Действия & Активности
Категория Действия навыков
Навык Все
Балансировать
Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Находясь на узкой поверхности или неровной земле вы застигнуты врасплох.
Критический успех: Вы двигаетесь вплоть до своей Скорости.
Успех: Вы двигаетесь вплоть до своей Скорости, считая это сложной местностью (каждые 5 футов, стоят 10 футов передвижения).
Провал: Вы должны оставаться неподвижным, чтобы сохранить равновесие (тратя это действие), иначе вы упадете. Если вы падаете, то ваш ход заканчивается.
Критический провал: Вы падаете и ваш ход заканчивается.
Вскрытие замка
Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Замки более высокого качества могут потребовать несколько успешных попыток для открытия, так как в противном случае даже неквалифицированный взломщик мог бы легко взломать замок выполняя проверки, пока не выпадет натуральная 20-ка.
Если у вас нет надлежащих инструментов, то в зависимости от специфики замка, Мастер может позволить вам использовать импровизированные отмычки, которые рассматриваются как низкокачественные инструменты (см. Shoddy Items).
Выслеживание
Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
После успешной проверки Выслеживания, вы можете продолжить идти по следу с половиной своей Скорости, без необходимости совершать дополнительные проверки в течение часа.
В некоторых случаях, вы можете Выслеживать в столкновении.
В этом случае, Выслеживание - одиночное действие ([1]) и оно не имеет признака исследование, но вам может потребоваться делать проверки чаще, из-за напряженной обстановки.
Мастер решает как часто вы делаете эти проверки.
Мастер определяет КС таких проверок, в зависимости от свежести следа, погоды и типа поверхности.
Выступить
Источник: Core Rulebook, стр. 250. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это действие наиболее полезно, когда вы хотите проявить себя или быстро произвести на кого-то впечатление.
Выступление редко оказывает влияние само по себе, но оно может повлиять на КС последующих проверок Дипломатии в отношении наблюдателей, или даже изменить их отношение к вам, если Мастер сочтет это уместным.
Деморализовать
Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Выберите существо в пределах 30 футов от вас, о котором вам известно.
Совершите проверку Запугивания против КС Воли цели.
Если цель не понимает язык на котором вы говорите, вы не говорите используя языки, то вы получаете к проверке штраф обстоятельства -4.
Независимо от вашего результата, цель временно иммунна к вашим попыткам Деморализовать ее на 10 минут.
Критический успех: Цель становится напугана 2.
Успех: Цель становится напугана 1.
Заметать следы
Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вам не надо делать проверку Выживания, чтобы прятать следы, но любому выслеживающему вас, требуется совершить успешную проверку Выживания против вашего КС Выживания, если он выше стандартного КС для Выслеживание.
В этом случае, "Заметать следы" - одиночное действие ([1]) и оно не имеет признака исследование.
Захватить
Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы пытаетесь схватить существо или объект своей свободной рукой.
Сделайте проверку Атлетики против КС Стойкости цели.
Вы можете Захватить цель которая уже схвачена или сдерживается вами, без необходимости иметь свободную руку.
Критический успех: До конца вашего следующего хода цель сдерживаемая, если только вы не сдвинетесь или цель Вырвется (Escapes) .
Успех: До конца вашего следующего хода цель схвачена, если только вы не сдвинетесь или цель Вырвется (Escapes) .
Провал: Вам не удается схватить цель. Если цель уже была схвачена или сдерживаема вами от Захвата, то эти состояния у существа или объекта заканчиваются.
Критический провал: Если цель уже была схвачена или сдерживаема вами, то она освобождается. Ваша цель может либо схватить вас как, если бы она успешно применила на вас действие Захватить, либо заставить вас упасть ничком.
Карабкаться
Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы должны совершить проверку Атлетики, если только это не слишком легко.
Мастер определяет КС на основе природы склона и окружающих обстоятельств.
Вы застигнуты врасплох, если только у вас нет Скорости карабканья.
