Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 43

Гибкое обучение

Flexible Studies
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Гибкое обучение
Описание
Вы собрали обширную информацию по различным дисциплинам, на которую можно ссылаться при подготовке к различным задачам. Во время ваших ежедневных приготовлений, вы можете углубиться в определенную тему, чтобы временно обучиться одному навыку на свой выбор. Этот уровень мастерства длится пока вы снова не приготовитесь. Так как этот уровень мастерства временный, вы не можете использовать его как предварительное условие для увеличения навыка или постоянной выбираемой возможности персонажа, такой как способность.

Известная слабость

Known Weaknesses
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Известная слабость
Описание
Когда вы используете Придумать стратагему, то как часть этого действия еще можете сделать проверку Вспомнить информацию. Если вы крит.успешно сделали проверку Вспомнить информацию, то замечаете слабость и получаете бонус обстоятельства +1 к вашему броску атаки от Придумать стратагему. Если вы, как часть этой проверки, сразу сообщаете эту информацию своим союзникам, то каждый союзник получает бонус обстоятельства +1 к своему следующему броску атаки по субъекту, если их следующая атака сделана до начала вашего следующего хода.

Искатель ловушек

Trap Finder (Investigator)
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Искатель ловушек
Описание
У вас есть интуитивное чутье, которое предупреждает вас об опасности и наличии ловушек. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия, чтобы найти ловушки, к КБ против атак от ловушек, и к спасброскам против ловушек. Даже если вы не используете активность Search, вы получаете проверку обнаружения ловушек, которые обычно требуют активного поиска. Вам все еще необходимо удовлетворять любым другим требованиям для поиска ловушки. Вы можете обезвредить ловушки, которые требуют быть мастером Воровства. Если вы мастер Воровства, то можете обезвреживать ловушки, которые требуют легендарного мастерства, и ваш бонус обстоятельства против ловушек повышается до +2.

Криминальный сыщик

Underworld Investigator
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Криминальный сыщик
Описание
Ваша работа в сыщиком знакомит вас с криминальным элементом. Вы сами можете быть преступником, или вы могли извне получить представление о том, как они действуют. Вы становитесь обучены Знаниям преступного мира (Underworld) и получаете бонус обстоятельства от Pursue a Lead к проверкам Воровства, для расследования темы вашей зацепки (например, к проверкам Украсть улику у подозреваемого или Вскрытие замка для открытия сейфа с изобличающими документами). 2-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Эксперт по захвату живьем

Takedown Expert
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Эксперт по захвату живьем
Описание
Вы овладели боевыми приемами, которые позволяют вам подобраться поближе и взять преступников живыми. Вы можете использовать свой модификатор Интеллекта с бросками атак при использовании Придумать стратагему используя оружие группы "дубинка" в одной руке (такое как дубинка, посох или мягкая дубинка) в дополнение к обычным оружиям, и эти Удары (Strikes) Удар учитываются для стратегического удара. Дополнительно, вы можете делать любой из своих Ударов несмертельным, не получая обычного штрафа -2.

Это странно

That's Odd
Ур. 1
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Это странно
Описание
Когда вы входите в новую локацию, такую как комната или коридор, вы сразу же замечаете одну из ряда вон выходящую вещь. Мастер определяет, что это такое, или здесь нет ничего допустимого, чтобы это приметить, пропуская очевидные подсказки, которые можно легко заметить без проверки или поиска конкретно их. Вы узнаете только что эта область или объект подозрительные, но не почему они являются такими. Например, если вы входите в кабинет с большой лужей крови на полу, то это слишком очевидная улика, поэтому вместо этого Мастер может подметить, что есть что-то подозрительное связанное с ящиком стола. Вам потом нужно подробнее изучить ящик, чтобы понять, что в нем такого необычного. "Это странно" не раскрывает является ли существо подозрительным. Вы обычно не получаете никакого преимущества, когда покидаете место и потом возвращаетесь, однако, если прошло время и здесь произошли значительные изменения, то Мастер может решить, что вы получаете это преимущество. Мастера должны давать персонажу подсказку со способностью "Это странно" всякий раз, когда персонаж входит в комнату с чем-то спрятанным, особенно в отношении скрытых проходов (например, царапин возле книжного шкафа, который на самом деле является дверью), существ или опасностей (например, капель на полу от незамеченного грибка, растущего на стропилах) или ценностей (например, скомканного ковра над секретным отделением в полу, содержащим мешок с монетами). Мастеру не нужно предоставлять подсказки для комнат, которые не имеют существенных секретных или спрятанных особенностей. Эти подсказки должны указывать только на то, что персонаж должен исследовать данную часть комнаты, а не позволять им автоматически обнаруживать спрятанный элемент или предоставлять какую-либо дополнительную информацию, помимо сигнализации о его присутствии.

