Заклинания и Ритуалы
Редакции правил: Legacy и Remaster
Если у записи не указан источник или редакция, сверяйте её с используемой книгой. Отсутствие пометки не означает, что это версия Remaster.
Стартовые материалы сайта используют Legacy: первый персонаж · готовые билды. Вспомнить информацию — отдельная памятка с указанной редакцией Remaster.
Найдено: 77
Аппроксимация
Approximate
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Описание
Ваша магия быстро протекает по области, помогая вам вести подсчет и каталогизацию. Назовите конкретный вид объекта, который вы ищете в данной области. Вы получаете мгновенный подсчет примерного количества выбранных объектов, которые хорошо видны в пределах целевой области. Число округляется до наибольшей цифры. Например, вы можете посмотреть на стопку 180 медных монет и узнать, что в ней содержится около 200 монет, но вы не сможете определить, что там в точности 180 монет. Вид называемого вами объекта может быть как весьма конкретным, так и обобщенным - одинаково применимо как "медные монеты с вмятинами" так и "монеты", но отличительные черты должны быть очевидны с первого взгляда, а заклинание автоматически будет обмануто объектами замаскированными под другие. Например, заклинание обнаружило бы медные монеты покрытые золотом, как золотые, а не медные.
Бесследный шаг
Pass without Trace
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Длительность1 час
Описание
Вы скрываете оставляемые позади следы, делая их неясными, и затрудняете другим возможность найти вас. КС проверок для Выслеживание вас, получает бонус состояния +4 или равен вашему КС заклинания, в зависимости от того, что больше. Вы единовременно можете получать преимущество только от одного бесследного шага.
-
--- Усиление (2-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов. Усиление (4-й): Продолжительность увеличивается до 8 часов. Заклинание имеет дистанцию 20 футов и область 20-футовую эманацию, действуя на вплоть до 10 существ по вашему выбору в этой области.Быстрая сортировка
Quick Sort
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция10 футов
Целивплоть до 200 ничейных объектов в пределах дистанции, каждый легкой Массы или менее
Длительностьвплоть до 1 минуты
Описание
Вы магически сортируете группу объектов по небольшим стопкам или кучкам. Вы можете сортировать объекты двумя разными способами. Первый вариант разделять их на отдельные кучки на основании легко отличимого фактора, такого как цвет или размер. В качестве альтернативы, вы можете отсортировать объекты по упорядоченным стопкам на основе четко указанных обозначений, таких как номер страницы, заголовок или дата. Объекты сами сортируются в течение всей продолжительности, хотя для сортировки меньшего количества объектов на каждый объект требуется меньше времени, вплоть до 1 раунда для 30 или менее объектов.
-
--- Усиление (3-й): Заклинание может отсортировать вплоть до 400 объектов за минуту или 60 объектов в раунд. Усиление (5-й): Заклинание может отсортировать вплоть до 800 объектов за минуту или 120 объектов в раунд.Быстрый шаг
Fleet Step
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Длительность1 минута
Описание
Вы получаете бонус состояния +30 футов к Скорости.
Бьющие обломки
Pummeling Rubble
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Описание
В воздухе перед вами разлетаются тяжелые камни. Обломки наносят каждому существу в области 2d4 дробящего урона. Каждое существо должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и отталкивается от вас назад на 5 футов | Критический провал: Существо получает двойной урон и отталкивается от вас назад на 10 футов
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4.Водный толчок
Hydraulic Push
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Цели1 существо или ничейный объект
Описание
Вы вызываете мощный удар воды под давлением, который бьет цель и отбрасывает ее назад. Совершите дистанционную атаку заклинанием. | Критический успех: Цель получает 6d6 дробящего урона и отталкивается назад на 10 футов | Успех: Цель получает 3d6 дробящего урона и отталкивается назад на 5 футов
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6. Целью могут быть только ничейные объекты.Воздушный пузырь
Air Bubble
Сотворение⬲ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Primal
Дистанция60 футов
Целиспровоцировавшее существо
Длительность1 минута
Описание
Вокруг головы цели появляется пузырь чистого воздуха, позволяющий ей нормально дышать. Эффект заканчивается, как только цель возвращается в окружение, где она может нормально дышать.
Волшебный клык
Magic Fang
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанциякасание
Цели1 готовое существо
Длительность1 минута
Описание
Выберите одну из безоружных атак цели. Эта безоружная атака засияет природной энергией. Безоружная атака становится разящей безоружной атакой +1, получая бонус предмета +1 к броскам атак и увеличивая количество костей урона до двух, если она имела только одну. Цель теперь "существо", а не "союзник". Убрано ограничение на безоружную атаку с одной костью урона.
