Перейти к содержимому

Паранормал

Fantasy / Cyberpunk

Ранги

Ранг 1

Сбой в матрице, разлом реальности или неудачное пересечение измерений — что именно с вами произошло, неизвестно. Иногда расстояния оказываются короче, стены забывают быть твёрдыми, а окружающие не помнят того, что только что случилось. Даже маги считают это неправильным.

Резонанс. Максимальный запас: 4 на I ранге, 6 на II, 8 на III. Полностью восстанавливается после Короткой передышки. Способности младших рангов сохраняются.

Способности работают без Маны и Арканы. Отдельного броска на их активацию нет. Попадание предметом, Взлом замка, Убеждение и другие действия требуют обычных проверок. 10МС — 10 минут вне боя и один раунд в бою.

Правила сцены — 1 Резонанс, свободное действие. Выберите видимое место или предмет и назовите, что хотите сделать. Мастер сообщает необходимые Навыки, Характеристики и СЛЖ, а также непосредственную опасность провала. Например: «Что потребуется, чтобы пересечь этот зал незамеченным?» Способность раскрывает условия конкретной задачи и выбранного способа её выполнения.

Не та реплика — 2 Резонанса, Реакция. Сразу после своей проваленной проверки Убеждения или Представления сотрите у одного собеседника воспоминание об этой попытке. Можно попробовать снова, в том числе сменив подход. Свидетели и записи сохраняются; повторная проверка требует обычного Действия. Если она снова провалилась, способность можно применить ещё раз. Число повторов не ограничено: каждое применение стоит 2 Резонанса и Реакцию.

Сдвиг — 1 Резонанс, Реакция. Переместитесь в видимое свободное место в пределах двух дистанций, сохранив скорость и направление движения. Уже набранный разбег сохраняется; расстояние самого скачка к нему не добавляется. Если переместились за полное укрытие, оно сразу считается занятым.

Сквозь — Действие. За 1 Резонанс можно посмотреть через одну твёрдую преграду, за 2 Резонанса — просунуть руку с предметом и взаимодействовать с другой стороной. Взлом замка, атака и прочие действия по другую сторону разрешаются обычно. Полный проход открывается на II ранге.

Вектор — 1 Резонанс, Действие. Поднимите, переместите или метните видимый незакреплённый предмет в пределах двух дистанций. По допустимому весу считайте, что поднимаете его руками, используя УМ вместо СИЛЫ. Метнуть предмет можно этим же Действием: 1d10 + УМ + Метание, с обычным уроном используемого предмета. Можно подать союзнику оружие, удержать падающую конструкцию, поставить между собой и врагом стол или запустить этот стол во врага.

Реквизит — 4 Резонанса, Действие. Создайте в руках или рядом один переносимый предмет, которым персонаж пользовался или который подробно изучил. Знать схему изготовления не требуется.

Полная стоимость предмета вместе с улучшениями — не выше 200 × уровень персонажа кредитов в Киберпанке или 100 × уровень персонажа золотых во Фентези.

Предмет настоящий и не исчезает после передышки или создания следующего. Его можно передавать, продавать и улучшать обычным образом.

Создать предмет можно один раз за игровой день. Мастер может изменить эту частоту по обстоятельствам игры.

Нельзя создавать деньги, расходники, материалы, уникальные артефакты и культовые вещи. Оружие появляется незаряженным, устройства — без чужих данных и прав доступа. Обычные требования к использованию предмета сохраняются.

Ранг 2

Резонанс — максимум 6.

Сдвиг. Дальность увеличивается до трёх дистанций. Цена остаётся прежней: 1 Резонанс и Реакция.

Сквозь: полный проход — 3 Резонанса, Действие. Пройдите сквозь одну твёрдую преграду вместе со своим снаряжением. Проход заканчивается в свободном месте.