Критический успех: Вы двигаетесь вверх, поперек, или аккуратно вниз по склону на 5 футов + еще 5 футов, за 20 футов вашей наземной Скорости (всего 10 футов для большинства персонажей).
Успех: Вы двигаетесь вверх, поперек, или аккуратно вниз по склону на 5 футов за 20 футов вашей наземной Скорости (всего 5 футов для большинства персонажей, минимум 5 футов, если ваша Скорость ниже 20 футов).
Критический провал: Вы падаете. Если вы начинали карабкаться с твердой земли, то падаете и приземляетесь ничком.
Команда животному
Источник: Core Rulebook, стр. 249. Редакция: Legacy. Archives of Nethys. Установлены идентичность записи, именованный источник и редакция; полная сверка всей механики и последних исправлений не заявляется.
О сверке и переводе
Сверка источника: 15.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Животное - независимое существо с ограниченным интеллектом.
Большинство животных понимают только простые указания, так что вы можете объяснить животному в какой квадрат двигаться, но не задавать конкретный путь следования, или командовать атаковать определенное существо, но не уточнить про несмертельность атаки.
Мастер определяет тонкости выполнения действия, которое использует ваше животное.
Если вы успешно дали ему несколько команд, оно выполняет их по порядку.
Оно забывает все команды, кроме тех, что может выполнить в этот ход.
Если несколько человек командуют одному животному, Мастер определяет как оно поведет себя.
Еще Мастер может повысить КС, если кто-то уже пытался в этом раунде использовать на это животное Команда животному.
Совершите проверку Природы с КС Воли существа.
Мастер может подкорректировать КС, если животное хорошо к вам относится, вы предлагаете действия к которым оно было предрасположено, или предлагаете ему угощение.
Если животное любезно к вам, увеличьте степень успешности на 1 ступень.
Вы можете легче "Командовать животному" с помощью способности наподобие Езда верхом.
Если животное знает активность, как например лошадиный Галоп, то вы можете "Командовать животному" выполнить эту активность, но вы должны потратить на "Командовать животному" столько же действий, сколько требуется для выполнения активности.
Еще вы можете потратить несколько действий на "Команду животному", чтобы оно выполнило эти стандартные действия в свой следующий ход;
например, вы можете потратить 3 действия на "Команду животному" сделать 3 Перемещения, или 2 Перемещения и потом Удар.
Красться
Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Переместитесь (Stride) на расстояние вплоть до половины вашей Скорости. (Вы можете Красться когда Роете (Burrowing) , Карабкаетесь (Climbing) , Летите (Flying) или Плывете (Swimming) вместо Перемещения, если у вас есть соответствующий вид движения; вы должны двигаться с половиной этой Скорости.)
Также вы продолжаете оставаться необнаруженным, если теряете обычное или большое укрытие относительно существа, или перестаете быть скрыты от него.
Если у вас есть обычное или большое укрытие от существа, на всем пути вашего Перемещения (Stride) , то вы получаете к проверке Скрытности бонус обстоятельства +2 от укрытия (или +4 от большого укрытия).
Так как вы передвигаетесь, то увеличение бонуса от действия Укрыться не применяется.
Вы автоматически становитесь замечены таким существом.
Лгать
Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это занимает по крайней мере 1 раунд, или дольше, если ложь является сложной или тщательно продуманной.
Вы бросаете одну проверку Обмана и сравниваете ее с КС Восприятия каждого существа, которое пытаетесь обмануть.
Мастер может дать им бонус обстоятельства, в зависимости от ситуации и природы вашей лжи.
Существо труднее заставить поверить в тщательно продуманную или в высшей степени невероятную ложь, чем в более простую и правдоподобную, а иногда ложь настолько велика, что невозможно заставить кого-либо поверить в нее.
Это обычно случается если существо обнаруживает достаточно доказательств для опровержения ваших утверждений.
Лечение болезни
Выполните проверку Медицины против КС болезни.
После вашей попытки "Лечения болезни" существа, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этой болезни.
Критический успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +4 к его следующему спасброску против этой болезни.
Успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +2 к его следующему спасброску против этой болезни.
