум 8.
Другой низ — 3 Резонанса, Действие, 10МС. В видимой области размером в одну дистанцию назначьте другое направление падения. Стена становится полом, потолок притягивает людей и незакреплённые предметы. Эффект действует на всех внутри области. Если есть за что ухватиться, спасбросок Силы позволяет удержаться на прежнем месте.
Вырезанный кадр — 3 Резонанса, Реакция. Сразу после завершения одного действия видимого участника, до следующего действия, отмените его непосредственный результат. Удар не оставил раны, заклинание не наложило эффект, рычаг не открыл шлюз. Потраченные действия и ресурсы сохраняются. Все помнят, что произошло, — только результат почему-то отсутствует.
Доступные неклассовые кейворды
Уровень 0
Оплата: (Шарм-5)*100+ОС*10
Риски: Потерять д100% здоровья, с вероятностью 10% и д10% здоровья с вероятностью 50%
А бонусом для лифтеров будет подключение напрямую как через ухеб интерфейс при "КОНТАКТЕ"
Уровень 1
МТТ +4. Не уменьшает уже накопленный Нагрев и не требует отслеживать реальную температуру тела.
Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)
МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
При уничтожении Скрипта теряйте на 40% меньше кредитов, включая добровольное уничтожение настройкой. Эта скидка не уменьшает Нагрев и не создаёт деньги.
- У остальных просто с преимуществом
Подготовьте Скрипт-ловушку на доступном цифровом носителе обычной отправкой, заранее выбрав эффект и оплатив цену. Если подходящая цель сама запускает носитель или открывает активное вложение, Скрипт выполняется без броска доступа в момент запуска. Это не обходит её Ранг, Цитадель или отсутствие нужной функции.
Ловушка одноразовая и автономная после установки; осознанный Скан может обнаружить её для удаления по обычным правилам. Применяются общие ограничения отложенных Скриптов из кейворда «#SetEvent()». Простая пересылка файла не равна добровольному запуску.
Позволяет применять Медицину к анализу препаратов и их эффектов, разработке Схем и изготовлению препаратов. Обе стадии крафта проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА. Сроки, оборудование и компоненты — по правилам Крафта; действие и ограничения готового препарата задаются его карточкой.
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
Уровень 2
Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)
1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны
2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
Требуется непосредственное физическое подключение к Ядру целевой системы. Пока оно сохраняется, ваши успешные точечные Скрипты запускаются немедленно. Спам разрешает Пробой без броска по Фаерволу, но сохраняет Действие, Нагрев и ограничения Ранга.
Настройка скрывает безвредный след этого подключения на 12 часов, но не маскирует активное нападение. Первый Пробой Спамом, вредоносная отправка или заметное вмешательство вызывают обычный ответ защиты. Осознанный Скан обнаруживает подключение. Это не тихий полный Захват и не автоматическое вытеснение защитника.
Если в вашем броске Скорости Обработки Скрипта выпали хотя бы две шестёрки, немедленно завершите одну активную информационную задачу на выбор. Недоступные данные не появляются. Остальные кости этого броска не дают ещё одну завершённую задачу по той же настройке.
Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
При отправке выберите число дополнительных выполнений: один повтор за +1 Нагрев, два за +3, три за +5. Дополнительный Нагрев начисляется сразу сверх цены отправки.
Исходный Скрипт выполняется обычно; затем в конце каждого следующего раунда повторяется один раз по прежним подходящим целям, без новых бросков отправки. Требуются сохранённые связь и доступ. Временный эффект обновляет срок, а не складывает штраф. Вы можете прекратить свой цикл бесплатно; противник может прервать его потерей доступа, Заморозкой, Карантином или Сканом с противодействием.
Повтор Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра; если Слоёв не осталось, он пропадает. Заморозка отдельной Подсистемы не закрывает сама по себе продолжающийся Пробой Ядра. Повтор Бэкдора или Ловца по той же цели не добавляет соседние цели и не расширяет полученные права.
Для данных и управления Объём оплачивается один раз за цепочку. Пока он не набран, очередной оплаченный повтор даёт новый бросок Обработки; после завершения оставшиеся повторы её не требуют. Число оплаченных повторов не увеличивается.