Пауза — 2 Резонанса, Реакция. Остановите падающий или летящий предмет либо одну направленную на вас атаку твёрдыми снарядами — включая Очередь. Применяется до броска КБ. Предметы зависают до начала вашего следующего хода, затем падают. Запал остановленной гранаты продолжает работать.

Чужая траектория — 2 Резонанса, Реакция. Измените направление уже начавшегося движения видимого предмета или существа, сохранив его скорость. Можно превратить собственное падение в полёт вдоль стены, направить сорвавшийся груз мимо союзника или повернуть чужой разбег. Сопротивляющееся существо делает спасбросок Тела: при успехе направление не меняется. Дополнительного движения способность не создаёт.

Ранг 3

Резонанс — максимум 8.

Другой низ — 3 Резонанса, Действие, 10МС. В видимой области размером в одну дистанцию назначьте другое направление падения. Стена становится полом, потолок притягивает людей и незакреплённые предметы. Эффект действует на всех внутри области. Если есть за что ухватиться, спасбросок Силы позволяет удержаться на прежнем месте.

Вырезанный кадр — 3 Резонанса, Реакция. Сразу после завершения одного действия видимого участника, до следующего действия, отмените его непосредственный результат. Удар не оставил раны, заклинание не наложило эффект, рычаг не открыл шлюз. Потраченные действия и ресурсы сохраняются. Все помнят, что произошло, — только результат почему-то отсутствует.

Доступные неклассовые кейворды

Уровень 0

#Автоугонщик Предыстория
Взлом машины, доступной вам по стилю всегда успешен
#Бастард Предыстория
Бесплатные импланты на старте на 3000 кредитов
#Водитель скорой Предыстория
Если вы за рулем, нет штрафов на броски медицины в машине при погоне
#Вышибала Предыстория
Ночью вы можете ВСЕ кости урона перевернуть на "5" за 25СТР
#Детство в деревне Предыстория
СТР + 10
#Детство в доме аристократов Предыстория
У вас в кармане на старте 150 золотых монет и долг семьи на 1000
#Детство в доме купца Предыстория
Вы видели много богатеев и узнаете любого из них с вероятностью 66%
#Детство в семье конюха Предыстория
Конь на старте, но больной
#Детство в семье стражника Предыстория
В любом городе на выбор 50% стражников с вами приятели
#Детство в семье трактирщика Предыстория
Вам известно множество слухов. Вы знаете местоположение особых мест с вероятностью 33%
#Детство в сиротском приюте Предыстория
Для удобного отдыха не требуется хорошее спальное место
#Детство в трущобах Предыстория
Иммунитет к болезням 75%
#Детство в храме Предыстория
Для сна требуется на 2 часа меньше времени
#Детство в цирке Предыстория
Потратив 1 час можете заработать 5 серебряных. После трех часов стражник вас прогонит
#Детство на каторге Предыстория
Порог усталости на 1 выше
#Детство на мачте Предыстория
Верно предсказываете погоду на завтра с вероятностью 50%
#Детство с наемниками Предыстория
Торг на оплату с 10% бонусом
#Детство у знахарей Предыстория
Можете в день создавать 1 лечащую припарку на 5 хитов
#Детство у кузнеца Предыстория
На старте у вас хороший длинный меч
#Детство у разбойников Предыстория
Знаете тайные знаки контрабандистов
#Корпорат Предыстория
Вы видите особые знаки и метки, позволяющие понять, какая квартира или машина на самом деле агентурная
#Кочевник Предыстория
У вас есть хаб, где вас полечат бесплатно. также все снаряжение там вам продается со скидкой 50%, но состояние будет 2 из 6
#Младший сотрудник Предыстория
У вас остался пропуск от... (решите с ГМом)
#Мошенник Предыстория
за свои ОС в день вы платите на 50% меньше
#Мусорщик Предыстория
Если у вас в кармане нет препарата (выберите один до 400 кредитов), то через 20 минут он материализуется. Но взамен вы подсели на любой другой препарат, ближайший по стоимости
#Полицейский Предыстория
У вас остался контакт девушки в регистратуре, что проявляет к вам симпатию
#Рекламщик Предыстория
Каждый раз, когда ваш перманентный стиль поднимается, вы получаете дельтаСтиля*100*уровень кредитов
#Рэкетир Предыстория
при бросках Запугивания, вы получаете бонус, равный уровню
#Секс-работник Предыстория
Доп.Халтурка:
Оплата: (Шарм-5)*100+ОС*10
Риски: Потерять д100% здоровья, с вероятностью 10% и д10% здоровья с вероятностью 50%