Атлетичный стратег

Athletic Strategist
Ур. 2
Класс
Требованияобучен Атлетике

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Атлетичный стратег
Описание
Вы умеете расчетливо управлять суставами и массой тела. В дополнение к использованию Придумать стратагему для изменения Удара (Strike) Удар, вы можете использовать это, чтобы изменить попытку Разоружить, Захватить, Толкнуть или Опрокинуть, подменив свой бросок от "Придумать стратагему" у проверки Атлетики. Вы должны применить замену к первой подходящей совершаемой атаке, будь то Удар или одно из действий Атлетики. Еще вы можете использовать свой модификатор Интеллекта вместо Силы для проверки Атлетики, когда подменяете бросок Придумать стратагему, если только вы не используете для приема оружие и оно не подходит по ограничениям использования Интеллекта со стратагемой.

Ложный след

Red Herring
Ур. 2
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ложный след
Описание
У вас острый нюх на избегание ложных линий расследования. Когда вы используете Pursue a Lead, то Мастер сообщает вам если зацепка несущественная. Например, если вы нашли на стене пятно серой грязи, подумали, что это подозрительно, и начали "Расследовать дело" по нему, то Мастер сказал бы вам, если бы с ним не было связанной большой тайны. Когда Мастер говорит вам, что улика несущественная, вы можете отказаться "Расследовать дело" по ней, сохранив любые зацепки, по которым вы уже ведете расследование. Вы все еще как обычно не можете использовать "Расследовать дело" в течении 10 минут.

Надежная зацепка

Solid Lead
Ур. 2
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Надежная зацепка
Описание
Иногда ваше дело расщепляется на маленькие тайны, но вы никогда не теряете общей картины. Раз в день, когда вы отказываетесь от субъекта дела из-за использования Pursue a Lead, вы можете обозначить ту зацепку от которой отказались как надежную зацепку на этот день. Даже если вы перестали расследовать надежную зацепку, то все равно можете вернуться к ней сколько угодно раз, используя одиночное действие (◆), которое получает признак концентрация. Когда вы так делаете, то это как обычно завершает одно из ваших текущих дел. Во время своих следующих ежедневных приготовлений вы можете оставить свою надежную зацепку или убрать ее; если вы ее убираете, то можете в этот день обозначить новую надежную зацепку. 4-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Общая стратагема

Shared Stratagem
Ур. 2
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Общая стратагема
Описание
Придумываемые вами планы также включают в себя ваших союзников. Когда вы попадаете по существу атакой, для которой подменили свой бросок атаки использовав Придумать стратагему, обозначьте 1 союзника. До начала вашего следующего хода, для этого союзника существо застигнуто врасплох для следующей атаки, которую обозначенный союзник совершает по этому существу.

Алхимические открытия

Alchemical Discoveries
Ур. 4
Класс
Требованияметодика Алхимические науки

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Алхимические открытия
Описание
Вы посвятили дополнительное время в лаборатории на улучшение своих знаний по алхимии. Когда получаете уровень, вы узнаете формулы 2 алхимических предметов вместо 1; это все еще должны быть эликсиры или инструменты. Количество универсальных бутыльков, которые вы можете создать каждый день увеличивается на 1, если вы эксперт Ремесла, 2 если вы мастер, или 3 если вы легенда.

