Действия & Активности
Категория Действия навыков
Навык Все
Прыжок в высоту
Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
На усмотрение Мастера, этот КС может быть увеличен или уменьшен, в зависимости от ситуации.
Прыжок в длину
Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы не можете Прыгнуть (Leap) на расстояние больше вашей Скорости.
На усмотрение Мастера, этот КС может быть увеличен или уменьшен, в зависимости от ситуации.
Разоружить
Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы пытаетесь выбить у существа то, что он держит.
Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса цели.
Критический успех: Вы выбиваете предмет из рук цели. Предмет падает на землю в пространстве цели.
Успех: Вы ослабляете хватку цели на предмете. До начала хода этого существа, попытки Разоружения того же предмета получают бонус обстоятельства +2, а цель получает штраф обстоятельства -2 на атаки с помощью этого предмета или другие проверки требующие крепкой хватки предмета.
Критический провал: Вы теряете равновесие и становитесь застигнуты врасплох до начала вашего следующего хода.
Ремонт
Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Мастер устанавливает КС, но обычно он почти такой же, как и для Создания (Craft) такого нового предмета.
Вы не можете Ремонтировать уничтоженный предмет.
Скрыть объект
Источник: Core Rulebook, стр. 251. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Когда вы пытаетесь пронести скрытый объект мимо кого-то, кто может его заметить, Мастер кидает за вас проверку Скрытности и сравнивает ее с КС Восприятия этого пассивного наблюдателя.
Как только Мастер бросил вашу проверку для скрытого объекта, этот результат используется вне зависимости от того, мимо скольких пассивных наблюдателей вы пытаетесь пронести объект.
Если существо специально обыскивает вас на наличие предмета, то оно может сделать проверку Восприятия против вашего КС Скрытности (находя объект при успехе).
Еще вы можете скрыть объект где-то помимо себя, среди подлеска или в потайном отделении мебели.
В этом случае, персонажи Ищущие (Seeking) в области, сравнивают свою проверку Восприятия с вашим КС Скрытности, чтобы узнать, найдут ли они объект.
Успех: Объект остается необнаруженным.
Провал: Тот кто ищет объект, находит его.
Собрать информацию
Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Мастер определяет КС проверки и количество времени, которое это займет (обычно 2 часа, но иногда больше), а также любую выгоду, которую вы можете получить, потратив деньги на взятки, напитки или подарки.
Успех: Вы собираете информацию о личности или теме. Мастер определяет конкретные аспекты и детальность информации.
Критический провал: Вы собираете неверную информацию о личности или теме.
Создать
Источник: Core Rulebook, стр. 244. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Для этого, на момент начала создания требуется иметь сырье для всех предметов в партии, и вы должны завершить создание партии разом.
Еще вы Создаете партиями немагическую амуницию, используя количество, указанное в 6 8 (обычно по 10).
Для создания алхимических предметов вам требуется способность навыка Алхимическое ремесло,
для магических предметов Магическое ремесло,
и для создания силков Создание силков.
У вас есть формула предмета; смотрите далее "Получение формул (Getting Formulas)" для подробностей.
У вас если подходящий набор инструментов и, в большинстве случаев, мастерская. Например, чтобы ковать металлический щит вам нужен доступ в кузницу.
Вы должны предоставить сырье, по стоимости, хотя бы в половину Цены предмета. Вы всегда тратите как минимум, указанное количество сырья, когда успешно Создаете предмет. Если вы находитесь в поселении, то обычно можете потратить деньги, чтобы получить необходимое количество сырья, за исключением более редких драгоценных материалов.
Примечание к правилу (/errata-r1):
Для создания алхимических предметов во время отдыха требуется Лаборатория алхимика, а не Набор алхимика.
Мастер определяет КС Создания предмета на основе его уровня, редкости и других обстоятельств.
Создать подделку
Источник: Core Rulebook, стр. 251. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Чтобы создать подделку, вы должны иметь подходящий материал для письма.
Когда вы "Создаете подделку" Мастер кидает тайную проверку Общества с КС 20.
Если вам это удастся, подделка будет достаточно хорошего качества, чтобы пассивные наблюдатели не могли заметить подделку.
Это могут обнаружить только те, кто тщательно изучает документ и совершает проверку Восприятия или Общества против вашего КС Общества.
Если почерк в документе не должен походить на почерк другого человека, вам лишь нужно предварительно увидеть подобный документ, тогда вы получаете к проверке бонус обстоятельства вплоть до +4, а также к вашему КС (Мастер определяет бонус).