А бонусом для лифтеров будет подключение напрямую как через ухеб интерфейс при "КОНТАКТЕ"
#Телохранитель Предыстория
Мастерство владения бронежилетами и щитами без кейворда (для остальной брони все же нужен кейворд #Мастер Брони)

Уровень 1

#3D моделлер Навык
Позволяет применять ремело при создании 3д-моделей
#Айсберг Не боевой
Уровень 1. Не боевой.

МТТ +4. Не уменьшает уже накопленный Нагрев и не требует отслеживать реальную температуру тела.
#Алхимия Навык
Позволяет применять медицину или науку к созданию зелий
#Апотекарий Навык

Позволяет применять Медицину к анализу лекарств и препаратов, разработке их Схем и изготовлению. Обе стадии проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА по правилам Крафта. Запечатывание заклинаний в зелья требует #Алхимии и использует правила Алхимии.

#Барная Карта Не боевой
Знаете все рецепты коктейлей и не только ;)
#Белая рубашка Не боевой
Для вас всегда забронирован столик в любом ресторане
#Бронник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении брони
#Дальность ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - 4 дистанции +1 мана
2 ранг Заклинателя - 7 дистанций +2 маны
3 ранг Заклинателя - Видимость + 6 маны
#Дресировка Навык
Позволяет использовать убеждение на животных
#Завсегдатый Не боевой
В любых таверне\баре для вас всегда найдется комната или вас обслужат
#Запомнить Заклинание Заклинания
Открывает один слот запомненных заклинаний (Подробнее о механике в Модули -> Фентези -> Акт 3. Заклинания)
Взять этот кейворд можно несколько раз (Максимум 4)

МОЖНО БРАТЬ НА ЛЮБОМ УРОВНЕ
#Зловещий Не боевой
Проверки запугивания (через убеждение и тд ) с преимуществом
#Знаток имплантов Навык
Позволяет применять науку или ремесло на анализ и изготовление имплантов
#Криптография Навык
Позволяет применять науку к шифрам
#Лидер Не боевой
Дает одному персонажу те же преимущества, что и у вас на 10 минут. Преимущества не складываются
#Механик Навык
Позволяет применять ремесло к транспорту
#Морж Не боевой
Проверку телосложения на перенос низких температур совершается с преимуществом
#Наследство Не боевой
Можно брать только 1 раз за уровень. Удваивает содержимое вашего кошелька
#Нейрохирург Навык
Позволяет применять медицину при лечение ран мозга
#Оружейник Навык
Позволяет применять ремесло при изготовлении оружия
#Паттерн Скрипты
Уровень 1. МТТ −2.

При уничтожении Скрипта теряйте на 40% меньше кредитов, включая добровольное уничтожение настройкой. Эта скидка не уменьшает Нагрев и не создаёт деньги.
#Пилот Навык
Позволяет применять управление к авиатранспорту
#Повар Навык
Ты типа Игнис
#Почти-Карлик Не боевой
КБ -1, но ваш ВУ меньше на 1
#Пьяный мастер Боевой
Если вы пьяны (помехи ко всем броскам), ваша критСложность ниже на 3
#Сексуальность Не боевой
- У Артиста бросок представления по отношению к противоположному полу с двойным преимуществом
- У остальных просто с преимуществом
#Сеть и ПО Навык
Позволяет применять науку к сетевым технологиям
#Скульптор Навык
Позволяет применять ремесло при создании скульптур
#Социальный Вирус Скрипты
Уровень 1. МТТ −1.

