Перейти к содержимому

Действия & Активности

Найдено: 42

Балансировать

Balance
1-action
Действия навыков Acrobatics
ТребованияВы в квадрате с узкой поверхностью или неровной землей , либо похожей особенностью
Отдельная страница: Балансировать

Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы двигаетесь по узкой поверхности или неровной земле, совершая проверку Акробатики против ее КС Балансирования.

Находясь на узкой поверхности или неровной земле вы застигнуты врасплох.



Степени успеха


Критический успех: Вы двигаетесь вплоть до своей Скорости.

Успех: Вы двигаетесь вплоть до своей Скорости, считая это сложной местностью (каждые 5 футов, стоят 10 футов передвижения).

Провал: Вы должны оставаться неподвижным, чтобы сохранить равновесие (тратя это действие), иначе вы упадете. Если вы падаете, то ваш ход заканчивается.

Критический провал: Вы падаете и ваш ход заканчивается.

Вскрытие замка

Pick a Lock
2-action
Действия навыков Thievery
ТребованияВы держите item--Thieves-Tools или они надеты и у вас есть свободная рука
Отдельная страница: Вскрытие замка

Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Открытие замка без ключа очень похоже на Отключение устройства, но КС проверки определяется сложностью и конструкцией замка (замки и их КС можно найти в описании снаряжения - Замок).
Замки более высокого качества могут потребовать несколько успешных попыток для открытия, так как в противном случае даже неквалифицированный взломщик мог бы легко взломать замок выполняя проверки, пока не выпадет натуральная 20-ка.
Если у вас нет надлежащих инструментов, то в зависимости от специфики замка, Мастер может позволить вам использовать импровизированные отмычки, которые рассматриваются как низкокачественные инструменты (см. Shoddy Items).
Степени успеха
Критический успех: Вы открываете замок, или получаете 2 успеха в открытии сложного замка. Вы не оставляете никаких следов своего вмешательства. Успех: Вы открываете замок, или получаете 1 успех в открытии сложного замка. Критический провал: Вы ломаете свои инструменты. Чтобы их починить требуется использовать Ремесло произведя Ремонт, либо заменив с помощью запасных отмычек (стоящих 3 см, или 3 зм для инструментов взломщика, см. 6 9).

Выслеживание

Track
Действия навыков Survival
Отдельная страница: Выслеживание

Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы идете по следам, двигаясь со скоростью, вплоть до половины вашей Скорости путешествия (используя правила из Travel Speed).
После успешной проверки Выслеживания, вы можете продолжить идти по следу с половиной своей Скорости, без необходимости совершать дополнительные проверки в течение часа.
В некоторых случаях, вы можете Выслеживать в столкновении.
В этом случае, Выслеживание - одиночное действие ([1]) и оно не имеет признака исследование, но вам может потребоваться делать проверки чаще, из-за напряженной обстановки.
Мастер решает как часто вы делаете эти проверки.
Вы совершаете свою проверку Выживания когда начинаете Выслеживать, раз в каждые несколько часов когда продолжаете выслеживать, и всякий раз когда со следом происходят значительные изменения.
Мастер определяет КС таких проверок, в зависимости от свежести следа, погоды и типа поверхности.
Степени успеха
Успех: Вы находите след или продолжаете следовать по уже найденному. Провал: Вы теряете след, но можете попытаться снова через 1 час. Критический провал: Вы теряете след и не можете попытаться снова в течение 24 часов.

Выступить

Perform
1-action
Действия навыков Performance
Отдельная страница: Выступить

Источник: Core Rulebook, стр. 250. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Когда вы делаете короткое выступление, одну песню, быстрый танец или несколько шуток, вы используете действие Выступить.
Это действие наиболее полезно, когда вы хотите проявить себя или быстро произвести на кого-то впечатление.
Выступление редко оказывает влияние само по себе, но оно может повлиять на КС последующих проверок Дипломатии в отношении наблюдателей, или даже изменить их отношение к вам, если Мастер сочтет это уместным.
Действия с тренировкой (Performance Trained Action)
Вы должны быть обучены Выступлению, чтобы использовать для Заработок денег.
* Заработок денег давая выступления
Степени успеха
Критический успех: Ваше выступление впечатляет наблюдателей, и они вероятно поделятся историями о вашем таланте. Успех: Вы проявляете себя, и наблюдатели по достоинству оценивают качество вашего выступления. Провал: Ваше выступление терпит провал. Критический провал: Вы демонстрируете только свою некомпетентность.

