Pathfinder 2e · Remaster · Rare
Посох арканного могущества
Staff of Arcane Might
- Уровень
- 12
- Цена первоисточника
- 1 900,00 зм
- Тип
- Постоянный
- Источник выбранной версии
- GM Core pg. 279 · Archives of Nethys
Применение и условия
Признаки Rare, Magical, Staff; держится в 1 руке, Нагрузка 1. Базовый вариант — посох +1 striking. Активация «Сотворить заклинание» расходует число зарядов, требуемое для заклинания из списка посоха; действуют общие правила подготовки и применения посохов. Для создания требуется по одному сотворению каждого указанного ранга каждого перечисленного заклинания.
«Разломить» — 2 действия, смерть, сила и манипуляция. Вы уничтожаете посох и высвобождаете взрыв в конусе 30 футов: 2d6 урона силой за каждый оставшийся заряд, простой спасбросок Рефлекса СЛ 30.
Обычный: уровень 12, 1 900 зм. Заговор: detect magic. Ранг 1: phantasmal minion. Ранг 2: everlight. Ранг 3: force barrage, paralyze. Ранг 4: dispelling globe, mystic armor, translocate. Ранг 5: fireball, force barrage, lightning bolt.
Greater: уровень 16, 10 000 зм; оружие +2 greater striking. Разломить наносит 2d8 за заряд, СЛ 35. Сохраняет предыдущий список и добавляет: ранг 6 — disintegrate, mystic armor, wall of force; ранг 7 — howling blizzard, fireball, lightning bolt.
Major: уровень 20, 90 000 зм; оружие +3 greater striking (именно greater, не major). Разломить наносит 2d10 за заряд, СЛ 40. К предыдущим рангам добавляются: ранг 8 — mystic armor, wall of force; ранг 9 — dispel magic, falling stars, howling blizzard. Английские имена в списках сохранены для точной сверки и перехода к правилам конкретных заклинаний.
Общие правила посохов, GM Core, стр. 278: старший вариант содержит также все заклинания младших вариантов. Посох использует только подготовивший его заклинатель. Чтобы творить из него, заклинание должно быть в вашем списке, а вы должны уметь творить заклинания этого ранга или выше. Держите посох, потратьте обычные действия заклинания и число зарядов, равное его рангу; используйте свои атаку заклинанием, СЛ и магическую традицию. Применимы обычные модификации сотворения; обязательные стоимость и locus нужно предоставить, иначе заклинание не сработает. Заговоры зарядов не требуют и усиливаются как ваши заговоры.
Во время ежедневной подготовки посох получает заряды, равные рангу вашей высшей ячейки, без траты ячейки. Для подготовки хотя бы одно его заклинание должно быть в вашем списке. Нельзя подготовить больше одного посоха за день, а один посох нельзя подготовить нескольким людям за день. Через 24 часа заряды теряются; новая подготовка удаляет старые заряды.
Подготовленный заклинатель при подготовке может потратить одну ячейку и добавить заряды, равные её рангу; не более одной ячейки в день. Спонтанный заклинатель при активации может вместо обычного числа зарядов потратить 1 заряд и свою ячейку того же или более высокого ранга, чем заклинание посоха; число действий не меняется. Посох также является оружием staff; на него можно наносить фундаментальные руны, но не руны свойств.
Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.
Все варианты семейства
- Посох арканного могущества
Уровень 12 · 1 900,00 зм - Посох арканного могущества · Greater
Уровень 16 · 10 000,00 зм - Посох арканного могущества · Major
Уровень 20 · 90 000,00 зм
Связанные правила первоисточника
Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.
Английский оригинал: все условия и варианты
Источник: GM Core pg. 279. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.