Гоблинская оспа
Goblin Pox
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Ваше прикосновение поражает цель гоблинской оспой - раздражающей аллергической сыпью (см. описание далее). Цель должна совершить спасбросок Стойкости. | Критический успех: Цель невредима. | Успех: Цель получает тошноту 1. | Провал: Цель заражается гоблинской оспой 1-й стадии. | Критический провал: Цель заражается гоблинской оспой 2-й стадии. Убран признак "атака".
-
--- Гоблинская оспа (болезнь) | Уровень: 1; Гоблины и гоблинские псы иммунны | Стадия 1: тошнота 1 (1 раунд) | Стадия 2: тошнота 1 и замедлен 1 (1 раунд) | Стадия 3: тошнота 1 и существо не может снизить значение тошноты ниже 1 (1 день)Грязевая яма
Mud Pit
Сотворение◆◆◆ материальный, жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция60 футов
Длительность1 минута
Описание
Густая липкая грязь глубиной 1 фут (~30 см) покрывает землю. Грязь является сложной местностью.
Дерево-защитник
Protector Tree
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
В незанятом квадрате в пределах дистанции внезапно вырастает дерево среднего размера. Это дерево имеет КБ 10 и 10 ОЗ. Всякий раз, когда по союзнику находящемуся рядом с деревом попадают Ударом (Strike) Удар, то дерево вмешивается своими ветвями и первым получает урон. Любой дополнительный урон, свыше того, который требуется, чтобы снизить ОЗ дерева до 0, наносится изначальной цели. Дерево не достаточно большое, чтобы мешать движению через его квадрат. Если дерево в почве и доживает до конца продолжительности заклинания, то оно остается как обычное, немагическое дерево, и продолжает расти и благоухать. Мастер может решить, что дерево немедленно исчезает в определенных неблагоприятных ситуациях.
-
--- Усиление (+1): ОЗ дерева увеличиваются на 10.Диапазонная грозовая сфера
Horizon Thunder Sphere
Сотворениеот ◆◆ до ◆◆ раундов
ТрадицияArcane, Primal
Дистанцияразличается
Цели1 существо
Описание
Вы собираете в своей ладони энергию, формируя сконцентрированный шар электричества, который трещит и грохочет, как невероятно далекий гром. Совершите дистанционную атаку заклинанием по КБ вашей цели. При успехе, вы наносите 3d6 урона электричеством. При критическом попадании цель получает двойной урон и ослеплена на 1 раунд. Количество действий затрачиваемых на Сотворение (Cast) Cast a Spell этого заклинания определяет дистанцию и другие параметры. | ◆◆ (жестовый, словесный): Дальность заклинания 30 футов | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Это заклинание имеет дальность 60 футов и при провале наносит половину урона (но не при крит.провале), так как электричество выплескивается и бьет цель | 2 раунда: Если вы тратите 3 действия Сотворяя (Casting) Cast a Spell это заклинание, то можете избежать завершения заклинания и потратить еще 3 действия в свой следующий ход, чтобы усилить его еще больше. Если вы так делаете, то атаковав цель, попав или промазав, шаровая молния взрывается, нанося 2d6 урона электричества всем остальным существам в 10-футовой эманации вокруг цели (простой спасбросок Рефлекса). Дополнительно, вы искритесь электричеством 1 минуту, нанося 1 урона электричеством Хватающим (Grab) Grab вас существам или тем, кто попадает по вам безоружным Ударом (Strike) Удар или не длинным оружием ближнего боя.