Деморализовать

Demoralize
1-action
Действия навыков Intimidation
Отдельная страница: Деморализовать

Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Внезапным криком, своевременной насмешкой или резким выпадом вы можете поколебать решимость врага.

Выберите существо в пределах 30 футов от вас, о котором вам известно.

Совершите проверку Запугивания против КС Воли цели.

Если цель не понимает язык на котором вы говорите, вы не говорите используя языки, то вы получаете к проверке штраф обстоятельства -4.

Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашим попыткам Деморализовать ее на 10 минут.



Степени успеха


Критический успех: Цель становится напугана 2.

Успех: Цель становится напугана 1.

Заметать следы

Cover Tracks
Действия навыков Survival
Отдельная страница: Заметать следы

Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы прячете свои следы, двигаясь со скоростью, вплоть до половины вашей Скорости путешествия (используя правила из Travel Speed).
Вам не надо делать проверку Выживания, чтобы прятать следы, но любому выслеживающему вас, требуется совершить успешную проверку Выживания против вашего КС Выживания, если он выше стандартного КС для Выслеживание.
В некоторых случаях, вы можете "Заметать следы" во время столкновений.
В этом случае, "Заметать следы" - одиночное действие ([1]) и оно не имеет признака исследование.

Захватить

Grapple
1-action
Действия навыков Athletics
ТребованияУ вас свободна хотя бы 1 рука, либо ваша цель схвачена или сдерживается вами.
Отдельная страница: Захватить

Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваша цель должна быть не более чем на один размер больше вас.



-
---



Вы пытаетесь схватить существо или объект своей свободной рукой.

Сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости цели.

Вы можете Захватить цель которая уже схвачена или сдерживается вами, без необходимости иметь свободную руку.



Степени успеха


Критический успех: До конца вашего следующего хода цель сдерживаемая, если только вы не сдвинетесь или цель Вырвется (Escapes) .

Успех: До конца вашего следующего хода цель схвачена, если только вы не сдвинетесь или цель Вырвется (Escapes) .

Провал: Вам не удается схватить цель. Если цель уже была схвачена или сдерживаема вами от Захвата, то эти состояния у существа или объекта заканчиваются.

Критический провал: Если цель уже была схвачена или сдерживаема вами, то она освобождается. Ваша цель может либо схватить вас как, если бы она успешно применила на вас действие Захватить, либо заставить вас упасть ничком.

Карабкаться

Climb
1-action
Действия навыков Athletics
ТребованияУ вас свободны обе руки
Отдельная страница: Карабкаться

Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы двигаетесь вверх, вниз или по склону.

Вы должны совершить проверку Атлетики, если только это не слишком легко.

Мастер определяет КС на основе природы склона и окружающих обстоятельств.

Вы застигнуты врасплох, если только у вас нет Скорости карабканья.



Степени успеха


Критический успех: Вы двигаетесь вверх, поперек, или аккуратно вниз по склону на 5 футов + еще 5 футов, за 20 футов вашей наземной Скорости (всего 10 футов для большинства персонажей).

Успех: Вы двигаетесь вверх, поперек, или аккуратно вниз по склону на 5 футов за 20 футов вашей наземной Скорости (всего 5 футов для большинства персонажей, минимум 5 футов, если ваша Скорость ниже 20 футов).

Критический провал: Вы падаете. Если вы начинали карабкаться с твердой земли, то падаете и приземляетесь ничком.

Команда животному

Command an Animal
1-action
Действия навыков Nature
Отдельная страница: Команда животному

Источник: Core Rulebook, стр. 249. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.