Готовность детектива

Detective's Readiness
Ур. 4
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Готовность детектива
Описание
Когда вы ведете дело, то остаетесь бдительными и решительными, чтобы избежать трюков, которые может выкинуть ваш подозреваемый. Вы получаете свой бонус обстоятельства от Pursue a Lead к спасброскам (и их КС, как обычно) против субъекта улики, и вы можете использовать Clue In, чтобы помочь союзнику со спасброском против этого субъекта.

Детектор лжи

Lie Detector
Ур. 4
Класс
Требованияметодика Эмпиризм или Допрос

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Детектор лжи
Описание
Вы умеете замечать рассказы лжеца - пот, румянец, дрожащий голос, учащенный пульс. Вы получаете бонус обстоятельства +1 к проверкам Восприятия для Понять намерение и КС Восприятия против попыток Лгать вам. Когда вы определяете, что кто-то лжет вам, вы можете использовать его обман в своих интересах, чтобы получить бонус обстоятельства +1 к следующей проверке Обмана, Дипломатии, Запугивания или Выступления, которую вы делаете против этого существа в пределах следующей 1 минуты.

Идущее расследование

Ongoing Investigation
Ур. 4
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Идущее расследование
Описание
Вы всегда расследуете то, что вас окружает, даже когда вы выполняете другие действия. Вы можете двигаться с полной Скоростью, когда используете активность исследования Investigate и можете дополнительно использовать другую активность исследования.

Место надреза

Scalpel's Point
Ур. 4
Класс
Требованияметод Судебная медицина

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Место надреза
Описание
Ваши стратагемы получают преимущество от ваших точных знаний анатомии. Когда вы крит.попадаете атакой для которой подменили бросок с помощью Придумать стратагему, то если атака наносит колющий или рубящий урон, вы еще наносите цели 1d6 продолжительного урона кровотечением.

Посвященный Зеленой Стражи

Greenwatch Initiate (Gunslinger)
Ур. 4
Класс
Требованияобучен Выживанию

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Посвященный Зеленой Стражи
Описание
Вы прошли базовую подготовку для рекрутов Зеленой Стражи. Вы становитесь экспертом Выживания и получаете способности навыков Опытный следопыт и Изучение дикой природы. 6-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Стратегическая оценка

Strategic Assessment
Ур. 4
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Стратегическая оценка
Описание
Вы изучаете сильные и слабые стороны врагов наблюдая за тем, как они двигаются. Когда вы крит.попадаете Ударом (Strike) Удар для которого подменили бросок атаки с помощью Придумать стратагему, Мастер выбирает один из следующих фрагментов информации о цели и сообщает вам: * Какая из слабостей врага наибольшая * Какое из сопротивлений врага наибольшее * Какой из модификаторов спасбросков врага наименьший * Один имеющийся у цели иммунитет Мастер может выбрать случайно или сознательно, но не может выбрать неприменимую информацию (например выбрать иммунитет для врага без иммунитетов). Это применяется только когда вы первый раз крит.попадаете в данное существо.

Вызов феям

Defy Fey (Gunslinger)
Ур. 6
Класс
ТребованияПосвященный Зеленой Стражи

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Вызов феям
Описание
Вы хорошо разбираетесь в уловках фей и обычно можете избавиться от эффектов их магии. Когда вы получаете провал (но не критический провал) при спасброске против заклинания продолжительностью не менее 1 раунда, сотворенного существом с признаком фея, вы можете совершить новый спасбросок против изначального КС в начале вашего следующего хода, чтобы закончить любые продолжительные эффекты, которые может иметь заклинание. Эта способность может окончить продолжительный урон, вызванный заклинанием, но не может отменить никакие эффекты, которые уже произошли (например, урон нанесенный при сотворении заклинания).

Предусмотрительная покупка

Predictive Purchase (Investigator)
Ур. 6
Класс
Отдельная страница: Предусмотрительная покупка
Описание
Вы каким-то образом умудряетесь иметь именно то, что нужно в данной ситуации. Вы получаете способности Дальновидный планировщик и Предусмотрительный расходник. Когда используете Дальновидный планировщик, то можете снять рюкзак (или подобный контейнер) и достать предмет активностью в 2 действия (◆◆), вместо 1 минуты.