-
--- Усиление (+1): Изначальный урон при попадании, а также взрывной урон за сотворение 2 раундами, увеличиваются на 2d6, а урон, получаемый Схватившим или попадающим по вам существам увеличивается на 1.Дуновение яда
Puff of Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция5 футов
Цели1 существо
СпасбросокСтойкость
Описание
Вы выдыхаете в лицо врага мерцающее облако токсичного дыхания. Цель получает урон ядом, равный вашему модификатору характеристики колдовства и 2 продолжительного урона ядом, в зависимости от своего спасброска Стойкости. | Критический успех: Цель невредима | Успех: Цель получает половину изначального и продолжительного урона | Провал: Цель получает полный изначальный и продолжительный урон | Критический провал: Цель получает удвоенный изначальный и продолжительный урон
-
--- Усиление (+2): Изначальный урон ядом увеличивается на 1d8, а продолжительный урон ядом на 1.Животные-союзники
Animal Allies
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Описание
Вы призываете из окружающей среды обычных животных крошечного размера, таких как насекомые, птицы или рыбы, чтобы быстро наброситься на врагов поблизости. Животные роятся вокруг существ в области, нанося каждому из них 3d4 колющего урона с простым спасброском Рефлекса.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 3d4.Защитить компаньона
Protect Companion
Сотворение◆ словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Целиваш эйдолон, или существо с признаком миньон под вашим контролем (см. сноску <ch7--Targeting-Companions-Eidolons>)
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Вы расширяете свою ауру как магический щит, защищающий вашего эйдолона или миньона. До начала вашего следующего хода цель получает бонус обстоятельства +1 к КБ. Вы получаете следующую реакцию; после использования этой реакции, заклинание заканчивается, а вы 10 минут не можете снова сотворять защитить компаньона. Жизненный блок (Life Block) ⟳ Триггер: Цель заклинания получит урон Эффект: Снизьте спровоцировавший урон на 10, но вы теряете 5 ОЗ. Даже если это снижает урон до 0, цель все еще получает любые эффекты от урона, как например яд от Удара клыками гадюки.
-
--- Усиление (+2): Реакция снижает урон еще на 10, и вы теряете еще на 5 ОЗ больше. Если вы хотите потерять меньше ОЗ, то можете уменьшить снижение урона и потерю ОЗ до значений любой низкоуровневой версии этого заклинания, но не уменьшая реальный уровень заклинания.Зов болота
Swampcall
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияPrimal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы призываете духов земли, чтобы они крутили и взбивали ее, превращая местность в целевой области в дёрновое месиво. Область становится сложной местностью. Существа, находящиеся в области на момент Сотворения (Cast) Cast a Spell этого заклинания, должны совершить спасбросок Рефлекса. | Успех: Существо невредимо. | Провал: Существо частично тонет в грязи. Оно получает штраф обстоятельства -10 футов к своим Скоростям (кроме Скорости плавания, если она есть) и становится застигнуто врасплох. Эти эффекты длятся пока существо не покинет данную область или до конца его следующего хода, в зависимости от того, что произойдет раньше. | Критический провал: Как провал, но штраф к Скоростям -15 футов (кроме плавания).
-
--- Усиление (3-й): Дистанция увеличивается до 60 футов, а область увеличивается до 20-футового взрыва.Исцеление
Heal
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆
ТрадицияDivine, Primal
Дистанцияразличается
Цели1 готовое живое существо или 1 нежить
Описание
Вы проводите позитивную энергию, чтобы исцелить живых или ранить нежить. Если цель - готовое живое существо, вы восстанавливаете 1d8 Очков Здоровья. Если цель является нежитью, вы наносите ей это же значение позитивного урона, и она должна совершить простой спасбросок Стойкости. Количество действий, которое вы тратите на Cast a Spell определяет его цели, дистанцию, область, и другие параметры. | ◆ (жестовый): Заклинание имеет дистанцию касания | ◆◆ (жестовый, словесный): Заклинание имеет дистанцию 30 футов. Если вы исцеляете живое существо, увеличьте количество восстановленных ОЗ на 8. | ◆◆◆ (жестовый, словесный, материальный): Вы рассеиваете позитивную энергию в виде 30-футовой эманации. Целями становятся все живые и нежить в области.
-
--- Усиление (+1): Количество исцеления или урона увеличивается на 1d8, а дополнительное исцеление для версии из 2 действий увеличивается на 8.Исцеляющий гипс
Healing Plaster
Сотворение◆ жестовый
ТрадицияPrimal
Дистанция5 футов
Целигорсть почвы или грязи
Длительность10 минут
Описание
Вы очищаете немного почвы или грязи до податливого, похожего на глину гипса, который может помочь в свертывании крови и заживлении ран. Это восстанавливающее вещество можно использовать вместо набора лекаря, для проверок Медицины, чтобы оказать Первая помощь или Лечение ран. Если этот гипс не использован до окончания продолжительности заклинания, или если вы Сотворили (Cast) Cast a Spell это заклинание снова, до использования гипса, то он возвращается в свое нормальное состояние - немагической земли.
-
--- Усиление (3-й): Любой, кто использует этот гипс для Первая помощь или Лечение ран получает бонус предмета +1 к проверке Медицины.Кислотный взрыв
Acidic Burst
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Описание
Вы создаете вокруг себя оболочку из кислоты, которая мгновенно лопается во все стороны, нанося каждому существу в области 2d6 кислотного урона.