О сверке и переводе

Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Команды животному не всегда проходят гладко.
Животное - независимое существо с ограниченным интеллектом.
Большинство животных понимают только простые указания, так что вы можете объяснить животному в какой квадрат двигаться, но не задавать конкретный путь следования, или командовать атаковать определенное существо, но не уточнить про несмертельность атаки.
Мастер определяет тонкости выполнения действия, которое использует ваше животное.
Животное выполняет то, что вы приказываете, как только оно может, обычно во время своего первого действия на своем следующем ходу.
Если вы успешно дали ему несколько команд, оно выполняет их по порядку.
Оно забывает все команды, кроме тех, что может выполнить в этот ход.
Если несколько человек командуют одному животному, Мастер определяет как оно поведет себя.
Еще Мастер может повысить КС, если кто-то уже пытался в этом раунде использовать на это животное Команда животному.
Вы даете животному команду.
Совершите проверку Природы с КС Воли существа.
Мастер может подкорректировать КС, если животное хорошо к вам относится, вы предлагаете действия к которым оно было предрасположено, или предлагаете ему угощение.
Вы автоматически проваливаете проверку, если животное враждебно или недружелюбно к вам.
Если животное любезно к вам, увеличьте степень успешности на 1 ступень.
Вы можете легче "Командовать животному" с помощью способности наподобие Езда верхом.
Большинство животных знают стандартные действия Прыжок, Поиск, Упасть ничком, Встать, Перемещение и Удар.
Если животное знает активность, как например лошадиный Галоп, то вы можете "Командовать животному" выполнить эту активность, но вы должны потратить на "Командовать животному" столько же действий, сколько требуется для выполнения активности.
Еще вы можете потратить несколько действий на "Команду животному", чтобы оно выполнило эти стандартные действия в свой следующий ход;
например, вы можете потратить 3 действия на "Команду животному" сделать 3 Перемещения, или 2 Перемещения и потом Удар.
Степени успеха
Успех: Животное выполняет вашу команду в свой следующий ход. Провал: Животное колеблется или сопротивляется, и ничего не делает. Критический провал: Животное плохо себя ведет или неправильно понимает команду, и оно делает какое-то другое действие, определенное Мастером.

Красться

Sneak
1-action
Действия навыков Stealth
Отдельная страница: Красться

Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете попытаться переместиться в другое место, став или оставаясь необнаруженным.
Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до половины вашей Скорости. (Вы можете Красться когда Роете (Burrowing) , Карабкаетесь (Climbing) , Летите (Flying) или Плывете (Swimming) вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения; вы должны двигаться с половиной этой Скорости.)
Если вы необнаружены существом и для него невозможно заметить вас (для обычного существа это ваша невидимость, наблюдатель имеет состояние слепота, вы во тьме и существо не может видеть в ней), то при любом критическом провале броска проверки Красться, вы вместо этого получаете обычный провал.
Также вы продолжаете оставаться необнаруженным, если теряете обычное или большое укрытие относительно существа, или перестаете быть скрыты от него.
В конце вашего перемещения, Мастер бросает за вас тайную проверку Скрытности и сравнивает результат с КС Восприятия каждого существа, для которого вы были спрятаны или необнаружены на момент начала перемещения.
Если у вас есть обычное или большое укрытие от существа, на всем пути вашего Перемещения (Stride) , то вы получаете к проверке Скрытности бонус обстоятельства +2 от укрытия (или +4 от большого укрытия).
Так как вы передвигаетесь, то увеличение бонуса от действия Укрыться не применяется.
Если в конце вашего передвижения у вас нет обычного или большого укрытия относительно существа, либо вы не скрыты от него, то вам не надо выполнять проверку против такого существа.
Вы автоматически становитесь замечены таким существом.
Степени успеха
Успех: Вы необнаружены существом во время движения и остаетесь необнаружены им по окончании передвижения. Вы становитесь замечены как только делаете что-то, отличное от Красться, Спрятаться или Шаг. Если вы совершаете Удар по существу, то оно остается застигнутым врасплох для этой атаки, а после нее вы становитесь замечены. Если вы делаете что-то другое, то становитесь замечены сразу до совершения действия, если только Мастер не решит иначе. Мастер может разрешить вам совершать очень незаметные действия не будучи замеченным, возможно сделав дополнительную проверку Скрытности. Если вы говорите, или умышленно издаете громкий звук, то становитесь спрятаны а не необнаружены. Если существо использует Поиск, и в результате этого вы становитесь спрятаны для него, то вы должны Красться если снова хотите стать "необнаруженным" для этого существа. Провал: Ваше расположение выдает предательский звук или другой признак, хотя вы все еще остаетесь незаметным. Вы спрятаны от существа на протяжении всего вашего передвижения, и остаетесь таковым. Критический провал: Вас засекли! Вы замечены существом во время движения, и остаетесь таковым. Если вы невидимы и были спрятаны от существа, то вместо того, чтобы стать замеченным вы становитесь спрятаны на протяжении всего вашего передвижения, и остаетесь таковым.