Подготовьте Скрипт-ловушку на доступном цифровом носителе обычной отправкой, заранее выбрав эффект и оплатив цену. Если подходящая цель сама запускает носитель или открывает активное вложение, Скрипт выполняется без броска доступа в момент запуска. Это не обходит её Ранг, Цитадель или отсутствие нужной функции.

Ловушка одноразовая и автономная после установки; осознанный Скан может обнаружить её для удаления по обычным правилам. Применяются общие ограничения отложенных Скриптов из кейворда «#SetEvent()». Простая пересылка файла не равна добровольному запуску.
#Усидчивый Не боевой
Каждый уровень вы получаете на 8 очков навыков больше
#Устойчивость к сексуальности Не боевой
Если против вас применяется навык "представление", то он равен 0
#Уход за животными Навык
Позволяет применять медицину к животным
#Фармацевтика Навык

Позволяет применять Медицину к анализу препаратов и их эффектов, разработке Схем и изготовлению препаратов. Обе стадии крафта проверяются броском 1d10 + УМ + МЕДИЦИНА. Сроки, оборудование и компоненты — по правилам Крафта; действие и ограничения готового препарата задаются его карточкой.

#Форма Ранги Заклинания
1 ранг Заклинателя - Болт +1 мана
2 ранг Заклинателя - Конус, Шар, Кольцо с центром на себе (везде радиус 2 дистанции) + 3 маны
3 ранг Заклинателя - Любая форма в пределах 4 дистанций + 7 маны
#Хирург Навык
Позволяет применять медицину при лечении открытых ранений
#Художник Навык
Позволяет применять ремесло на рисование
#Шитье и Пряжа Навык
Позволяет применять ремесло при пошиве одежды и тд, а также вязании
#Ювелир Навык
Позволяет применять ремесло при обработке драг. Камней

Уровень 2

# Время каста Заклинания
Теперь вы можете управлять временем каста своих заклинаний

Только 1 реакция - Урон или продолжительность в 2 раза меньше -2маны (не меньше 1)

1 действие и 1 реакция - Помеха на броске МЗ цели. В 1.5 раза больше манны

2 действия - Урон или Продолжительность больше в 2.5 раза. В 2 раза больше маны
#GetAccess() Скрипты
Уровень 2. МТТ −3.

Требуется непосредственное физическое подключение к Ядру целевой системы. Пока оно сохраняется, ваши успешные точечные Скрипты запускаются немедленно. Спам разрешает Пробой без броска по Фаерволу, но сохраняет Действие, Нагрев и ограничения Ранга.

Настройка скрывает безвредный след этого подключения на 12 часов, но не маскирует активное нападение. Первый Пробой Спамом, вредоносная отправка или заметное вмешательство вызывают обычный ответ защиты. Осознанный Скан обнаруживает подключение. Это не тихий полный Захват и не автоматическое вытеснение защитника.
#Аккуратный Боевой
Вы можете наносить несмертельный урон
#Банк Маны Заклинания
Увеличивает запас маны на ваш удвоенный Ум
#Глитч Скрипты
Уровень 2. МТТ −2.

Если в вашем броске Скорости Обработки Скрипта выпали хотя бы две шестёрки, немедленно завершите одну активную информационную задачу на выбор. Недоступные данные не появляются. Остальные кости этого броска не дают ещё одну завершённую задачу по той же настройке.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
#Гонщик Не боевой
Проверка на Управление не требует действия или реакции
#заLOOPливание Скрипты
Уровень 2. МТТ −4.

При отправке выберите число дополнительных выполнений: один повтор за +1 Нагрев, два за +3, три за +5. Дополнительный Нагрев начисляется сразу сверх цены отправки.

