Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Паутина тени
Описание
Вы выпускаете из своего тела волну теневого ки, нанося урон вашим противникам и потенциально связывая их на месте. Вы получаете заклинание ки Паутина тени. Увеличьте запас Очков Фокусировки на 1.
Класс
Классы: Чародей (Sorcerer). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Поглощение заклинания
Описание
Когда вы успешно используете Контрзаклинание против заклинания, обычай которого соответствует вашему наследию крови, то вы его поглощаете, пополняя себя его энергией. Когда вы это делаете, то питаетесь как если бы съели пищу и восстанавливаете ОЗ равное удвоенному уровню нейтрализованного заклинания.
Класс
Отдельная страница: Подпитывающие врата
Описание
Вы можете продержаться себя одной каплей стихийной росы или малейшей искоркой из Плана Огня Fire. Вы получаете бонус состояния +2 к спасброскам от ядов, сна и эффектов, которые могут парализовать вас. Вам не нужно дышать, есть или спать, однако вам все еще нужен полноценный ночной отдых каждые 24 часа, чтобы сделать свои ежедневные приготовления. В это время вы бодрствуете и остаетесь на чеку, но не занимаетесь другой сложной деятельностью, а медитируете или сонастраиваетесь со своими кинетическими вратами. Каждый кинетик сонастраивается индивидуально и по-своему.
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Порыв дикого ветра
Описание
Вы накапливаете энергию и высвобождаете ее огромным порывом стремительного ветра. Сделайте Удар грохот ветра, по каждому существу в 30-футовом конусе или 60-футовой линии, на ваш выбор. Все эти атаки считаются к вашему штрафу множественной атаки, но он не увеличивается пока вы не сделаете все атаки.
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Посеять заклинание
Описание
Вы вкладываете свое заклинание в семечко. Если ваше следующее действие - Cast a Spell используя 1 или 2 действия, то вместо этого, заклинание садится в квадрат рядом. Вы должны принять все решения относительно заклинания в момент его сотворения. В течение следующих 10 минут, вы можете направлять свое посеянное заклинание, чтобы оно проросло и произвело эффекты заклинания как реакцию, которая провоцируется, когда существо входит в квадрат посеянного заклинания или смежный с ним. У вас одновременно может быть только одно посеянное заклинание, и если вы не активируете заклинание в течение 10 минут, оно распадается и заклинание пропадает. Существо может заметить посеянное заклинание успешной проверкой Восприятия против вашего КС заклинания.
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Потрясный удар
Описание
Ваши атаки так мощны, что могут опрокинуть противников. Когда вы используете Отбрасывание то можете сделать проверку Атлетики против КС Стойкости цели. | Критический успех: Вы получаете крит.успешный эффект Толкнуть и потом крит.успешный эффект Опрокинуть против цели | Успех: Вы получаете успешный эффект Толкнуть и потом успешный эффект Опрокинуть против цели | Провал: Вы получаете обычный эффект Отбрасывание
Класс
Классы: Сыщик (Investigator), Рейнджер (Ranger), Плут (Rogue). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Почувствовать незримое
Описание
Когда вы выискиваете врагов, то можете уловить даже самые незначительные сигналы. Даже несмотря на то, что вы провалили спровоцировавшую проверку, вы автоматически чувствуете всех необнаруженных существ в той области, где вы Ищете (Seeking) Поиск, что делает их просто спрятанными для вас. Мастера должны дать знать персонажу с этой способностью о том, что триггер их умения сработал, чтобы они могли использовать способность если хотят.
Класс
Классы: Волшебник (Wizard). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Превосходный предмет силы
Описание
Когда вы истощаете предмет силы, то можете оставить внутри немного энергии, чтобы использовать ее потом. Вы можете Drain Bonded Item 1 дополнительный раз в день, но только, чтобы сотворять заклинание на 2 или более уровней ниже, чем ваш максимальный уровень слота волшебника.
Класс
Отдельная страница: Преграда арктического мороза
Описание
Вы формируете сложную структуру из льда, например, стену из снежных кирпичей или ширму из огромных сосулек. Это имеет эффект заклинания Стена льда с рангом заклинания, равным половине вашего уровня, округленной вверх. Это может быть только стена (не полусфера), и вы сами выбираете, будет ли лед прозрачным или непрозрачным. Стена держится до конца вашего следующего хода, но вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell ее вплоть до 1 минуты. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предотвращение проклятия
Описание
Вы научились в некоторой степени предотвращаться эффекты своего проклятия. Если ваше следующее действие - колдовать заклинание-откровение, то сила вашего проклятия не увеличивается.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Предчувствие ясности
Описание
Ваше божество отправляет вам видение судьбы, чтобы закалить вас против ментальных атак. Перебросьте спровоцировавший спасбросок с бонусом обстоятельства +2. Вы должны использовать второй результат, даже если он хуже.