Лгать

Lie
Действия навыков Deception
Отдельная страница: Лгать

Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пытаетесь обмануть кого-то ложью.
Это занимает по крайней мере 1 раунд, или дольше, если ложь является сложной или тщательно продуманной.
Вы бросаете одну проверку Обмана и сравниваете ее с КС Восприятия каждого существа, которое пытаетесь обмануть.
Мастер может дать им бонус обстоятельства, в зависимости от ситуации и природы вашей лжи.
Существо труднее заставить поверить в тщательно продуманную или в высшей степени невероятную ложь, чем в более простую и правдоподобную, а иногда ложь настолько велика, что невозможно заставить кого-либо поверить в нее.
На усмотрение Мастера, если существо изначально верит вашей лжи, оно может позднее сделать проверку Восприятия, чтобы Понять намерение с вашим КС Обмана, чтобы понять, что это ложь.
Это обычно случается если существо обнаруживает достаточно доказательств для опровержения ваших утверждений.
Действия с тренировкой (Deception Trained Action)
Степени успеха
Успех: Цель верит вашей лжи. Провал: Цель не верит вашей лжи, и получает бонус обстоятельства +4 против ваших попыток Лгать, на протяжении диалога. Цель также, с большей вероятностью, будет подозрительно к вам относиться в будущем.

Лечение болезни

Treat Disease
Действия навыков Medicine
ТребованияВы держите набор лекаря, или он надет
Отдельная страница: Лечение болезни
Описание
Вы тратите не менее 8 часов ухаживая за больным существом.

Выполните проверку Медицины против КС болезни.

После вашей попытки "Лечения болезни" существа, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этой болезни.



Степени успеха


Критический успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +4 к его следующему спасброску против этой болезни.

Успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +2 к его следующему спасброску против этой болезни.

Критический провал: Из-за ваших усилий существо получает штраф обстоятельства -2 к его следующему спасброску против этой болезни.

Лечение от яда

Treat Poison
1-action
Действия навыков Medicine
ТребованияВы держите набор лекаря, или он надет и у вас есть свободная рука
Отдельная страница: Лечение от яда
Описание
Вы ухаживаете за пациентом, чтобы предотвратить распространение яда.

Выполните проверку Медицины против КС яда.

После вашей попытки лечения существа от яда, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этого яда.



Степени успеха


Критический успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +4 к его следующему спасброску против этого яда.

Успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +2 к его следующему спасброску против этого яда.

Критический провал: Из-за ваших усилий существо получает штраф обстоятельства -2 к его следующему спасброску против этого яда.

Лечение ран

Treat Wounds
Действия навыков Medicine
ТребованияВы держите набор лекаря или он надет
Отдельная страница: Лечение ран
Описание
Вы тратите 10 минут на лечение 1 раненого живого существа (можно себя самого).

После этого, цель временно иммунна к действиям "Лечение ран" на 1 час, но этот промежуток накладывается на время потраченное на лечение (пациента можно лечить раз в час, а не раз в 70 минут).



Проверка Медицины обычно имеет КС 15, хотя Мастер может подкорректировать его в зависимости от обстоятельств, таких как лечение пациента во время бури, или лечение магически проклятых ран.

Если вы эксперт Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 20, чтобы восстановить на 10 ОЗ больше;

если вы мастер Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 30, чтобы восстановить на 30 ОЗ больше;

если вы легенда Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 40, чтобы восстановить на 50 ОЗ больше.

Урон наносимый при критическом провале остается прежним.



Если вы успешно проходите проверку, то можете продолжить лечение цели, чтобы предоставить дополнительное лечение.

Если вы лечили цель в общей сложности в течение 1 часа, то удвойте Очки Здоровья восстанавливаемые от "Лечения ран".