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d6.Кислотный всплеск
Acid Splash
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выплескиваете каплю кислоты, которая разбрызгивается на вашу цель и существ поблизости. Совершите атаку заклинанием. Если вы попадаете, то наносите 1d6 кислотного урона, плюс 1 урона кислотными брызгами. При критическом успехе, цель еще получает 1 продолжительного урона кислотой.
-
--- Усиление (3-й): Начальный урон увеличивается до 1d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, а продолжительный урон увеличивается до 2. Усиление (5-й): Начальный урон увеличивается до 2d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 3, урон брызгами увеличивается до 2. Усиление (7-й): Начальный урон увеличивается до 3d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 4, урон брызгами увеличивается до 3. Усиление (9-й): Начальный урон увеличивается до 4d6 + ваш модификатор характеристики колдовства, продолжительный урон увеличивается до 5, урон брызгами увеличивается до 4. Целью может быть только существоЛеденящие брызги
Chilling Spray
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
СпасбросокРефлекс
Описание
Конус ледяных осколков вырывается из ваших раскинутых рук и покрывает цели слоем инея. Вы наносите существам в области 2d4 урона холодом; каждое из них должно совершить спасбросок Рефлекса. | Критический успех: Существо невредимо | Успех: Существо получает половину урона | Провал: Существо получает полный урон и штраф состояния -5 футов к Скоростям на 2 раунда | Критический провал: Существо получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к Скоростям на 2 раунда
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 2d4. Должен быть спасбросок Рефлекса, а не Воли (неактуально для APG).Липкая лоза
Tanglefoot
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Описание
Лоза, покрытая липким соком, появляется из воздуха, срывается с вашей руки и набрасывается на цель. Совершите атаку заклинанием по цели. | Критический успех: Цель получает состояние обездвижен и на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф и состояние "обездвижен. | Успех: Цель получает на 1 раунд штраф обстоятельства -10 футов к Скоростям. Она может попытаться Вырваться, используя ваш КС заклинания, чтобы убрать штраф. | Провал: Цель невредима
-
--- Усиление (2-й): Эффект длится 2 раунда. Усиление (4-й): Эффект длится 1 минуту. Добавлен признак "атака".Магический камень
Magic Stone
Сотворениеот ◆ до ◆◆◆ (жестовый, словесный)
ТрадицияDivine, Primal
Дистанциякасание
Целиот 1 до 3 немагических камня или снаряда для пращи
Длительность1 минута
Описание
Вы наполняете позитивной энергией обычные камни, давая им временные магические свойства. За каждое действие потраченное на Cast a Spell вы можете выбрать целью 1 немагический камень или снаряд для пращи. Камни должны быть ничейными или быть у вас или готового союзника. Камни становятся разящими разрушающими пулями для пращи +1 (+1 striking disrupting sling bullets). Каждый камень может быть использован только один раз, после чего он рассыпается в пыль.
Масло
Grease
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция30 футов
Длительность1 минута
Описание
Вы создаете масло, с эффектом в зависимости от выбора области или цели: * Область: Вся твердая земля в области покрывается маслом. Каждое существо стоящее на масляной поверхности должно выполнить успешный спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики с вашим КС заклинания или упасть ничком. Существа использующие действие, чтобы перемещаться по масляной поверхности во время действия заклинания, должны выполнить успешный спасбросок Рефлекса или проверку Акробатики, чтобы Балансировать. Существо, которое Шагает (Step) Шаг или Ползет (Crawl) Ползти не должно совершать проверку или спасбросок. * Цель: Если вы накладываете заклинание на ничейный объект, любой кто пытается его поднять, должен выполнить успешную проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса с вашим КС заклинания. Если вы выбрали целью используемый объект, существо обладающее этим предметом должно совершить проверку Акробатики или спасбросок Рефлекса. При провале, держащий предмет или владеющий им получает штраф обстоятельства -2 ко всем проверкам использующим этот предмет; при критическом провале, держащий предмет или владеющий им, отпускает предмет. Объект падает в смежный квадрат на усмотрение Мастера. Если вы сотворяете это заклинание на надетый объект, носящий его получает бонус обстоятельства +2 к спасброскам Стойкости против попыток захватить его.