Чтобы подделать почерк конкретного человека, вам нужен образец его почерка.
Если результат вашей проверки был ниже 20, подделка получает некоторые очевидные признаки фальсификации, так что Мастер сравнивает ваш результат с КС Восприятия или Общества всех пассивных наблюдателей, в зависимости от того что больше, используя результаты успеха или провала указанные ниже.
Как только Мастер совершает за вас бросок проверки создания документа, тот же результат используется с КС всех пассивных наблюдателей, не важно сколько существ будут видеть документ.
Наблюдатель, который был обманут пассивным осмотром документа, все еще может начать тщательное изучение документа на предмет подделки, используя разные приемы и методы помимо анализа поверхностных элементов, успешно подделанных вами с помощью изначальной проверки.
В этом случае, наблюдатель может совершить проверку Восприятия или Общества против вашего КС Общества (в случае успеха, он узнает что документ поддельный).
Успех: Наблюдатель не обнаруживает факта подделки.
Провал: Наблюдатель знает, что документ подделан.
Спрятаться
Источник: Core Rulebook, стр. 251. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Мастер бросает за вас тайную проверку Скрытности и сравнивает результат с КС Восприятия каждого существа, для которого вы замечены, но от которых у вас есть обычное или большое укрытие, или вы скрыты от них.
Вы получаете к проверке бонус обстоятельства от обычного или большого укрытия.
Вы перестаете быть спрятаны, если делаете что-то помимо Спрятаться, Красться или Шаг.
Если вы совершаете Удар по существу, то оно остается застигнутым врасплох для этой атаки, а после нее вы становитесь замечены.
Если вы делаете что-то другое, то становитесь замечены сразу до совершения действия, если только Мастер не решит иначе. Мастер может разрешить вам совершать очень незаметные действия не будучи замеченным, возможно сделав дополнительную проверку Скрытности.
Толкнуть
Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы отталкиваете существо от себя.
Совершите проверку Атлетики против КС Стойкости вашей цели.
Критический успех: Вы отталкиваете от себя цель на расстояние вплоть до 10 футов. Вы можете Переместиться (Stride) за ней, но должны двигаться на тоже расстояние и в том же направлении.
Успех: Вы отталкиваете цель назад на 5 футов. Вы можете Переместиться (Stride) за ней, но должны двигаться на тоже расстояние и в том же направлении.
Критический провал: Вы теряете равновесие и падаете ничком.
Украсть
Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Обычно вы можете Украсть только объект незначительной массы, и вы автоматически терпите провал, если существо, у которого есть этот объект, находится в бою или на страже.
Совершите проверку Воровства, чтобы определить успешно ли вы Украли объект.
Обычно КС для Украсть является КС Восприятия существа носящего объект.
Это предполагает, что объект надет на существе, но охраняется не тщательно (например, свободно болтающийся кошелек наполненный монетами, или предмет в таком кошельке).
Если объект находится в кармане или защищен аналогичным образом, вы получаете штраф -5 к проверке Воровства.
Мастер может увеличить КС вашей проверки, если характер воруемого объекта усложняет задачу (например, очень маленький объект в большой упаковке или лист бумаги перемешанный с другими документами).
Возможно, вам еще потребуется сравнить результат вашей проверки Воровства с КС Восприятия наблюдателей, которые не являются носителем объекта.
Мастер может изменить КС Восприятия наблюдателей если они отвлечены или пристально смотрят.
(прим.пер.: Изменено относительно оригинала, где скорее всего ошибка. Там сказано только об увеличении КС когда наблюдатели отвлечены, что выглядит странно.)
Действия с тренировкой (Thievery Trained Actions)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Успех: Вы воруете предмет без ведома владельца, или наблюдатель не видит, что вы берете или пытаетесь взять предмет.
Провал: Владелец предмета замечает вашу попытку до того как вы можете взять объект, или наблюдатель видит как вы берете или пытаетесь взять предмет. Мастер определяет реакцию существ замечающих вашу кражу.
Финт
Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Сделайте проверку Обмана против КС Восприятия вашей цели.
Критический успех: Вы полностью обескураживаете противника. До конца вашего следующего хода, цель застигнута врасплох для ваших атак ближнего боя.
Успех: Ваш враг одурачен, но только на мгновение. До конца вашего текущего хода, враг застигнут врасплох для вашей следующей атаки ближнего боя.
Критический провал: Ваш финт дает обратный эффект. До конца вашего следующего хода, вы застигнуты врасплох для атак ближнего боя этой цели.