Результат проверки Медицины определяет сколько Очков Здоровья восстанавливает цель.



Степени успеха


Критический успех: Цель восстанавливает 4d8 ОЗ и ее состояние ранен убирается.

Успех: Цель восстанавливает 2d8 ОЗ и ее состояние ранен убирается.

Критический провал: Цель получает 1d8 урона.

Ловкость рук

Palm an Object
1-action
Действия навыков Thievery
Отдельная страница: Ловкость рук

Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Чтобы незаметно спрятать в ладони маленький ничейный объект не будучи замеченным, от вас требуется совершить бросок одной проверки Воровства против КС Восприятия всех существ для которых вы замечены.

Вы берете объект, независимо от того, как успешно вы скрываете свое действие.

Обычно вы можете использовать "Ловкость рук" только с объектами незначительной массы, хотя Мастер может решить иначе, в зависимости от ситуации.



Степени успеха


Успех: Существо не замечает что вы берете объект.

Провал: Существо замечает что вы берете объект, и Мастер решает реакцию существа на это.

Маневрирование в полете

Maneuver in Flight
1-action
Действия навыков Acrobatics
ТребованияУ вас есть Скорость полета
Отдельная страница: Маневрирование в полете

Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы пытаетесь совершить сложный маневр во время полета.

Сделайте проверку Акробатики.

Мастер определяет какой маневр возможен, но он редко позволит вам двигаться быстрее вашей Скорости полета.



Степени успеха


Успех: Маневр получается.

Провал: Маневр не получается. Мастер решает, не можете ли вы просто двигаться дальше, или происходит какой-то другой негативный эффект. Результат должен соответствовать маневру, который вы предприняли (например, сбились с курса, если вы пытались лететь против сильного ветра).

Критический провал: Как провал, только последствия намного хуже.

Одолжить арканное заклинание

Borrow an Arcane Spell
Действия навыков Arcana
Отдельная страница: Одолжить арканное заклинание

Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Если вы арканный заклинатель подготавливающийся по книге заклинаний, то вы можете попытаться подготовить заклинание из чей-либо еще книги заклинаний.
Мастер устанавливает КС этой проверки, на основе уровня заклинания и его редкости; обычно это немного проще, чем Выучить заклинание.
Степени успеха
Успех: Вы подготавливаете одолженное заклинание, как часть вашего обычного приготовления заклинаний. Провал: Вам не удается подготовить заклинание, но слот остается доступным для подготовки другого заклинания. Вы не можете пытаться подготавливать это заклинание до следующего раза, когда будете подготавливать заклинания.

Определить направление

Sense Direction
Действия навыков Survival
Отдельная страница: Определить направление

Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете ориентироваться в дикой природе по звездам, положению солнца, особенностям географии или флоры, или поведению фауны.

Обычно вы совершаете проверку Выживания только раз в день, но иногда, некоторые окружающие среды или изменения могу потребовать кидать проверку чаще.

Мастер определяет КС и длительность активности (обычно минута или около того).

Более необычные местности или те, с которыми вы незнакомы, могут требовать от вас минимального уровня мастерства для "Определения направления".

Без компаса  вы получаете штраф предмета -2 к проверкам "Определить направление".



Действия с тренировкой (Survival Trained Actions)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



Степени успеха


Критический успех: У вас прекрасное понимание того, где вы находитесь. Если вы в окружении у которого есть стороны света, то вы точно их определяете.

Успех: Вы ориентируетесь достаточно чтобы не заблудиться. Если вы в окружении у которого есть стороны света, вы примерно понимаете их направления.

Опрокинуть

Trip
1-action
Действия навыков Athletics
ТребованияУ вас свободна хотя бы 1 рука.
Отдельная страница: Опрокинуть

Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваша цель должна быть не более чем на один размер больше вас.



-
---



Вы пытаетесь сбить существо на землю.

Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса цели.



Степени успеха


Критический успех: Цель падает и оказывается ничком, и получает 1d6 дробящего урона.

Успех: Цель падает и оказывается ничком.

Критический провал: Вы сами теряете равновесие, падаете и оказываетесь ничком.