Исходный Скрипт выполняется обычно; затем в конце каждого следующего раунда повторяется один раз по прежним подходящим целям, без новых бросков отправки. Требуются сохранённые связь и доступ. Временный эффект обновляет срок, а не складывает штраф. Вы можете прекратить свой цикл бесплатно; противник может прервать его потерей доступа, Заморозкой, Карантином или Сканом с противодействием.

Повтор Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра; если Слоёв не осталось, он пропадает. Заморозка отдельной Подсистемы не закрывает сама по себе продолжающийся Пробой Ядра. Повтор Бэкдора или Ловца по той же цели не добавляет соседние цели и не расширяет полученные права.

Для данных и управления Объём оплачивается один раз за цепочку. Пока он не набран, очередной оплаченный повтор даёт новый бросок Обработки; после завершения оставшиеся повторы её не требуют. Число оплаченных повторов не увеличивается.
#Зачарование Навык
Позволяет применять ремесло для создания Зачарований
#Зодиак Потрошитель Боевой
У ваших убийств появился почерк. Каждая боевая сцена повышает ваш Постоянный Стиль на 1. Но если вас поймают этот Стиль обнуляется
#И без этого справлюсь! Не боевой
Вы можете увести любой навык с 0 до -3, что бы тут же получить 4 очка навыков на распределение
#Кровь-из-носу Не боевой
За 2 хита, вы можете добавить 1 к любому броску, или за 3 уменьшить на 1
#Путешественник Не боевой
- Дикие кони не убегают
- При найме транспорта скидка 20%
- Вы всегда знаете как по крайней мере вернуться назад
#ТехноДрочер Не боевой
ОС каждого импланта на 3 больше, если ОС импланта не отрицательно
#Только Спокойствие Не боевой
- За 20 СТР вы мгновенно подбираете слова, чтобы успокоить любого
(Если, конечно, причина его "неСпокойствия" все еще на месте)
#Хайлайтер Скрипты
Уровень 2. МТТ −2.

Цели, на которые подействовал ваш Скрипт, получают видимую вам цифровую метку на 6 раундов в активном конфликте или на 60 минут вне него. Метка помогает отличать цель, но не даёт зрение сквозь стены, координаты после потери связи или автоматическое попадание. Союзникам её можно передавать по обычной связи.
#ХромХром Не боевой
Позволяет установить на 2 импланта больше
#Я завтра верну Скрипты
Уровень 2. МТТ −2.

Если не хватает денег на восстановление уничтоженного Скрипта, получите доступ к нему в долг со следующего раунда и отложите непокрытую оплату до ближайшей полуночи. До конца текущего раунда обычный запрет новых отправок сохраняется.

Если к полуночи долг не погашен, этот Скрипт снова недоступен до оплаты. Пока прежний долг не закрыт, новую отсрочку этим кейвордом получить нельзя. Неоплата не убивает персонажа; кейворд не выдаёт наличных и не прощает задолженность.

Уровень 3

#SetEvent() Скрипты
Уровень 3. МТТ −3.

При прямом подключении к Подсистеме установите Скрипт с объективным проверяемым условием: открытие двери, получение сообщения, появление известного сигнала. Цена и проверка оплачиваются при установке. При наступлении события Скрипт один раз выполняется сразу, если цель и необходимая функция остаются допустимыми; нового броска отправки нет.

На одной цели может ожидать только один ваш Скрипт одного названия. Всего у вас одновременно ожидает не больше Скриптов, чем ваш обычный лимит отправок за раунд. Повторная установка заменяет прежнюю, не создаёт стопку. Эти пределы общие для «#SetEvent()» и «#Социальный Вирус».

