Перейти к содержимому

Pathfinder 2e · Remaster · Rare

Посох арканного могущества · Greater

Greater Staff of Arcane Might

Уровень
16
Цена первоисточника
10 000,00 зм
Тип
Постоянный
Источник выбранной версии
GM Core pg. 279 · Archives of Nethys

Применение и условия

Признаки Rare, Magical, Staff; держится в 1 руке, Нагрузка 1. Базовый вариант — посох +1 striking. Активация «Сотворить заклинание» расходует число зарядов, требуемое для заклинания из списка посоха; действуют общие правила подготовки и применения посохов. Для создания требуется по одному сотворению каждого указанного ранга каждого перечисленного заклинания.

«Разломить» — 2 действия, смерть, сила и манипуляция. Вы уничтожаете посох и высвобождаете взрыв в конусе 30 футов: 2d6 урона силой за каждый оставшийся заряд, простой спасбросок Рефлекса СЛ 30.

Обычный: уровень 12, 1 900 зм. Заговор: detect magic. Ранг 1: phantasmal minion. Ранг 2: everlight. Ранг 3: force barrage, paralyze. Ранг 4: dispelling globe, mystic armor, translocate. Ранг 5: fireball, force barrage, lightning bolt.

Greater: уровень 16, 10 000 зм; оружие +2 greater striking. Разломить наносит 2d8 за заряд, СЛ 35. Сохраняет предыдущий список и добавляет: ранг 6 — disintegrate, mystic armor, wall of force; ранг 7 — howling blizzard, fireball, lightning bolt.

Major: уровень 20, 90 000 зм; оружие +3 greater striking (именно greater, не major). Разломить наносит 2d10 за заряд, СЛ 40. К предыдущим рангам добавляются: ранг 8 — mystic armor, wall of force; ранг 9 — dispel magic, falling stars, howling blizzard. Английские имена в списках сохранены для точной сверки и перехода к правилам конкретных заклинаний.

Общие правила посохов, GM Core, стр. 278: старший вариант содержит также все заклинания младших вариантов. Посох использует только подготовивший его заклинатель. Чтобы творить из него, заклинание должно быть в вашем списке, а вы должны уметь творить заклинания этого ранга или выше. Держите посох, потратьте обычные действия заклинания и число зарядов, равное его рангу; используйте свои атаку заклинанием, СЛ и магическую традицию. Применимы обычные модификации сотворения; обязательные стоимость и locus нужно предоставить, иначе заклинание не сработает. Заговоры зарядов не требуют и усиливаются как ваши заговоры.

Во время ежедневной подготовки посох получает заряды, равные рангу вашей высшей ячейки, без траты ячейки. Для подготовки хотя бы одно его заклинание должно быть в вашем списке. Нельзя подготовить больше одного посоха за день, а один посох нельзя подготовить нескольким людям за день. Через 24 часа заряды теряются; новая подготовка удаляет старые заряды.

Подготовленный заклинатель при подготовке может потратить одну ячейку и добавить заряды, равные её рангу; не более одной ячейки в день. Спонтанный заклинатель при активации может вместо обычного числа зарядов потратить 1 заряд и свою ячейку того же или более высокого ранга, чем заклинание посоха; число действий не меняется. Посох также является оружием staff; на него можно наносить фундаментальные руны, но не руны свойств.

Русский перевод сайта, не официальный перевод Paizo. Условия конкретного варианта применяются вместе с общими правилами семейства.

Все варианты семейства

Связанные правила первоисточника

Ссылки на заклинания, руны, действия и состояния, на которые прямо ссылается этот предмет. Они не заменены догадкой или правилами другой редакции.

Английский оригинал: все условия и варианты
Staff of Arcane Might Item 12+ Rare Magical Staff Source GM Core pg. 279 Usage held in 1 hand; Bulk 1 This staff of magically hardened wood is topped with a silver sculpture depicting magical runic symbols. A staff of arcane might is a +1 striking staff . Activate —Sunder [two-actions] ( death , force , manipulate ); Effect You destroy the staff, unleashing a blast of arcane power in a 30- foot cone, dealing 2d6 force damage per charge remaining in the staff with a DC 30 basic Reflex save. Activate Cast a Spell; Effect You expend a number of charges from the staff to cast a spell from its list. Craft Requirements Supply one casting of all listed ranks of all listed spells. Staff of Arcane Might Item 12 Source GM Core pg. 279 Price 1,900 gp Cantrip detect magic 1st phantasmal minion 2nd everlight 3rd force barrage , paralyze 4th dispelling globe , mystic armor , translocate 5th fireball , force barrage, lightning bolt Greater Staff of Arcane Might Item 16 Source GM Core pg. 279 Price 10,000 gp A greater staff of arcane might is a +2 greater striking staff . Sunder deals 2d8 force damage per charge and is DC 35. 6th disintegrate , mystic armor, wall of force 7th howling blizzard , fireball, lightning bolt Major Staff of Arcane Might Item 20 Source GM Core pg. 279 Price 90,000 gp A major staff of arcane might is a + 3 greater striking staff . Sunder deals 2d10 force damage per charge and is DC 40. 8th mystic armor, wall of force 9th dispel magic , falling stars , howling blizzard

Источник: GM Core pg. 279. Сверено 23.10.2026; редакция Remaster. При расхождении перевода проверяйте актуальный первоисточник. Это не автоматическая конверсия Legacy.