Отвлечь внимание

Create a Diversion
1-action
Действия навыков Deception
Отдельная страница: Отвлечь внимание

Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
С помощью жеста, трюка или каких-то отвлекающих слов, вы можете перевести внимание существ на что-то другое.
Если вы используете жест или трюк, это действие получает признак воздействие.
Если используются отвлекающие слова, оно получает признаки слуховой и языковой.
Сделайте одиночную проверку Обмана и сравните с КС Восприятия существ, чье внимание вы пытаетесь отвлечь.
Вне зависимости от успеха, существа, внимание которых вы пытаетесь отвлечь, на 1 минуту получают бонус обстоятельства +4 к их КС Восприятия, против ваших попыток "Отвлечь внимание".
Степени успеха
Успех: Вы становитесь спрятаны для существ, чье КС Восприятия меньше или равно вашему результату (это состояние спрятан позволяет вам Красться). Это длится до конца вашего хода или до тех пор, пока вы не сделаете что-либо, кроме Шаг или использования действий навыка Скрытности - Спрятаться или Красться. Если вы Ударяете (Strike) существо, то оно застигнуто врасплох для этой атаки, и после этого вы становитесь замечены. Если вы делаете что-то другое, то становитесь замечены сразу до того, как совершите действие, если только Мастер не решит иначе. Провал: Вы не отвлекаете внимание ни одного существа, чьи КС Восприятия больше вашего результата, и эти существа знают, что вы пытались обмануть их.

Отключение устройства

Disable a Device
2-action
Действия навыков Thievery
ТребованияНекоторые устройства требуют для отключения item--Thieves-Tools
Отдельная страница: Отключение устройства

Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Это действие позволяет вам обезвреживать ловушки или другие сложные устройства.

Часто, для отключения устройства требуется несколько успешных попыток, в зависимости от его конструкции и сложности.

Инструменты вора полезны, а иногда даже необходимы для "Отключения устройства", по решению Мастера, а иногда для отключения устройства требуется более высокий уровень мастерства Воровства.



Ваш результат проверки Воровства определяет ваш прогресс.



Степени успеха


Критический успех: Вы отключаете устройство, или получаете 2 успеха в отключении сложного устройства. Вы не оставляете никаких следов своего вмешательства, и позднее можете повторно активировать устройство, если этот тип устройства может быть повторно активирован.

Успех: Вы отключаете устройство, или получаете 1 успех в отключении сложного устройства.

Критический провал: Вы провоцируете срабатывание устройства.

Открыть силой

Force Open
1-action
Действия навыков Athletics
Отдельная страница: Открыть силой

Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Используя свое тело, рычаг или какой-либо другой инструмент, вы пытаетесь силой открыть дверь, окно, контейнер или тяжелые ворота.

При достаточно высоком результате проверки, вы можете даже пробить стены.

Если вы открываете что-то без лома , то получаете штраф предмета -2 к этой проверке Атлетики для "Открыть силой".



Степени успеха


Критический успех: Вы открываете дверь, окно, контейнер или ворота и в процессе можете избежать поломки этого объекта.

Успех: Вы взламываете дверь, окно, контейнер или ворота, и этот объект получает состояние сломан. Если вещь особенно прочная, Мастер может решить, что вещь не сломалась, а только получила повреждения.

Критический провал: Ваша попытка заклинивает дверь, окно, контейнер или ворота, накладывая штраф обстоятельства -2 на дальнейшие попытки "Открыть их силой".

Первая помощь

Administer First Aid
2-action
Действия навыков Medicine
ТребованияВы держите набор лекаря, или он надет и у вас есть свободная рука
Отдельная страница: Первая помощь
Описание
Вы оказываете первую помощь находящемуся рядом существу, которое при смерти или кровоточит.
Если существо одновременно при смерти и кровоточит, то прежде чем делать проверку, выберите какой недуг вы пытаетесь лечить.
Вы можете снова оказать "Первую помощь", чтобы попытаться излечить другой эффект.
Стабилизировать (Stabilize): Сделайте проверку Медицины на существе, которое имеет состояние при смерти и 0 ОЗ. КС равен 5 + КС восстановления существа (обычно 15 + его значение состояния при смерти).
Остановить кровотечение (Stop Bleeding): Сделайте проверку Медицины на существе, которое получает продолжительный урон кровотечением (см. Persistent Damage), помогая ему сделать еще одну чистую проверку, чтобы избавиться от состояния. КС этой проверки обычно равен КС эффекта вызвавшего кровотечение.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Уточнение, что вы можете использовать набор лекаря как часть действия, если есть свободная рука.
Действия с тренировкой (Medicine Trained Actions)
Степени успеха
Успех: Если вы пытаетесь стабилизовать существо, то оно теряет состояние при смерти (но остается без сознания). Если вы пытаетесь остановить кровотечение, то существо совершает дополнительную чистую проверку для избавления от кровотечения. Критический провал: Если вы пытались стабилизировать существо, его состояние при смерти увеличивается на 1. Если вы пытались остановить кровотечение, оно мгновенно получает урон равный величине кровотечения.