Морозный луч
Ray of Frost
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанция120 футов
Цели1 существо
Описание
Вы выдуваете морозный луч. Совершите атаку заклинанием. Луч наносит урон холодом, равный 1d4 + ваш модификатор характеристики колдовства. | Критический успех: Цель получает двойной урон и штраф состояния -10 футов к Скоростям на 1 раунд | Успех: Цель получает обычный урон
-
--- Усиление (+1): Урон увеличивается на 1d4.Муравьиная добыча
Ant Haul
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Primal
Дистанциякасание
Цели1 существо
Длительность8 часов
Описание
Вы укрепляете опорно-двигательный аппарат цели, чтобы нести больше веса. Цель может переносить на 3 Массы больше чем обычно, прежде чем станет перегруженной, и на вплоть до 6 Масс больше максимальной массы.
Наставление
Guidance
Сотворение◆ словесный
ТрадицияDivine, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительностьдо начала вашего следующего хода
Описание
Вы просите божественного наставления, давая цели бонус состояния +1 к одному броску атаки, проверке Восприятия, спасброску или проверке навыка, которые предпринимает цель до окончания продолжительности. Цель выбирает для какого броска использовать бонус, но до совершения броска. Если цель использует бонус, то заклинание заканчивается. В любом случае, после этого цель временно иммунна на 1 час.
Обнаружение магии
Detect Magic
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Divine, Occult, Primal
Описание
Вы посылаете импульс, который обнаруживает присутствие магии. Вы не получаете никакой информации, кроме наличия или отсутствия магии. Вы можете игнорировать магию, о которой вы полностью осведомлены, например, магические предметы и заклинания действующие на вас и ваших союзников. Вы обнаруживаете магию иллюзии, только если эффект этой магии имеет уровень ниже (строго) уровня вашего заклинания обнаружение магии. Однако предметы имеющие иллюзорную ауру, но не обманчивые по внешнему виду (как например Зелье невидимости), обычно обнаруживаются нормально.
-
--- Усиление (3-й): Вы определяете школу магии (см. Magical Schools) для эффекта самого высокого уровня в пределах дистанции обнаружения. Если несколько эффектов одинаково сильны, то Мастер решает о котором из них вы узнаете. Усиление (4-й): Как 3-го уровня, но вы еще точнее определяете источник магии самого высокого уровня. Вы все еще не определяете абсолютно точное местоположение, как если бы использовали неточное чувство, но можете локализовать источник до 5-футового куба (или ближайшего, если источник большего размера).Обнаружение яда
Detect Poison
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияDivine, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 объект или существо
Описание
Вы определяете, каким является существо по типу доставки яда, выделяет ли оно яд при укусе или жалом (яд животных), либо оно ядовито например при выделении яда кожей, или является ли объект ядом или он отравлен. Вы не выясняете, является ли цель ядовитой несколькими способами, и не узнаете вид или виды яда. Некоторые вещества, такие как свинец и алкоголь, считаются ядами и поэтому маскируют другие яды.
-
--- Усиление (2-й): Вы узнаете количество и виды яда.Очаровать
Charm
Сотворение◆◆ жестовый, словесный
ТрадицияArcane, Occult, Primal
Дистанция30 футов
Цели1 существо
Длительность1 час
СпасбросокВоля
Описание
Для цели, ваши слова - словно бальзам, а ваш лик будто окутан мечтательной мглой. Она должно совершить спасбросок Воли, с бонусом обстоятельства +4, если вы или ваши союзники недавно угрожали ей, или использовали против нее враждебные действия. Вы можете Dismiss это заклинание. Если вы используете против цели враждебные действия, заклинание заканчивается. Когда заклинание заканчивается, цель не обязательно понимает, что она была очарована, если ее дружба с вами или действия, которые вы убедили ее предпринять, не противоречат ее ожиданиям, то есть вы потенциально можете убедить цель оставаться вашим другом с помощью мирских способов. | Критический успех: Цель невредима и она понимает, что вы пытались ее очаровать | Успех: Цель невредима, но она думает, что ваше заклинание было чем-то безвредным, а не очарованием, если только она не идентифицирует его (см. Identifying Spells) | Провал: Отношение цели к вам становится дружественным. Если она уже была дружественной, то становится любезной. Она не может использовать против вас враждебные действия. | Критический провал: Отношение цели к вам становится любезным, и она не может использовать против вас враждебные действия
-
--- Усиление (4-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений. Усиление (8-й): Продолжительность длится до ваших следующих ежедневных приготовлений, и количество целей увеличивается до 10 существ. Изменена ссылка на страницу по "Идентификаии магии".