Связать концы

Connect the Dots
Ур. 6
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Связать концы
Описание
Эфемерные связи между людьми, местами и концепциями невидимы для большинства, но видеть их - это ваше дело. Вы тратите 10 минут на обдумывание двух разных зацепок, которые вы расследуете. Затем вы делаете проверку, чтобы узнать насколько они связаны. Если только Мастер не решит иначе, это проверка Ремесла если обе зацепки - предметы, или проверка Общества для других комбинаций зацепок. Если любой из субъектов - существо, это проверка использует наибольший КС из его Обмана или Воли. Если субъект не существо, но хотя бы один из них - предмет, КС обычно является трудным КС по наибольшему уровню предмета. Если ни то, ни то неприменимо, КС обычно берется как трудный экспертный или трудный мастера (22 или 32). Как только вы пытаетесь "Связать концы" между двумя определенными зацепками, то вы больше никогда не можете снова "Связать их концы", если только Мастер позволит сделать это после изучения значительного количества новой информации. | Критический успех: Мастер говорит вам как зацепки связаны друг с другом: сильно связаны, как-то связаны, косвенно связаны, или не связаны. Если они связаны, то Мастер еще говорит вам один конкретный способ как они связаны. | Успех: Как крит.успех, но Мастер не говорит вам как они связаны | Провал: Ваши результаты неубедительны | Критический провал: Вы неверно истолковываете информацию. Как и успех, но Мастер дает неправильную степень связи

Тщательное исследование

Thorough Research
Ур. 6
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Тщательное исследование
Описание
Когда вы успешно делаете проверку Вспомнить информацию, то узнаете дополнительный факт о субъекте. Когда вы крит.успешно делаете проверку Вспомнить информацию, то на усмотрение Мастера можете получить даже больше дополнительной информации или контекста, чем обычно.

Фейский следопыт

Fey Tracker (Gunslinger)
Ур. 6
Класс
ТребованияПосвященный Зеленой Стражи

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Фейский следопыт
Описание
Вы невероятно искусны в обнаружении хитрых уловок, которые феи используют, чтобы скрываться. Вы получаете бонус обстоятельства +2 к проверкам Выживания, чтобы Выслеживать (Track) Выслеживание фей, к проверкам Восприятия, чтобы Искать (Seek) Поиск спрятанных фей, и вашему КС Восприятия, чтобы противостоять попыткам фей Отвлечь внимание. 8-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Бой вслепую

Blind-Fight (Fighter)
Ур. 8
Класс
Требованиямастер Восприятия

Классы: Воин (Fighter), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Бой вслепую
Описание
Ваши боевые инстинкты делают вас более осведомленными о скрытых и невидимых противниках. Вам не надо делать чистую проверку, чтобы целиться в существ с состоянием скрыт. Вы не застигнуты врасплох для существ, которые имеют для вас состояние спрятан (если только вы не застигнуты врасплох для них по другим причинам, нежели только состояние спрятан), и чтобы целиться в существо с состоянием спрятан, вам нужно сделать успешную чистую проверку лишь с КС 5. Пока вы находитесь рядом с необнаруженным существом вашего уровня или ниже, то для вас оно всего лишь спрятано.

Ветеран Зеленой Стражи

Greenwatch Veteran (Gunslinger)
Ур. 8
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Ветеран Зеленой Стражи
Описание
Время, потраченное на выслеживание цели, позволяет вам быстро определить ее слабости и сообщить о них своим союзникам. Совершите проверку Вспомнить информацию против существа, которое вы Выслеживали. При успехе вы всегда узнаете сильнейшую слабость существа и самое высокое сопротивление или иммунитет в дополнение к любой другой информации, которую обычно раскрывает проверка. Вы немедленно используете серию быстрых жестов руками, чтобы передать эту информацию всем союзникам, которые могут вас видеть.

Кто это сделал?