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
Цели, на которые подействовал ваш Скрипт, получают видимую вам цифровую метку на 6 раундов в активном конфликте или на 60 минут вне него. Метка помогает отличать цель, но не даёт зрение сквозь стены, координаты после потери связи или автоматическое попадание. Союзникам её можно передавать по обычной связи.
Если не хватает денег на восстановление уничтоженного Скрипта, получите доступ к нему в долг со следующего раунда и отложите непокрытую оплату до ближайшей полуночи. До конца текущего раунда обычный запрет новых отправок сохраняется.
Если к полуночи долг не погашен, этот Скрипт снова недоступен до оплаты. Пока прежний долг не закрыт, новую отсрочку этим кейвордом получить нельзя. Неоплата не убивает персонажа; кейворд не выдаёт наличных и не прощает задолженность.
Уровень 3
При прямом подключении к Подсистеме установите Скрипт с объективным проверяемым условием: открытие двери, получение сообщения, появление известного сигнала. Цена и проверка оплачиваются при установке. При наступлении события Скрипт один раз выполняется сразу, если цель и необходимая функция остаются допустимыми; нового броска отправки нет.
На одной цели может ожидать только один ваш Скрипт одного названия. Всего у вас одновременно ожидает не больше Скриптов, чем ваш обычный лимит отправок за раунд. Повторная установка заменяет прежнюю, не создаёт стопку. Эти пределы общие для «#SetEvent()» и «#Социальный Вирус».
Установленная ловушка автономна, но не неуязвима: осознанный Скан может найти её для удаления по обычным правилам; перезапуск или перепрошивка носителя удаляет её. Если событие произошло во время Заморозки, попытка исполнения пропадает без эффекта: ловушка не ждёт оттаивания. Смена дня или раунда не меняет разрешённое число ловушек.
При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны
(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0
3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
Можете устанавливать Демона не только в Ядро, но и в доступную внутреннюю систему. Носитель G-SSD и допустимый путь установки всё ещё нужны. Способность меняет место установки, а не даёт автоматическое проникновение через чужой Фаервол.
2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны
3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны
Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
После успешной отправки информационного Скрипта можно уничтожить его исходник за 400 × Ранг кредитов. Для запущенной им задачи удваивается результат её броска Скорости Обработки до её завершения. Другие задачи не ускоряются; повторное применение к той же задаче не складывается. Принятая информационная операция продолжает работать, хотя исходник израсходован: раз за раунд бросайте её Обработку без новой отправки до завершения задачи.
Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
Уровень 4
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.
Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.
Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
Выполненный Скрипт распространяется от исходной цели к подходящим однотипным системам в пределах 6 м. У каждой должна существовать та же уязвимая функция, доступный канал и допустимый Ранг. Независимый Фаервол требует отдельной проверки доставки; доступ внутри полученной Подсистемы её заменяет.
Лифтер 3-го Ранга может провести ещё одну такую волну от поражённых первой волной целей. Одна система получает эффект только один раз за исходную отправку. Копии волн не порождают новых волн; настройка не захватывает соседние Сети.
Пока вы остаётесь в Дилемме Перегрева, цифровые проверки подключения, отправки Скриптов и Пробоя получают Преимущество. Настройка не отменяет цену Нагрева, урон «Держать», ограничения Ранга или Заморозку. После выхода из Дилеммы бонус прекращается.
Получите Преимущество на цифровые проверки получения доступа: точечную отправку через чужую защиту и Пробой Слоя. Это не отдельный бесплатный бросок подключения, не ускорение Обработки и не Преимущество на любой последующий спор с защитником.
Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
Уровень 5
После выполнения исходного Скрипта немедленно исполните одну его копию по тем же допустимым целям, без нового броска и базового Нагрева. Копия сохраняет выбранные параметры исходного эффекта; сама не копируется, не повторяется циклом и не заражает новые системы. Если повторяет временный эффект, только обновляет его срок.
Копия Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра и сохраняет заранее объявленный Форсаж. При полном Пробое лишний эффект пропадает. Копии Бэкдора и Ловца остаются на той же цели; нового доступа к соседям не дают. Копия План Z не выполняется на уже уничтоженном собственном Ядре.
Стоимость = трата манны * 10 золота
Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
Уровень 6+
При получении кейворда выберите один доступный вам Скрипт. Его успешная отправка всегда запускает эффект немедленно. Это не автоматический успех и не завершение любого Объёма данных.
Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».