Класс
Классы: Чемпион (Champion). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Приковывающая аура
Описание
Ваша аура препятствует телепортации демонов. Ваша аура пытается противодействовать заклинаниям телепортации сотворяемых бесами в пределах 15 футов, используя уровень заклинания и КС ваших заклинаний преданности.
Класс
Классы: Жрец (Cleric). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прилив и отлив
Описание
Вы можете одновременно извлекать как позитивную, так и негативную энергию, чтобы ранить ваших врагов и исцелять союзников. Если ваше следующее действие - сотворять версию Исцеление или Нанесение ран за 1 или 2 действия (◆ или ◆◆), выберите в пределах дистанции 1 существо, которое получит от заклинания урон и другое существо, которое исцелится от заклинания. Ваше заклинание исцеление или нанесение ран целится в обоих существ.
Класс
Классы: Бард (Bard). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Приставучая мелодия
Описание
Бесконечно повторяя мотив, вы заражаете союзников навязчивой песней, которая снова и снова повторяется в их головах, подготавливая их к ответу на нее позже. Выберите чары-композицию и потратьте 10 минут повторяя мелодию, напев, речь, последовательность движений или подобное выступление, которое эти чары воплощают. Эта активность получает признаки соответствующие виду выступления. Вы заражаете приставучей мелодией всех союзников, которые могут видеть или слышать вас (в зависимости от вида выступления), в течение всей активности. Как только вы создали навязчивую мелодию, то можете активировать ее, сделав проверку Выступления за свободное действие (◇). Эта проверка использует очень трудный КС цели наибольшего уровня, которая заучила приставучую мелодию, присутствующей в момент активации (см. DCs). При успехе, вы сотворяете эти чары на всех союзников, которые выучили приставучую мелодию и могут воспринимать ваше выступление; при провале, приставучая мелодия испорчена и пропадает. Так как это основано на предварительной репетиции, вы не можете использовать дальнейшие свободные действия, такие как Затяжная композиция или Вдохновить на героизм, чтобы модифицировать активированную мелодию. Союзники забывают навязчивую песенку после того как она активирована, если вы тратите 10 минут, чтобы заразить их другой навязчивой песней, или во время ваших следующих ежедневных приготовлений, в зависимости от того, что произойдет раньше.
Класс
Отдельная страница: Прогулка сквозь пожарище
Описание
Вы проваливаетесь сквозь собственные кинетические врата, оставляя после себя огненное чучело и вновь величественно появляясь возле другого огня. Вы мгновенно переноситесь со всеми надетыми и находящимися в руках предметами, из текущего пространства в свободное пространство в пределах 120 футов, которое вы можете заменить и которое находится рядом с открытым пламенем или существом, получающим продолжительный урон огнем. Если это перенесет с вами другое существо, даже если переносите его в межпространственном контейнере, то действие проваливается. Огненный вихрь окружает вас 5-футовой эманацией либо до вашего отбытия, либо после вашего прибытия. Каждое существо в этой области получает 4d6 урона огнем с простым спасброском Рефлекса против вашего КС класса. Уровень (+3): Урон огнем увеличивается на 1d6. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Прокалывающий удар
Описание
Вы пропалываете своего врага и удерживаете его на месте с помощью оружия. Сделайте Удар ближнего боя требуемым оружием. Если Удар попадает и наносит урон, ваша цель получает состояние схвачен пока не сможет Вырваться, вы атакуете требуемым оружием, или вы Отпустите (Release) Отпустить требуемое оружие, в зависимости от того, что случится раньше. Когда цель больше не схвачена, она получает продолжительный урон кровотечением, равный количеству костей урона оружия.
Класс
Классы: Магус (Magus). Источник: Pathfinder Secrets of Magic · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Противоестественное парирование
Описание
Вы щелкаете своим оружием или конечностью перед опасностью, чтобы предотвратить вред в последнюю секунду. Вы, до начала вашего следующего хода, получаете бонус обстоятельства +2 к КБ и спасброскам против спровоцировавшего эффекта. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Стрелок (Gunslinger). Источник: Pathfinder Guns & Gears · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разрушительное помутнение
Описание
Вы используете какофонию пистолетного грохота или отвлекающие выстрелы из арбалета, на мгновение отвлекающих внимание, что позволяет вам безнаказанно передвигаться по полю боя. После совершения вами Выстрела (Strike) Удар огнестрельным оружием или арбалетом, существа не могут до конца вашего хода использовать реакции, которые были бы спровоцированы вашим движением.
