Перейти к содержимому

Черты

Черты 20 уровня — подборка с требованиями и источниками

Найдено: 6

Лиственная метаморфоза

Verdant Metamorphosis
Ур. 14
Класс
Требованияорден Листвы

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Лиственная метаморфоза
Описание
Вы превращаетесь в растительную версию самого себя. Вы получаете признак растение и теряете любой признак, несоответствующий вашей новой форме (обычно гуманоид для игровых персонажей, но также возможно животное или грибковый). Вы можете перевоплотиться из формы, которая выглядит в основном как ваше старое "я", в дерево или любое другое растение, не являющееся существом, использовав одиночное действие (◆), которое имеет признак концентрация. Это имеет тот же эффект, что и Форма дерева, кроме того, что вы можете превратиться в любое растение, не являющееся существом, и ваш КБ равен 30. Если вы отдыхаете 10 минут превращенным в растение, не являющееся существом, в дневное время под прямыми солнечными лучами, то восстанавливаете половину ваших максимальных ОЗ. Если вы таким образом проводите ваш дневной отдых, то отдых восстанавливает вас до максимальных ОЗ и снимает все непостоянные состояния истощен, ослаблен, неуклюжесть и одурманен, а также все яды и болезни 19-го уровня и ниже.

Нестареющая природа

Timeless Nature
Ур. 14
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Core Rulebook · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Нестареющая природа
Описание
Благодаря поддерживающей вас природной магии, вы перестаете стареть. Переполняющая природная энергия дает вам бонус состояния +2 к спасброскам против болезней и природной магии.

Посеять заклинание ◆

Sow Spell
Ур. 14
Класс

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Посеять заклинание
Описание
Вы вкладываете свое заклинание в семечко. Если ваше следующее действие - Cast a Spell используя 1 или 2 действия, то вместо этого, заклинание садится в квадрат рядом. Вы должны принять все решения относительно заклинания в момент его сотворения. В течение следующих 10 минут, вы можете направлять свое посеянное заклинание, чтобы оно проросло и произвело эффекты заклинания как реакцию, которая провоцируется, когда существо входит в квадрат посеянного заклинания или смежный с ним. У вас одновременно может быть только одно посеянное заклинание, и если вы не активируете заклинание в течение 10 минут, оно распадается и заклинание пропадает. Существо может заметить посеянное заклинание успешной проверкой Восприятия против вашего КС заклинания.

Рефлекторное превращение ⟳

Reactive Transformation
Ур. 14
Класс
ТребованияДикое обличие; Драконье обличие, Стихийное обличие, Растительное обличие или Парящее обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Advanced Player's Guide · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Рефлекторное превращение
Описание
Вы рефлекторно превращаетесь в момент опасности. Вы сотворяете Дикое обличие, чтобы в зависимости от триггера превратиться в одну из форм, дарованных имеющейся у вас способностью из предварительных условий. Сопротивление и слабость вашей формы применяются против спровоцировавшего урона.

Специализация компаньона

Specialized Companion (Druid)
Ур. 14
Класс
ТребованияНевероятный компаньон
Отдельная страница: Специализация компаньона
Описание
Ваш зверь-компаньон продолжает набирать мощь и приобретать способности, и становится достаточно хитрым, чтобы получить специализацию. Он получает одну специализацию по вашему выбору (см. specs). Особенность: Вы можете выбрать эту способность вплоть до 3 раз. Каждый раз добавьте своему компаньону другую специализацию.

Странное превращение ◆

Bizarre Transformation
Ур. 14
Класс
ТребованияДикое обличие

Классы: Друид (Druid). Источник: Pathfinder Dark Archive · Legacy · проверенные данные

Отдельная страница: Странное превращение
Описание
В обличия, которые вы принимаете, просто невозможно поверить - например, в чудовищно закрученные рога или кислотную слюну. Если ваше следующее действие - сотворение заклинания Дикое обличие, вы можете изменить тип урона одной безоружной атаки полученной от дикого обличья на один из следующих: кислота, холод, электричество, огонь, яд, дробящий, колющий или рубящий. Выбранная атака получает соответствующий признак. 16-й уровень ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
6 элементов