Whodunnit?
Ур. 8
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Кто это сделал?
Описание
Вы тщательно обдумываете свое дело и сужаете некоторые детали. Когда вы используете Pursue a Lead, то можете потратить 10 минут вместо 1 минуты, чтобы по окончанию активности задать Мастеру 2 вопроса. Мастер должен ответить честно "да" или "нет", однако если ответ будет вводить в заблуждение или не иметь практического применения к вашему расследованию, то Мастер может ответить "несущественно". Вы не можете использовать "Кто это сделал?" более 1 раза на одну и ту же зацепку, даже спустя дни. Ваши вопросы берутся из следующего списка, применяя либо к существу, либо к найденной зацепке: * Улика оставлена {признак существа}? (Выберите признак существа, такой как гуманоид, нежить или дварф; этот признак должен быть точным на момент оставления улики) * Улика оставлена в течение прошедшего часа? * Улика оставлена в течение прошедшего дня? * Существо оставившее улику было в приподнятом настроении когда оставило улику? * Пыталось ли существо скрыть эту улику?

Незримый проход

Unseen Passage (Gunslinger)
Ур. 8
Класс

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Незримый проход
Описание
Вы освоили магическую технику незаметного перемещения по опасным лесам. Вы можете сотворять Бесследный шаг как врожденное природное заклинание, усиленное до уровня заклинания, равного половине вашего уровня, округленного до большего целого. 10-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Подсказка для всех

Clue Them All In
Ур. 8
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Подсказка для всех
Описание
Вы можете подсказывать сразу всем союзникам. Когда вы используете реакцию Clue In, любой из ваших союзников, который делает ту же самую проверку по расследованию зацепки, получает бонус обстоятельства от "Подсказать". Если вы используете это умение во время столкновения, они должны сделать свою проверку в пределах 1 раунда от момента как вы им "Подсказали".

Возможный подозреваемый ⟳

Suspect of Opportunity
Ур. 10
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Возможный подозреваемый
Описание
Иногда что-то неожиданно вмешивается в ваше дело, например засада, посланная, чтобы остановить ваше расследование. Вы научились отделять свою главную зацепку и следовать новой в вашем нынешнем затруднительном положении. Если у вас есть 2 зацепки, вы можете Pursue a Lead против спровоцировавшего врага, откладывая, но не заканчивая одну из ваших текущих активных зацепок. В конце боевого столкновения, вы прекращаете "Расследовать дело" против спровоцировавшего врага и возвращаете изначальную зацепку, если она есть.

Еще кое что ◆

Just One More Thing
Ур. 10
Класс

Классы: Сыщик (Investigator). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Еще кое что
Описание
После того, как ваша попытка повлиять на кого-то прошла неудачно, вы добавляете еще немного информации или задаете острый вопрос, возможно, спасая свою предыдущую попытку. Перебросьте провалившуюся проверку и используйте новый результат. Если цель провалившейся проверки является субъектом вашего следствия, то удвойте свой бонус от Pursue a Lead для переброски проверки. Это существо временно иммунно к "Еще кое что" на 1 день. Еще вы можете использовать это действие если провалили, но не крит.провалили проверку Лгать, Собрать информацию, Произвести впечатление или Принуждение. В этом случае, вместо того, чтобы тратить 1 действие, добавление "Еще кое что" занимает у вас половину времени изначальной проверки, до минимальных 1 дополнительного раунда.

Зеленый Страж

Greenwatcher (Gunslinger)
Ур. 10
Класс
ТребованияВызов феям

Классы: Стрелок (Gunslinger), Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Lost Omens: Impossible Lands · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Зеленый Страж
Описание
В том, что касается опыта борьбы против фей и вместе с ними, вам практически нет равных. Любое оружие, которым вы владеете, или любая безоружная атака, которую вы совершаете против существа с признаком фея, считаются холодным железом Cold Iron. Всякий раз, когда вы критически проваливаете спасбросок против заклинания, сотворенного феей, вместо этого вы получаете обычный провал. Всякий раз, когда вы критически попадаете Ударом (Strike) Удар по фее, цель немедленно подвергается эффектам заклинания Фейское сияние. Для противодействия Counteracting этому эффекту, он считается врожденным природным заклинанием 2-го уровня. 12-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
‹12›43 элементов