Установленная ловушка автономна, но не неуязвима: осознанный Скан может найти её для удаления по обычным правилам; перезапуск или перепрошивка носителя удаляет её. Если событие произошло во время Заморозки, попытка исполнения пропадает без эффекта: ловушка не ждёт оттаивания. Смена дня или раунда не меняет разрешённое число ловушек.
#Аватарка Не боевой
Уровень 3.

При общении в Сети ваш Стиль влияет на первое впечатление и готовность вражеских Лифтеров рисковать. Мастер учитывает репутацию при выборе их поведения и подходящих социальных проверок. Кейворд не заставляет любого противника бежать, не отменяет служебный долг, чужую мотивацию или возможность действовать без общения с вами.
#Асинхронность Ранги Заклинания
За одно действие, вы теперь кастуете сразу несколько заклинаний

1 ранг Заклинателя - одно доп заклинание. +4 маны
2 ранг Заклинателя - два доп заклинания. +10 маны
3 ранг Заклинателя - три доп заклинания. +16 маны

(В итоговой сложности каста суммируется трата маны каждого заклинания)
#Генератор Маны Заклинания
1-ый ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается доп.Ум маны

2-ой ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 2 доп.Ума маны, а короткий отдых восстанавливает 1 УМ маны, вместо 0

3-ий ранг Заклинателя: за удобный отдых восстанавливается 3 доп.УМА маны, а короткий отдых восстанавливает 2 УМА маны
#Даемонолог Боевой
Уровень 3. Боевой.

Можете устанавливать Демона не только в Ядро, но и в доступную внутреннюю систему. Носитель G-SSD и допустимый путь установки всё ещё нужны. Способность меняет место установки, а не даёт автоматическое проникновение через чужой Фаервол.
#МаноКрад Не боевой
1-ый ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 2д4 маны

2-ой ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели 3д6 маны

3-ий ранг Заклинателя: через проверку скрытности высосать из цели
5д8 маны

Примечание:
Если на цель в сознании применить эту способность второй раз за день, то она это сразу же замечает.
Только касанием!
#Мастер Брони Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" Брони
#Мастер Метательного Оружия Боевой
У вашего метательного оружия появляется Пробитие 1.
Вы можете пользоваться "Особенностями" Метательного Оружия
#Мастер Оружия Ближнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Ближнего Боя
#Мастер Оружия Дальнего Боя Боевой
Теперь вы можете пользоваться "особенностями" оружия Дальнего Боя
#Мастер по взрывам Боевой
Теперь вы можете пользоваться "Особенностями" взрывчатки и гранат
#Не баг, а фича Скрипты
Уровень 3. МТТ −3.

После успешной отправки информационного Скрипта можно уничтожить его исходник за 400 × Ранг кредитов. Для запущенной им задачи удваивается результат её броска Скорости Обработки до её завершения. Другие задачи не ускоряются; повторное применение к той же задаче не складывается. Принятая информационная операция продолжает работать, хотя исходник израсходован: раз за раунд бросайте её Обработку без новой отправки до завершения задачи.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».
#Рука фортуны (один на команду) Не боевой
Реакцией помочь союзнику избежать крит провала

Уровень 4

#Аккумулятор маны Заклинания
Даже если у вас кончилась мана вы можете сотворить заклинание с вероятностью:
1 ранг - 60%
2 ранг - 40%
3 ранг - 30%
#Занавес Не боевой
Уровень 4.

При первом успешном проникновении в Сеть получите +3 Нагрева, чтобы на 12 часов скрыть сам факт этого входа. Занавес подавляет автоматический сигнал первого Пробоя, но не изменяет уже открытые области, Ранг и права защитника.

Маскировка не прячет очевидные последствия: взрывающийся имплант, остановленный лифт или исчезнувшая связь дают охране повод действовать. Если защитник осознанно ищет вторжение Сканом либо условия существенно изменились, проводится одно встречное обнаружение: формула Лифтера защитника против 1d10 + УМ + НАУКА + СКРЫТНОСТЬ владельца. Ничья сохраняет Занавес. Повторять ту же проверку без нового основания нельзя.