Перевоплотиться

Impersonate
Действия навыков Deception
Отдельная страница: Перевоплотиться

Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы создаете маскировку, чтобы выдать себя за кого-то или что-то, чем вы не являетесь.
Создание убедительной маскировки занимает 10 минут и требует Гримерный набор, но если вы не пытаетесь имитировать определенную личность, то на усмотрение Мастера, простая, быстрая маскировка может сработать.
В большинстве случаев, существа имеют шанс раскусить ваш обман, только если они используют действие Поиск, чтобы сделать проверку Восприятия против вашего КС Обмана.
И наоборот, если вы пытаетесь напрямую взаимодействовать с кем-то, когда замаскированы, то Мастер бросает за вас тайную проверку Обмана против КС Восприятия существа.
Если вы замаскированы под конкретного индивида, Мастер может дать существам с которыми вы взаимодействуете, бонус обстоятельства основанный на том, насколько хорошо они знают индивида, которого вы имитируете, или Мастер может кинуть тайную проверку Обмана, даже если вы напрямую не взаимодействуете с другими.
Степени успеха
Успех: Вы обманываете существо, и оно думает что вы тот за кого себя выдаете. Вы должны сделать новую проверку, если ваше поведение изменяется. Провал: Существо понимает, что вы не тот за кого себя выдаете. Критический провал: Существо понимает, что вы не тот за кого себя выдаете, и узнает вас, как если бы вы были без маскировки.

Плыть

Swim
1-action
Действия навыков Athletics
Отдельная страница: Плыть

Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы двигаетесь в воде.
В самой спокойной воде вы успешно выполняете действие, без необходимости совершать проверку.
Если вам нужно дышать воздухом и вы погружены под воду, то должны каждый раунд задерживать дыхание.
Если вам не удается задержать дыхание, то вы начинете тонуть (как описано в Drowning Suffocation).
Если поток воды, в которой вы плаваете, неспокойный или иным образом опасный, то вам, возможно, придется сделать проверку Атлетики, чтобы Плыть.

Принуждение

Coerce
Действия навыков Intimidation
Отдельная страница: Принуждение

Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
С помощью завуалированных или явных угроз, вы пытаетесь заставить существо делать то, что вы хотите.

Вы должны провести по крайней мере 1 минуту разговора с существом, которое вы можете видеть, и которое может видеть или воспринимать вас.

В конце разговора сделайте проверку Запугивания против КС Воли существа, измененного любыми обстоятельствами, которые Мастер посчитает подходящими.

Отношения, упомянутые в эффектах ниже, описаны в сноске Изменение отношений (Changing Attitudes)  выше, и описаны полностью в "Приложение. conditions".



Степени успеха


Критический успех: Цель дает вам информацию, которую вы ищете или соглашается следовать вашим указаниям, пока они не могут нанести ей вред каким-либо образом. Цель продолжает подчиняться требованиям в течение определенного Мастером периода времени, но не более 1 дня, после цель чего становится недружественной (если она еще не была недружественной или враждебной). Однако цель слишком напугана вами, чтобы принять меры, по крайней мере, в краткосрочной перспективе.

Успех: Как крит.успех, но как только цель становится недружественной, то может решить действовать против вас, например, сообщая о вас властям или помогая вашим врагам.

Провал: Цель не делает то, что вы говорите, и если она не была уже недружественной или враждебной, то становится недружественной.

Критический провал: Цель отказывается подчиняться, становится враждебной, если еще не была таковой, и не может быть Принуждена вами минимум в течение 1 недели.