Критический провал: Из-за ваших усилий существо получает штраф обстоятельства -2 к его следующему спасброску против этой болезни.
Лечение от яда
Выполните проверку Медицины против КС яда.
После вашей попытки лечения существа от яда, вы не можете попытаться снова до следующего спасброска существа против этого яда.
Критический успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +4 к его следующему спасброску против этого яда.
Успех: Вы даете существу бонус обстоятельства +2 к его следующему спасброску против этого яда.
Критический провал: Из-за ваших усилий существо получает штраф обстоятельства -2 к его следующему спасброску против этого яда.
Лечение ран
После этого, цель временно иммунна к действиям "Лечение ран" на 1 час, но этот промежуток накладывается на время потраченное на лечение (пациента можно лечить раз в час, а не раз в 70 минут).
Проверка Медицины обычно имеет КС 15, хотя Мастер может подкорректировать его в зависимости от обстоятельств, таких как лечение пациента во время бури, или лечение магически проклятых ран.
Если вы эксперт Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 20, чтобы восстановить на 10 ОЗ больше;
если вы мастер Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 30, чтобы восстановить на 30 ОЗ больше;
если вы легенда Медицины, то вместо этого можете выполнить проверку с КС 40, чтобы восстановить на 50 ОЗ больше.
Урон наносимый при критическом провале остается прежним.
Если вы успешно проходите проверку, то можете продолжить лечение цели, чтобы предоставить дополнительное лечение.
Если вы лечили цель в общей сложности в течение 1 часа, то удвойте Очки Здоровья восстанавливаемые от "Лечения ран".
Результат проверки Медицины определяет сколько Очков Здоровья восстанавливает цель.
Критический успех: Цель восстанавливает 4d8 ОЗ и ее состояние ранен убирается.
Успех: Цель восстанавливает 2d8 ОЗ и ее состояние ранен убирается.
Критический провал: Цель получает 1d8 урона.
Ловкость рук
Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы берете объект, независимо от того, как успешно вы скрываете свое действие.
Обычно вы можете использовать "Ловкость рук" только с объектами незначительной массы, хотя Мастер может решить иначе, в зависимости от ситуации.
Успех: Существо не замечает что вы берете объект.
Провал: Существо замечает что вы берете объект, и Мастер решает реакцию существа на это.
Маневрирование в полете
Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Сделайте проверку Акробатики.
Мастер определяет какой маневр возможен, но он редко позволит вам двигаться быстрее вашей Скорости полета.
Успех: Маневр получается.
Провал: Маневр не получается. Мастер решает, не можете ли вы просто двигаться дальше, или происходит какой-то другой негативный эффект. Результат должен соответствовать маневру, который вы предприняли (например, сбились с курса, если вы пытались лететь против сильного ветра).
Критический провал: Как провал, только последствия намного хуже.
Одолжить арканное заклинание
Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Мастер устанавливает КС этой проверки, на основе уровня заклинания и его редкости; обычно это немного проще, чем Выучить заклинание.
Определить направление
Источник: Core Rulebook, стр. 252. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Обычно вы совершаете проверку Выживания только раз в день, но иногда, некоторые окружающие среды или изменения могу потребовать кидать проверку чаще.
Мастер определяет КС и длительность активности (обычно минута или около того).
Более необычные местности или те, с которыми вы незнакомы, могут требовать от вас минимального уровня мастерства для "Определения направления".
Без компаса вы получаете штраф предмета -2 к проверкам "Определить направление".
Действия с тренировкой (Survival Trained Actions)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Критический успех: У вас прекрасное понимание того, где вы находитесь. Если вы в окружении у которого есть стороны света, то вы точно их определяете.
Успех: Вы ориентируетесь достаточно чтобы не заблудиться. Если вы в окружении у которого есть стороны света, вы примерно понимаете их направления.
Опрокинуть
Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы пытаетесь сбить существо на землю.
Совершите проверку Атлетики против КС Рефлекса цели.
Критический успех: Цель падает и оказывается ничком, и получает 1d6 дробящего урона.