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Разрыв пространства
Описание
Чистая сила вашей магии разрушает реальность. Используйте это расширение вместо нормальной записи расширения у пси-чар. Сотворение этих чар должно занимать 2 или более действий. Расширение: Вы или 1 цель этого заклинания окружены спиралью разорванного пространства. Это аура, и вы сами выбираете радиус эманации, вплоть до 20 футов. Существо, начинающее свой ход в этой ауре или попадающее в ауру во время своего хода, получает 1d6 рубящего урона за каждый уровень расширенных пси-чар, с простым спасброском Рефлекса против вашего КС заклинания. Если существо критически проваливает, разорванное пространство выводит его из равновесия, и существо падает ничком. Аура длится до начала вашего следующего хода. Вы можете выбрать, будет ли аура воздействовать на испускающее ее существо. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Варвар (Barbarian). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Расщепление зачарования
Описание
Вы можете сосредоточить свое суеверие, чтобы разрушить магию предмета, в дополнение к уничтожению отдельных заклинаний и тех, которые активны на существах. Когда вы используете Расщепление заклинания, вы вместо этого можете попытаться противодействовать либо ничейному магическому предмету, либо одному из магических предметов своей цели. Если ваша попытка противодействия успешная, то на 10 минут предмет становится обычным предметом своего вида. Если цель - артефакт, разумный предмет или особенно сильный предмет, то ваша попытка противодействия автоматически проваливается. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Рефлекторное превращение
Описание
Вы рефлекторно превращаетесь в момент опасности. Вы сотворяете Дикое обличие, чтобы в зависимости от триггера превратиться в одну из форм, дарованных имеющейся у вас способностью из предварительных условий. Сопротивление и слабость вашей формы применяются против спровоцировавшего урона.
Класс
Классы: Чемпион (Champion), Оракул (Oracle). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Сакральный монарх
Описание
Вы обрели полную силу и стали настоящим монархом своих владений, по крайней мере, по вашему собственному определению. Находясь на своей территории, вы можете творить Изгнание и Неминуемая беда как врожденные сакральные заклинания, каждое раз в день. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Рейнджер (Ranger). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Скрытный компаньон
Описание
Вы научили своего зверя-компаньона сливаться с окружающей средой. Ваш зверь-компаньон получает преимущество способности Камуфляж. Если ваш компаньон имеет специализацию Ambusher, то его уровень мастерства Скрытности увеличивается до мастера (или легенды, если он уже был мастером).
Класс
Классы: Экстрасенс (Psychic). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Специализация заклинаний сознания
Описание
Вы становитесь более искусны в заклинаниях, которые постоянно находятся в вашем разуме. Вы получаете дополнительный слот заклинания 1-го, 2-го, 3-го и 4-го уровней. Вы можете использовать эти слоты только для сотворения заклинаний, даваемых вашим сознанием. На 18-м уровне вы еще получаете дополнительный слот заклинаний 5-го уровня, с теми же ограничениями.
Класс
Отдельная страница: Специализация компаньона
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает набирать мощь и приобретать способности, и становится достаточно хитрым, чтобы получить специализацию. Он получает одну специализацию по вашему выбору (см. specs). Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 3 раз. Каждый раз добавьте своему компаньону другую специализацию.
Класс
Отдельная страница: Сплав плоти и стали
Описание
Стихийная энергия заменяет каждую клетку вашего тела необработанным металлом. Вы получаете преимущества заклинания Ferrous Form до конца своего следующего хода (за исключением того, что не можете творить Needle Darts). Вы можете Поддерживать (Sustain) Sustain a Spell этот импульс вплоть до 1 минуты, а когда это делаете, то можете Поднять (Raise) Поднять щит металлический щит, если вы им владеете. Ваши металлические Удары стихии (Elemental Blasts) Elemental Blast наносят дополнительную кость урона. Если вы приостановили какое-то состояния с помощью "Сплава плоти и стали", то по его окончании вы временно иммунны к "Сплаву плоти и стали" на 1 час. Уровень (16-й): Сопротивление равно 15. 18-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Класс
Классы: Монах (Monk). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные
Отдельная страница: Стойка кружащегося клинка
Описание
Вы входите в осознанную стойку, которая создает глубокую связь между вами и вашим монашеским оружием, позволяя вам манипулировать им даже на расстоянии с помощью вашей ки. Все монашеское оружие ближнего боя которым вы владеете, и имеющее признак точное, получает признак метательное 10 футов (если только у него уже не было признака метательное с большей дистанцией). Как только вы сделали таким оружием метательный Удар, то можете использовать точность своего броска для дополнительных ударов, даже на расстоянии. Начните с пространства цели предыдущего Удара, чтобы определить шаг дистанции, и имеет ли новая цель укрытие. В конце вашего хода, метательное оружие летит к вам обратно по прямой. Если твердая преграда блокирует оружию путь, оно падает на землю после попадания в эту преграду. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~