Провал маскировки раскрывает вмешательство; истечение двух часов само по себе не вызывает ни проверку, ни Трассировку. Физические координаты ищут отдельно. Занавес не отменяет проверки незавершённой скрытой подготовки, потому что включается только после входа.
#Заражение Скрипты
Уровень 4. МТТ −6.

Выполненный Скрипт распространяется от исходной цели к подходящим однотипным системам в пределах 6 м. У каждой должна существовать та же уязвимая функция, доступный канал и допустимый Ранг. Независимый Фаервол требует отдельной проверки доставки; доступ внутри полученной Подсистемы её заменяет.

Лифтер 3-го Ранга может провести ещё одну такую волну от поражённых первой волной целей. Одна система получает эффект только один раз за исходную отправку. Копии волн не порождают новых волн; настройка не захватывает соседние Сети.
#ИИ мое второе имя Боевой
Если вы видели противника в целом, то в рамках разумного, вы можете проводить по нему атаку, без лишних помех. Рт ваших пуль уже не скрыться в рамках дистанции оружия
#Магма течет в наших венах... Боевой
Уровень 4. Боевой.

Пока вы остаётесь в Дилемме Перегрева, цифровые проверки подключения, отправки Скриптов и Пробоя получают Преимущество. Настройка не отменяет цену Нагрева, урон «Держать», ограничения Ранга или Заморозку. После выхода из Дилеммы бонус прекращается.
#Находчивость Боевой
В первый раунд дополнительное действие
#Собранный Боевой
Позволяет раз в ход обратить 1 действие в 2 реакции
#Я дельфин Скрипты
Уровень 4. МТТ −4.

Получите Преимущество на цифровые проверки получения доступа: точечную отправку через чужую защиту и Пробой Слоя. Это не отдельный бесплатный бросок подключения, не ускорение Обработки и не Преимущество на любой последующий спор с защитником.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».

Уровень 5

#GitClone Скрипты
Уровень 5. МТТ −5.

После выполнения исходного Скрипта немедленно исполните одну его копию по тем же допустимым целям, без нового броска и базового Нагрева. Копия сохраняет выбранные параметры исходного эффекта; сама не копируется, не повторяется циклом и не заражает новые системы. Если повторяет временный эффект, только обновляет его срок.

Копия Спама работает по следующему непробитому Слою того же Ядра и сохраняет заранее объявленный Форсаж. При полном Пробое лишний эффект пропадает. Копии Бэкдора и Ловца остаются на той же цели; нового доступа к соседям не дают. Копия План Z не выполняется на уже уничтоженном собственном Ядре.
#Материалист Заклинания
При отсутствии маны позволяет кастовать заклинание за счет золота или эквивалента.
Стоимость = трата манны * 10 золота
#Старость в радость Не боевой
Повышает ваш возраст на 1 порог. Можно брать только один на уровень.

Новый ментальный возраст не влияет на продолжительность жизни и деграданство
#Чертоги разума из Шерлока Холмса, только не из сериала, а из фильма с Дауни Младшим Не боевой
Если ваш интеллект 7+, то: Если вы действуете в одиночку (без сопартийцев и дружественных нпс), то вы можете разыграть 2 раунда наперед, и в случае, если вас устраивает результат, потратить 30 СТР, чтобы предсказанное стало явью
#Экономный Заклинания
При провале сотворения заклинания мана не тратится

Уровень 6+

На этих уровнях также доступны все неклассовые кейворды с прошлых уровней.
#Переносчик Гепатита-UhEB Боевой
Уровень 6. Боевой.

При получении кейворда выберите один доступный вам Скрипт. Его успешная отправка всегда запускает эффект немедленно. Это не автоматический успех и не завершение любого Объёма данных.

Порядок работы с Объёмом и Скоростью Обработки — в главе «Скрипты», подраздел «Информационные задачи».