Успех: Цель падает и оказывается ничком.
Критический провал: Вы сами теряете равновесие, падаете и оказываетесь ничком.
Отвлечь внимание
Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Если вы используете жест или трюк, это действие получает признак воздействие.
Если используются отвлекающие слова, оно получает признаки слуховой и языковой.
Вне зависимости от успеха, существа, внимание которых вы пытаетесь отвлечь, на 1 минуту получают бонус обстоятельства +4 к их КС Восприятия, против ваших попыток "Отвлечь внимание".
Отключение устройства
Источник: Core Rulebook, стр. 253. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Часто, для отключения устройства требуется несколько успешных попыток, в зависимости от его конструкции и сложности.
Инструменты вора полезны, а иногда даже необходимы для "Отключения устройства", по решению Мастера, а иногда для отключения устройства требуется более высокий уровень мастерства Воровства.
Ваш результат проверки Воровства определяет ваш прогресс.
Критический успех: Вы отключаете устройство, или получаете 2 успеха в отключении сложного устройства. Вы не оставляете никаких следов своего вмешательства, и позднее можете повторно активировать устройство, если этот тип устройства может быть повторно активирован.
Успех: Вы отключаете устройство, или получаете 1 успех в отключении сложного устройства.
Критический провал: Вы провоцируете срабатывание устройства.
Открыть силой
Источник: Core Rulebook, стр. 242. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
При достаточно высоком результате проверки, вы можете даже пробить стены.
Если вы открываете что-то без лома , то получаете штраф предмета -2 к этой проверке Атлетики для "Открыть силой".
Критический успех: Вы открываете дверь, окно, контейнер или ворота и в процессе можете избежать поломки этого объекта.
Успех: Вы взламываете дверь, окно, контейнер или ворота, и этот объект получает состояние сломан. Если вещь особенно прочная, Мастер может решить, что вещь не сломалась, а только получила повреждения.
Критический провал: Ваша попытка заклинивает дверь, окно, контейнер или ворота, накладывая штраф обстоятельства -2 на дальнейшие попытки "Открыть их силой".
Первая помощь
Если существо одновременно при смерти и кровоточит, то прежде чем делать проверку, выберите какой недуг вы пытаетесь лечить.
Вы можете снова оказать "Первую помощь", чтобы попытаться излечить другой эффект.
Остановить кровотечение (Stop Bleeding): Сделайте проверку Медицины на существе, которое получает продолжительный урон кровотечением (см. Persistent Damage), помогая ему сделать еще одну чистую проверку, чтобы избавиться от состояния. КС этой проверки обычно равен КС эффекта вызвавшего кровотечение.
Примечание к правилу (/errata-r2):
Уточнение, что вы можете использовать набор лекаря как часть действия, если есть свободная рука.
Перевоплотиться
Источник: Core Rulebook, стр. 245. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Создание убедительной маскировки занимает 10 минут и требует Гримерный набор, но если вы не пытаетесь имитировать определенную личность, то на усмотрение Мастера, простая, быстрая маскировка может сработать.
И наоборот, если вы пытаетесь напрямую взаимодействовать с кем-то, когда замаскированы, то Мастер бросает за вас тайную проверку Обмана против КС Восприятия существа.
Если вы замаскированы под конкретного индивида, Мастер может дать существам с которыми вы взаимодействуете, бонус обстоятельства основанный на том, насколько хорошо они знают индивида, которого вы имитируете, или Мастер может кинуть тайную проверку Обмана, даже если вы напрямую не взаимодействуете с другими.
Плыть
Источник: Core Rulebook, стр. 243. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
В самой спокойной воде вы успешно выполняете действие, без необходимости совершать проверку.
Если вам нужно дышать воздухом и вы погружены под воду, то должны каждый раунд задерживать дыхание.
Если вам не удается задержать дыхание, то вы начинете тонуть (как описано в Drowning Suffocation).
Если поток воды, в которой вы плаваете, неспокойный или иным образом опасный, то вам, возможно, придется сделать проверку Атлетики, чтобы Плыть.