Произвести впечатление

Make an Impression
Действия навыков Diplomacy
Отдельная страница: Произвести впечатление

Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Ваше влияние на неигровых персонажей измеряется набором отношений, которые отражают то, как они рассматривают вашего персонажа.
Это лишь краткое описание предрасположенности существа.
Мастер обеспечит дополнительные подробности, основанные на истории и убеждениях персонажей с которыми вы взаимодействуете, и их отношение может измениться в соответствии с историей.
Отношения подробно писаны в разделе "Приложение. conditions" и кратко описаны далее.
Любезный: Желает помогать вам и одобрительно отвечает на ваши просьбы.
Дружественный: Имеет к вам хорошее отношение, но не обязательно будет рисковать жизнью, чтобы помочь вам.
Безразличный: Вы никоим образом не волнуете существо (большинство неигровых персонажей начинают безразличными к вам).
Недружественный: Вы ему не нравитесь и он не хочет вам помогать.
* Враждебный: Активно ищет способы вам навредить, и может даже атаковать просто потому что вы ему не нравитесь.
Никто не может изменить отношения игровых персонажей этими навыками, и только сверхъестественные эффекты (как заклинание) могут сделать это.
Вы можете отыгрывать взаимодействия с игровыми персонажами, и даже использовать результаты Дипломатии, если игроки хотят видеть выражение того, как убедителен или обаятелен был персонаж, в виде игровой механики, но игроки все равно имеют окончательное решение о том, как ответят их персонажи.

Проскочить

Tumble Through
1-action
Действия навыков Acrobatics
Отдельная страница: Проскочить

Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы Перемещаетесь (Stride) вплоть до своей Скорости.
Во время этого передвижения, вы можете попытаться переместиться через пространство 1 врага.
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага как только вы пытаетесь войти в его пространство.
В подходящем окружении, вы можете Проскочить используя Карабкаться, Лететь, Плыть или другое действие вместо Перемещение.
Действия с тренировкой (Acrobatics Trained Actions)
Степени успеха
Успех: Вы передвигаетесь через пространство занимаемое врагом, считая эти квадраты сложной местностью (каждые 5 футов, стоят 10 футов передвижения). Если у вас недостаточно Скорости, чтобы пройти все занимаемое врагом пространство, то получаете такой же результат как при провале. Провал: Ваше движение оканчивается, и вы провоцируете реакции, как если бы вы переместились из квадрата в котором начинали.

Просьба

Request
1-action
Действия навыков Diplomacy
Отдельная страница: Просьба

Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы можете попросить о просьбе дружественное или любезное к вам существо.

Вы должны сформулировать просьбу с такими условиями, которые цель примет, учитывая ее текущее отношение к вам.

Мастер устанавливает КС на основе сложности просьбы.

Некоторые просьбы являются сомнительными или невозможными, и даже любезный неигровой персонаж ни за что не согласится на них.



Степени успеха


Критический успех: Цель соглашается на вашу просьбу без каких-либо оговорок.

Успех: Цель соглашается на ваше предложение, но может потребовать дополнительного обеспечения или корректировок просьбы.

Провал: Цель отказывает в просьбе, но может предложить менее радикальную альтернативу.

Критический провал: Цель не только отказывается, но из-за неосторожной просьбы ее отношение к вам понижается на 1 ступень.

Протиснуться

Squeeze
Действия навыков Acrobatics
Отдельная страница: Протиснуться

Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.

О сверке и переводе

Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.

Исходный русский перевод.

Описание
Вы группируетесь, чтобы протиснуться через пространство, настолько маленькое, что вы едва можете пролезть.
Это действие предназначено для чрезвычайно небольших пространств; многие узкие пространства - Difficult Terrain, по которым вы можете перемещаться быстрее и без проверки.
Степени успеха
Критический успех: Вы протискиваетесь по узкому пространству со скоростью 10 футов/минуту. Успех: Вы протискиваетесь со скоростью 5 футов/минуту. Критический провал: Вы застреваете в узком пространстве. Пока вы застряли, вы можете потратить 1 минуту совершая еще одну проверку Акробатики с тем же КС. Любой результат этой проверки, кроме критического провала, высвобождает вас.
‹12›42 элементов