Принуждение
Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы должны провести по крайней мере 1 минуту разговора с существом, которое вы можете видеть, и которое может видеть или воспринимать вас.
В конце разговора сделайте проверку Запугивания против КС Воли существа, измененного любыми обстоятельствами, которые Мастер посчитает подходящими.
Отношения, упомянутые в эффектах ниже, описаны в сноске Изменение отношений (Changing Attitudes) выше, и описаны полностью в "Приложение. conditions".
Критический успех: Цель дает вам информацию, которую вы ищете или соглашается следовать вашим указаниям, пока они не могут нанести ей вред каким-либо образом. Цель продолжает подчиняться требованиям в течение определенного Мастером периода времени, но не более 1 дня, после цель чего становится недружественной (если она еще не была недружественной или враждебной). Однако цель слишком напугана вами, чтобы принять меры, по крайней мере, в краткосрочной перспективе.
Успех: Как крит.успех, но как только цель становится недружественной, то может решить действовать против вас, например, сообщая о вас властям или помогая вашим врагам.
Провал: Цель не делает то, что вы говорите, и если она не была уже недружественной или враждебной, то становится недружественной.
Критический провал: Цель отказывается подчиняться, становится враждебной, если еще не была таковой, и не может быть Принуждена вами минимум в течение 1 недели.
Произвести впечатление
Источник: Core Rulebook, стр. 246. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это лишь краткое описание предрасположенности существа.
Мастер обеспечит дополнительные подробности, основанные на истории и убеждениях персонажей с которыми вы взаимодействуете, и их отношение может измениться в соответствии с историей.
Отношения подробно писаны в разделе "Приложение. conditions" и кратко описаны далее.
Дружественный: Имеет к вам хорошее отношение, но не обязательно будет рисковать жизнью, чтобы помочь вам.
Безразличный: Вы никоим образом не волнуете существо (большинство неигровых персонажей начинают безразличными к вам).
Недружественный: Вы ему не нравитесь и он не хочет вам помогать.
* Враждебный: Активно ищет способы вам навредить, и может даже атаковать просто потому что вы ему не нравитесь.
Вы можете отыгрывать взаимодействия с игровыми персонажами, и даже использовать результаты Дипломатии, если игроки хотят видеть выражение того, как убедителен или обаятелен был персонаж, в виде игровой механики, но игроки все равно имеют окончательное решение о том, как ответят их персонажи.
Проскочить
Источник: Core Rulebook, стр. 240. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Во время этого передвижения, вы можете попытаться переместиться через пространство 1 врага.
Сделайте проверку Акробатики против КС Рефлекса врага как только вы пытаетесь войти в его пространство.
В подходящем окружении, вы можете Проскочить используя Карабкаться, Лететь, Плыть или другое действие вместо Перемещение.
Просьба
Источник: Core Rulebook, стр. 247. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Вы должны сформулировать просьбу с такими условиями, которые цель примет, учитывая ее текущее отношение к вам.
Мастер устанавливает КС на основе сложности просьбы.
Некоторые просьбы являются сомнительными или невозможными, и даже любезный неигровой персонаж ни за что не согласится на них.
Критический успех: Цель соглашается на вашу просьбу без каких-либо оговорок.
Успех: Цель соглашается на ваше предложение, но может потребовать дополнительного обеспечения или корректировок просьбы.
Провал: Цель отказывает в просьбе, но может предложить менее радикальную альтернативу.
Критический провал: Цель не только отказывается, но из-за неосторожной просьбы ее отношение к вам понижается на 1 ступень.
Протиснуться
Источник: Core Rulebook, стр. 241. Редакция: Legacy. Archives of Nethys.
О сверке и переводе
Сверка источника: 14.10.2026. Библиографическая сверка не заменяет проверку всей механики и последних исправлений.
Это действие предназначено для чрезвычайно небольших пространств; многие узкие пространства - Difficult Terrain, по которым вы можете перемещаться быстрее и без проверки.